<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tes-legacy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Tes Legacy</title>
		<link>https://tes-legacy.ru/</link>
		<description>Tes Legacy</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 20 Jun 2026 20:57:57 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Наша реклама #4</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66535#p66535</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://oddinar.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/38/af/6/786848.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/38/af/6/786848.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://oddinar.rusff.me/viewtopic.php?id=3443&amp;amp;p=18#p990664&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;взаимная реклама&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гонец)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 20:57:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66535#p66535</guid>
		</item>
		<item>
			<title>#39 ружьестрелятельный: электрическое бунгало</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66534#p66534</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p66532,Кильфата написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я живой да, нет, у меня ничего нет, только неголодность, сегодня отписать постараюсь, ну иль завтра&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Оке, жду&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 20:52:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66534#p66534</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дебаты о вере</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66531#p66531</link>
			<description>&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-1&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Нильс[/nick][status]Где там кого понадкусывали?[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/99/133687.jpg[/icon][userDescr]:&amp;lt;a href=&amp;quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=452&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Нильс Ларссен, &amp;lt;/a&amp;gt; 32&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;раса:&amp;lt;/b&amp;gt; норд&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt; Дозорный Стендарра&amp;lt;br&amp;gt;[/userDescr]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4Э 206, 28 Вечерней звезды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Нильс помедлил и, поймав себя на этом, отвесил мысленный подзатыльник. За последние полгода он не участвовал в серьезных боях без штурмовиков и на этом месте привык сдавать командование: его делом было довести до места и найти цель, а вели в бой другие. Но Грег был рядовым братом, лишь номинально старшим в своей тройке, и сдавать оказалось некому.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - У них было почти два дня подготовиться, - о возможных силах врага и алтаре Мерунеса Дагона внизу все уже знали. – Ждем ловушки, засады и магические пакости.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Служителям Принца Разрушения не к лицу разбегаться и прятаться, как тараканы, так что сопротивление должно быть упорным. Едва ли в собственном святилище у них стационарные ловушки, но имея порталы и знание территории, за полтора дня можно много накрутить. Для начала просто облить спуск водой – при том, что лестница там вряд ли в хорошем состоянии, не помогут даже особым образом подбитые сапоги. Перекрыть путь на спуске, в узких местах и перед входами в помещения рунами льда и грозы – дремора неплохо владеют тем, что у людей называется магией Разрушения, а разрядить руну… сложно. Отряд как минимум замедлится, и в это время его можно спокойно расстреливать. Если это пришло в голову норду, то что говорить о даэдра, избравшим военное ремесло смыслом существования.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Использовать огонь или обрушить потолок вряд ли хватит дури даже у дремора, лишь бы скампов не нашлось или перепуганных растерянных призывателей. Навызывают на свою голову, так и погибнешь от чужого раздолбайства, и малоутешительно, что с врагом заодно. И каков шанс, что Дозорным НЕ встретится высшего ранга дремора? Опытный воин в полноценной даэдрической броне, которую возьмет разве что их зачарованный эбонит, если умеючи, и с даэдрическим же зачарованным оружием. Так-то не каждый алтарь охраняют настолько серьезно, но стоит иметь в виду и этот вариант. Жаль, от всех магических средств обнаружения никакого толку. Расстояние теперь позволяет, но ощущения, как будто шаришь в густом тумане: то ли есть кто, то ли нет, то один вынырнет, то другой, то вообще никого, - похоже, путает алтарь.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Вторая группа: Грег в ближнем бою посильнее Раума будет, но в магии всего лишь ученик Восстановления, с ним пара крепких бойцов ближнего боя – один ученик Изменения и Восстановления, второй адепт Восстановления. В целом то, что надо. Вторую партию булав привезли и распределили перед праздником, так что хорошего оружия не было только у послушников… но брать их с собой в любом случае надо.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Зелий у всех полный набор? Карты нет, количество врагов неизвестно, зачищаем все под ноль, так, чтобы за спину не зашли. Я впереди, Бритт и Грег за мной, работаем тройкой. Вы двое стрелки, в контакт в крайнем случае и только если противник без брони, болты отравите. Вэл, начинаешь с арбалета, дальше смотри сам, но благословение у тебя бойцовское будет. Вы двое по бокам, прикрываете стрелков. На исцелении Лоран и Хайян, во вторую очередь Бритт и Йорген – вас по именам подбирали, что ли? – остальные в третью. Обереги держим без команды, магия только через усилители. Свет – я, ты и ты. Не торопимся, ловушки разряжаю я. Те, кто по Изменению, заметите, что прусь в руну, просто «Стой». Умеете энергию отводить – делайте. Магов убивать в первую очередь, люди они или даэдра, во вторую стрелков. Знаю, что знаете, но – ни одной непроверенной комнаты или ответвления за спиной не оставлять. Двое становятся у входа, остальные проверяют. За мной старшим Грег, за ним Бритт. Вопросы?&lt;br /&gt; [indent=1,0] Вопросы явно имелись у опешившего Бритта, меньше всех ожидавшего эдакого развития событий, но формулировка: «Почему я?» его, видимо, не устраивала, а другая не придумывалась. Не дождавшись реакции, Нильс направился к лагерю, инструктировать остающихся. За спиной стрелки принялись негромко делить сектора.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Парней Грега пристав знал плохо и доверить кому-то из них командование, пусть даже в третью очередь, не мог, а Вэл… несмотря на опыт, навыки и хладнокровие в бою, его предел – упереться и стоять насмерть. Бритт пришел в Дозор позже, умел меньше, скрывал больше, чем нужно, в наличии у него хоть какой-то веры Нильс откровенно сомневался, но, как показывала практика и окончательно доказала история с Натьен, он был способен на ходу принять решение и обеспечить его выполнение, да и просто соображал быстрее. Так что быть норду резервом.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Не геройствовать, - продолжил пристав по возвращению. – Суть Принца вблизи алтаря способна влиять на реальность и разумных – может отшибить мозги и потянуть крушить врагов. Просто помните об этом; времени на защитные молитвы не будет, разум придется сохранять самостоятельно. В ловушки не лезть, стрелков, раненых и лишившихся оберега прикрывать, за спиной следить, при необходимости отступить: ляжем мы, от Дозора останется половина, и следующими пройдут по ним, - махнул он в сторону лагеря. – Алтаря не касаться ни рукой, ни аурой. Закрывать будем, как любой алтарь Дагона: из первого канона третья защитная… которая «На страже дня», отрезать от окружающего мира, оттуда же «Об утешении», для резонанса с даэдрической сферой, возможно, не один раз. Потом второе прославление, обрубить канал, и любая очищающая – заткнуть оставшуюся дыру.&lt;br /&gt; [indent=1,0] В процессе он внимательно оглядывал вторую тройку и остался не слишком доволен: машинальный кивок был только один, от Йоргена, который адепт Восстановления, остальные смотрели слишком внимательно для людей, не услышавших ничего нового. Рабочие схемы для закрытия даэдрических алтарей были известны давно, подбирались в свое время большой кровью, и заучивались всеми Дозорными, которые планировали подняться выше послушника. В своих разведчиках Нильс не сомневался, их знание нужных для выживания вещей он проверял лично, а вот группа Огрона никогда не была слишком подвижной, все больше подвизавшись на охране, и могла не думать когда-либо столкнуться с алтарем… без жрецов.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Читаем не менее, чем вчетвером: мы двое и вы, - пристав указал на себя и Велиуса и отмахнул Грега и Йоргена, - остальные, если что, заменяют выбывшего.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Спрашивать, все ли помнят текст, он не намеревался. В Сиродиле заставляли заучивать каноны намертво, в Скайриме от бойцов требовали только примерное знание, считая, что тонкие материи не их дело, но в свое время, выбираясь из теневого плана, они с Раумом варварски надрали кусков из подходящих по смыслу молитв, а остальное на ходу выдумали сами – и прекрасно сработало. Любое сражение на религиозном поле – это, да простят его ревнители веры, противостояние идей, выраженных символикой, и основную роль играет искусность подбора и использования этой символики. То есть да, тексты важны, недаром отточенные формулировки кочуют из века в век, но лишь для придания нужного состояния духа, а не ради порядка слов как такового.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Кому что непонятно? Внутри ни на что не отвлекаемся: чем дольше возимся, тем с большим сопротивлением столкнемся. Полукругом встаньте, наложу благословения.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Первый опыт подобного рода, магом поддержки он раньше не выступал. Все только через усилитель, вполне работающий и на этом типе заклинаний: стрелковое благословение послушникам, воинское всем остальным, включая себя – минус полрезерва. В остальном все готово: снаряжение проверено, по десятку болтов отравлены ядом ступора, молодняк набрал им в мешочки и котелки мелкого щебня, посыпать лед – из открытой емкости в пространственном кармане вполне можно достать содержимое, не извлекая ее саму – и отдельно десяток камней покрупнее для Нильса. Напоследок тот снимает перчатку и, не обращая внимания на подозрительные взгляды, режет сбоку мякоть ладони и набирает немного крови в кружку… ну нет у них алхимиков, никто не носит с собой пустые пузырьки. И никакого отношения к магии крови его манипуляции не имеют, вообще ни к какой магии, кроме разве что теоретической.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Кружку в «карман», «Легкое лечение» на порез, броню надеть… меньше десяти минут до того, как свернется кровь, дальше придется, как полному идиоту, снимать шлем или перчатку прямо в бою.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Обереги. Свет. Пошли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корнелия)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 11:53:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66531#p66531</guid>
		</item>
		<item>
			<title>К свету</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66529#p66529</link>
