Tes Legacy

Объявление

Айрунг • Кай

205 год 4 эры, месяц Начала Морозов

Новости
12.04.22 Атака Талмора отбита! Глобальные изменения в Скайриме.
31.01.22 Битва Утренней Звезды началась!
15.01.22 В честь дня рожденья ролевой запущен зимний марафон постов!
14.01.22 Фестиваль Новой жизни окончен! Награды добавлены в профайлы игроков
08.01.22 Обновлены общий список заклинаний и список зачарований в связи с передачей игроками уникальных чар и заклятий в Коллегию Винтерхолда
08.01.22 Фестиваль Новой жизни продлен до 14 числа!
21.12.21 В раздел "Информация о мире" добавлены сведения о языках Нирна.
17.11.21 Обновлены алхимия и ликантропия, подробнее в Блоге Совета!
19.10.21 Обновлены правила игры, всем игрокам ознакомиться с Блогом Совета!
21.09.21 Обновлен общий список заклинаний в связи с отыгрышем события, влияющего на глобальную политику.
20.07.21 Обновлен общий список заклинаний в связи с передачей игроком уникальных заклинаний в Коллегию Винтерхолда
05.06.21 Смена доменного имени
05.04.21 Новый конкурс на лучшее название открыт!
31.03.21 Весенний конкурс закрыт!
15.03.21 Появление величайшего мага в истории ролевой!
01.03.21 Весенний марафон постов! Присоединяйтесь!
16.02.21 Подведение итогов конкурса в честь дня рождения ролевой
17.01.21 Новая часть Пролога и объявление, связанное с днем рождения ролевой. Спасибо, что вы с нами!
01.01.21 Подведение итогов новогоднего конкурса.
22.12.20 Объявляется очередной новогодний конкурс! Спешите принять участие.
20.09.20 Обновление системы навыков
добавлена новая ветвь Разрушения 3.08.20 Важные новости по сюжету
16.07.20 Обновление профессий и новая возможность создавать свитки и посохи
30.06.20 Обновлен общий список заклинаний в связи с передачей игроком уникальных заклинаний в Коллегию Винтерхолда
23.06.20 Временный акционный доступ к артефактам.
04.06.20 Несколько обновлений в матчасти.
22.04.20 Пересмотрены правила ведения квестов и увеличены размеры наград.
09.03.20 Обновление в теме магии - ауры. Для удобства все сообщения подвинуты на одно вниз.
02.03.20 Важное объявление
21.02.20 Изменения в составе Совета
21.01.20 Внесены легкие правки магии и алхимии . Игрокам просьба ознакомиться.
15.01.20 Новые события в честь годовщины открытия ролевой на новом сайте! Поздравляем всех игроков!
01.01.20 Подведение итогов новогоднего конкурса.
17.12.19 Раздел "информация о мире" дополнен знаками-хранителями, а также календарем и праздниками Тамриэля. Приятной игры!
16.12.19 Объявляется новогодний конкурс! Спешите принять участие.
11.12.19 Награда за тысячный пост! Спасибо, что вы с нами!
5.10.19 Создан акционный раздел. Вдохновения и идей!
30.09.19 Мы теперь на "Демиурге"! Будьте добры кликнуть по баннеру и проголосовать :) Спасибо, что остаетесь с нами!
27.09.19 Важные изменения в правилах начисления опыта за квесты с Ведущим
23.08.19 Чистка неактивных игроков. Хотите вернуться - пишите в гостевую или в ЛС Советникам
06.08.19 Летняя сводка новостей и обновление в Совете (АМС-составе)
09.06.19 Не забывайте голосовать за нас на топах, пожалуйста! (баннеры теперь находяться под полем ввода сообщения и в объявлении)
06.06.19 Минорные изменения в дизайне.
01.06.19 Мы обновили дизайн! Можете любоваться и высказываться в теме Вопросы и предложения
10.02.19 Обновлен навык амбидекстрия
05.02.19 Обновлен список заклинаний
15.01.19 Мы начали работу!
01.09.18 Перезапуск ролевой на новом сайте. Пересмотр и обновление правил.

