Ранг V. Призыватель Пустоты
За всю историю Тамриэля лишь считанным единицам колдунов удавалось по-настоящему разобраться в хитросплетениях отношений порождений Обливиона. Многие маги даже не слышали о таких существах, которыми повелевает истинный Призыватель Пустоты... и будут в ужасе, столкнувшись с ними.
Кроме того, опыт и умения колдуна вырастают настолько, что он становится способен одновременно контролировать до 20 вызванных им существ.
Требования:предыдущий ранг, 5 очков навыков
Познание Пустоты (пассивно)
Столкнувшись с новым и незнакомым даэдра, призыватель способен сохранить самообладание и вспомнить известные ему обрывки сведений, помогающие найти общий язык с этим даэдра. Позволяет одновременно контролировать до 20 вызванных существ.
*Призыв хаосида
Хаосиды представляют из себя пятиметровых слепых великанов, частично закованных в даэдрические доспехи. Обладают иммунитетом к любым огненным заклинаниям и чудовищной физической силой, позволяющей без особых проблем порвать пополам человека. Однако главная сила хаосидов, предпочитающих руководить сражениями издали, вовсе не в этом: каждый из них имеет в своем подчинении небольшое личное войско, которое способен призвать к себе. Любой хаосид командует как минимум десятком офицеров, принадлежащих к разным расам даэдра, и обладающих разнообразными умениями, которых объединяет лишь одно: способность призвать себе на подмогу еще по десятку солдат. Таким образом, призвав лишь одного хаосида, заклинатель на самом деле получает в свое распоряжение целый отряд межпространственных наемников.
Хаосиды искренне ненавидят друг друга, и способны ощущать сородичей на весьма большом расстоянии. В случае, если они окажутся в одном владении, то непременно отыщут сородича и устроят настоящую бойню - не обращая внимания ни на приказы своих нанимателей, ни на гибель подчиненных, ни на случайные жертвы среди населения. Подобное сражение не остановится до тех пор, пока один из хаосидов не погибнет.
Призыв требует 5 ОД.
*Призыв даэдрического титана
Массивные крылатые даэдра, использующиеся как ультимативное оружие в боях. Созданы Молаг Балом по образу и подобию дракона Бозиккодструна, и представляют из себя уменьшенную и искаженную копию дракона с соответствующей прочностью чешуи и физической силой. Могут призывать себе на помощь до десятка атронахов из плоти или кланфиров. Из магии предпочитают атаки дыханием по площади, которое разит цели потоком молний на уровне мастерского заклинания.
Призыв требует 5 ОД.
*Призыв вихревого барона
Слуги Полупринца Движений и сына Боэтии, великого Фа-Нуит-Хена, вихревые бароны представляют собой уникальную форму жизни. Каждый из них является воплощением одного из аспектов и стилей Фа-Нуит-Хена, и в совершенстве владеет своим оружием - настолько, что может воплотить аспект своего господина в виде зоны радиусом сто метров, раскидывающейся в пространстве и наполненной монстрами определенного типа. Используя эту способность, вихревой барон проецирует свой Анимус внутрь вызванных им чудовищ, и становится неуязвим до тех пор, пока всех подчиненных ему существ не истребят.
Призыв требует 5 ОД.
*Призыв пепельного титана
Более сильная версия даэдрического титана, которая атакует огнем, а не молниями, а также полностью иммунна к огненным заклинаниям. Тварь, выведенная Мерунесом Дагоном и впервые использованная в ходе разрушения города Пепла в Валенвуде. Призыв требует 5 ОД.
*Призыв дестронаха
Чудовищные четырехрукие создания, считающие себя детьми и воплощениями силы Мерунеса Дагона. Весьма быстры, сильны, обладают трехметровым ростом и способностью использовать каждую свою руку независимо от других, что увеличивает их опасность (каждая рука имеет по 6 ОД для действий, плюс дестронах имеет 5 ОД для перемещения). Являются мастерами холодного оружия, а также магистрами Разрушения, закованы в даэдрическую броню и имеют в каждой руке по зачарованному даэдрическому оружию. К магии предпочитают не прибегать, пока не столкнутся с сильным противником. Обожают коллекционировать души убитых противников, и постоянно носят с собой запас пустых камней душ для этой цели. Весьма непослушны, и если мешать им убивать и разрушать, могут даже напасть на призывателя.
Призыв требует 5 ОД.
*Призыв Омена Вермины
Являясь высшими слугами Принцессы Кошмаров, эти создания не имеют постоянной формы. Трудно отличить одного Омена от другого; да, они носят различные титулы (Омен Страха, Омен Боли, Омен Предательства и т.д.), однако ни один из них не имеет постоянной физической формы или каких-то определенных способностей. Вместо этого Омены принимают вид наихудшего страха своего противника - во всей полноте умений и возможностей принятого облика. Лишь силу Даэдрических Принцев им удается повторить только частично. Омены весьма разговорчивы, и прежде чем убить своего врага, стремятся сломить его психологически, что чаще всего Омену прекрасно удается из-за знаний слабых мест и страхов противника, а также благодаря умениям магистра в области Иллюзии. Призыв требует 5 ОД.
*Призыв эрла Ноктюрнал
Будучи высшими слугами Принцессы Ведьм, некогда смертные эрлы после своей гибели при возрождении в царстве своей Госпожи перенимают часть ее сущности и способностей, становясь мастерами легендарной и малоизученной магии Теней. Они не особенно интересуются происходящим в Тамриэле или Обливионе, предпочитая вместо этого углубляться в Царство Теней и изучать его секреты, странствуя по разным закоулкам Тени. Однако зная Истинное Имя такого существа, даже его можно привлечь и заставить служить себе. К сожалению, общаться с ними следует с осторожностью: каждое слово и действие эрла имеет двойное дно и скрытый смысла, так что, если слишком довериться ему, можно внезапно обнаружить себя висящим на краю пропасти, и услышать неторопливо удаляющиеся шаги эрла.