			<description>&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-2&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Эсет Плакальщица[/nick][status]потанцем-помолчим[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/33/123123.jpg[/icon][sign]&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?id=307#p33118&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тесиар Телванни&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=252#p22302&quot;&gt;Антхеа&lt;/a&gt; |&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=381#p47763&quot;&gt;Эсет Плакальщица&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;[/sign][userDescr]:&amp;lt;a href=&amp;quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=381#p47763&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Эсет Плакальщица, &amp;lt;/a&amp;gt; 37&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;раса:&amp;lt;/b&amp;gt; данмер;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt; бродячая культистка&amp;lt;br&amp;gt;[/userDescr]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;3 число Заката Солнца&lt;br /&gt;206 год 4Э&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Моя жизнь куда скучнее, чем ты себе представила. Мое дело рассказать подвиги, которые свершили другие. Знаешь, ты вполне способна стать героиней этих рассказов. &amp;#8212; подмигнула данмерка Стелле. &amp;#8212; В тебе так много загадочного и необыкновенного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] И пусть личных грандиозных свершений у Эсет не нашлось, но любопытство спутницы удавалось удовлетворить и историями о настоящих героях. Отчего-то Плакальщица ведала о тех личности, имена которых нельзя было услышать ни в одной из таверн. Самые обыкновенные люди, которые при этом умудрялись вершить и великое добро, и страшное зло. О людях, которые своими скомороховскими выходками свергали графов-тиранов, и о тех, чья незначительная ошибка приводила к гибели сотен душ. О злых святых и о честных ворах. И все это время она наблюдала за реакцией девочки на эти истории. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Не ради признания своих сказительских способностей и не чтобы развеять скуку в дороге. Хотелось посмотреть на какие сделки с совестью она была способна пойти. Отчистит ли она имя вора, который все это время копил кровные на лечение двоюродной сестрицы, найдет ли в массовых убийствах графа логику, когда узнает, что над районом, где он устроил зачистку, прошло моровое поветрие? А шут, потешавшийся над ним, и принес хвору в город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Эсет очаровалась мыслью, что дорога свела их по воле Прядильщицы. Особенно крепко она убедилась в этом, когда снедаемая призывом ко сну, сделала лишь вид, что спит, и увидела, как девочка уходит в лес и возвращается с тушей оленя. Проблемы с памятью, необыкновенно сильные способности к материализации. За спиной этой девицы были секреты, так любимые Матерью Ночи. Эсет так нравилось осознание Ее близости, как будто стоит ей только вытянуть руку и она сможет дотронуться, и сыграть своими дрожащими от предвкушения пальцами аккорд на Ее Сплетении. Возбуждающее и одновременно пугающее понимание, призывающее вспомнить одно: не каждая тайна должна быть озвучена. Сейчас их задача с маленьким мотыльком найти кров, и тогда паутина пополниться новой нитью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Вечером они достигли Драконьего Моста, и когда прибыли, Эсет настояла на том, чтобы остаться на эту ночь под чьей-то кровлей. Ей, в отличие от нордки, тяжело давалось переносить ночи под холодными ветрами. Кожа еще помнила о горячих песках пустынь и удушливом зное влажных джунглей, и привыкать к иному было нелегко. Да и расспросить местных о произошедшем в столице было бы не лишним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Согласна, природа здесь живописная и хочется любоваться ей даже во сне, но знаешь&amp;#8230; Признаться, я только и мечтаю о том, как бы отмыться в горячей бадье и выпросить у местных масло. Слышала, что, если намазать его на хлеб и присыпать сахаром, получится настоящий деликатес. Тебе разве не хочется хотя бы одну ночь провести в тепле и не заморачиваться над приготовлением еды? И нет, драконов я не видела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Практически сразу девушкам удалось узнать, что тут располагается таверна. Но стоило сказительнице красноречиво вывернуть карманы, как любые соображения об аренде койки отсеклись. Оставалось надеется на помощь страждущих, коих Эсет и высматривала в надежде найти что-то более менее-приличное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; В дома с сараями и амбарам соваться будем в последнюю очередь. Уложат на голой соломе и рады будут, а мы зябни всю ночь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Несколько лачуг, подходящие под эти невысокие требования лачуг, найти удалось. Одна из них приметилась более прочих, ведь там жила семья и пробить тех на жалость будет куда проще, чем одиночек. Надо было только убедить их, что путницы не опасны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Не хочешь разыграть небольшую сценку?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Антхеа)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 01:09:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66529#p66529</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты. Техническая страница</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66525#p66525</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/twXvJsY7/o-Wcb-HNI.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/twXvJsY7/o-Wcb-HNI.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ртефактами именуют предметы, чья ценность заключается не в мастерстве создателя, но в силе, истории и значении, что были вложены в них временем, богами или даже самой судьбой. Многие из этих реликвий несут на себе отпечаток древних эпох, могущественных сущностей и великих деяний героев и злодеев прошлого. И так же, как равно их различное происхождение, различных и их свойства. Одни могут даровать великое знание, а другие обрекают на вечное безумие. Однако истинная их ценность заключается в связи с событиями и силами, превосходящими понимание смертных. По этим причинам артефакты не следует считать просто вещью, но частицей истории, что передается сквозь века и эпохи.&lt;br /&gt;Следует помнить, что сведения о многих артефактах противоречивы, а их местонахождение зачастую остаётся неизвестным.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Артефакты, доступные для получения&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Данный перечень содержит артефакты, существование которых так или иначе подтверждено на данный момент. Несмотря на то, что местонахождение многих из них может быть неизвестно, утрачено или намеренно скрывается, считается, что эти предметы по-прежнему существуют и теоретически могут быть обретены каждым желающим.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Аэдрические артефакты&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кисть истинного мастерства&lt;/strong&gt; - Артефакт аэдрического происхождения, позволяющий художнику, держащему эту кисть в руках, рисовать картины - двери в нарисованные миры. Сама кисть - ключ от этих &amp;quot;дверей&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Книга Памяти&lt;/strong&gt; - Аэдрический артефакт, созданный Золотым магов. Содержит в себе воспоминания и размышления Золотого мага о Высшей магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кольцо Финастера&lt;/strong&gt; - Артефакт, созданный Финастером, героем-богом из &lt;abbr title=&quot;Протомеры&quot;&gt;Альдмерского&lt;/abbr&gt; пантеона. Согласно легендам, кольцо усиливает различные защитные характеристики своего владельца, однако Финастер был достаточно хитрым магом. Он умело зачаровал кольцо так, что оно всегда неожиданно покидает любого своего обладателя (кроме самого Финастера) и отправляется в секретное место. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кольцо Сирабейна&lt;/strong&gt; - Оно же Кольцо Чернокнижника, архимага Сирабейна. Согласно сказкам, Сирабейн спас весь континент, используя это кольцо, и с тех пор оно помогает искателям приключений достигать возвышенных целей. Оно даёт носителю возможность отражать заклинания, повышает скорость и восстанавливает здоровье. Однако никто не может носить его слишком долго, потому что полностью и охотно подчиняется только своему создателю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кольчуга Повелителя&lt;/strong&gt; - Известна так же как доспехи&amp;#160; &lt;abbr title=&quot;Мор, Первое Дыхание, Морихаус-Дыхание-Кин, Бык Юга и т. д. Полубог, сын Кинарет и племянник Шора. Один из главных лидеров восстания Святой Алессии, начавшегося в 242 году Первой эры. &quot;&gt;Морихаус&lt;/abbr&gt;а, подарок &lt;abbr title=&quot;Богиня небес, ветров, природных элементов и одна из невидимых духов воздуха, известна как Чистая&quot;&gt;Кинарет. Древняя кираса, обладающая удивительными свойствами, способная защитить владельца от любых, даже смертельных ран, дарует крепкое здоровье и отражает заклинания. Говорят, что если Кинарет признает носителя этой кирасы недостойным, то отберёт Кольчугу Повелителя, и она будет сокрыта от смертных до появления следующего избранного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Молот Стендарр&lt;/strong&gt;а - Молот, созданный самим Стендарром, Бог Милосердия, покровителем справедливой власти и милосердной терпимости. Согласно легендам молот настолько тяжёл, что никому, кроме бога, не по силам даже поднять его, не говоря уж о том, чтобы размахивать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Посох Магнуса&lt;/strong&gt; - Один из старейших артефактов Тамриэля, созданный [abbr=&amp;quot;Бог чародейства, Зрения, Света и Озарения&amp;quot;]Магнусом&lt;/abbr&gt;. На протяжении истории посох неоднократно появлялся в летописях во времена магических кризисов и столь же внезапно исчезал вновь. Большинство сохранившихся свидетельств сходится в одном — посох способен поглощать и перенаправлять магическую энергию в объёмах, недоступных обычным артефактам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рунгард&lt;/strong&gt; - Набор взаимосвязанных энергетических артефактов, существующих в виде рунной надстройки ауры владельца либо воплощающихся в материальные конструкции из золотого твёрдого света. Каждый элемент комплекса наделён собственными чарами и рунными глифами, однако истинная сила Рунгарда раскрывается лишь при совместном использовании его частей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сунна-ра&lt;/strong&gt; - Посох, также известный как «Благословенный посох», сочетающий двемерские технологии и магию, был создан Сота Силом для изучения и контроля божественной энергии. К сожалению, со времен эпоха Бесцарствия не сохранилось ни одной записи о дальнейшей судьбе посоха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тенерез&lt;/strong&gt; - Клинок, созданный архимагом Сирабейном. Согласно легендам, клинок мог разрезать тень живого существа, разрезая тем самым душу и умертвляя несчастного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хризамер&lt;/strong&gt; - Клинок Паладина. Древняя Клеймора, призванная защищать своего хозяина от магии. Согласно записям Кодекса Знаний, клинок обладает своеволием. Он может как добровольно помочь достойному владельцу прославить своё имя, так и не даться в руки недостойному. Однако есть свидетельства, что клинок не задерживался в одних руках надолго, ибо создан «не для того, чтобы славить одного воина». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чаша Золотого Древа&lt;/strong&gt; - Артефакт, представляющий собой серебряный кубок, украшенный символикой Древа, выполненной из золота. Жидкость, содержащаяся в Чаше обладает чудодейственным эффектом, дарующим выпившему не только знания, но и исцеляя любые, даже смертельные раны и болезни. Согласно свидетельствам, выпивший так же может обрести утерянные конечности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Щит Ауриэля&lt;/strong&gt; - Щит, выполенный из эбонита, некогда принадлежавший эльфийскому божеству &lt;abbr title=&quot;Акатош&quot;&gt;Ауриэлю&lt;/abbr&gt;. Данный артефакт способен наделить своего обладателя практически неуязвимой защитой, а так же поглощать магию.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Даэдрические артефакты&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уничтоженные артефакты&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верик Фирриенеле)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 16:43:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66525#p66525</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Праздник новой жизни</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66510#p66510</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;31 Вечерней Звезды &lt;br /&gt;206 год 4Э &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;[indent=1,0] Похоже, народ тронуло простое и всем понятное желание. Стоило только барду спуститься со сцены, как его обступили зеваки, наперебой предлагающие выпить вместе с ними и протягивающие к барду свои кружки и бутылки.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Ошарашенно глянув по сторонам, бретонец вскоре радостно заулыбался, не веря своему счастью. Видимо, он и впрямь хорошо справился с пением, раз сразу столько людей жаждет помочь ему надраться!&lt;br /&gt; [indent=1,0]&amp;#160; &amp;#8212; Спасибо за угощение, Верик! Как нельзя вовремя! &amp;#8212; от всей души поблагодарил Диэль худого темноволосого парня, что весьма любезно предложил кружку меда. Жадно присосавшись к ней, бард за считанные мгновения ополовинил сосуд, после чего довольно утер образовавшиеся над верхней губой &amp;quot;усы&amp;quot;.