Должники
В настоящий момент отсутствуют
Приветствуем Вас на локационной ролевой по свиткам "TES Legacy" 2012 - 2022. Действие нашей игры на данный момент происходит уже спустя 4 года после событий Skyrim. За время существования ролевой действиями игроков было изменено множество городов и владений. Помимо развития сюжета персонажа вы также можете развивать и улучшать его навыки, руководствуясь нашей системой.

СЮЖЕТ ФРАКЦИИ ВНЕШНОСТИ АНКЕТИРОВАНИЕ
ГОСТЕВАЯ ПРАВИЛА МАГИЯ РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tes Legacy » Информация о мире » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

В игровом мире Древних Свитков существует несколько десятков различных рас, и только десять из них самые распространенные. Часть из множества этих рас либо вымерла, либо некоторые попросту невозможно отнести к разумным существам, отнеся их скорее к животным, нежели к представителям разумной расы.

Всего на выбор существует 10 игровых рас: Каджиты, Аргониане, Орки (Орсимеры), Имперцы, Редгарды, Норды, Альтмеры (Высшие эльфы), Данмеры (Темные эльфы), Бретонцы и Босмеры (Лесные эльфы).

Полукровки.

Также возможно и смешение кровей. Хоть в серии игр мы и не встречали полукровок, разве что намеки на существование смешанных браков. В Ривервуде за сердце Валерии (имперка), борются два поклонника: Свен (норд) и Фендал (босмер).
Также существует внутриигровая книга-учебник "Расовый филогенез".

Содержание книги

Заметки о расовом филогенезе и биологии
Седьмое издание. Совет целителей, Имперский университет

После тщательного анализа живых образцов Совет установил, что все «расы» эльфов и людей могут создавать семьи и производить потомство. В основном, полукровки наследуют расовые черты матери, хотя могут присутствовать и расовые черты отца. Менее ясно, способны ли аргониане и каджиты скрещиваться с людьми и эльфами. Хоть и остались предания разных эпох о детях подобных союзов, как и истории о союзах с даэдра, подобное потомство не было зарегистрировано должным образом. Каджиты отличаются от людей и эльфов не только строением скелета и физиологией кожи — «мех», покрывающий их тела — но и обменом веществ. Аргониане, как и дреуги, представляются полуводной троглодитной формой гуманоида, хотя неясно, к какой группе следует их относить: дреугам, людям, мерам или (по мнению этого автора) определенным древоящерам Чернотопья.

Репродуктивная биология орков пока еще не понята до конца, и то же верно для гоблинов, троллей, гарпий, дреугов, цаэски, имга, различных даэдра и многих других. Несомненно, были случаи плотских союзов между этими «расами», в основном, путем насилия или магического соблазнения, но случаи беременности не задокументированы. Тем не менее межплодовитость этих существ и цивилизованных гоминидов еще предстоит опытным путем установить или опровергнуть, хотя эти исследования крайне затруднены из-за глубоких культурных различий. Конечно, любая бретонка или босмер, забеременев от орка, не распространялась бы об этом, и нет причин предполагать, что женщина орков, забеременевшая от человека, не будет также отвергнута своим обществом. К сожалению, наши клятвы целителей не позволяют нам произвести спаривание для получения данных. Нам известно, что жители Траса двуполы в молодости и впоследствии повторно абсорбируют свои репродуктивные органы по наступлению определенного возраста. Можно сделать вывод, что они не способны скрещиваться с расами людей и меров.
Можно задаться вопросом, следует ли в надлежащей классификации этих «рас», используя неточный, но удобный термин, исходить из предположения об общих наследуемых признаках, и того, что различия между ними проявились в результате магических экспериментов, манипуляций так называемых «костей Земли», или процесса последовательных изменений, проявляющихся в каждом новом поколении.

Из полученной информации в этой книге можно сделать следующие выводы:
1. Ребенок, рожденный от представителей разных рас, наследует расовые черты преимущественно от матери (доминирующая кровь - материнская).
2. Заводить смешанное потомство могут только представители людских и эльфийских рас.
3. Представители зверорас хоть и могут вступать в близкие отношения с людьми или эльфами, но данный союз будет бездетным.

