<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tes-legacy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Tes Legacy</title>
		<link>https://tes-legacy.ru/</link>
		<description>Tes Legacy</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 21:30:19 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>#40 развилочный</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68300#p68300</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p68298,Эмбер Спеллман написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;План&lt;br /&gt;Вам нужен план&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;ну, так потому хотят зохапать ЗГ&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/wX0JDbj.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/wX0JDbj.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тео Феррер)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Nov 2026 21:30:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68300#p68300</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама #4</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68292#p68292</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://quantum.rolka.me/viewtopic.php?id=107&amp;amp;p=16#p9848&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://quantum.rolka.me/viewtopic.php? &amp;#8230; p=16#p9848&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://quantum.rolka.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/001c/a4/37/55289.jpg&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/001c/a4/37/55289.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Q&amp;#8711;ANT&amp;#8711;M — это технократическая антиутопия, где города под куполами, а власть — у машин с человеческими лицами. Люди живут в Фавелах, в Пустошах правят кланы, а вирус [SOUL-ROOT] превращает разум в пустую оболочку. Вход открыт всем, но не каждый выходит прежним. Пиши, взламывай, исчезай. Или подчинись — и получи свои 17 кредитов в день.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гонец)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 18:01:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68292#p68292</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шум моря</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68275#p68275</link>
			<description>&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-1&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Салвер Орил[/nick][icon]https://i.pinimg.com/736x/a5/7e/8b/a57e8b1b0e265f85f2769674c395e482.jpg[/icon][userDescr]:&amp;lt;a href=&amp;quot;https://cyrodiilfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?id=505#p68019&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Салвер Орил, &amp;lt;/a&amp;gt;24&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;раса:&amp;lt;/b&amp;gt; данмер;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt;Странник&amp;lt;br&amp;gt;[/userDescr]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 Месяц Последнего зерна. 4Е 206.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent=1,0] - В общем, сходили парни на то место. Говорят, что от трупов одни кости остались. В общем, вот твоя доля с этого дела, - сказал управляющий порта и передал дан меру увесистый кошель с монетами. - Тут пять сотен. А, и ещё с тобой хотел поговорить начальник стражи. Его заинтересовало как вы с бандитами разобрались.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - И что он хочет? &lt;br /&gt; [indent=1,0] - Мне он не сказал. Но уж точно не арестовать, а то б в таверне ещё забрал. Ладно, мне пора работать, береги себя, парень. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Путь к начальнику стражи Салвер узнал у первого же стражника. Двигаясь по улице, парень размышлял над ночной битвой. Это был просто вор, который испугался что его заметили или как? Уж точно не за Салвером пришли, он никак не отличился, чтобы присылать убийцу. Значит, вор. А если вор, то зачем он залез? Может решил, что раз данмер работал с управляющим, то деньги у него есть? Тут эльф ощутил спиной свёрток в мешке. А что если дело в нём? Сделав себе пометку проверить его в таверне, парень прибавил ходу, пройдя мимо частично стертой надписи &amp;#8220;...ерть пе&amp;#8230;ным!&amp;#8221; &lt;br /&gt; [indent=1,0] Добравшись до здания стражи, пришлось немного подождать, пока эльфа не вызвали и провели в небольшое помещение, где был лишь стол да два стула. Это заставило данмера напрячься. За столом сидел норд, которого Салвер определил в начальники стражи.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Салвер? - спросил мужчина.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - А кто спрашивает? - спросил в ответ эльф, стоя перед стулом и не собираясь садиться.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Тот, у кого есть вопросы и кто может закинуть тебя в камеру на пару дней, если продолжишь огрызаться! - в голосе мужчины проявились нотки угрозы. - Сядь.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Постою.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Как хочешь, - пожал плечами мужчина. - Это правда что вчера ты и парни из порта наткнулись на бандитов у берега?&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Да.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Как они выглядели?&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Как бандиты. Одеты кто что нашел. Ничего выделяющегося.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - И вы их всех победили?&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Да.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Расскажи подробнее.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Данмер вздохнул и пересказал события вчерашней битвы на берегу.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - А ты смельчак, пепельный, уважаю.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Это всё или есть еще вопросы?&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Есть. Кто-то еще из команды корабля уцелел?&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Не знаю. Я был на берегу один. Следов кого-либо не нашел. А что?&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Да так, знал твоего капитана. Хороший был мужик, пусть и эльф. Чем собираешься заняться теперь?&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Найти других членов экипажа и капитана.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - С деньгами как, хватит?&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Не особо. А что, тут раздают деньги нуждающимся?&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Скорее дают работу для умельцев. В общем, те бандиты, что встретили вас на берегу, члены банды Грома Черное Сердце. Они уже некоторое время досаждают кораблям в округе, а также караванам, что не могут позволить себе порталы. Тебе надо будет найти их логово и уничтожить их.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Одному?&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Нет конечно. В городе хватает наемников и авантюристов. Собери отряд. Не больше пяти. Оплата - пять сотен каждому за голову вожака и всё, что найдете у разбойников, ваше. И по десять монет за голову каждого из разбойников.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Звучит как та еще проблема на мой зад. Берусь.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Хорошо. В доказательство надо принести голову Грома. Мы этого мерзавца в лицо знаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Решив вопрос с начальником стражи и получив работу, Салвер первым делом пошел в Новый Гнисис - клуб в Квартале серых. Проходя мимо ворот, ведущих в квартал, он заметил группу зевак, столпившихся возле чего-то. Когда народ слегка проредился, то данмер увидел эмблему Братьев Бури, нарисованную свежей краской на стене и надпись &amp;#8220;Скайрим - для нордов!&amp;#8221;.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Снова появились, - сказала пожилая данмерка рядом с Салвером. Дальше он уже не слушал и быстро покинул место. У него своих дел хватает.&lt;br /&gt; [indent=1,0] В клубе он быстро нашел себе команду таких же бедных наемников, как и он сам. Отряд вышел довольно серым, все были данмерами. Получилось два воина, один лучник, один маг-недоучка и Салвер. Неплохая команда. &lt;br /&gt;Обговорив условия - всем поровну, можно взять что-то особенное из добычи бандитов, головы каждый считает сам, - дальше началась нудная подготовка. Купить карты, провизию, спальник, снова сходить до начальника стражи и уточнить ряд вопросов. Быть посланным к местному охотнику, который подсказал место, где могли скрываться бандиты, но там было логово пауков, поэтому никто туда не рисковал идти. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Чтож, уже хлеб. Но сперва было решено начать с места кораблекрушения и попробовать найти путь. Ведь если бандиты обитают рядом с логовом пауков, то значит у них есть другой проход.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Потратив весь следующий день на разведку вдоль берега, отряду удалось найти едва заметную тропинку, ведущую от берега в сторону леса. Пройдя по ней, данмеры заметили вдали дозорных. Им повезло, потому что судя по всему, их еще не заметили.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Было решено отступить и придумать план. Итого обсуждений была ночная атака. Салвер и лучник, используя магию, незаметно устраняют дозорных, а потом вместе с отрядом проникают внутрь и вырезают бандитов. Дабы не тратить много времени на передвижение из города, было решено обустроить лагерь в лесу. С этим помог лучник, найдя хорошую поляну, укрытую от посторонних глаз, и достаточно удаленную от логова бандитов. Поставив лагерь, подкрепившись и определив дозоры, отряд лег спать перед ночным рейдом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верлавуд)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 15:48:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68275#p68275</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бродяги в сумерках</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68266#p68266</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;5-6 Утренней Звезды&lt;br /&gt;207 год 4 Эры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent=1,0]Дункан пожал плечами: он-то спал, как убитый. Частые бдения в Дозоре приучили бретонца к тому, что выспаться впрок невозможно, однако это не значило, что не нужно стараться.&lt;br /&gt;[indent=1,0]Помнится, когда-то давно у него была та же проблема, что у Стеллы: в ночь перед боем Дозорный часто проводил часы напролет, а то и всю ночь, будучи не в силах уснуть из-за нервного напряжения. Эх... Как же молод и наивен он был тогда!&lt;br /&gt;[indent=1,0]Теперь опытного мага не волновал предстоящий риск. Гораздо больше его беспокоило то, что при таком раскладе тащиться по горам придется в полной темноте. Конечно, ночное зрение и обостренная чувствительность к аурам немало значили и могли значительно облегчить такое путешествие, но жизнь &amp;#8212; штука опасная. В ней может случиться все, что угодно. К чему рисковать лишний раз?&lt;br /&gt;[indent=1,0]&amp;#8212; Можем прогуляться и ночью, если другого выхода не будет, но я бы предпочел отложить до утра, &amp;#8212; высказался Дункан. &amp;#8212; Дракон от нас никуда не улетит. Хотя...&lt;br /&gt;[indent=1,0]Маг серьезно задумался. Ему уже не раз доводилось ощущать над собой стремительно проносящуюся тень какого-либо Повелителя Небес, что мчался сквозь просторы Скайрима к одному ему ведомой цели. Крылатые ящеры могли передвигаться крайне быстро, если того желали. А что взбредет им в голову &amp;#8212; и вовсе невозможно предсказать.&lt;br /&gt;[indent=1,0]&amp;#8212; Ладно, пойдем ночью, &amp;#8212; вздохнул Диэль, меняя свое решение. &amp;#8212; Но тогда нужно будет сегодня хорошенько отдохнуть, согласна? И нужно уточнить у трактирщика, когда он закончит. Может быть, удастся хотя бы выдвинуться засветло.&lt;br /&gt;[indent=1,0]Вряд ли, конечно. Но чем бес не шутит?&lt;br /&gt;[indent=1,0]Как выяснилось, хорошие шутки бесы весьма любили и уважали. Ничем иным не удалось бы объяснить то, что принявший столь необычный заказ толстяк справился всего лишь за восемь часов. А ведь он еще и отвлекался на повседневную работу! Обязанность кормить гостей никто не отменял.