&amp;#160; &amp;#8212; А меня зовут Дункан Ди... просто Дункан.&amp;#160; &lt;br /&gt; [indent=1,0]&amp;#160; &amp;#8212; Не слушайте его!&amp;#160; &amp;#8212; прозвучал со спины недовольный голос Аррии.&amp;#160; &amp;#8212; Прячешься за псевдонимами, а? Нет уж, слава должна найти своего героя! На самом деле его зовут Арман. Арман Дресан, полноправный бард Коллегии!&lt;br /&gt; [indent=1,0]&amp;#160; &amp;#8212; &amp;#8230;и так меня тоже зовут!&amp;#160; &amp;#8212; после короткой паузы согласился с ее словами чародей, кляня себя последними словами.&lt;br /&gt; [indent=1,0] На радостях он и впрямь забыл, что вообще-то сам решил скрывать свою настоящую личность за фальшивым именем и измененной внешностью. Осторожность утонула в вине; привыкнув думать о себе в первую очередь как о Дункане, после запойной недели бретонец невольно представился именно таким образом.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Хорошо хоть, певица не дала ему окончательно потерять голову! Забавно, конечно, что она приняла настоящее имя за попытку на ходу придумать псевдоним&amp;#160; &amp;#8212; но чего только не бывает в этой жизни.&lt;br /&gt; [indent=1,0]&amp;#160; &amp;#8212; Выпей со мной, Дункан!&amp;#160; &amp;#8212; выкрикнул кто-то из толпы, заставив барда встрепенуться.&lt;br /&gt;&amp;#160; [indent=1,0] &amp;#8212; Нет, со мной!&lt;br /&gt; [indent=1,0]&amp;#160; &amp;#8212; Я сам ему налью! Такого певца грех не уважить!&lt;br /&gt;&amp;#160; [indent=1,0] &amp;#8212; Дункан! Дункан! Будешь огненное вино?&lt;br /&gt; [indent=1,0] Последний выкрик принадлежал Иветте&amp;#160; &amp;#8212; знакомой торговке с рынка, зарабатывающей на торговле алкоголем. Удивительно, что с трудом сводящая концы с концами женщина расщедрилась на бесплатное угощение! Видимо, ее тоже весьма впечатлили умения барда, что время от времени заглядывал к ней за выпивкой, однако только сейчас прилюдно продемонстрировал свой талант.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Тем временем где-то впереди вспыхнула драка. Жаркий спор двух нордов перерос в обмен ударами: Диэль не слышал, из-за чего разгорелся конфликт, а ввязываться в него совершенно не хотел. Поэтому, приняв у какой-то девушки протянутую бутылку сидра, он благодарно кивнул и попытался незаметно улизнуть в сторонку. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Было несколько неловко вот так принимать выпивку от незнакомцев. В конце концов, оглушительный успех выступления был не особо-то и заслуженным: ведь Дункан щедро пользовался магией, чтобы изливать на слушателей собственные эмоции и чувства, сопровождавшие песни. Да и прекрасный очаровательный голос, как и музыкальный слух, являлись лишь побочным даром Лами Бал&amp;#160; &amp;#8212; даром, за который бретонец крепко ухватился, не желая его терять даже после излечения.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Проскользнув мимо каменного столба, у которого стоял новый знакомый, бард на ходу предложил тому, смерив беглым взглядом:&lt;br /&gt; [indent=1,0]&amp;#160; &amp;#8212; Как насчет продолжить знакомство в таверне? Думаю, двум бретонцам на чужбине, да еще и магам, найдется, о чем поговорить!&lt;br /&gt; [indent=1,0] По большей части его заинтриговал даже не халявный мед, а странный магический фон, сопровождавший Верика. Казалось, что тень парня гораздо более густая и магически насыщенная, чем должна быть. Естественно, что никогда ранее не сталкивавшийся с подобным бывший Дозорный немедленно заинтересовался. Если перед ним сейчас стоял хорошо маскирующийся темный маг, то стоило повнимательнее к нему приглядеться и хорошенько запомнить ауру, чтобы потом сдать Эндеру и его присным.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Хотя от халявного меда бард тоже не отказался бы. Какой дурак вообще от такого откажется?!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-3&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Арман[/nick][status]Как же напряжно...[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/308461.jpg[/icon][userDescr]:&amp;lt;a href=&amp;quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=455#p60868&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Арман Дресан, 27 &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;раса:&amp;lt;/b&amp;gt; бретонец;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt; начинающий бард &amp;lt;br&amp;gt;[/userDescr]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 20:46:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66510#p66510</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мемная таверна</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66504#p66504</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.pinimg.com/736x/19/d9/75/19d9758303d46141662c960ee1d4d7cf.jpg&quot; alt=&quot;https://i.pinimg.com/736x/19/d9/75/19d9758303d46141662c960ee1d4d7cf.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верик Фирриенеле)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 11:21:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66504#p66504</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цитаты игроков</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66388#p66388</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p66387,Верлавуд написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Душа не анус, заживет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 14:04:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66388#p66388</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66349#p66349</link>
			<description>&lt;p&gt;Попытка погенерить некоторые арты. Сегодня &lt;strong&gt;Кильфата&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/zH2wRk16/207fffa5-adbd-4dc3-9ea7-50db85550123.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/zH2wRk16/207fffa5-adbd-4dc3-9ea7-50db85550123.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/LHmg8xD/4b92f53f-4519-4423-bcdf-18e4a9585a47.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/LHmg8xD/4b92f53f-4519-4423-bcdf-18e4a9585a47.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;[/media]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верик Фирриенеле)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 15:41:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66349#p66349</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Блог Совета</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66332#p66332</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;12.06.26&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Глобальное обновление игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с гибелью прошлой кальпы и созданием Кайреном новой версии Нирна произошли некоторые глобальные изменения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- модель игры изменена с локационно-смешанной на эпизодную;&lt;br /&gt;- изменены правила начисления очков навыков за отыгрыши;&lt;br /&gt;- актуализированы фракции, часть фракций была стерта из мироздания: клуб &amp;quot;Авалон&amp;quot; и его производные, а также Основание, обосновавшееся в Новом Морфале, перестали существовать. Что с ними стало, решать Амаранту &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Е&lt;/span&gt;, которому принадлежат души последователей;&lt;br /&gt;- отвязано уникальное оружие от фракций: владеть им может любой, преимущество фракций остается в виде уникалок, завязанных на умелое использование именно этих оружий;&lt;br /&gt;- уникальные школы навыков теперь прокачиваются за баллы/время на изучение вместо требований по наличию стандартных навыков;&lt;br /&gt;- однотипные эффекты больше не суммируются в рамках одной школы, но суммируются от разных (например бонусы зачарования + алхимии);&lt;br /&gt;- пересмотрены всех ремесленные навыки (в т.ч. уникальных) в сторону уменьшения разгонов ОД и усилений эффектов;&lt;br /&gt;- установлен максимальный лимит ОД = 25 (для всех материальных и псевдоматериальных существ/сущностей, в том числе воплотившихся богов/Принцев);&lt;br /&gt;- в теории магии описаны возможности рангов магистр, архимаг, архимагистр, высший маг;&lt;br /&gt;- пересмотрена высшая магия: чем выше ранг, тем больше область воздействия любым заклинанием, но с определенным лимитом воздействий (магистр может раз в сутки накрыть область с городской район, архимаг - город, архимагистр - владение раз в неделю, высший маг - провинцию раз в неделю);&lt;br /&gt;- пересмотрены эффекты усиления заклинаний: теперь они могут разогнать заклятья игроков не выше ранга &amp;quot;архимаг&amp;quot;, дальше - нужно самому быть минимум архимагом, чтобы иметь возможность усилять заклинания выше этого предела. В Высшей магии можно усилять заклинания посредством не более, чем на 1 ранг от собственного;&lt;br /&gt;- Ноктюрнал освобождена обратно;&lt;br /&gt;- Океан выводится за рамки новой Вселенной и остается в старой/переходит в сон Амаранта &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Е&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;- Звездолесье превращается в план Этериуса для душ в артефактах, и окончательно закрывается от любых взаимодействий с Нирном/Обливионом;&lt;br /&gt;- место Кайрена как бога артефактов занимает Тереза, ранее богиня чарописи Звездолесья;&lt;br /&gt;- Нирн больше не нуждается в Башнях для поддержания своего существования, однако они по-прежнему остаются как локальные центры мироздания, позволяющие игрокам становиться живыми богами и воздействовать на реальность;&lt;br /&gt;- Заводной Город переходит в новую Вселенную с единственным изменением: теперь Заводной Город превращается в отдельный План вместо того, чтобы занимать место внутри Нирна;&lt;br /&gt;- все прочее остается без изменений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:48:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66332#p66332</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила создания эпизодов</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66330#p66330</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;I.&lt;/span&gt; ШАПКА ТЕМЫ &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Шапка должна содержать следующие обязательные разделы:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Место действия:&lt;/span&gt; &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Перечень локаций, в которых будут происходить события отыгрыша&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сюжет:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Краткое описание в пару строчек, что именно предполагается отыгрывать - можно сказать, аннотация вашего эпизода.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Очерёдность:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Указывается в том случае, если предполается групповый отыгрыш (3 человека и более)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Опционально можно добавить в описание эпизода какую-либо картинку. При создании темы обязательно нужно поставить галочку в пункте &amp;quot;Закрепить первое сообщение на всех страницах темы&amp;quot;!&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;II.&lt;/span&gt; ОТЫГРЫШ &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первом посте эпизода обязательно должна иметься ссылка на предыдущий отыгрыш/предыдущий по хронологии эпизод. В конце последнего поста эпизода - ссылка на следующий эпизод. Игровая дата указывается в начале &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;каждого&lt;/em&gt; поста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;III.&lt;/span&gt; ШАБЛОН ДЛЯ ЛЕНТЯЕВ (код) &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Спойлер&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 16.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][u][size=16]Место действия:[/size] [/u][/align]
[align=center]Перечень локаций, в которых будут происходить события отыгрыша[/align]

[align=center][size=16][u]Сюжет:[/u][/size][/align]
[align=center]Краткое описание в пару строчек, что именно предполагается отыгрывать - можно сказать, аннотация вашего эпизода.[/align]

[align=center][size=16][u]Очерёдность:[/u][/size][/align]
[align=center]Указывается в том случае, если предполается групповый отыгрыш (3 человека и более)[/align]