0

2

Каджиты

Даже безоружный Каджит таит в себе опасность - в случае чего у Вас есть возможность получить острыми когтями по лицу. Как и подобает всем представителям кошачьих, у каджитов есть природный дар - ночное зрение. Даже в кромешной тьме от глаз Каджита ничего не укроется. Каджиты ловкие, хитрые и изворотливые, зачастую очень мстительные существа.
Родина Каджитов - Эльсвейр. В Скайриме им немного неуютно, они скучают по теплым пескам родной провинции. Но несмотря на это их мех не позволяет замерзнуть в суровом климате Скайрима.

Расовые особенности:
- Когти
- Ночное зрение
- Кошачьи рефлексы: каджиты легче переносят падения с большой высоты.

0

3

Аргониане

Раса разумных рептилий. Отлично приспосабливаются к жизни в воде, стойки к воздействию ядов. Огромный плюс - могут дышать под водой. Благодаря этому ящерки могут быть отличными шпионами, присматривая за "жертвой" из воды.
Родина аргониан - Аргония (или по-другому Чернотопье). Аргониане являются знатоками в области ведения партизанской войны. Их природные способности позволяют в воде и на суше чувствовать себя как дома.

Расовые особенности:
- Дыхание под водой
- Устойчивость к ядам: яды действуют на 1 ход меньше
- Регенерация Хист: раз в сутки аргонианин способен обратиться к хист и исцелить все свои раны

0

4

Орки (орсимеры)

Зеленокожие, мощного телосложения, с гипертрофированными нижними клыками и остроконечными ушами, орки названы расой чудовищ, хотя эти гуманоиды по большому счету ничем не хуже других разумных рас.
Орки известны прежде всего тем, что они являются отличными воинами и непревзойденными мастерами кузнечного дела. С орком не страшно идти ни в огонь, ни в воду.
Орков чаще всего можно встретить в орочьих крепостях. В Скайриме есть крепости Ларгашбур, Нарзулбур, Душник-Йал и многие другие.

Расовая особенность:
- Кровь берсерка: орки легче переносят боль и могут игнорировать 1 физическую атаку за ход. Орки более выносливы и живучи. Имеют преимущество в ближнем бою в виду своей необычайной силы (+1 од к ближнему бою).

0

5

Имперцы

Имперцы образованы коренными жителями Сиродиила, прежде всего известны своей дисциплинированностью и познаниями в боевой тактике строевого боя. Также имперцы - это проницательные дипломаты и торговцы, и эти черты, вместе с традиционно великолепной подготовкой легкой пехоты, дали им возможность покорить все остальные нации и расы и основать монумент миру и процветанию – славную Империю.
Обычно рост имперцев достигает от полтора до двух метров, цвет кожи обычно белый, но встречаются представители и со смуглым цветом кожи.

Расовые особенности:
- Имперское влияние: имперцы более успешны в убеждениях, угрозах и т.п.
- Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут
(эквивалентно заклинанию "Умиротворение")

0

6

Редгарды

Редгарды самые одаренные воины Тамриэля, темнокожие и жестковолосые жители Хаммерфелла кажутся рожденными для битвы, но их гордость и безрассудная независимость духа делает их более подходящими не в качестве солдат регулярной армии, а в роли разведчиков и застрельщиков, или свободных героев и авантюристов. Вдобавок к порожденному их культурой умению обращаться с различным оружием и видами брони, Редгарды благословлены крепким телосложением и быстротой. Так что с Редгардами все-таки лучше дружить.


Расовая особенность:

- Боевая ярость: +1 од для ближнего и дальнего боя

0

7

Норды

Норды, или как они сами себя называют Дети Небес - раса высоких и белокурых людей из Скайрима, которые известны своей невероятной устойчивостью к холоду, включая магию холода. Скайрим, именуемый также Старым Королевством или Отечеством, был первым регионом Тамриэля, заселенным людьми – стойкими, отважными и воинственными северянами, чьи потомки до сих пор проживают в этих суровых землях. Они уже не те, что их легендарные предки, однако мужество чистокровных нордов оставляет далеко позади все остальные смешанные расы. Норды издавна считались непоколебимыми воинами, служащие в качестве солдат и наемников по всему Тамриэлю. Так же они считаются прирожденными моряками, их корабли составляют основу флота империи, а их поселения можно найти на всех берегах Тамриэля. Являясь также хорошими мореплавателями, этот народ одним из первых стал покорять морские торговые пути, разъединяющие Атмору и Тамриэль. Таким образом, Норды часто занимают высшие ранги на торговых судах, плавающих по всей Империи.