&lt;br /&gt;[indent=1,0]В кулинарии графский отпрыск разбирался довольно поверхностно, поэтому поверил заверениям мужчины, утверждавшего, что бык и так неплохо пропекся. Мол, если б мясо в процессе готовки срезали и тут же готовили заново &amp;#8212; тогда бы провозиться пришлось до темноты. А так, поскольку задачи хорошенько прожарить каждый сантиметр плоти не стояло, опытный повар решил приготовить несчастное животное так, как наверняка предпочитали сами драконы: пропечь снаружи, оставив сырым внутри.&lt;br /&gt;[indent=1,0]Ну, и расщедрился на неимоверное количество специй. Недешевое удовольствие, но поскольку за все платил Дункан из своего кармана &amp;#8212; почему бы и нет? Заодно щедро сдобрил приправами обед, который проголодавшийся за день бретонец заказал для себя и своей спутницы.&lt;br /&gt;[indent=1,0]&amp;#8212; Надеюсь, дракону понравится, &amp;#8212; с сомнением пробормотал себе под нос чародей, пряча жареную тушу и бочки пива в пространственное хранилище своего кольца. Вздохнув, он окинул в последний раз взглядом небольшой зал таверны, где плотно сбились в одну кучку шахтеры, напряженно следящие за странной парочкой. Затем повернулся к Стелле:&lt;br /&gt;[indent=1,0]&amp;#8212; Ну что? Идем?&lt;br /&gt;[indent=1,0]Долго уговаривать и без того изнывающую от нетерпения спутницу не пришлось. Впрочем, как и идти до цели: уже через пару часов, обогнув возвышающуюся гору по весьма качественно мощеной дороге, авантюристы стояли у северного подножия небольшого горного хребта. Искомая шахта находилась где-то здесь; оставалось только найти вход. С этой задачей они справились как раз к тому моменту, как солнце окончательно угасло за горизонтом.&lt;br /&gt;[indent=1,0]Уже у самой штольни чародей ненадолго притормозил, прислушавшись к своим ощущениям и тронув девушку за плечо:&lt;br /&gt;[indent=1,0]&amp;#8212;Три скелета, &amp;#8212; кратко предупредил он Стеллу. &amp;#8212; Как поступим?&lt;br /&gt;[indent=1,0]На таком расстоянии его чувствительность нисколько не уступала возможностям опытного архимага, специализирующегося в сенсорике. &lt;br /&gt;[indent=1,0]Вынести слабую нежить маг Света мог бы без особого труда, всего лишь одним заклинанием, но Дункан не был уверен, что делать это нужно именно ему. Возможно, в арсенале вампирши найдется какой-нибудь не менее действенный трюк? Что-нибудь, что позволит чародею сберечь драгоценную ману?&lt;br /&gt;[indent=1,0]Она могла пригодиться, если потребуется без оглядки удирать от дракона. Не стоило расходовать энергию лишний раз.&lt;br /&gt;[indent=1,0]С другой стороны... Диэлю ведь совсем не обязательно быть быстрее дракона, верно? Достаточно быть быстрее вампирши.&lt;br /&gt;[indent=1,0]Или это работает только с медведями?&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-2&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Арман[/nick][status]Как же напряжно...[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/308461.jpg[/icon][userDescr]:&amp;lt;a href=&amp;quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=455#p60868&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Арман Дресан, 27 &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;раса:&amp;lt;/b&amp;gt; бретонец;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt; странствующий бард &amp;lt;br&amp;gt;[/userDescr]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 02:07:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68266#p68266</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Веселые девчонки</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68262#p68262</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;27 Вечерней Звезды&lt;br /&gt;206 год 4Э&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Вот и отлично! Всяко же интереснее, чем просто валяться и брюхо набивать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Позволив утянуть себя обратно в общий зал, Антхеа облокотилась на ограждение &amp;#8212; и с каждым последующим броском понимала, что поспешила с внутренним ликованием, ведь прямо сейчас ее грозились без всякого намека на пощаду уделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Жесть. Ты с ними в обнимку спишь, что ли? А колыбельные им поешь, чтобы покладистее были?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Смех смехом, но она вообще-то надеялась на легкую победу, а тут на тебе &amp;#8212; кинжалы были воткнуты так, будто их расположение кронциркулем выводили. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Ну как? Сможешь переплюнуть, или переходим к картам? Чур играем на раздевание!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Вот и посмотрим, &amp;#8212; пожав плечами, усмехнулась Антхеа, уже доставая стальной нож. &amp;#8212; А вот на раздевание играть&amp;#8230;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Неуверенно покачав головой, полукровка задумалась: а игра стоила свеч? И плевать, что она в общественные бани ходила и как-то не смущалась, но там на тебя и не вешали клеймо проигравшего. Всегда можно было уйти или отвернуться от чужого назойливого взгляда, а в картах такой роскоши уже не будет. Проиграла, так проиграла, и никаких отмазок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Откуда-то изнутри поднялся жар вперемешку с клокочущим под ребрами будоражащим чувством. Не таким, какой бывает, когда чувствуешь опасность, а намного легче и не настолько опьяняющим. Кончики пальцев зазудели вслед. До полукровки не иначе снизошел самый настоящий азарт &amp;#8212; его она угадывала безошибочно, всю жизнь ведь шла с ним рука об руку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] С другой стороны&amp;#8230; А где интерес-то, если пари безобидное?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] На недолгое мгновение Антхеа скользнула взглядом по Эмбер и задумчиво прикусила губу. А ставка хоть равноценная? Бегло подумать, и на руках у Рыжей уже все карты. Она и борделем владеет, и на откровенные темы с ней без всякого стеснения разговаривает. Так что и предположить, что проигрыш для нее &amp;#8212; пустяк, было бы, наверное, резонно. Но&amp;#8230; а на самом-то деле оно как?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Для меня это звучит как отличная идея, только если ты в карты не умеешь играть, &amp;#8212; весело улыбнувшись и подмигнув, Антхеа вновь отвернулась к мишеням. &amp;#8212; Я с такой ставкой проигрывать точно не захочу. Ты-то сможешь то же самое про себя сказать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] И в этот же миг рука выбросилась вперед. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Кинжал пролетел мимо мишени, с глухим стуком ударился о стену &amp;#8212; и в убогом зрелище, точно вусмерть пьяный завсегдатай бара, грохнулся на пол. Вытянувшись в недоумении и всматриваясь в упавшее оружие, Антхеа немного погодя рассмеялась, осознав, насколько бездарно она его швырнула.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Так, ну, на правах гостьи требую первый бросок не засчитывать. Разминочный все-таки!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Магичка поманила снаряд пальцем. Тот взмыл в воздух и аккуратно лег ей в ладонь, будто и не покидал ее вовсе. Давненько она не практиковалась &amp;#8212; и, видно, зря. Теперь оплетенная кожей рукоять была точно чужая, и девушке потребовалось время на разминку, чтобы вспомнить некогда привычный хват.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] И сразу результат! Первый же &amp;#8212; и сразу в яблочко! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Кичливо подбросив следующий ножик в руке, Антхеа отправила следом и остальные. Один вошел выше центра, другой &amp;#8212; еще дальше, а два последних и вовсе предательски вонзились по противоположным краям мишени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] &amp;#8212; Блин, могла и лучше, &amp;#8212; удрученно буркнула она себе под нос и, резко крутанувшись на месте, повернулась к Эмбер с новой решимостью в глазах. &amp;#8212; Ничего! В картах отыграюсь. Ты в пятикарточный играешь?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Антхеа)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 20:52:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68262#p68262</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кузница Кровавого Корня. Часть 1</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68178#p68178</link>
			<description>&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-3&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Беран Галена[/nick][status]Атронахнутый[/status][icon]https://i.pinimg.com/736x/7a/d7/a2/7ad7a26015dd558923c6c285850699b5.jpg[/icon][userDescr]:&amp;lt;a href=&amp;quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=385&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Беран Галена, &amp;lt;/a&amp;gt; 23&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;раса:&amp;lt;/b&amp;gt; бретонец;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt; Маг Коллегии Винтерхолда, алхимик&amp;lt;br&amp;gt;[/userDescr]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;13 Вечерней Звезды&lt;br /&gt;206 год 4Э&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] — Только не говори, что этот хмырь мне нос сломал! — Антхеа резко повертела головой туда сюда, чтобы парень как следует разглядел ее лицо. — Мне же просто кажется, да? Ну скажи, что не кривой…&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Да нет, вроде ничего нет. Была драка? - удивленно ответил Беран. Он ощущал негодование девушки и догадывался, что она тоже не преуспела в своем деле.&lt;br /&gt; [indent=1,0] А потом на Берана свалилось столько информации, что он был рад своему улучшению, иначе бы не поспевал за шустрой речью напарницы. Значит, ничего они не получили. Никакой новой информации.&lt;br /&gt; [indent=1,0] — И самое обидное — он ведь врал! Я-то ложь чувствую. А он еще и важничал: «Дар’Джо не просто охотник. Дар’Джо — лучший охотник», пфф! — в итоге раздраженно махнула она рукой. — Только зря время потратила. От этих разговоров будто вообще никакого толку. Я уже не знаю… Может, просто двинем в долину? Прямо сейчас.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Бретонец задержал на девушке внимательный взгляд, а потом посмотрел на погоду за окном. Ум советует парню не спешить, быть основательным, решать одну задачу за другой без суеты и спешки. Но с другой стороны, после битвы на Солтсхейме у него давно не было практики. Да и даэдра дери, если нет проблемы, которую нельзя решить огненным шаром!&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Знаешь... - медленно протянул парень, сложив руки за спиной и глядя в окно. - А давай. Кстати, совсем забыл.&lt;br /&gt; [indent=1,0] В руке парня возник посох, который он передал Антхеа.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Громовой разряд, заполненный. На случай битвы. Надеюсь нужды не будет, но вдруг нас разделит что-то.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верлавуд)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 16:31:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68178#p68178</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Праздник новой жизни</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68167#p68167</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;31 Вечерней Звезды&lt;br /&gt;206 год 4Э&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;[indent=1,0] Довольно принюхиваясь к идущим с кухни ароматам жареного мяса, Дункан с энтузиазмом поддержал тост Верика:&lt;br /&gt;[indent=1,0] &amp;#8212; За нас! &amp;#8212; провозгласил он, высоко поднимая свою кружку с элем. &amp;#8212; ПЬЕМ!&lt;br /&gt;[indent=1,0] Ему решительно нравился этот город.Странно, конечно, что местная стража по какой-то причине побаивается магов, зато благодаря этому блюстители порядка будут закрывать глаза на любые выходки троицы. И это &amp;#8212; в самом сердце Скайрима! Северной провинции, где норды традиционно недолюбливают магию, настороженно относясь ко всем, кто умеет хоть немного больше, чем банально разжечь костер!