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:24:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66330#p66330</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос: Переходим на эпизоды?</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66313#p66313</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Narrow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;(ответы принимаются до 12.06)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:57:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66313#p66313</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Среди пепла и паучьих брюшек.</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66283#p66283</link>
			<description>&lt;p&gt;1-3 Начала морозов.&lt;br /&gt;206 год 4Э&lt;br /&gt;Верик приметил для себя этот самый пространственный карман, как его назвал Беран. Да, что-то такое маг уже слышал, пару раз, где-то там, когда-то там. Но вот увидеть воочию еще не доводилось. Что же, вещица примечательная и крайне полезная.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Обучение ранее неизученным, но, как оказалось полезным заклинаниям было в радость что первому, что второму. Изъяснялся Беран, конечно не так лаконично как преподаватели в Коллегии, но от того более просто, так сказать от ученика ученику. И из выученного Верик смог приметить для себя несколько полезных. Например &amp;quot;Транслиминальный проход&amp;quot; было полезным заклинание, для тех у кого не было силы тени, т.е. для всех других, кроме Верика. Впрочем даже тут было над чем подумать. Равно как и заклинания призыва различных существ, что были сходны в своей основе, но различны в деталях. Некоторые заклинания призыва вызвали смешки со стороны длинноволосого.&lt;br /&gt;Если говорить о чем-то более сложном, то для Верика таковым можно назвать обучения магии ветра. Да, конечно, одно дело выучить за пару дней заклинания, но другое дело, это научиться применять их, с чем у мага были определенные проблемы. Те три стихии, они в основе своей более простые. Магика с определенной формой, определенной силой, идущей из одного неизменного в своём начале источника. В то же время магия ветра, это не преобразование и не оформление, но манипуляция внешней, уже существующей силой. И во время отработки заклинаний, Верик сделал несколько заключений, теорию которых следовало бы доработать, обдумать, описать на листе пергамента и еще раз обдумать. И кажется, только кажется, но у Верика родилась мысль, на грани возможного.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;В свою очередь Верик передал Берану знания по недостающим для него школам магии, попутно обучая его известным заклинаниям. Конечно, вечно учиться невозможно, так что между обучением следовали перерывы, во время которых либо выпивалась местная алкокухня, очень вкусная, кстати, либо осматривались местные городские пейзажи. Верик даже один раз забирался на высокие скалы за городом, что бы рассмотреть его с высоты. Может что-то примечательное будет.&lt;br /&gt;И был бы Верик паломником или кем-то еще, он бы, вероятно, получил бы откровение или преисполнился во время молитвы. Но к сожалению или к счастью, Верик не был паломником и не шел по пути просветления.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Вечер третьего дня. Верик проводил его в компании очередного данмера, что выставил свою коллекцию книжек на продажу - &lt;strong&gt;Хм...&lt;/strong&gt; - Верик изучал представленные экземпляры, когда наткнулся на вторую Проповедь из тридцати шести уроков Вивека. Держа книгу в руках, осматривая её переплет, маг с неким чувством сомнения стоял и думал о том, а стоит ли. И уже собирался достать кошель, как его прервали. Не грубо, но без особой нежности. Костяная перчатка легла на плечо и слегка развернула Верика. Два высоких стража, в броне и при оружии стояли позади. Они не были настроены на сражение, но держались за рукояти клинков, готовые выхватить оружие из ножен, если того потребует ситуация. - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Верик Фир-рие-неле?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - С заметной тяжестью выговорил страж. Верик знал, что ничего противозаконного не совершил, но все же насторожился, - Он самый. &lt;strong&gt;Чем обязан столь достойным господам дома Редоран?&lt;/strong&gt; Уже полностью развернувшись, маг смог более детально рассмотреть стражу и заодно оценить свои шансы на случай чего.- &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Командир стражи вызывает вас на разговор. Пройдем.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Тесная комната серых тонов. Стены без особой отделки, но вот символики дома Редоран тут было достаточно, равно как и разного снаряжения, бумаг, чернильниц, перьев и журналов. Все на данмерском.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Итак...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - С явным раздражением, но без особой неприязни, протянул не молодых лет данмер, властно усевшийся в своё кресло, стоящее напротив Верика и положил руки на стол.На вид данмер был тем самым воякой, что повидал на своём веку не мало всяких событий. Он был тверд, уверен в своём слове и деле, а так же не лишен природной обаятельности и красноречия. - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Цель вашего визита?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Ну началось, подумал Верик, допрос. Ну да, конечно, на острове появились два мага, не отчитались стражам, вынюхали о загородных местах, ушли утром, вернулись вечером и все время провели в городе. Тут бы любой заподозрил нечто подозрительное. Тем более это была пара магов. Тем больше вес этих самых подозрений.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Командировка на время задания от Винтерхолдской Коллегии магии. Изучаем местную фауну.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Угу. Документы, удостоверения, грамоты или свитки, подтверждающие вашу лучиность и вашу принадлежность к Коллегии Винтерхолда при себе имеете? Можете не отвечать, итак все понятно.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;А ведь на этом моменте Верик неприятно поежился. Действительно, никакой удостоверяющей бумаги у него и не было. - &lt;strong&gt;Хм, неосмотрительно с моей стороны.&lt;/strong&gt; - Заключил маг.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Ваше счастье, что капитан судна, на котором вы прибыли, подтвердил вашу личность.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Надо полагать, моего коллегу по деятельности вы тоже допрашивали?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt; Или только собираюсь? Как знать. Продолжим, мистер Верик.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Не возражаю!&lt;/strong&gt; - Не скрывая легкой улыбки, маг поудобнее уселся на не удобном стуле, закинув ногу на ногу и сложив руки на груди.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt; Спрошу прямо. Сколько вы намерены находиться в городе.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Не скрывая раздражения,, спросил командир.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Недолго. Полагаю пару дней. Изначально мы планировали недельную поездку, но наши планы несколько... ускорились.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;И заодно ваши планы навлекли на наши земли беду!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt; Э-э-э... Прошу более подробно изъясниться митер... - А ведь даже имени этого командира Верик не знал.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Из-за ваших похождений в форт, количество этих порождений пепла возросло в разы. Они как и прежде, не покидают пределы форта, но кто знает когда случится...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Неизвестно что должно было случиться, поскольку речь командира прервал грохот бьющегося стекла. С неестественным свистом в помещение ворвался пепел, через мгновение собравшийся в достаточно высокую и агрессивную фигуру. И пока стража пыталась сдержать это порождение пепла, маг ускользнул на улицу, через образовавшийся проход, прямиком на встречу городскому хаосу. То тут то там вырастали неестественные, похожие на людей пепельные фигуры. Казалось, это оно, наступил апокалипсис. Но, к великому счастью нет. Забравшись выше, на крышу одного из пока еще целых домов, Верик смог оценить ситуацию: Пепельная буря накрыла собой весь город и порт, словно куполом. Но она была явно не естественного происхождения. Такой точный вывод можно было сделать на основе нескольких вещей: бури не налетают внезапно, обычно им предшествуют духота, влажность, неестественная природная тишина. Да даже если бы маг ошибался в этом, он четко видел, как пепел не стремился оседать в одном месте, а закручивался в кольца и спирали. Так же в некоторых местах буря была слабее, в некоторых сильнее. Наиболее сильная концентрация маны ощущалась там, где по прикидкам Верика располагалась таверна, в которую заселились маги. Удивительно, но там буря была сильнее, чем в других местах. Сквозь порывы пепла виднелись молнии. Не иначе как Беран развлекался, отгоняя от себя и случайных меров пепельных болванов. За него Верик был спокоен, чего не сказать о себе.&lt;br /&gt;Вериковы наблюдения за погодой были прерваны довольно грубо - уродливый меч порождения пепла прошел в паре сантиметров от тела, благо тень сработала как нужно и в следующее мгновение пара ледяных шипов пробили грудь голема, а третий отделил голову от тела. - &lt;strong&gt;Фуф, ну и дрянь. Ладно. Кажется пора поработать защитниками порядка&lt;/strong&gt;. - Верик почувствовал как Тень ухмыльнулась и на прыгнула на мага, покрывая тело.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Пока в одной части города пепел разрывали молнии, в другой ледяные конусы пронзали пространство. Верик хаотично скакал из тени в тень, не только поливая пепельных болванов магией холода, но и врезаясь в них теневым оружием. Где-то клинками прошить тело, где-то дубиной размозжить бошку. Веселился в общем, постигая тайны своей Тени, с коей он уже наловчился действовать как единое целое. Конечно, такие скачки требовали навыков и выносливости, в том числе и физической. Так что периодически магу приходилось прятаться от порождений пепла и восстанавливать силы.&lt;br /&gt;В это же время редоранские стражники своими силами усмиряли неприятеля, тушили возникшие пожары и спасали простой народ. Вот она, тяжкая служба на Солстхейме. Место само по себе не самое приятное, а тут еще и вот это. Оставалось только гадать, с чего вдруг налетела буря, кто за это в ответе и может ли это быть связано с тем, что Верик и Беран сделали в форте. Сплошные вопросы, да без ответов.&lt;br /&gt;Что интересно: в останках некоторых порождений Верик не нашел ничего, кроме осколков сердечных камней. Они были похожи на те, что Верик мельком видел в форте. Да, после уничтожения големов, они переставали действовать и рассыпались, но даже из того что имелось, уже можно было сложить неполный пазл. И вот сидел бы маг так в укрытии своём, если бы не резко налетевшая буря. Тень сработала наопережение, упрятав мага в пока еще имеющихся тенях, когда из наиболее сильного пепельного вихря выступила фигура. Поскольку она была закутана в ткань и что-то, напоминающее костяные пластины, невозможно было рассмотреть ни лица, ни пол мага, но ясно было одно - вот он, хозяин бури и порождений. Подле мага, словно послушные слуги выступили порождения пепла, и принялись активно искать Верика.&lt;br /&gt;Если бы умения Верика позволяли ему, он бы прямиком из тени мог колдовать, но вот незадача, он этого не умел, пока не умел. Так что в любом случае придется вылезти на &amp;quot;свет&amp;quot; и решить вопрос с неприятельким магом. Желательно более жестким способом.&lt;br /&gt;Но и тут у него случилась оказия, поскольку маг был не пальцем делан. Стоило Верику вынырнуть из тени и накрыть себя невидимостью, как в него тут же прилетел огненный шар. Боль пришла потом, когда воздух наполнился запахом паленой ткани и обожжено кожи. Вместе с этим пришло осознание, что невидимость спала, позволяя каждой паре яростных красных глаз внимательно рассмотреть Верика.&lt;br /&gt;Тень недовольно зашевелилась, взяв главенство над ситуацией. Темное пространство под Вериком распахнулось, утаскивая хозяина в холодные объятия. На краткий миг Верик оказался между светом и мраком, между мгновениями. После этого краткого мига краски мира вренулись, а маг обнаружил себя на значительном расстоянии от того места, где происходило действо. &amp;#8212; &lt;strong&gt;Да ты издеваешься...&lt;/strong&gt; - Верик вытер пот со лба и подлечил себя.&lt;br /&gt;Высокая фигура неподвижно стояла посреди бури. Плащ и лоскуты ткани развевались под порывами ветра, костяные пластины на одежде тихо постукивали друг о друга. Лица по-прежнему не было видно. И только два тусклых огонька в темноте, наведенной капюшоном. И этот взгляд.... Тяжелый и неприятный.