Призыв требует 5 ОД.
*Призыв Золотого Рыцаря
Золотой Рыцарь, в смертной жизни известный как Дарьен Готье, является сыном Меридии и Полупринцем Света. Несмотря на недовольство своей матери, он охотно откликается на призывы смертных, особенно если считает, что отказ нанесет урон его чести рыцаря. К сожалению, в нынешние времена заклятье его призыва практически утеряно.
Он всегда является, вооруженный Сиянием Рассвета, и пожалуй, он единственный, кто способен полностью высвободить потенциальную мощь этого клинка - в свое время даже Молаг Балу не поздоровилось от скрытой в мече мощи. Кроме того, Золотой Рыцарь является магистром Восстановления, и прекрасно разбирается в аэдрической магии храмовников времен Междуцарствия.
В отличие от своей матери, довольно спокойно относится к неагрессивным вампирам (хоть и ненавидит прочую нежить) из-за опыта знакомства с графом Рейвенвотчем. Также крайне падок на красивых девушек, вкусную еду и дорогое вино.
Призыв требует 10 ОД.
*Призыв Пустоголового Джека
Пустоголовый Джек, также известный как Даэдра Страха, является могущественным лордом, сравнимым с полукнязьями. Повелитель Страхов Смертных правит планом Детрит - обителью тыквоголовых призраков, - и получает мистические силы, питаясь страхом смертных. Все молитвы любым богам и высшим силам, совершённые под воздействием страха, идут к нему; сердца тех, кто молится в ужасе, принадлежат ему. Обычные призывы бесполезны; он является только на такие молитвы, материализуясь в виде пара изо рта, чтобы осуществить главные страхи того, кто его вызвал. У него тихий голос и говорит он зачастую шёпотом, чтобы ещё больше напугать свою жертву. Имеет тыквоподобную голову и множество острых зубов. Его пальцы очень длинные, подвижные и имеют на конце острые когти, которыми он может спокойно резать, разрывать и разрубать практически что угодно; даже кости драконов и даэдрическая броня бессильны перед спокойными взмахами когтей Пустоголового Джека. Однако чаще всего он использует свои пальцы для создания жутких звуков, постукивая ими друг о друга или издавая ужасный скрежет. Он не идёт на контакт с теми, кто к нему стремится, появляясь только на то время, что необходимо для воплощения в реальность самых жутких страхов указанных ему призывателем жертв. Чаще всего Пустоголовый Джек не убивает своих призывателей... однако не только взимает свою плату в виде воплощения страхов призвавшего его колдуна и наслаждения его ужасом, но и не преминет заодно заглянуть в ближайший город вместе со своей свитой. Каждый визит Повелителя Страхов в Тамриэль надолго запоминается смертным, и порождает новые ужасные легенды.
Призыв требует 10 ОД.
*Призыв Дикой Охоты
Хирсин - один из Принцев, чья сфера - охота, состязания даэдра, преследование и принесение в жертву смертных. Дикая Охота Хирсина проводится регулярно, но никто никогда не знает заранее, где именно она будет проходить. Возможно, именно поэтому участников в Игре всегда набирается ровно столько, сколько может вместить выбранная Хирсином площадка.
Однако если относиться к ритуалам Охоты с уважением, Бог-Охотник вполне может милостиво склонить слух к просьбе одного из колдунов, и назначить очередным Зайцем именно того, чье имя назовет призыватель. С этого момент жертва обречена: в истории известны считанные единицы случаев, когда Зайцу удавалось выжить и обмануть охотников. Взамен Хирсин требует плату в виде обязательного участия призывателя в следующей Дикой Охоте в качестве одного из охотников.
Призыв требует 10 ОД.
*Призыв Дюрневира
Дюрневир - уникальный дракон-нежить, который провел бесчисленные годы в Каирне Душ. Его голову украшают четыре больших, загнутых вперёд рога — по два с каждой стороны от черепа. Его неживое, разлагающееся тело имеет тёмно-зелёный оттенок. Шкура во многих местах прогнила и отслаивается, и её частицы уносят прочь воздушные потоки. Мембраны крыльев зияют многочисленными прорехами, что, впрочем, не мешает Дюрневиру летать.
Со слов Дюрневира, он провёл бесчисленные годы в Каирне Душ, обречённый служить Идеальным Повелителям — магическим сущностям, правящим этим жутким местом. Время, проведённое там, оставило на драконе неизгладимый след. Нерушимые узы связали Дюрневира с Каирном, он стал частью существа дракона. Пойманный между жизнью и смертью, Дюрневир теперь обречён вечно существовать в этом облике. Однако это не мешает дракону мечтать о небе Тамриэля; и если решиться призвать его, в благодарность дракон сразится с врагами своего призывателя.
Дюрневир способен не только выдыхать струи чудовищного холода, но и высасывать жизнь из своего противника, уменьшая его количество ОД на 5 и полностью излечивая свои раны; в случае, если ран нет, дракон-некромант увеличивает количество своих ОД на 5. Кроме того, он способен призывать себе на помощь до 20 костяных/туманных/яростных человека, каждым Криком призывая по 4 нежити; поднимать нежить на уровне мастера-некроманта; и даже вырывать Криком душу противника, мгновенно убивая его.
Призыв требует 10 ОД.