&lt;br /&gt;[indent=1,0] При этом люди оставались в Истмарке такими же щедрыми, гостеприимными и душевными, как в остальных владениях, где барду доводилось бывать. На новоприбывших гостей не обращали внимания, их не пытались задирать или насмехаться. Просто приняли такими, какие они есть. &lt;br /&gt;[indent=1,0] Где еще такое возможно?! &lt;br /&gt;[indent=1,0] Только в таверне! &lt;br /&gt;[indent=1,0] Лишь там, где стол и кружка эля уравнивают в правах ярла и фермера, рыбака и воина. И если жизнь после смерти действительно существует &amp;#8212; пожалуй, в этот миг Дункан без сомнений отказался бы от вечности в Этериусе ради шанса попасть в нордский Совнгард. Посмертие, в котором такой пир будет идти вечно, казалось ему сейчас самым идеальным вариантом из всех возможных!&lt;br /&gt;[indent=1,0] Мельком глянув на то, как Стелла отправляется наверх, поглазеть на местную достопримечательность в виде легендарной свечи, изрядно надравшийся бард чуть не пустил слезу от умиления. &lt;br /&gt;[indent=1,0] Вот она &amp;#8212; настоящая жизнь! То самое беззаботное веселье, которого Диэль был лишен долгие годы!&lt;br /&gt;[indent=1,0] &amp;#8212; Да благословят боги это место! &amp;#8212; с чувством произнес Дункан, обводя взглядом зал таверны. &amp;#8212; Все, которые меня слышат!&lt;br /&gt;[indent=1,0] От души произнеся эти слова, он вновь забылся, невольно не удержав контроль над своей силой. Звуки чарующего голоса на миг разнеслись под сводами здания, заставляя вибрировать незримые для остальных естественные течения нейтральной магии, наполняя их искренними чувствами и изменяя спектр в сторону более светлого. Пожалуй, если б пьяный маг сформулировал свое пожелание более четко, &amp;quot;Очаг и свеча&amp;quot; на некоторое время не уступала бы по святости намоленному веками храму!&lt;br /&gt;[indent=1,0] А так &amp;#8212; все ограничилось тем, что магический фон сильно посветлел, затрудняя создание темных заклятий и облегчая работу магам Восстановления. &lt;br /&gt;[indent=1,0] Куда интереснее было то, что на самом краю своей чувствительности Дункан ощутил, как одновременно с его озвученным от всей души пожеланием произошел мощный выплеск божественного Света где-то неимоверно далеко на востоке, в горах на границе с Морровиндом. Причем ментальный посыл этого импульса считывался вполне ясно: &amp;quot;веселье и пьянка&amp;quot;!&lt;br /&gt;[indent=1,0] То ли неизвестный ему храм Восьми окончил молебен в честь праздника, то ли культисты Сангвина получили от своего вечно пьяного Принца благословление на очередную оргию, то ли что-то еще... Определить сходу бард затруднялся по нескольким причинам. Во-первых, мешало огромное расстояние, во-вторых &amp;#8212; куча аур нежити, окруживших источник всплеска. Да и в небесах над тем местом кружили весьма странные создания, в крови которых текла чистая магия...&lt;br /&gt;[indent=1,0] &amp;quot;Посмотреть поближе, что ли?&amp;quot; &amp;#8212; задумался маг, наливая себе новую порцию эля. &amp;#8212; &amp;quot;Интересно же! Хм... А с этими что? Брать, не брать?&amp;quot;&lt;br /&gt;[indent=1,0] С сомнением покосившись на собутыльников, чародей потер подбородок, не в силах решиться. С одной стороны, ему казалось, что Стелле и Верику тоже будет любопытно посмотреть на место, где веселью предаются сами боги. С другой &amp;#8212; как бы не растерять их по дороге... Перемещаться по Небесной Сети, ориентируясь только на собственные смутные ощущения &amp;#8212; та еще задачка! &lt;br /&gt;[indent=1,0] &amp;quot;Вот бы уметь самому строить нормальные порталы&amp;quot;, &amp;#8212; мысленно вздохнул Дункан. &amp;#8212; &amp;quot;Жить было бы намного проще!&amp;quot;.&lt;br /&gt;[indent=1,0] Так и не придя к определенному выводу, бретонец в конечном итоге просто дождался возвращения Стеллы за их стол, после чего заговорщически осведомился, наклонившись в сторону таких же нетрезвых компаньонов:&lt;br /&gt;[indent=1,0] &amp;#8212; А хотите посмотреть на реально божественную пьянку?&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-4&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Арман[/nick][status]я был самый пьяный, выдумщик поганый...[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/6/308461.jpg[/icon][userDescr]:&amp;lt;a href=&amp;quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=455#p60868&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Арман Дресан (Дункан Диэль), 27 &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;раса:&amp;lt;/b&amp;gt; бретонец;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt; бард &amp;lt;br&amp;gt;[/userDescr]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 22:43:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68167#p68167</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на квесты</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68116#p68116</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Беседа с драконом&lt;br /&gt;2. Владение Рифт, эпизод &lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=507#p68068&quot;&gt;&amp;quot;Бродяги в сумерках&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. Квест без ведущего, участники: Дункан Диэль, Кильфата&lt;br /&gt;Узнав о том, что недалеко от деревни, в которой они остановились на ночлег, находится логово дракона, Дункан и Кильфата решают наведаться туда, чтобы выяснить, как хозяин логова настроен по отношению к людям и возможно ли наладить с ним культурный обмен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 13:34:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68116#p68116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>И снова о пауках</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68104#p68104</link>
			<description>&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-5&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Нильс[/nick][status]Где там кого понадкусывали?[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/99/133687.jpg[/icon][userDescr]:&amp;lt;a href=&amp;quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=452&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Нильс Ларссен, &amp;lt;/a&amp;gt; 32&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;раса:&amp;lt;/b&amp;gt; норд&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt; Дозорный Стендарра&amp;lt;br&amp;gt;[/userDescr]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4Э 207, 09 Утренней звезды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Эта лавка не только удобно располагалась ровно по пути, имела внутри достаточно пространства, чтобы можно было свободно развернуться, но и являлась неиссякаемым источником знаний&amp;#8230; благодаря довольно бестолковой расстановке. Нет, какой-то порядок бесспорно присутствовал, но полок имелось раза в три меньше, чем требовалось для нормальной систематизации, так что тематика соблюдалась весьма условно. Между тем, местное собрание было поистине богатым, и раскопки иногда приносили что-то интересное, о чем и хозяин-то местный, наверное, забыл &amp;#8211; а от пыли Нильс не чихал, давно закаленный разнообразными архивами.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Сегодня было довольно людно, но у присмотренного еще позавчера стеллажа никого не нашлось: хотя представленные здесь источники некоторым образом относились к теории магии, нормальная научная литература стояла в другом месте, а сомнительная мифология посетителей не интересовала.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Нормальную литературу пристав прошерстил давно, равно как всяческие канонические источники, а в залежах старья иногда попадалось что-то полезное. Общение с Верандисом, перенос в теневой план, закрытый алтарь Дагона вообще заставили норда по-другому взглянуть на замшелую мифологию, к которой даже у них относились скептически. Словом, вызвать увлеченность содержимое полки могло, но истинный интерес подошедшей данмерки Нильс представлял.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Колоритную пару не учили, что шепот слышен лучше голоса, внимания привлекает больше, да и все пространство лавки прослушивалось при желании свободно&amp;#8230; а эльфийские уши из них двоих больше подошли бы юнцу. Это же надо, ухитриться услышать в храме достаточно, чтобы связать это в единую историю &amp;#8211; мирянам Нильс не представлялся и уж точно не объяснялся с ними.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Любопытное место этот Солитьюд: уже не первый раз сводит его с данмерами, причем даже Илема-охотника внимание незнакомого норда насторожило &amp;#8211; а эта рискнула заговорить сама. Настолько нужна помощь? Дозор редко привлекает внимание по другим причинам, а в небезопасном смысле приставом могут интересоваться разве что совсем оголтелые даэдрапоклонники или Отпрыски Лами Бал.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Привычное «Обнаружение» артефакта занимает пару секунд &amp;#8211; среднего уровня маг с впечатляюще богатым арсеналом, живой и не измененный вроде как. Поддаваться паранойе прямо сейчас смысла не имело, но ситуация с до одури смелым эльфом показалась норду занятной, так что он вежливо посторонился и отозвался в принципе искренне:&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Скорее для души. Никогда не знаешь, что найдется в таком собрании, - миряне обычно не отдают себе отчета в том, что у Дозорных имеется специализация, но сообщить, что он не из той ветви, которая отвечает за милосердие, всегда успеется. Выслушать не помешает. &amp;#8211; Я Нильс. Тебе нужна помощь?&lt;br /&gt; [indent=1,0] Он изучал данмерскую историю религии, а никак не культуру &amp;#8211; вдруг у них там принято про цветочки, погоду и здоровье родни до десятого колена перед тем, как перейти к делу?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корнелия)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 13:06:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68104#p68104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коллегия бардов</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68098#p68098</link>
			<description>&lt;div class=&quot;hvmask&quot; id=&quot;block-6&quot;&gt;&lt;p&gt;[nick]Ханне[/nick][status]Лютня и флейта[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/99/812034.png[/icon][userDescr]:&amp;lt;a href=&amp;quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=427&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Ханне Нить Клятвы, &amp;lt;/a&amp;gt; 25&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;раса:&amp;lt;/b&amp;gt; норд&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#10021; &amp;lt;b&amp;gt;деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt; Коллегия бардов, ученица&amp;lt;br&amp;gt;[/userDescr]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4Э 206, 23 Начала морозов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Предложение преподавательницы Ханне принимает сразу, без стеснения поблагодарив: «Это будет очень кстати». Во-первых, пусть в столовой сегодня и не капуста, но остывшие бобы с салом энтузиазма не вызывают, а во-вторых, она уже не первый год мостит дорогу к цели – закрепиться в Коллегии – и лишних знакомств тут не бывает. Где-то мелкая услуга, где-то пара надежных рук, где-то лишний раз промолчать – главное, что все все понимают.&lt;br /&gt; [indent=1,0] У барда-ученика не так много одежды, чтобы можно было позволить себе менять ее по нескольку раз на день, так что нордка давно научилась ту беречь. Снять и вернуть фартук, обмахнуть плотную ткань кое-где щеткой, и Ханне вполне готова на выход. Накидка, правда, застряла в общежитии, ну так и сейчас далеко не зима… хотя худенькой бретонке, наверное, кажется по-другому. И ест она плохо, притом что на заказ не поскупилась – но к тому, что люди искусства делают с собой странные вещи, нордка привыкла.&lt;br /&gt; [indent=1,0] По возвращению она относит часть «излишков», включая куски руды, вслед за преподавательницей прямо декану изобразительного. Тот обещает разобраться, разве что руду приходится тащить уже на склад, хотя Ханне не слишком понимает, причем тут Ирэн. Кстати, один из кусков та несет сама – то ли из любопытства, то ли из некого художественного интереса. Ну правда, красиво, даже в таком виде. Обработанную ртуть нордка пару раз видела, как и оружие из нее, даже приценивалась когда-то ради удовольствия, так что на второй вопрос может ответить не только пожатием плеч.