&lt;br /&gt;Верик сжал ладонь в кулак, призывая ледяные конусы. Маг даже не шелохнулся, подставив под удар своих подопечных. Неприятный ледяной треск и шипение неприятно отражались в сознании Верика. Понимая, что боевого опыта у тени куда больше, он отдал её главенство над телом, позволяя направлять себя так, как это необходимо.&lt;br /&gt;В одной, самой удачной из десятков попыток подобраться к магу, избегая его огненных заклинаний прячась в тенях, Верик подобрался достаточно близко, что ухватить тень противника, заставив его впасть в ступор и перестать магичить. Удар. Теневой клинок рассек костяную пластину, ткань и плоть от плеча до пояса. Заставляя пепельного мага потерять равновесие и занервничать.&lt;br /&gt;Вот уж вот уж. Ты мощный маг, повелитель пепла, измывающийся над незадачливым стихийным магом. И вот этот самый маг тебя ранит. Неприятно. В миг Верика поглотила пепельная буря, сбежать из которой почти не представлялось возможности. Скозь зловещее завывание маг смог услышать неприятный скрипучий голос и различить лишь несколько фраз, - &lt;strong&gt;Жалкий неопытный маг...Повредил оболочку...&lt;/strong&gt; - А затем пространство взорвалось еще большим движением, погребая под собой ближайшие дома.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верик Фирриенеле)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:29:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66283#p66283</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что в колонках</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66163#p66163</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верик Фирриенеле)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 11:24:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66163#p66163</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уникальные навыки</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=65961#p65961</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Гидромантия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Автор:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Оргнум&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Владельцы:&lt;/em&gt; Мирей Алькан&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гидромантия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Гидрокинез &amp;#8211; по сути не является каким-то конкретным узкоспециализированным ответвлением одной из школ магии. Он содержит в себе совокупность умений нескольких ветвей Изменения, которые позволяют с помощью маны реализовывать те или иные способности у носителя данных умений. Исходя из уровня обучения этого умения, носитель может проявлять те или иные способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобные умения обнаружились у жителей некоторых племен региона пустыни Алик&amp;#8217;р в Хаммерфелле. Вода в тех местах &amp;#8211; большая роскошь, поэтому, умение чувствовать ее там, где обычный глаз не видит &amp;#8211; расценивалось как талант на вес золота. Постепенно, с десятилетиями, племенные маги совершенствовали это умение, которое стало не только инструментом спасения, но и страшным оружием. Постепенно хранители этих тайн стали обучать этой магии лишь избранных чародеев, потому как войны между племенами стали носить частый и регулярный характер, просто стирая с лица земли некоторые из пустынных народов. К нашему времени остались единицы, кто знает секреты тайной магии воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки магии: Активация способностей возможна только жестовым методом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;I. Повелитель капель&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Начинающие учиться повелевать водой маги с трудом могут призвать проявление своей стихии - однако в засушливой пустыне даже подобное умение весьма ценно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования: Изменение (адепт)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Роса&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание покрывает тело и одежду мага тонкой прозрачной плёнкой питьевой воды, помогающей избежать иссушения организма в пустыне или океане. Или же создает воду в пространстве на какой-либо поверхности, концентрируя ее из воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Коррозия&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из ладони мага вырывается поток магической энергии длиной 5 метров, который заставляет металлические предметы в зоне действия быстро покрываться ржавичной и истлевать, осыпаясь ржавыми хлопьями. Железо и сталь истлевают мгновенно, более прочные предметы требуют для уничтожения дополнительной затраты времени по 1 ОД за ранг прочности.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;II. Повелитель луж&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Делая первые осознанные шаги на пути контроля воды, чародеи познают границы возможного. Маг пока что мало что умеет, однако в глазах непросвещенного люда даже эти фокусы граничат с чудом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; 1 очко навыков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ощущение воды (пассивно)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет ощущать и контролировать воду на расстоянии до 5 шагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сжатие I&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет уплотнить воду до прочности камня, временно делая её твёрдым объектом. Требуется настоящая (природная) вода, на созданную магией воду не действует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Контроль воды I&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет контролировать, перемещать и придавать любую желаемую форму воде; максимально доступный объем равен объему тела заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Воплощение воды I&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет материализовать из воздуха небольшое количество воды; максимально доступный объем равен половине объема тела заклинателя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;III. Повелитель ручьев&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Набравшись опыта и действуя куда более уверенно, волшебник уже может по праву именовать себя магом воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; 1 очко навыков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Восприятие воды (пассивно)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет ощущать и контролировать воду на расстоянии до 15 шагов. Позволяет чувствовать воду в жидкостях и живых существах. Появляется способность чувствовать состав жидкости, от чего маг может определить, что именно за жидкость находится перед ним (яд, зелье, вино, обычная вода).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сжатие II&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет уплотнить воду до прочности эбонита, временно делая её твёрдым объектом. Действует как на настоящую (природную) воду, так и на воду, созданную при помощи магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Контроль воды II&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет контролировать, перемещать и придавать любую желаемую форму воде; максимально доступный объем равен 2 объемам тела заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Воплощение воды II&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет материализовать из воздуха небольшое количество воды; максимально доступный объем равен объему тела заклинателя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;IV. Повелитель рек&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Такие чародеи весьма глубоко уважаются и высоко ценятся в любом уголке Тамриэле благодаря своим умениям, а жители пустыни готовы молиться на того, кто способен даровать им источник живительной влаги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; 3 очка навыков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Узнавание воды (пассивно)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет ощущать и контролировать воду на расстоянии до 30 шагов. Позволяет чувствовать воду в жидкостях и живых существах. Появляется способность чувствовать состав жидкости, от чего маг может четко определить не только находящуюся перед ним жидкость (яд, зелье, вино, обычная вода), но и узнать ее (при наличии соответствующих знаний алхимии/винных сортов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сжатие III&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет уплотнить воду до прочности драконьей кости, временно делая её твёрдым объектом. Действует как на настоящую (природную) воду, так и на воду, созданную при помощи магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Контроль воды III&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет контролировать, перемещать и придавать любую желаемую форму воде; максимально доступный объем равен 5 объемам тела заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Воплощение воды III&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет материализовать из воздуха небольшое количество воды; максимально доступный объем равен 2 объемам тела заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Облако тумана&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет создать очень густой туман, распространяющийся в радиусе 30 метров от заклинателя и сильно затрудняющий видимость попавшим в него существам. Сам маг может видеть сквозь туман без каких-либо затруднений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гейзер&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Притягивает грунтовые воды и вызывает из-под земли вертикально бьющий поток горячей воды, способный выбить оружие из рук противника или даже подбросить в воздух его самого. Высота потока варьируется от 3 до 10 метров на усмотрение заклинателя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;V. Повелитель морей&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Считанные единицы магов воды достигали подобного уровня. В народе ходят легенды о неком дреморе, короле пиратов, который демонстрировал нечто подобное в Море Призраков; и об адмиралах маормеров, которые подчиняют себе само море. И пусть Повелитель морей по сравнению с прочими чародеями мало на что способен вдали от большого количества воды, - на море ему не найдется равных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; 5 очков навыков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Понимание воды (пассивно)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет ощущать и контролировать воду на расстоянии до 100 шагов. Позволяет чувствовать воду в жидкостях и живых существах. Появляется способность чувствовать состав жидкости, от чего маг может четко определить не только находящуюся перед ним жидкость (яд, зелье, вино, обычная вода), но и узнать ее без соответствующих знаний алхимии/винных сортов, &amp;quot;спросив&amp;quot; саму воду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Повелитель морей (пассивно)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если маг находится в озере, реке, море или на корабле, увеличивает его диапазон чувствительности и контроля воды до 1 километра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Иссушение&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет вытянуть всю воду из предмета или живого существа, находящегося на расстоянии до 100 метров. Требует 3 ОД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Состояние&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет изменить агрегатное состояние воды в окружающей среде, предмете, чужом заклинании или живом существе, находящемся на расстоянии до 100 метров. Требует 3 ОД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Повелитель течений&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если маг находится в озере, реке, море или на корабле, позволяет создать течение со скоростью до 20 м/с, которое понесет мага/корабль в нужном направлении. Потоковое заклинание, требует 3 ОД для создания и 1 ОД каждый пост поддержания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Разрушающий всплеск&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если маг находится в озере, реке, море или на корабле, позволяет испустить во все стороны круговую волну, которая разрушит в доступном магу радиусе все предметы и существ, обладающих прочностью драконьей кости и ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Кислотный туман&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет создать очень густой туман, распространяющийся в радиусе 100 метров от заклинателя и сильно затрудняющий видимость попавшим в него существам. Сам маг может видеть сквозь туман без каких-либо затруднений. Живые существа и предметы с прочностью эбонита и ниже разлагаются и постепенно разрушаются в течение 3 постов; живые существа и предметы с прочностью даэдрика и ниже разлагаются и постепенно разрушаются в течение 5 постов. Потоковое заклинание, требует 3 ОД для создания и 1 ОД каждый пост поддержания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Повелитель воды&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет материализовывать, контролировать, перемещать и придавать любую желаемую форму воде; максимально доступный объем равен небольшому бассейну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Цунами&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если маг находится в озере, реке, море или на корабле, позволяет вздыбить воду и создать огромную волну высотой до 10 метров и шириной до 100 метров, которая затем устремляется в указанном магом направлении. Размер волны может быть увеличен на 10 м. высоты и 100 метров ширины за каждые дополнительно потраченных 3 ОД., но не более максимально возможных 100 метров высоты и 1 км. ширины.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 16:07:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=65961#p65961</guid>
		</item>
		<item>
			<title>#38 мироменятельный</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=65648#p65648</link>
			<description>&lt;p&gt;Продолжение темы: &lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=480&quot;&gt;#38 мироменятельный #2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Система)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 08:04:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=65648#p65648</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=65585#p65585</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p65584,Лливелин ап Воуд написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Можно мне немного продлить срок написания анкеты?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Да, без проблем&lt;br /&gt;Если с чем-то возникли проблемы - велком в личку&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 11:26:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=65585#p65585</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание персонажа</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=64818#p64818</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эдуард &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=479#p64817&quot;&gt;профайл&lt;/a&gt; создан&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 15:25:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=64818#p64818</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на квесты</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=64758#p64758</link>
			<description>&lt;p&gt;1. О чем молчат легионеры?&lt;br /&gt;2. &lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=136&quot;&gt;Форт Морозного Мотылька&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. Беран Галена, Верик Фирриенеле. Без ведущего.&lt;br /&gt;Описание: Прибыв на Солстхейм в поисках информации о пауках, два молоды мага решают наведаться в давно заброшенный форт, который наводнили странные пепельные монстры. Один маг, Беран Галена, хочет найти загадочных белых пауков. Его напарник, Верик Фирриенеле, хочет просто поживиться и найти молот командира форта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верлавуд)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 22:34:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=64758#p64758</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление профиля</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=63696#p63696</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/m21gVJH.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/m21gVJH.png&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#8212; t.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=468&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Кильфата Лунд, &amp;lt;/a&amp;gt; 21&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;раса:&amp;lt;/b&amp;gt; норд-вампир;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt; невдупляет и скитается&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кильфата)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 07:41:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=63696#p63696</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пролог</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=63127#p63127</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Часть 7. 206 год 4 эры. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Мало победить - необходимо еще суметь воспользоваться плодами своей победы. После Битвы Утренней Звезды и ответного удара скайримских магов по Саммерсету король Альдмерского Доминиона взял курс на сотрудничество с прочими расами - не без помощи посольской делегации. В результате целой серии операций ныне объявленный вне закона и гонимый на островах Талмор был практически полностью уничтожен, включая подполье и просто прячущихся. Охоту на него возглавлял могущественный маг и союзник нового короля - Хлаеримарил Саелинонин, который вскоре таинственно пропал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Империя Мидов, почуяв возможную угрозу для Сиродиила и устрашившись возможности стать следующей целью скайримских чародеев, направила к Верховному Королю собственное посольство для выяснения намерений мятежной провинции. В результате переговоров Империя официально признала независимость Скайрима и подписала с ним договора о военном союзе и экономическом сотрудничества. В рамках заключенных соглашений квартирующий на территории Скайрима Имперский Легион вывел большую часть войск из фортов и передал эти крепости ярлам. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Дабы не допустить лишнего усиления правителей владений, Верховный Король издал указ, по которому любой желающий может выкупить такую крепость или же заброшенные руины для основания нового поселения/штаб-квартиры новой фракции.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Оперативный штаб Имперского Легиона перебазировался туда, где находился на момент появления Довакина, и теперь вновь пребывает в Мрачном Замке Солитьюда. Там же ныне располагается посольское представительство имперцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Пока в Маркарте шли переговоры между Верховным Королем и посольством Империи, город осадили долгое время не дававшие о себе знать Изгои. Ради захвата столицв возглавившая дикарей ведьма объединила и возглавила большое количество предельцев из разных лагерей Изгоев. Не стеснялась она использовать темную магию, а также использовать помощь таинственного союзника. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Благодаря помощи случайно оказавшегося в столице Соратника Верлавуда и вовремя подошедших подразделений Имперского Легиона осада Маркарта полностью провалилась. В ходе произошедшей бойни практически все собравшиеся Изгои либо погибли, либо были обращены в темных духов и также уничтожены. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Массовые смерти пробудили и насытили спящее в глубинах Нчуанд-Зела Темное Сердце Скайрима, которое ныне мерно пульсирует где-то во тьме двемерского города. Пока что его влияние незаметно и слабо, но по мере истощения подпитки жизненной энергией чудовищный голод Темного Сердца Лорхана будет нарастать с каждым днем, требуя новых жертв для своего утоления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Тем временем в бывших тайных владениях Шалидора, превращенных Золотым богом в новый План под названием Звездолесье, произошло вторжение Даэдрических Принцев. К себе на помощь Кайрен призвал героев из Нирна, имеющих опыт сражений и возглавивших сопротивление его подданных. В ходе битв армии Молаг Бала и Мерунеса Дагона уничтожили несколько городов и осадили Первый Храм, после чего Золотой бог был вынужден лично выйти на поле боя. Сразившись с тремя Принцами разом - ибо, как выяснилось, кроме Владык Разрушения и Насилия в триумвирате также состояла Намира, - Кайрен одержал победу и взыскал контрибуцию, в чем ему помог новорожденный Амарант.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Элана и Айрунг, отправленные Золотым богом в далекое прошлое в самом начале вторжения, умело воспользовались форой и сумели преодолеть барьер божественности. Однако на этом они не остановились: души и сущности этого дуэта слились в единого Амаранта, нового Спящего. Это косвенно повлияло на все мироздание и было отдаленно почувствовано даже сильными смертными магами, не говоря уже о Принцах и богах. Следовавшие по пути, показанному им Кайреном, Элана и Айрунг сумели пройти по нему гораздо дальше самого Золотого бога, в свою очередь показав ему пример возможного и став недостижимым идеалом, к которому следует стремиться. Выйдя за пределы мироздания, Амарант принялся творить новую вселенную, не забыв перед уходом отметить знаком внимания значимых для Эланы и Айрунга существ и сущностей. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Тем временем в рамках взысканной с Молаг Бала контрибуции Кайрен разрушил Каирн Душ и уничтожил Идеальных Повелителей. Отныне все души, заточенные в артефактах, после разрушения зачарованных предметов будут устремляться в Звездолесье и перерождаться там как представители новой расы, верарты. Эти сущности, имея человеческий облик, способны превращаться в духовные артефакты и благодаря синергии с пользователем развиваться, становясь не менее могущественными, чем шехай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Пока в отдаленном от Нирна Звездолесья происходили битвы и гремели сражения высших сущностей, Скайрим стал местом возрождения сильно ослабленного Заводного бога. Темная эльфийка Эвелин, одна из учениц Коллегии, оказалась реинкарнацией Сота Сила - потерявшей при перерождении память душой древнего Лорда Тайн. &lt;br /&gt; [indent=1,0] В ходе целой серии приключений она сумела добраться до Заводного Города и подтвердить свой статус АИОС, однако при этом было разрушено Механическое Сердце, а сама Эвелин пропала в Тенях. Ради его восстановления заводные апостолы пошли на сделку с Ноктюрнал, вернувшей правительницу Города в обмен на право безраздельно царствовать там ночью. Стремясь переиграть невыгодные для нее условия, Эвелин потеряла личность, восстановив посредством Мнемонической Планисферы всю память и суть Сота Сила, а затем вернувшийся Лорд Тайн восстановил свою божественность, починив Механическое Сердце, но потеряв тело. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Переселившись в фактотума, чистый разум живого бога освободился от всех эмоций и сосредоточился на дальнейшем развитии Заводного Города, добровольно замкнувшись в его пределах. Дальнейшие планы Заводного бога в настоящий момент неизвестны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Тем временем Дозор Стендарра&amp;#160; набирает силу, постепенно наращивая возможности. Из-за столкновения с Лами Бал он потерял одного из приставов, превратившегося в высшего вампира, но воспользовался случаем для изучения возможностей новосозданных Отпрысков Кровавой Матроны. Дело немаловажное, поскольку созданные Лами Бал дети разбрелись по всему Скайриму, пробуя мир на прочность и копя силы. Одна из Отпрысков уже была убита в Солитьюде, который попыталась захватить и посвятить Культу Паука. Остальные - затаились, но, несомненно, в скором времени еще покажут себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] В Сиродииле Аскалон столкнулся с местными вампирами, покрывающими работорговлю. Расследуя происходящее, подчиненные фон Лиаров пытаются выяснить всех задействованных в нелегальной схеме участников. Пожелает Аскалон уничтожить вскрытую сеть, или же подчинить ее себе, пока неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Хармандир выделил крупный кредит одному из магистров Коллегии, пожелавшему восстановить погибший во время Войны Нежити Морфал. С разрешения Верховного Короля, назначившего его новым ярлом Хьялмарка, Тео Феррер в настоящий момент отстраивает Новый Морфал, перенеся его к северу от старого поселения и поближе к морю. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Будучи умелым химерологом и могущественным магом, ярл Феррер не стесняется использовать магию, артефакты и двемерские технологии для упрощения грандиозного объема работы. Несмотря на то, что фактически город&amp;#160; уже функционирует, останавливаться на достигнутом чародей явно не собирается, планируя его развивать и дальше.