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Да, тяжелее и прочнее обычной стали, но немного мягче. То есть реже выщербится, но скорее затупится. А на вид так сразу не отличишь, если не знаток.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Барды-кузнецы? Ну есть барды-алхимики, барды-механики – типографию же как-то запустили… Но своей кузни здесь нет, так что происхождение руды по-прежнему загадка.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Я не была нигде, кроме Скайрима, - откликается Ханне, - но здесь действительно много интересного и странного. Как и везде, наверное… любому народу есть, чем гордиться.&lt;br /&gt; [indent=1,0] И чего стыдиться – но это она уже вслух не произносит. Любимая фраза Жимана звучит на каждой второй лекции: «История беспристрастна». Скайрим считают колыбелью человечества, но его правители никогда не стеснялись предавать союзников, Первая империя нордов развалилась, и были еще Великий обвал и недавняя гражданская война. Искусство Хай Рока и высоких эльфов послужило основой для традиции всей Империи Септимов, но разношерстность первого не преодолел никто и никогда, а культура вторых выродилась в Талмор. Знание истории в принципе сильно мешало наслаждаться особенностями культуры, и тематические изыскания всегда вызывали у Ханне довольно специфический интерес.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Разговор пришлось прервать – идти здесь недалеко. А дальше нордка с изумлением наблюдала беседу, в ходе которой Ирэн постепенно сбивалась с безупречно вежливой манеры на цветисто-ядовитую… а завхоз и так особой учтивостью не отличался. Они всерьез сцепились из-за каких-то двух кусков руды, будь она неладна, в полсотни септимов общей стоимостью – значимая сумма разве что для босяка, но никак не Коллегии. Послушав про «пустоголовых художников», «а у меня учет», «пусть пишет, откуда это взялось» взамен на «уважаемых конторщиков», «удивительно яркое воображение» и «давайте сразу директора позовем», нордка сообразила, что обоих просто вконец достала инвентаризация – вот и полыхнуло неудачно. В другой день они бы махнули рукой на всю эту историю, и злосчастная руда отправилась куда-нибудь в угол валяться до следующего прихода Алдуина. А так старший по хозяйству требовал ни много ни мало письменного заявления декана, чтобы принять лишние ценности, а бретонка, разумеется, возражала против пустой работы и немного защищала авторитет своего начальника.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Да пропади она пропадом, ртуть ваша, - наконец, отмахнулся завхоз… нет, ну надо же было обозвать его конторщиком. – Кому она тут сдалась?&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Пусть так, - неожиданно успокоилась Ирэн. – В ваших ведомостях ее нет? В наших, как ни странно, тоже. Идем, Ханне.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Нордка, старательно изображавшая пустой взгляд и вообще: «мне сказали, я ношу», – послушно вышла следом, предвкушая возвращение к декану.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Ты говорила, оружие выходит тяжелое и прочное? – остановившись где-то за глухой стеной склада, развернулась к ней преподавательница. – Нордам как раз по руке, ммм?&lt;br /&gt; [indent=1,0] - А? Да… обычно.&lt;br /&gt; [indent=1,0] - Хоть какая-то польза от чужой безалаберности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корнелия)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 12:21:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68098#p68098</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Среди пепла и паучьих брюшек.</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68079#p68079</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;br /&gt;???г. ???э.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;... Слухий, Верик, а как вы все ж таки победили ентохо магичного колдуна?&lt;/span&gt; - Старый охотник потер густую бороду, ожидая финала этой истории. Маг, укутанный в светло-коричневый плащ, с ухмылкой покосился на охотника и взяв палку из кучки рядом, закинул её в костёр, - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Да как как, так и победили. Собрали магии что было, да вдарили вместе. Так этот пепельный колдун и издох. Вот и вся история.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Верик не прекращал улыбаться, грея у костра ладони и слушая мерное потрескивание дерева. - И каже мне щось ты шо-то не договариваешь. Ох и мнохо ты мне не договариваешь, Верик. - Охотник недовольно цикнул и отхлебнул из деревянной кружки. - &lt;strong&gt;А чего, ты ожидал, что из ниоткуда я достану волшебный меч лунного бога? Или призову, ну например вурдалака? Ха, смешно. Я таких фокусов тогда не умел. Да и потом. Магия, она ведь штука м-м-м...&lt;/strong&gt; - Верик потряс головой, - &lt;strong&gt;штука особенная. Больше в хорошем смысле, чем в плохом. Тут нужен особый подход. Нужно много знать и иметь богатое воображение, кругозор.&lt;/strong&gt; - Верик поёжился и стянул края плаща сильнее.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иэх... И все же брешешь ты мне. С твоими то способностями к воображению... Ну да ладно. Спать пора. А завтра... Завтра в путь. Может и вспомнишь еще чего, али Морфей нашлет. Все.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Старик с кряхтением встал с поваленного дерева, что служило ему сидением и удалился в палатку, оставляя Верика наедине с огнём. А Верик помрачнел больше обычного. Он и раньше не отличался добрым выражением лица, а тут вот. И мрак на его лицо сошел не от окружения, а от того, что рассказал он охотнику не всю историю. Часть он все же умолчал. Зачем? Может быть потому что не стоит знать эту историю полностью? Или может именно из-за неё Верик и потерял память? И все же он не опускал руки. Пусть и без своих способностей, он все же живет.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 Начала морозов.&lt;br /&gt;206 год 4Э&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Боль. Снова левое плечо разразилось уже знакомой, но такой неприятной болью, когда костлявая рука с силой сжала плечо Верика. Развоплотившаяся тень стыдливо уползла подальше, оставив своего хозяина один на один с пепельным колдуном. Воздух накалился, дышать было трудно. Маны остались какие-то крохи, а в глазах рябило. Очередной сгусток силы собирался в ладони пепельного колдуна. Огненный шар. Верик осознавал, что поставить даже простенький щит у него не выйдет. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Вот и конец... Глупо. Как глупо...»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Но внезапно боли не последовало. Скорее даже легки холодок. Левое плечо отпустило и Верик грохнулся на землю, скорчившись, но все еще в сознании. На благодарности не было времени. Отступив чуть подальше, давая Берану пространство для боя, маг укрылся за крупными обломками стен, куда почти сразу подступила и Тень, держа в руках пару склянок. Вот кстати. Тут уж и непонятно было что происходит. Или тень обо всем знала с самого начала, или так удачно сложилось... Верик кивнул Тени, втекшейся в его потускневшую, вскрыл обе склянки и одновременно залил их содержимое в себя. Настало время мести.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Жалкие маги! СОКРУШУ!&lt;/strong&gt; - Пепельным маг утробно завыл, направляя волну пепла на атронахов Берана, не забывая и о самом маге, которому на пятки наступали смертоносные порождения пепла. Пусть их было не так много, как в самом начале, раз в несколько меньше, но слабее они от этого не стали. Каждое порождение, словно впитывало в себя ярость и силу &amp;quot;умерших&amp;quot;, чему способствовало увеличение их скорости и возросший интеллект, позволяющий им даже минимально координировать свои действия меж собой. Печальный были дела Берана.&lt;br /&gt;Внезапно за спиной пепельного мага возникла Тень и вонзила в его плечи два изогнутых остроконечных клинка. Вместе с этим от неё отделился Верик, в мгновение ока возникший перед колдуном и вскинувший руку перед собой. Раздался звонкий взрыв, сопровождающийся ледяным конусом, разбившимся прямо в воздухе между колдуном и Вериком. Да, он, наплевав на собственную безопасность, &amp;quot;произнес&amp;quot; заклинание ледяного шипа. Руку, такое заклинание не повредило, спасибо защитным заклинаниям, наложенным заранее, но боли это не убрало. В впрочем и боли не было, адреналин подавлял это ненужно в данный момент ощущение, отдавая приоритет более нужным, стимулируя голову думать наперед и анализировать, а тело двигаться так, как никогда прежде.&lt;br /&gt;Снова уйдя в Тень, Верик дал Берану и его атронахам время на атаку и себе на короткую передышку. - &lt;strong&gt;Вместе! СЕЙЧАС! &lt;/strong&gt;- Вскрикнул Верик, появившись рядом с ним вскоре. И когда Беран приготовился дать залп, Тень перенесла их обоих в опасную близость к пепельному магу. Раз! Два! Магический свет! Лед! Залп атронахов!&lt;br /&gt;Обереги колдуна лопнули как мыльные шарики, заставив пепельного мага пошатнуться и изрыгнуть из-под капюшона полный ярости хриплый крик. Не успел колдун вскинуть руки, как его пронзила новая волна боли - теневые когти пронзили ноги и руки, приковав его на месте, давая возможность магам нанести пепельному колдуну сильнейшие удары. Верик, изрядно потрепанный и злой. Запустил руки в густую темную тень под собой. Словно вода поглощающая тело, тень стремительно ползла вверх, покрывая Верика, в руках которого образовался большой и длинный меч. С полным праведной ярости криком, Теневерик стремительно сократил расстояние, вонзая клинок меж ребер колдуна. Все было кончено.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Мягкие облака, проплывающие по закатному небу принимали самые разные формы. Ни одна из них, к сожалению не была похожа на то, что было известно магам, раскинувшимся посреди миниатюрного поля боя, устроенного во дворе форта и усеянного пеплом, камнями, множеством следов от магии и слегка почерневшим скелетом, завернутым в дряхлую ткань. Но главным в этой фигуре был клинок. Тот самый клинок, ранее покрытый тенью, оказался не вполне теневым. Точнее не теневым вообще. Необычайной формы прямой меч, выполненный из материала, по цвету напоминающей двемерит, содержал в себе пока еще неизвестную, но не опасную для магов магию. Впрочем это еще предстоит выяснить.&lt;br /&gt;Беран не решался трогать клинок, ну а Верик, ну, он держал его, так что и право на владение клинком принадлежало, вероятно, Верику. Наконец встав с земли и подойдя к скелету, маг ухватился за рукоять клинки и дернул. Кости, ожидаемо рассыпались в труху, освобождая из своих хладных объятий невероятный меч. Верик вскинул руку кверху, любуясь клинком. Неожиданно для всех клинок принялся меняться. Словно под высокой температурой, он потек и оформился достаточно непримечательным коротким клинком из стали. Но не дойдя до финального формирования, клинок вновь принялся меняться, вот только формы у него не получалось. Испугавшись, Верик выронил его из рук и клинок вернул свою первоначальную форму. -&lt;strong&gt; Да ну..&lt;/strong&gt;. - С недоверием пробубнил Верик, и косяс на Берана, вновь взял клинок в руки. На этот раз клинок не спешил менять свою форму. - &lt;strong&gt;Допустим... &lt;/strong&gt;- Неуверенно сказал маг, - А превратись в... - Слова не успели вылететь, но мысль уже была подхвачена. Сложные узоры померкли и клинок оформился вновь. Теперь в руках мага был обычный и ничем не примечательный короткий стальной меч. И все в нем было таким, каким Верик себе представлял. Кроме, разве что, магического фона. - &lt;strong&gt;И откуда ты это достал?&lt;/strong&gt; - Тень неуверенно пожала плечами, сидя на камнях. - &lt;strong&gt;Не время об этом говорить. У нас гости.&lt;/strong&gt; - После короткого указа рукой в сторону приближающихся фигур, тень уплыла к Верику, который помахал клинком Берану, -&lt;strong&gt; Об это ни слова.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верик Фирриенеле)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 14:11:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68079#p68079</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание персонажа</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68020#p68020</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Верлавуд&lt;/strong&gt;, &lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=505#p68019&quot;&gt;готово&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:49:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=68020#p68020</guid>
		</item>
		<item>
			<title>#39 ружьестрелятельный: электрическое бунгало</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=67815#p67815</link>
			<description>&lt;p&gt;Продолжение темы: &lt;a href=&quot;https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?id=499&quot;&gt;#39 ружьестрелятельный: электрическое бунгало #2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Система)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 19:50:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=67815#p67815</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цитаты игроков</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=67728#p67728</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p67685,Арман написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;— Стоять, говорю! — раздался грозный окрик над головой. — В смысле... Лежать!&lt;br /&gt;— Нет-нет-нет! — оглушенный падением Дункан пришел в себя и резко заизвивался на простыне. — Я не по этой части! Это как-нибудь без меня!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кильфата)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 16:17:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=67728#p67728</guid>
		</item>
		<item>
			<title>К свету</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=67547#p67547</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;4Э 206, 3 Заката Солнца&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent=1,0] Вот так вот, скинув всю работу по объяснению на свою дорогую подругу, Стелла, удобно сидевшая на стуле, машинально взяла столовые приборы в необычный хват. В рагу ей достался неплохой кусок мяса некой дичи, в достаточно густом соусе, из-за чего есть это можно, и нужно, было вилкой с ножом. Нож она аккуратно взяла в правую руку, а вилку в левую, причем только за верхнюю треть ручки. Приборы упирались в центр ладони, а указательный палец вытягивался вдоль основания. Не смотря на длину пальцев Кильфаты, они не доставали до самого лезвия, словно так и задумано. &lt;br /&gt; [indent=1,0] Пока Эсет убалтывала замужнюю пару, вампирша изыскано трапезничала, да внимательно слушала. Давящая атмосфера печали также била и по ней, будто среди могучих грозовых туч, молния била в одиноко стоящее деревце. Вкусная еда встала комом в горле, а аппетит улетучился. Стелла, к счастью, уже почти доела, потому оправдание: наелась, сойдёт за правду. Воспоминания о былом, что когда-то было и уже прошло, в этом диалоге вампирша была лишней. Хотелось бы сказать, рассказать, показать, но сейчас этот «комок» из горла она не смогла бы достать. Всё прошлое когда-то всплывёт, но пока, она бродит в тумане, как путник, шедший с Айварстеда по лестнице из семи тысяч ступеней, к глотке мира. Метель обжигает его лицо, отдаваясь хлёсткими пощёчинами. Он не видит дальше своего носа, его глаза болят, а впереди ещё слишком много. Может быть когда-нибудь эта метель успокоится, и путник увидит дорогу, а Кильфата прошлое. Но сейчас за окном лишь снег и хлад. Так Кильфата в него и смотрит, в далёкое место где-то за окном, до которого она не может дотянуться. В таком виде её и застала Эсет: одинокую, потерянную и печальную, как тогда, несколько дней назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] — Кажется, мы все уже устали, — прозвучало в итоге от Эсет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Следующим утром путницы встали рано. Наверху слышались тяжелые шаги. Накануне ночью Саппан проводила их вниз, где располагалось две спальни, и предупредила, что как только они соберутся уйти, им следует тихонько постучать в соседнюю комнату, и она их проводит. Стелла расположилась на старой кровати, Эсет же улеглась прямо на полу, подоткнув под себя меховой плащ и плед. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Снаружи было все так же холодно, но зато безветренно, и девушкам открылся прекрасный вид на кристально чистое голубое небо, какое бывает только зимним утром. Окна гостеприимного дома покрылись изморозью и укрыли от любопытных глаз его обитателей, запоздало решив уберечь пожилую пару от случайной беды. Из дымоходов соседних домов уже вовсю валил дым.&lt;br /&gt;Выразив Гарольду и Саппане сердечную благодарность, они отправились дальше. Долгое время шли в тишине, рассматривая на горизонте медленно приближающиеся величественные постройки из камня. Только когда до Солитьюда оставалось менее получаса ходьбы, прорезался звонкий голос бардессы, затрагивая давно назревающий, но до сих пор неозвученный вопрос.&lt;br /&gt; [indent=1,0] — Ты уже решила, что будешь делать, когда мы прибудем? Я не смогу больше тебя сопровождать.&lt;br /&gt; [indent=1,0] — Не знаю.&lt;br /&gt; [indent=1,0] — Вот и хорошо.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Поинтересоваться, что же данмерка имела в виду, Кильфата не успела. Эсет начала что-то мелодично мычать в сторонке, подставляя лицо скудным лучам солнца, будто проверяла, не затеряется ли спонтанный мотив в нависших над ними облаках. С губ ее сорвались пропитанные светлой тоской слова на неизвестном нордке языке. Под эту арию и шум большого города они и закончили свой совместный путь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Like a boat lost at sea&lt;br /&gt;With no sails, not a breeze&lt;br /&gt;I am drifting, cold waters&lt;br /&gt;No star to be seen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Is the world too much&lt;br /&gt;Or is it just me&lt;br /&gt;Everything I set upon&lt;br /&gt;Unravels at my feet&lt;br /&gt;Everything I’ve learnt&lt;br /&gt;Wasted on a girl&lt;br /&gt;Who doesn’t know how to be free&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;With a fire furious&lt;br /&gt;I have burned my tongue&lt;br /&gt;Grief from all the promises&lt;br /&gt;Too many dreams unsung&lt;br /&gt;All the steps I didn&#039;t take&lt;br /&gt;And paths proved untrue&lt;br /&gt;Is there any path through?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;All things that lose their way&lt;br /&gt;Can find it again&lt;br /&gt;There is no inertia&lt;br /&gt;In the ocean&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кильфата)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 17:34:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=67547#p67547</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления игроков</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=67254#p67254</link>
			<description>&lt;p&gt;Квест &amp;quot;Шепоты душ&amp;quot;.&lt;br /&gt;Описание: В Виндхельме трагедия - люди начали умирать загадочной смертью, а после пробуждаться и нападать на окружающих. Местные власти не знают как решить эту проблему и готовы дать награду любому авантюристу, что сможет решить проблему, прежде чем о ней станет известно всему городу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верлавуд)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 19:48:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=67254#p67254</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первые шаги</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66862#p66862</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;15 Заката Солнца&lt;br /&gt;206 год 4 Эры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; [indent=1,0] Рунеллиус терпеливо ждал, задумчиво выбивая сапогом по полу неторопливый, размеренный ритм.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Ему предстояла встреча с хозяином резиденции магов, обосновавшихся на далеком Севере. Кто бы что ни думал о далекой для Сиродиила Коллегии там, в самом сердце Империи, но здесь, в Скайриме, высокомерное отношение к достижениям чародеев из глухой провинции казалось глупостью. Хуже того – глупостью неосторожной, способной стоить слишком многого. Злые языки в Коллегии Шепчущих утверждали, будто на всем континенте не имелось ни одной равной им силы, за исключением эльфов Алинора. Оказавшись же в иной Коллегии – Коллегии магов Винтерхолда – Рунеллиус мог со всей уверенностью утверждать: это далеко не так.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Он чувствовал в своем восприятии многочисленные источники маны, собирающие и фокусирующие льющуюся с неба энергию. Видел своими глазами многочисленные фонари, питаемые незримыми силовыми линиями, тянущимися по улицам Винтерхолда от неприметного здания на окраине. Ощущал могучую силу, размеренно пульсирующую в этой якобы &amp;quot;кузнице&amp;quot;. Наблюдал многочисленные ауры учеников и полноправных магов, снующих по разным корпусам и башням Коллегии.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Чувствовал силу, приближающуюся к кабинету.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Дверь открылась, пропуская внутрь заурядного с виду старика в богато расшитой мантии архимага:&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Добрый день, господин Рунеллиус, – чуть улыбнулся ему стоящий на пороге глава Коллегии. – Рад видеть вас.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Поднявшись из своего кресла, Кай неторопливо склонил голову:&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Добрый день, господин архимаг.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Прошу, зовите меня просто Толфдир.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Взгляд Рунеллиуса не отрывался от небольшой книги в черном переплете, спокойно висящей на поясе старика. Тонкая серебряная цепочка скрепляла фолиант с одеждой архимага; крупный голубой кристалл на обложке был полон магической энергии. Пожалуй, артефакт имел ее даже больше, чем сам северный архимаг!&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Итак, удовлетворите мое любопытство: зачем же вы прибыли на самом деле? – поинтересовался старик, усаживаясь в кресло напротив гостя.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Вернувшись на собственное место, Кай неопределенно пожал плечами:&lt;br /&gt; [indent=1,0] – У меня нет других целей, кроме обозначенных в рекомендательном письме.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Да, но когда после открытия шахт по добыче камней душ в нашу глушь прибывает столь редкий специалист... – вежливо возразил ему собеседник. – Это заставляет задуматься.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Рунеллиус невольно усмехнулся:&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Думаете, меня убедили совершить диверсию?&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Я обязан предполагать даже такие невероятные варианты.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – На самом деле за моим визитом к вам не стоит ничего особенного, – тихонько вздохнул Кай. – Я действительно прибыл сюда только для того, чтобы совершить обмен опытом. Полагаю, вашим ученикам будет интересно узнать о столь редкой области магии, как магия Земли? Мне же, в свою очередь, хотелось бы ознакомиться с последними исследованиями и разработками вашей Коллегии.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Вот как? – старик удивленно приподнял брови. – И вы готовы поделиться знаниями, которые собирали всю свою жизнь?&lt;br /&gt; [indent=1,0] – В отличие от большинства моих коллег, я не вижу смысла цепляться за свои заклинания и волком смотреть на тех, кто задает вопросы, – пожал плечами Рунеллиус. – Наоборот, я всегда ценил общение с другими магами именно за возможность узнавать новое.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Что ж, с таким настроем вам действительно будут рады в Коллегии, – чуть улыбнулся архимаг. Однако в следующее мгновение его улыбка исчезла: – К сожалению, в настоящий момент учебная программа не предусматривает свободные часы, которое можно было бы занять уроками магии Земли. Однако вы можете давать занятия факультативно – тем, кто захочет их посещать.