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Все ярлы владений ныне верны Верховному Королю, служа на общее благо королевства. Тем не менее, среди них можно выделить несколько отдельных политических группировок. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Основным стержнем государства является Королевская фракция: объединение &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Предела&lt;/em&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хаафингара&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Истмарка&lt;/em&gt;, подчиняющееся королю Ингмунду, восседающему на троне Маркарта. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Его дополнительной опорой по-прежнему является Север, представляемый союзом &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Данстара&lt;/em&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Винтерхолда&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Черного Предела&lt;/em&gt;. Некогда именно они привели Ингмунда к коронации и продолжают придерживаться провозглашенного королем курса, не забывая при этом и о собственных экономических интересах.&lt;br /&gt; [indent=1,0]&amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вайтран&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фолкрит&lt;/em&gt; занимают нейтрально-благожелательную позицию по отношению к прочим. Южане всегда готовы к сотрудничеству, однако не желают впускать чужаков слишком глубоко в свои внутренние дела. Кроме того, у Юга заключен негласный договор с &amp;quot;Авалоном&amp;quot;: в обмен на сотрудничество и обещание ярлов при необходимости поддержать Рифтен и Солстхейм против Верховного Короля клуб в лице Айрунга фон Лиара обязался поддержать право наследования сыном Дагни и Сиддгейра обоих владений и оказать помощь в налаживании отношений с подконтрольными ему Рифтом и Солстхеймом.&lt;br /&gt; [indent=1,0] &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Рифтен&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Новый Морфал&lt;/em&gt; в настоящий момент слишком заняты собственным развитием, чтобы думать о каких-либо политических интригах. Возможно, будущее толкнет их в объятья друг друга - а может быть, они войдут в уже сложившиеся союзы либо же возглавят новые. &lt;br /&gt; [indent=1,0] &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Солстхейм&lt;/em&gt; установил тесные торговые отношения со Скайримом и выразил желание в ближайшем будущем присоединиться к королевству. Тем не менее, на данный момент Воронья Скала по-прежнему является формально независимым образованием, на деле подчиненным клубу &amp;quot;Авалон&amp;quot;.&lt;br /&gt; [indent=1,0] В настоящий момент Верховный Король правит твердо и уверенно, стремясь к полноценному объединению Скайрима и укреплению государства во всех смыслах: экономическом, военном и политическом. Дабы не допустить чрезмерного усиления ярлов, после подписания договора с Империей Ингмунд издал указ о том, что ныне каждый желающий, обладающий достаточными средствами и известностью, может приобрести в собственное владение форты и руины с целью основания нового поселения или новой фракции. Данная политика вызвала глухое недовольство среди правителей владений, поэтому пока совершенно не ясно, чем эта ситуация окончится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Дозор Стендарра&lt;/strong&gt; окопался в своей крепости, постепенно наращивая возможности. Благодаря усилиям высокопоставленных членов организация наладила взаимодействие с местными жрецами Имперского Пантеона. Хорошо показав себя в деле, Дозор получил высочайшее королевское дозволение на поиск и преследование темных магов и существ вне зависимости от того, какие должности и роли те занимают. Кроме того, государственные служащие и легальные фракции теперь обязаны всячески способствовать Дозорным в их нелегком деле. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Взамен же Скайримский Дозор пожертвовал частью своей свободы, согласившись присягнуть королю и влиться в общие структуры королевства в качестве подданных Скайрима. Уникальный яд собственного производства позволяет Дозору неплохо пополнять казну; добытые средства активно тратятся на приобретение более качественного снаряжения и вербовку рекрутов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Соратники&lt;/strong&gt; излечились от ликантропии и промышляют рутинными заданиями, помогая жителям Скайрима справиться с актуальными проблемами. Вновь уделив внимание собственным историческим корням, они сумели вернуть несколько древних реликвий, которые ныне хранятся в Йоррваскре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Коллегия Винтерхолда &lt;/strong&gt; уверенно занимает лидирующее положение среди всех магических организаций Скайрима. Этому немало способствует как крепкое экономическое положение фракции, так и увлеченные исследования магов, благодаря которым в общем доступе появляется все больше как новых, так давно забытых старых возможностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Клан Волкихар&lt;/strong&gt; окончательно прекратил свое существование, влившись в состав клуба &amp;quot;Авалон&amp;quot;. Большинство вампиров прошли процедуру излечения и последующей химеризации, сохранив прежние возможности, но получив радикально иную природу. В настоящий момент они верно служат &amp;quot;Аскалону&amp;quot;, занимая весьма высокие посты в общей иерархии.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Доходят слухи, что узнав об исчезновении клана, в Скайриме появилась Лами Бал. Сопровождающие ее Кровавые Отпрыски помогли Матери Вампиров отобрать новых кандидатов в высшие вампиры и провести ритуал Обращения. Каждый из новоявленных высших вампиров получил собственные уникальные и неповторимые умения и возможности. Кто из них займет освободившееся место и будет править Ночью, а кто окажется беспощадно истреблен Дозором и прочими противниками - покажет только время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Стража Рассвета&lt;/strong&gt; остается по-прежнему небольшой фракцией, наладившей тесное взаимодействие с Дозором Стендарра. Что именно будет предпринято Стражами в связи с появлением в Скайриме новых высших вампиров, пока неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Орден Клинков&lt;/strong&gt; постепенно уступает свое место недавно созданной &lt;strong&gt;Королевской службе безопасности&lt;/strong&gt;, которая взвалила на себя большую часть обязанностей, ранее исполнявшихся Клинками. В настоящий момент Орден сосредоточился в основном на внутренней разведке и контрразведке, а также на контроле ярлов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Заводной Город&lt;/strong&gt; потрясли новые известия: душа Сота Сила реинкарнировала в теле смертной девчонки по имени Эвелин! Пройдя через ряд испытаний и потерь, Сота Сил окончательно пробудился, вернув себе память, тело и божественную мощь. К сожалению, в результате пережитых проблем он был вынужден заключить сделку с Ноктюрнал, отдав ей половину власти над Заводным Городом, и сменить живое тело на фактотума, вместе с ним потеряв и способность испытывать эмоции. Не желая вмешиваться в события, происходящие в Нирне, Заводной Бог закрылся внутри своего мирка и занялся его обустройством. Его дальнейшие цели неизвестны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Гильдия Воров&lt;/strong&gt; в настоящий момент возглавляется двумя Соловьями: Бриньольфом и Карлией. Эмбер Спеллман, юная воспитанница Бриньольфа, практически отошла от дел, уделяя все внимание дому удовольствий и кондитерской. Мало кому известно, что за маской легкомысленной девчонки скрывается очередной Серый Лис, жаждущий новых приключений. Но пока интересных дел на горизонте нет, Серый Лис занят торговлей информации. Кроме того, она в обязательном порядке переправляет все получаемые сведения &amp;quot;Авалону&amp;quot;, чьи представители силой и ментальным вторжением вынудили Эмбер подчиняться. Мелкий конфликт с клубом, вызванный грубым поведением одной из дочерей фон Лиара на вечеринке Эмбер, закончился полным подавлением Спеллман при помощи магии Влияния. Тайно избавившись от заложенных в ее сознание ментальных установок, затаившая обиду Серый Лис, тем не менее, внешне по-прежнему сохраняет покорность клубу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Темное Братство&lt;/strong&gt; допустило большую ошибку, приняв контракт на устранение главы клуба &amp;quot;Авалон&amp;quot;. Потеряв одного из своих ассасинов при попытке покушения, оно вскоре столкнулось с крайним недовольством фон Лиара и было вынуждено склонить перед ним голову, перейдя в полное подчинение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Орден Черного Червя&lt;/strong&gt; приняло в свои ряды нового перспективного мага, работающего на стыке некромантии и темной магии. Заключив сделку с подозрительным незнакомцем, владеющий крепостью Греймур Орде в обмен на несколько гигантских морфолитов сумел заполучить украденные из Коллегии Винтерхолда новейшие разработки усилителей и накопителей магии. Кроме того, ему удалось договориться с новоявленным ярлом Хьялмарка о вывозе тел жителей владения, погибших во время Войны Нежити. С недавних пор Орден подчинен клубу &amp;quot;Авалон&amp;quot;, тайно прибирающим к рукам нелегальные организации Скайрима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;&amp;quot;Авалон&amp;quot;&lt;/strong&gt; и подчиненный ему &lt;strong&gt;&amp;quot;Аскалон&amp;quot;&lt;/strong&gt; продолжают стремительно развиваться. Последний получил в свои руки, кроме охраны всей сети порталов Скайрима, еще и особый статус “полиции” в Рифте, Вайтране, Фолкрите и на Солстхейме, а также статус &amp;quot;силовиков&amp;quot;, привлекаемых к боевым операциям Королевской службы безопасности. Помимо этого, &amp;quot;Аскалон&amp;quot; выполняет частные заказы, предоставляет информацию Верховному Королю, и дополнительно основал банк для проведения финансовых операций на территории Скайрима. В рамках операций, проводимых при поддержке короля Ингмунда и ярла Дагни, было зачищено множество разбойничьих шаек: например, группировка Черного Вереска в Рифте, бандиты в горах Предела, и т.д. Благодаря этому дороги становятся все безопаснее, а мелкая торговля с сельскими поселениями расцветает. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Клуб &amp;quot;Авалон&amp;quot; забирает в свои руки все больше власти, постепенно проникая повсюду. Учитывая эти амбиции, истинные цели организации вызывают у сведущих в политике людей все больше вопросов. Информация о том, что за ними стоят создания из иного мира, Океана Тысячи Морей, по-прежнему остается неизвестной широкой публике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Хармандир &lt;/strong&gt; продолжает являться фракцией лучших ремесленников и артефакторов. Из-за досаждающего им наплыва богачей и купцов организация отказалась от политики открытых дверей, значительно повысив цены на свои услуги. Теперь доверие Храма требуется заслужить: либо истовой верой и регулярным трудом, либо подношениями в виде мифических, исторических, даэдрических или божественных артефактов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 12:55:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=63127#p63127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты.</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=62912#p62912</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Замыкающий Камень Лорда&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://teso-decor.ru/wp-content/uploads/2023/01/kamen-lorda.jpg&quot; alt=&quot;https://teso-decor.ru/wp-content/uploads/2023/01/kamen-lorda.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материал: камень, небесный осколок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект: позволяет бессрочно призвать Небесного Лорда &amp;#8212; ожившее воплощение соответствующего созвездия. Лорд не подчиняется приказам владельца артефакта, однако при наличии желания может с ним побеседовать и исполнить его просьбу либо дать какое-нибудь поручение. На время пребывания Лорда в Нирне с небес исчезают все звезды данного знака-хранителя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 05:29:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=62912#p62912</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=62820#p62820</link>