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Меня это вполне устроит, – мирно согласился чародей. – Я и сам хотел просить вас организовать обмен опытом таким образом, чтобы у меня имелось достаточно свободного времени для посещения библиотеки.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Арканеум, – поправил его Толфдир. – Мы называем это место Арканеумом.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Как скажете.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Что ж... – протянул архимаг, окидывая цепким, внимательным взглядом ничуть не смутившегося Рунеллиуса. Холодный задумчивый взгляд на старческом лице смотрелся довольно опасно, но имперец оставался спокоен: он не видел причин опасаться главы Коллегии, поскольку в самом деле не собирался делать ничего дурного. – В таком случае могу сказать лишь одно. Добро пожаловать! &lt;br /&gt; [indent=1,0] – Благодарю. С кем я могу обсудить стоимость проживания в Коллегии? – практично осведомился маг.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – О, не беспокойтесь! – махнул рукой Толфдир. – Комнату и питание мы вам предоставим. Согласно распорядку Коллегии, разумеется, но никто не мешает вам при желании питаться в городе или заказывать еду из местного трактира.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Довольно удобно, – оценил вслух Рунеллиус.&lt;br /&gt; [indent=1,0] В Коллегии Шепчущих правила были гораздо более строгими. Заезжий маг мог рассчитывать только на то, что добудет собственными силами – будь то комната, выбитая из коменданта общежития, еда от поваров или доступ к редким книгам. Считалось, что изучение магии и постижение ее тайн должны быть непременно осложнены различными трудностями, чтобы у опытных чародеев сохранялось ощущение собственной элитарности и приобщенности к кругу посвященных. Что ты вообще за маг, если не можешь справиться даже с такими мелочами?&lt;br /&gt; [indent=1,0] Подход северной Коллегии импонировал Каю куда больше. Здесь, судя по тому, что он уже успел увидеть, все было наоборот. Местные старались облегчить жизнь себе и другим волшебникам, дабы ничто не отвлекало их от изучения магии. Комфортный быт, оплата расходных материалов, готовность делиться знаниями... Пожалуй, здесь было неплохо.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Если, конечно, все это не окажется всего лишь видимостью. Фальшивых заверений в том, что ему рады, Рунеллиус за свою жизнь повидал достаточно. Ничего, если доброжелательное отношение к нему на самом деле скрывает нежелание близко подпускать к своим секретам – это быстро выяснится.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Осталось решить, какой ранг присвоить вам на время пребывания в Коллеги, – отвлек мага от собственных мыслей голос архимага.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Ранг? – переспросил в ответ Рунеллиус.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Многие магические организации имели собственную иерархию. Коллегия Шепчущих не была исключением: там даже возможность попросить вышестоящих или прочитать тайные знания в одном из фолиантов о чем-то зависела от знания искусственного языка, изобретенного магами Шепчущих специально для внутреннего общения. Хотя, на взгляд Кая, гораздо больше данный язык походил скорее на несложный шифр или специфический жаргон.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Согласно правилам нашей Коллегии, каждый маг Скайрима может быть отнесен к тому или иному уровню по нашей классификации, – пояснил Толфдир. – По большей части положение в нашей организации зависит от уровня личной силы и знаний. Думаю, нам стоит обсудить этот момент: хоть вы и специализируетесь на довольно редкой области, я не чувствую у вас достаточно силы, чтобы назвать вас магистром, какими являются у нас большинство учителей.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Потому что я им и не являюсь, – согласился с ним Кай.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Для него, как и для других Шепчущих, магистр представлялся настоящим грандом, в совершенстве освоившим любую школу магии. До таких высот чародею было еще далеко: даже среди магов Земли имелись гораздо более опытные и уважаемые самим Рунеллиусом личности, чье превосходство он признавал.&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Пожалуй, по нашей классификации я бы присвоил вам ранг эксперта, – задумчиво проговорил архимаг. – На рядового мага вы точно не тянете – с вашим-то опытом. Что думаете?&lt;br /&gt; [indent=1,0] – Меня устраивает, – кивнул имперец.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Конкретные права и график лекций он обсудит позже. Сейчас значение имела только достигнутая договоренность: ему все-таки позволят стать частью северной Коллегии.&lt;br /&gt; [indent=1,0] Что ж, он и не сомневался.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 20:16:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66862#p66862</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В плену у дракона</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66586#p66586</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;20 Середины года &amp;#8212; 26 Заката Солнца&lt;br /&gt;206 год 4Э&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; [indent=1,0] Шли недели и месяцы работы. Почти сразу к алхимичке пришло понимание, что традиционными методами она никак не сможет реализовать грандиозный план по скорейшему окончанию своих трудов. Пришлось прибегать к помощи магии, и составы переменчиво возгонялись то ручной работой с помощью инструментария, то с помощью заклинаний, которые Антхеа до этого удачно подчеркнула из Огмы Инфиниум. Часы пролетали почти незаметно, напоминая о себе только дикой усталостью под конец дня и остро ощущаясь в моменты, когда от изготовления составов ее отвлекало что-то еще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Настоящей головной болью для нее стали поставки. Смелые, но от этого не всегда удачные попытки оптимизировать лабораторную работу с удивительно неприятной частотой прерывались на перерасчеты и разборки с поставщиками. Подобное сильно било по продуктивности, а в особенности по моральному состоянию. Проснулось истовое желание плюнуть на все предостережения Золотого Мага и подключить к процессу хоть кого-то толкового. Особенно, если этот кто-то умел сносно считать и бесстрашно орать на двухметровых моряков с засаленными бородами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] С этим ей неожиданно помогли Габриэль с Эльгой, и эльфийка стала почитать тех чуть ли не как святых во плоти. В моменте они взяли на себя большую часть обязательств по работе с поставщиками и, самое главное, помогли разобраться с расчетами, в которых сама эльфийка успела запутаться бесчисленное количество раз. До этого ей приходилось вести счет на септимы, но никак не на десятки тысяч. Теперь она поняла, почему учетчики Сестеев так много мнили о себе, копаясь в кипе своих бумажек. Без них ни само поместье, ни предприятия имперцев просто бы не работали, как должны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Внезапный интерес за судьбу людского клана возник неожиданно. До этого ей было полностью безразлично, что там с ними стало и где те обосновались после того ужасного происшествия. Но скука, навеянная отсутствием привычной активности, заставили ее подсуетиться и узнать, что же с теми случилось. Неудивительно, но многие вернулись в Сиродиил после объявления независимости Скайримом. Но, помимо этого, и выяснила, что некоторые остались в попытке сохранить строительный бизнес на плаву. Но тот неумолимо загибался под натиском магически отстроенных городов, а местные подрядчики не оставляли и шанса на прибыльный заказ. От этих новостей ей точно жалко не стало. Никогда она не любила этих Сестеев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Такой простой способ развлечь себя быстро прижился в ее рабочий быт. Бередить слухи, что там произошло у старых знакомцев оказалось крайне интересно. Колсельмо &amp;#8211; жмых в тот самый день, оказывается, объявил ее воровкой! Антхеа чуть собственной слюной не подавилась от возмущения, когда узнала, что все-таки из-за нее тогда закрыли выход из города. Магичка тут же напредставляла себе план мести, намалеванный хаотичными коричневыми мазками: постель придворного мага, мамонтово дерьмо и двемерский меч с зачарованием на потерю сил, воткнутый прямиком в кучу. Она уже и тогда чувствовала от него гнильцу и поспешила ретироваться как можно скорее, но тут была прямо-таки раздосадована последствиями того знакомства. Кошмар полный! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Молниеносно до нее добрались и совсем свежая весть о другой преступнице, которая внезапно обзавелась своим борделем и кондитерской. Видимо, Рыжей перепала пара действительно жирных заказов, и та закатила целый праздник в честь своего дня рождения. Вспоминая, как упомянутая спустила полученные от полукровки деньги на пьянку с ней же, стало занятно, что же за серия краж там случилась. Возникла даже шальная мысль заявиться в гости, но ее Антхеа потушила столь же скоро. В периоды усталости ей уже не казалось абсурдным ее присутствие в борделе, но стоило разуму наутро проясниться, и она стыдливо загоняла свой порыв куда подальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Где-то посреди всего этого ее поразила и новость совершенно другого масштаба. Ее заказчик &amp;#8212; Кайрен Дьовис &amp;#8212; стал Золотым Богом. Стало ей это известно самым неожиданным образом, когда тот связался с ней и попросил помочь члену ордена Псиджиков с готовкой драконьих потрохов. Сложно было оценить, что во всей этой ситуации удивило ее больше, но от полного шока ее спас быстро налаженный контакт с поваром. Знакомство оказалось столь полезным, что помогло и в опытах самой полукровки. Выяснилось, что расход драконьего мяса можно было уменьшить, если скорректировать некоторые сочетания. Вдохновившись этим открытием, Антхеа начала вновь проводить время в экспериментах и смогла сократить использование других ингредиентов: печени и языка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Полукровка даже привыкла к такой жизни. По привычке ходила пообщаться с сокурсниками и слушала сплетни от них. По привычке заполняла бесчисленные листы поставок и по привычке засиживалась допоздна в лаборатории. Но после того, как с ней связался Золотой Бог, что-то щелкнуло. Вряд ли ему вообще теперь нужны были все эти эликсиры. Связавшись с ним через браслет ментальной связи, она в этом убедилась. Теперь она совсем одна со своими исследованиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] С тех пор эльфийке стало совсем тоскливо. Заказ он решительно решила доделать до конца, но как-то поубавила в пылу и начала выпадать из рабочего процесса. Иногда откровенно разгуливала в безделии, лишь через несколько суток возвращаясь обратно в подвал дома. Спустя один такой загул обнаружилось, что у нее закончились деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=1,0] &amp;#8212; Дерьмо, &amp;#8212; только и сказала она с неприсущим ей равнодушием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=1,0] Долбиться в ворота Золотого Храма или, что хуже, к самому Золотому Богу не улыбало. Слишком мелкие проблемы, чтобы обращаться за такой помощью. К тому же больше половины того, что было обещано, уже была доделана. В тот момент, как ей подумалось о том, чтобы распродать хотя бы часть в учет награды за труды, как зачарованное кольцо на ее руке засияло золотой вспышкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=1,0] После всего увиденного с начала ее приключений, уже пристало бы и перестать всему этому удивляться, но изменять себе она не любила и поэтому потупила в нерешительности, прежде чем проверить содержимое кольца. Там оказалась приличная горсть драгоценных камней. И такого количества хватало не только, чтобы завершить работу окончательно, но и подумать о том, что ей решили заплатить наперед. Кольца же с уже готовыми зельями исчезли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] После этого стало Антхеа стало легче. То ли от понимания, что ее старания не остались без внимания, то ли от освобождения от еще одной головной боли в виде нехватки денег. Чего таить, от всего из этого. Возобладала даже какая-то гордость. Можно было теперь хвастать, что Богам на нее не плевать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Остатки туши дракона после этого случая начали все стремительнее терять в массе, ведь полукровка полноценно вернулась к приготовлению зелий. В сердцах она, конечно, надеялась, что сможет оставить несколько образцов себе, но действительность оценивала вполне здраво. Ей слишком хорошо заплатили, и возразить что-то против казалось неуместным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] В конце месяца Заката солнца она смогла объявить: «Все закончено!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent=1,0] Все кольца, кроме ее собственного, пропали все в той же золотой вспышке. Антхеа теперь могла просто выйти на улицу, вздохнуть полной грудью и наконец-то сделать все, что ей заблагорассудится. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Стопка договоров с «Пристанищем алхимиков»&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Суммарный перечень заказанных ингредиентов]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чеснок, х1304&lt;br /&gt;Большие рога (оленя), х602&lt;br /&gt;Икра рыбы-убийцы, х602&lt;br /&gt;Мясо гончей, х602&lt;br /&gt;Лаванда, х602&lt;br /&gt;Торакс светляка, х602&lt;br /&gt;Мука, х602&lt;br /&gt;Корневая пульпа (растение), х301&lt;br /&gt;Маранта, х301&lt;br /&gt;Цветок золотой осоки, х 301&lt;br /&gt;Шкура медведя, х301&lt;br /&gt;Лиловый горноцвет, х301&lt;br /&gt;Ежевика, х301&lt;br /&gt;Лук-порей, х 301&lt;br /&gt;Цветок осоки благородной, х301&lt;br /&gt;Жареная злокрысья кожа, х702&lt;br /&gt;Клешня грязевого краба, х702&lt;br /&gt;Чертополох, х702&lt;br /&gt;Пепельный батат, х702&lt;br /&gt;Огненная соль, х220&lt;br /&gt;Шляпка голубой энтомолы, х220&lt;br /&gt;Желчь беса, х220&lt;br /&gt;Ягоды можжевельника, х220&lt;br /&gt;Сера, х220&lt;br /&gt;Смола, х220&lt;br /&gt;Скрибовое желе, х80&lt;br /&gt;Черный лишайник, х80&lt;br /&gt;Женьшень, х80&lt;br /&gt;Земляника, х80&lt;br /&gt;Вредозобник, х80&lt;br /&gt;Мясо крысы, х80&lt;br /&gt;Рубраш, х381&lt;br /&gt;Семена бергамота, х718&lt;br /&gt;Рулет, х702&lt;br /&gt;Баранина, х16&lt;br /&gt;Табак, х16&lt;br /&gt;Сосновая ветвь, х16&lt;br /&gt;Семена священного лотоса, х16&lt;br /&gt;Рис, х16&lt;br /&gt;Харрада, х16&lt;br /&gt;Росток пустырника, х16&lt;br /&gt;Бородатый мох, х16&lt;br /&gt;Окорок, х16&lt;br /&gt;Лиловый горноцвет, х16&lt;br /&gt;Торакс светлячка, х16&lt;br /&gt;Бойцовая рыбка, х100&lt;br /&gt;Травяной стручок, х100&lt;br /&gt;Живица сприггана, х100&lt;br /&gt;Древесина горелого сприггана, х100&lt;br /&gt;Стручок дикой травы, х100&lt;br /&gt;Виквит, х100&lt;br /&gt;Клык саблезуба, х100&lt;br /&gt;Лютый гриб, х100&lt;br /&gt;Светящийся гриб, х100&lt;br /&gt;Ежевика, х100&lt;br /&gt;Корневая пульпа аконита, х100&lt;br /&gt;Красный горноцвет, х12&lt;br /&gt;Нектар водного гиацинта, х12&lt;br /&gt;Ягоды белладонны, х12&lt;br /&gt;Лепестки каменевки, х12&lt;br /&gt;Виноград джазби, х12&lt;br /&gt;Стержневой корень, х12&lt;br /&gt;Эктоплазма, х12&lt;br /&gt;Вересковое сердце, х12&lt;br /&gt;Императорский зонтичный мох, х12&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоговая сумма: 46747 септимов. С учетом перевозок итоговая сумма: 49747 септимов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Расчетный лист стеклодувов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Был выполнено заказ на изготовление 1734 алхимических флаконов на сумму 1734 септимов. Заказчик претензий к качеству выполненной работы при проверке не предъявил.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Антхеа)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 17:11:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66586#p66586</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мемная таверна</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66504#p66504</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.pinimg.com/736x/19/d9/75/19d9758303d46141662c960ee1d4d7cf.jpg&quot; alt=&quot;https://i.pinimg.com/736x/19/d9/75/19d9758303d46141662c960ee1d4d7cf.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верик Фирриенеле)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 11:21:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66504#p66504</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66349#p66349</link>
			<description>&lt;p&gt;Попытка погенерить некоторые арты. Сегодня &lt;strong&gt;Кильфата&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/zH2wRk16/207fffa5-adbd-4dc3-9ea7-50db85550123.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/zH2wRk16/207fffa5-adbd-4dc3-9ea7-50db85550123.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/LHmg8xD/4b92f53f-4519-4423-bcdf-18e4a9585a47.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/LHmg8xD/4b92f53f-4519-4423-bcdf-18e4a9585a47.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;[/media]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верик Фирриенеле)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 15:41:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66349#p66349</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Блог Совета</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66332#p66332</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;12.06.26&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Глобальное обновление игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с гибелью прошлой кальпы и созданием Кайреном новой версии Нирна произошли некоторые глобальные изменения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- модель игры изменена с локационно-смешанной на эпизодную;&lt;br /&gt;- изменены правила начисления очков навыков за отыгрыши;&lt;br /&gt;- актуализированы фракции, часть фракций была стерта из мироздания: клуб &amp;quot;Авалон&amp;quot; и его производные, а также Основание, обосновавшееся в Новом Морфале, перестали существовать. Что с ними стало, решать Амаранту &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Е&lt;/span&gt;, которому принадлежат души последователей;&lt;br /&gt;- отвязано уникальное оружие от фракций: владеть им может любой, преимущество фракций остается в виде уникалок, завязанных на умелое использование именно этих оружий;&lt;br /&gt;- уникальные школы навыков теперь прокачиваются за баллы/время на изучение вместо требований по наличию стандартных навыков;&lt;br /&gt;- однотипные эффекты больше не суммируются в рамках одной школы, но суммируются от разных (например бонусы зачарования + алхимии);&lt;br /&gt;- пересмотрены всех ремесленные навыки (в т.ч. уникальных) в сторону уменьшения разгонов ОД и усилений эффектов;&lt;br /&gt;- установлен максимальный лимит ОД = 25 (для всех материальных и псевдоматериальных существ/сущностей, в том числе воплотившихся богов/Принцев);&lt;br /&gt;- в теории магии описаны возможности рангов магистр, архимаг, архимагистр, высший маг;&lt;br /&gt;- пересмотрена высшая магия: чем выше ранг, тем больше область воздействия любым заклинанием, но с определенным лимитом воздействий (магистр может раз в сутки накрыть область с городской район, архимаг - город, архимагистр - владение раз в неделю, высший маг - провинцию раз в неделю);&lt;br /&gt;- пересмотрены эффекты усиления заклинаний: теперь они могут разогнать заклятья игроков не выше ранга &amp;quot;архимаг&amp;quot;, дальше - нужно самому быть минимум архимагом, чтобы иметь возможность усилять заклинания выше этого предела. В Высшей магии можно усилять заклинания посредством не более, чем на 1 ранг от собственного;&lt;br /&gt;- Ноктюрнал освобождена обратно;&lt;br /&gt;- Океан выводится за рамки новой Вселенной и остается в старой/переходит в сон Амаранта &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Е&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;- Звездолесье превращается в план Этериуса для душ в артефактах, и окончательно закрывается от любых взаимодействий с Нирном/Обливионом;&lt;br /&gt;- место Кайрена как бога артефактов занимает Тереза, ранее богиня чарописи Звездолесья;&lt;br /&gt;- Нирн больше не нуждается в Башнях для поддержания своего существования, однако они по-прежнему остаются как локальные центры мироздания, позволяющие игрокам становиться живыми богами и воздействовать на реальность;&lt;br /&gt;- Заводной Город переходит в новую Вселенную с единственным изменением: теперь Заводной Город превращается в отдельный План вместо того, чтобы занимать место внутри Нирна;&lt;br /&gt;- все прочее остается без изменений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:48:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66332#p66332</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила создания эпизодов</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66330#p66330</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;I.&lt;/span&gt; ШАПКА ТЕМЫ &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Шапка должна содержать следующие обязательные разделы:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Место действия:&lt;/span&gt; &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Перечень локаций, в которых будут происходить события отыгрыша&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сюжет:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Краткое описание в пару строчек, что именно предполагается отыгрывать - можно сказать, аннотация вашего эпизода.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Очерёдность:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Указывается в том случае, если предполается групповый отыгрыш (3 человека и более)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Опционально можно добавить в описание эпизода какую-либо картинку. При создании темы обязательно нужно поставить галочку в пункте &amp;quot;Закрепить первое сообщение на всех страницах темы&amp;quot;!&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;II.&lt;/span&gt; ОТЫГРЫШ &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первом посте эпизода обязательно должна иметься ссылка на предыдущий отыгрыш/предыдущий по хронологии эпизод. В конце последнего поста эпизода - ссылка на следующий эпизод. Игровая дата указывается в начале &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;каждого&lt;/em&gt; поста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;III.&lt;/span&gt; ШАБЛОН ДЛЯ ЛЕНТЯЕВ (код) &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Спойлер&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 16.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][u][size=16]Место действия:[/size] [/u][/align]
[align=center]Перечень локаций, в которых будут происходить события отыгрыша[/align]

[align=center][size=16][u]Сюжет:[/u][/size][/align]
[align=center]Краткое описание в пару строчек, что именно предполагается отыгрывать - можно сказать, аннотация вашего эпизода.[/align]

[align=center][size=16][u]Очерёдность:[/u][/size][/align]
[align=center]Указывается в том случае, если предполается групповый отыгрыш (3 человека и более)[/align]
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:24:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66330#p66330</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос: Переходим на эпизоды?</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66313#p66313</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Narrow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;(ответы принимаются до 12.06)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:57:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66313#p66313</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что в колонках</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66163#p66163</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верик Фирриенеле)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 11:24:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=66163#p66163</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уникальные навыки</title>