			<description>&lt;p&gt;Отсутствие до 06.01 в связи с Новым годом&lt;br /&gt;На вопросы отвечаю в тг, тг в профиле. Постов не будет, заходить на форум не смогу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Dec 2025 16:44:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=62820#p62820</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Королевская служба безопасности</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=62544#p62544</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Королевская служба безопасности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Данная гильдия является тайной государственной службой, о ее существовании знает ограниченный перечень лиц.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt; 1 Второго Зерна 206 4Э&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основатели организации:&lt;/strong&gt; король Ингмунд,&amp;#160; Айрунг фон Лиар&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent=1,0] Официальная цель гильдии &amp;#8211; безопасность Скайрима от угроз внешних и внутренних. Тайная служба имеет весьма обширные полномочия и соответствующие обязанности: военная полиция, разведка, контрразведка, расследование коррупции, а также предотвращение или реакция на крупные угрозы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Личности большинства членов гильдии засекречены и зачастую известны только непосредственным начальникам или королю. При этом имеются агенты, которые выполняют роль официальных посланников короля для публичных проверок или сотрудничества с ярлами.&lt;br /&gt;На время исполнения обязанностей, члены гильдии получают неприкасаемость и в случае чего будут освобождены от наказаний королевским указом.&lt;br /&gt;Набор ведется исключительно из граждан Скайрима, с большим предпочтением нордов - однако в связи со спецификой заданий, расовые исключения могут быть сделаны для не-руководящих должностей. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Полномочия гильдии преимущественно реализуются через королевские приказы соответствующим лицам или с применением Ордена Клинков либо Королевской Стражи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=1,0] У организации также есть несколько дополнительных задач: король Ингмунд использует ее для слежки за всеми не до конца лояльными лицами, в том числе &amp;#8211; за ярлами. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Состав и численность&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=1,0] &lt;strong&gt;Не связанные&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&amp;#8211; Информатор&lt;br /&gt;&amp;#8211; &amp;#8220;Подкупленные&amp;#8221; преступники и официальные лица других государств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Скайриме и на Солстхейме гильдия имеет доступ к отчетам стражи, получает информацию от союзников, а так же от трактирщиков, владельцев магазинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Сиродиле усилия сосредоточены на приграничье, Анвиле&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; (по причине наличия союзников)&lt;/span&gt;, и Имперском городе. Имеет обширные связи среди местной преступности в Чейдинхоле и Бруме. &lt;br /&gt;На данный момент гильдия не имеет доступа к секретной информации Империи и находится на стадии внедрения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В прочих регионах только начат этап установления контактов с местными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Непосредственные члены:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8211; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Рядовой агент&lt;/em&gt; - рекруты, помогают старшим агентам, занимаются бумажной работой, проходят доподготовку.&lt;br /&gt;&amp;#8211; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Агент разведки&lt;/em&gt; - выполняют большую часть работы &amp;#8220;в поле&amp;#8221;, занимаются шпионажем, коммуникациями с информаторами, налаживанием связей, рекрутингом.&lt;br /&gt;&amp;#8211; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Агент боевой части&lt;/em&gt; - в основном привлекается для ограниченного перечня боевых задач, для задержания преступников, устранения нежелательных личностей, запугивания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Руководители&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&amp;#8211; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Офицер &lt;/em&gt;- руководит агентами на задании, отвечает за операционное планирование. В зависимости от ситуации и умений, может привлекаться к более сложным заданиям.&lt;br /&gt;&amp;#8211; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Старший офицер&lt;/em&gt; &amp;#8211; отвечает за стратегию операций, глобальную логистику, задачи с высоким приоритетом. Преимущественно руководит офицерами, может брать участие в нескольких связанных операциях. &lt;br /&gt;&amp;#8211; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Глава службы&lt;/em&gt; &amp;#8211; отвечает перед королем, работает над задачами наивысшего приоритета. Отвечает за стратегию в регионах.&lt;br /&gt;&amp;#8211; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Король Скайрима&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; - определяет основные задачи для гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Численность:&lt;/strong&gt; 193 человека.&lt;br /&gt;Старшие офицеры - 3 человека.&lt;br /&gt;Офицеры &amp;#8211; 10 человек.&lt;br /&gt;Агенты боевой части &amp;#8211; 30 человек.&lt;br /&gt;Агенты разведки &amp;#8211; 100 человек.&lt;br /&gt;Рядовые &amp;#8211; 50 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &lt;strong&gt;Состав&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Глава службы&lt;/em&gt;: Реван [&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;link&lt;/span&gt;]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Старшие офицеры:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Фьор Тяжелый Кулак [&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ставленник Короля&lt;/span&gt;]&lt;br /&gt;Зандер Аттребус [&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ставленник Ревана&lt;/span&gt;]&lt;br /&gt;Рагнар Красный Щит []&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Прочая информация&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Официальное месторасположение организации:&lt;/strong&gt; Скайрим, владение Предел, Маркарт, Подкаменная Крепость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сотрудничество с другими фракциями/союзники:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Верховный Король Скайрима&lt;br /&gt;Ярлы Скайрима&lt;br /&gt;Орден Клинков - на Орден делегирована часть обязанностей по внутренней разведке. &lt;br /&gt;Королевская Стража&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регионы действий:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Скайрим&lt;br /&gt;Солстхейм&lt;br /&gt;Сиродил&lt;br /&gt;Регионы в разработке: Хай Рок, Хаммерфелл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цели:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Выполнение основных обязанностей и поддержка безопасности Скайрима&lt;br /&gt;2. Преследование врагов Короны&lt;br /&gt;3. Расширение собственного влияния на все ветви власти&lt;br /&gt;4. Сохранение нужных лиц на нужных должностях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Законность:&lt;/strong&gt; легальная организация. Имеет возможность прибегать к любым незаконным методам с одобрения властей.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Казна&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Гильдия является неприбыльной и полностью финансируется королевской казной.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айрунг фон Лиар)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 15:21:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=62544#p62544</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дозор Стендарра</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=62465#p62465</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стандартная экипировка Дозорных Стендарра&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная экипировка является общепринятым стандартом для всех Дозорных Скайримского Зала. Однако при необходимости экипировка отдельных членов Дозора может отличаться, если те выполняют некие специфичные задачи и из-за этого имеют иные потребности, не закрываемые стандартным снаряжением.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Оружие&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Зачарованная булава: многолопастное навершие, длина под пеший бой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Состав&lt;/strong&gt;: эбонит, серебро. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;- &amp;quot;Сокрушение&amp;quot;: оружие пробивает и разрушает магические щиты уровня &amp;quot;мастер&amp;quot; и ниже, а также с легкостью разрубает, режет и прокалывает равные или уступающие по прочности материалы. Материалы, превосходящие оружие по прочности, становятся чуть более уязвимы к атакам зачарованного оружия. Не требует перезарядки;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Повреждение сил&amp;quot;: -4 ОД для ближнего и дальнего боя на 2 поста;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Сильный урон огнем&amp;quot;: оружие наносит противнику высокий урон магическим огнем и поджигает раненую часть тела на 1 пост.&lt;br /&gt;2. Эбонитовый арбалет (рунный глиф: &amp;quot;Сокрушение&amp;quot;)&lt;br /&gt;25 серебряных болтов&lt;br /&gt;40 стальных болтов&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Доспех (только боевое звено)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.uesp.net/thumb/c/c9/SR-item-Vigil_Veteran_Armor_Male_02.jpg/900px-SR-item-Vigil_Veteran_Armor_Male_02.jpg&quot; alt=&quot;https://images.uesp.net/thumb/c/c9/SR-item-Vigil_Veteran_Armor_Male_02.jpg/900px-SR-item-Vigil_Veteran_Armor_Male_02.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделан на основе брони ветерана Дозора. Защита головы, шеи, торса, рук и ног. На вид не особенно отличается от стали. Прочность чуть выше, чем у орихалька. Обеспечивает высокую подвижность. Слабые места: локтевые и коленные сочленения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Состав&lt;/strong&gt;: плавучая сталь, эбонит, серебро, воздушная соль.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;- &amp;quot;Перышко&amp;quot;: предмет весит в 10 раз меньше&lt;br /&gt;- &amp;quot;Урон нежити&amp;quot;: рукопашные удары наносят слабый урон нежити, нечисти и даэдра&lt;br /&gt;- &amp;quot;Броня паладина&amp;quot;: каждая вторая атака нежити, нечисти или даэдра неудачна (первая атака удачна всегда). Заклинания школы Восстановления действуют на 2 поста дольше.&lt;br /&gt;- &amp;quot;Восстановление предмета&amp;quot;: в случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Легкие повреждения: мгновенно&lt;br /&gt; [indent=1,0] Средние повреждения: в течение текущего поста&lt;br /&gt; [indent=1,0] Сильные повреждения: в течение 2 постов&lt;br /&gt; [indent=1,0] Полное разрушение: в течение 5 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка размером не менее 1*1 см.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Одежда&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мантия Дозорного Стендарра&lt;br /&gt;Кожаные перчатки&lt;br /&gt;Кожаные сапоги&lt;br /&gt;Тёплый плащ из волчьей шкуры&lt;br /&gt;Амулет Стендарра&lt;br /&gt;Серебряное кольцо (&amp;quot;Пространственный карман&amp;quot;, &amp;quot;Драконье безумие&amp;quot;, &amp;quot;Кольцо Азидала: Обнаружение существ, Транслиминальный портал (односторонний в Зал Дозора)&amp;quot;)&lt;br /&gt;Серебряное кольцо с гранатом (&amp;quot;Большой усилитель заклинаний Восстановления&amp;quot;), всего 28: Эндер Рафингейл, Габриэль Моретти, 19 - боевое звено Дозора, 7 - жрецы)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Зелья&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Крепкое зелье маны - 2 шт.&lt;br /&gt;Крепкое зелье лечения - 2 шт. &lt;br /&gt;Крепкое зелье запаса сил - 3 шт.&lt;br /&gt;Противоядие - 3 шт.&lt;br /&gt;Зелье исцеления болезней - 3 шт.&lt;br /&gt;Яд ступора&amp;#160; - 5 шт.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Разное&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Фляга с водой&lt;br /&gt;Запас пайков на 10 дней&lt;br /&gt;2 свитка &amp;quot;Высшая регенерация&amp;quot; на группу&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Nov 2025 00:57:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=62465#p62465</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