			<link>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=65961#p65961</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Гидромантия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Автор:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Оргнум&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Владельцы:&lt;/em&gt; Мирей Алькан&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гидромантия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Гидрокинез &amp;#8211; по сути не является каким-то конкретным узкоспециализированным ответвлением одной из школ магии. Он содержит в себе совокупность умений нескольких ветвей Изменения, которые позволяют с помощью маны реализовывать те или иные способности у носителя данных умений. Исходя из уровня обучения этого умения, носитель может проявлять те или иные способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобные умения обнаружились у жителей некоторых племен региона пустыни Алик&amp;#8217;р в Хаммерфелле. Вода в тех местах &amp;#8211; большая роскошь, поэтому, умение чувствовать ее там, где обычный глаз не видит &amp;#8211; расценивалось как талант на вес золота. Постепенно, с десятилетиями, племенные маги совершенствовали это умение, которое стало не только инструментом спасения, но и страшным оружием. Постепенно хранители этих тайн стали обучать этой магии лишь избранных чародеев, потому как войны между племенами стали носить частый и регулярный характер, просто стирая с лица земли некоторые из пустынных народов. К нашему времени остались единицы, кто знает секреты тайной магии воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки магии: Активация способностей возможна только жестовым методом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;I. Повелитель капель&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Начинающие учиться повелевать водой маги с трудом могут призвать проявление своей стихии - однако в засушливой пустыне даже подобное умение весьма ценно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования: Изменение (адепт)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Роса&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание покрывает тело и одежду мага тонкой прозрачной плёнкой питьевой воды, помогающей избежать иссушения организма в пустыне или океане. Или же создает воду в пространстве на какой-либо поверхности, концентрируя ее из воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Коррозия&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из ладони мага вырывается поток магической энергии длиной 5 метров, который заставляет металлические предметы в зоне действия быстро покрываться ржавичной и истлевать, осыпаясь ржавыми хлопьями. Железо и сталь истлевают мгновенно, более прочные предметы требуют для уничтожения дополнительной затраты времени по 1 ОД за ранг прочности.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;II. Повелитель луж&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Делая первые осознанные шаги на пути контроля воды, чародеи познают границы возможного. Маг пока что мало что умеет, однако в глазах непросвещенного люда даже эти фокусы граничат с чудом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; 1 очко навыков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ощущение воды (пассивно)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет ощущать и контролировать воду на расстоянии до 5 шагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сжатие I&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет уплотнить воду до прочности камня, временно делая её твёрдым объектом. Требуется настоящая (природная) вода, на созданную магией воду не действует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Контроль воды I&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет контролировать, перемещать и придавать любую желаемую форму воде; максимально доступный объем равен объему тела заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Воплощение воды I&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет материализовать из воздуха небольшое количество воды; максимально доступный объем равен половине объема тела заклинателя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;III. Повелитель ручьев&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Набравшись опыта и действуя куда более уверенно, волшебник уже может по праву именовать себя магом воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; 1 очко навыков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Восприятие воды (пассивно)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет ощущать и контролировать воду на расстоянии до 15 шагов. Позволяет чувствовать воду в жидкостях и живых существах. Появляется способность чувствовать состав жидкости, от чего маг может определить, что именно за жидкость находится перед ним (яд, зелье, вино, обычная вода).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сжатие II&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет уплотнить воду до прочности эбонита, временно делая её твёрдым объектом. Действует как на настоящую (природную) воду, так и на воду, созданную при помощи магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Контроль воды II&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет контролировать, перемещать и придавать любую желаемую форму воде; максимально доступный объем равен 2 объемам тела заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Воплощение воды II&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет материализовать из воздуха небольшое количество воды; максимально доступный объем равен объему тела заклинателя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;IV. Повелитель рек&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Такие чародеи весьма глубоко уважаются и высоко ценятся в любом уголке Тамриэле благодаря своим умениям, а жители пустыни готовы молиться на того, кто способен даровать им источник живительной влаги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; 3 очка навыков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Узнавание воды (пассивно)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет ощущать и контролировать воду на расстоянии до 30 шагов. Позволяет чувствовать воду в жидкостях и живых существах. Появляется способность чувствовать состав жидкости, от чего маг может четко определить не только находящуюся перед ним жидкость (яд, зелье, вино, обычная вода), но и узнать ее (при наличии соответствующих знаний алхимии/винных сортов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сжатие III&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет уплотнить воду до прочности драконьей кости, временно делая её твёрдым объектом. Действует как на настоящую (природную) воду, так и на воду, созданную при помощи магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Контроль воды III&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет контролировать, перемещать и придавать любую желаемую форму воде; максимально доступный объем равен 5 объемам тела заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Воплощение воды III&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет материализовать из воздуха небольшое количество воды; максимально доступный объем равен 2 объемам тела заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Облако тумана&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет создать очень густой туман, распространяющийся в радиусе 30 метров от заклинателя и сильно затрудняющий видимость попавшим в него существам. Сам маг может видеть сквозь туман без каких-либо затруднений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гейзер&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Притягивает грунтовые воды и вызывает из-под земли вертикально бьющий поток горячей воды, способный выбить оружие из рук противника или даже подбросить в воздух его самого. Высота потока варьируется от 3 до 10 метров на усмотрение заклинателя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;V. Повелитель морей&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Считанные единицы магов воды достигали подобного уровня. В народе ходят легенды о неком дреморе, короле пиратов, который демонстрировал нечто подобное в Море Призраков; и об адмиралах маормеров, которые подчиняют себе само море. И пусть Повелитель морей по сравнению с прочими чародеями мало на что способен вдали от большого количества воды, - на море ему не найдется равных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Требования:&lt;/span&gt; 5 очков навыков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Понимание воды (пассивно)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет ощущать и контролировать воду на расстоянии до 100 шагов. Позволяет чувствовать воду в жидкостях и живых существах. Появляется способность чувствовать состав жидкости, от чего маг может четко определить не только находящуюся перед ним жидкость (яд, зелье, вино, обычная вода), но и узнать ее без соответствующих знаний алхимии/винных сортов, &amp;quot;спросив&amp;quot; саму воду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Повелитель морей (пассивно)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если маг находится в озере, реке, море или на корабле, увеличивает его диапазон чувствительности и контроля воды до 1 километра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Иссушение&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет вытянуть всю воду из предмета или живого существа, находящегося на расстоянии до 100 метров. Требует 3 ОД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Состояние&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет изменить агрегатное состояние воды в окружающей среде, предмете, чужом заклинании или живом существе, находящемся на расстоянии до 100 метров. Требует 3 ОД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Повелитель течений&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если маг находится в озере, реке, море или на корабле, позволяет создать течение со скоростью до 20 м/с, которое понесет мага/корабль в нужном направлении. Потоковое заклинание, требует 3 ОД для создания и 1 ОД каждый пост поддержания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Разрушающий всплеск&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если маг находится в озере, реке, море или на корабле, позволяет испустить во все стороны круговую волну, которая разрушит в доступном магу радиусе все предметы и существ, обладающих прочностью драконьей кости и ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Кислотный туман&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет создать очень густой туман, распространяющийся в радиусе 100 метров от заклинателя и сильно затрудняющий видимость попавшим в него существам. Сам маг может видеть сквозь туман без каких-либо затруднений. Живые существа и предметы с прочностью эбонита и ниже разлагаются и постепенно разрушаются в течение 3 постов; живые существа и предметы с прочностью даэдрика и ниже разлагаются и постепенно разрушаются в течение 5 постов. Потоковое заклинание, требует 3 ОД для создания и 1 ОД каждый пост поддержания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Повелитель воды&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет материализовывать, контролировать, перемещать и придавать любую желаемую форму воде; максимально доступный объем равен небольшому бассейну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;*Цунами&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если маг находится в озере, реке, море или на корабле, позволяет вздыбить воду и создать огромную волну высотой до 10 метров и шириной до 100 метров, которая затем устремляется в указанном магом направлении. Размер волны может быть увеличен на 10 м. высоты и 100 метров ширины за каждые дополнительно потраченных 3 ОД., но не более максимально возможных 100 метров высоты и 1 км. ширины.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 16:07:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes-legacy.ru/viewtopic.php?pid=65961#p65961</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