Расовые особенности:
- Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до -10 градусов, дает иммунитет к простейшему заклинанию холода, заклинания холода 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой
- Боевой клич. Применяется один раз в сутки, все ближайшие враги обращаются в бегство на 1 пост. Не действует на нежить, великанов, мамонтов, драконов, оборотней и двемерские механизмы

0

8

Альтмеры (высокие эльфы)

Наиболее чистокровные потомки древних альдмеров, живущие на островах Саммерсет (наст. Алинор). Для них характерен золотистый оттенок кожи. Альтмеры выше, но физически слабее людей. Высокие Эльфы относят себя к наиболее высокоразвитой культуре Тамриэля: общий для Империи язык, тамриэлик, основан на речи и письменности альтмеров, и большинство искусств, ремесел, наук Империи происходят из культурной традиции Высоких Эльфов. Тем не менее, самодовольная уверенность высоких эльфов в собственном превосходстве может весьма тяжело переноситься представителями иных рас. Ловкие, интеллектуальные и обладающие сильной волей, высокие эльфы часто обладают талантами в тайных искусствах. Высокие эльфы нередко хвастаются, что благородная физическая природа делает их гораздо более стойкими к болезням, чем "низшие расы".

Расовая особенность:
- Магический талант. Альтмеры способны достичь куда больших успехов в изучении магии, чем все остальные расы. +1 дополнительное очко действия для каста заклинаний

0

9

Данмеры (темные  эльфы)

Данмеры , известные так же как Тёмные Эльфы - темнокожий народ с востока Империи. Между сородичами они чаще именуют себя Данмерами, когда у других народов в быту принято называть их Тёмными Эльфами. В сочетании с высоким интеллектом и силой, Данмеры могут быть как неплохими бойцами, так и отличными магами.
Они не любят чужеземцев, а те в свою очередь относятся с подозрением к ним, считая их излишне высокомерными, закрытыми и гордыми. Многие из них обладают мстительным характером, способны на предательство, ради получения выгоды или расширения сферы влияния. Данмеры, рожденные в Морровинде, больше подходят под это описание, чем те кто родился в традициях Империи.

Расовые особенности:
- Устойчивость к огню. Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до +30 градусов, дает иммунитет к простейшему заклинанию огня, заклинания огня 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой
- Гнев предков. Применяется 1 раз в игровые сутки.Заклинание присущее всем данмерам, которое окружает заклинателя огнём, нанося всем противникам в ближнем диапазоне повреждения огнём. (эквивалентно с заклинанием "Огненный плащ")

0

10

Бретонцы

Бретонцы – раса людей, проживающих в провинции Хай Рок.
Общество Бретонов состоит из крестьянства, военных и магической элиты феодальных королевств, борющихся за власть. Многие из них – способные и талантливые маги. Бретоны известны мастерством абстрактного мышления. Их эльфийская родословная заметна, если только присмотреться к бровям, ушам и высоким скулам, хотя, сейчас много бретонов, которые больше похожи на нордов или на имперцев, чем на кого-либо другого. Кожа у бретонцев бледнее, чем у имперцев, но темнее, чем у нордов. Волосы — шатенового либо рыжего цвета. Изредка встречаются темноволосые. Обычно они невысоки и не так мускулисты, как, к примеру, Норды или Редгарды.
Страстные и эксцентричные, поэтичные и яркие, умные и волевые, бретоны ощущают врожденную, инстинктивную тягу к изменчивым силам магии и всему сверхъестественному. Вдобавок к быстрому и интуитивному пониманию магического искусства, зачарования и алхимии, даже самые скромные Бретоны могут похвастаться высокой сопротивляемостью к разрушительным и подчиняющим разум магическим энергиям.

Расовые особенности:
- Сопротивляемость к магии: заставляет враждебные заклинания срабатывать слабее; дает иммунитет к простейшим заклинаниям, заклинания 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой
- "Драконья кожа": Усиление врожденной защиты от магии вдвое. Действует в течении 2 ролевых постов. Применяется раз в сутки

0

11

Босмеры (лесные эльфы)

Жители западных валенвудских лесов. Они отличаются небольшим ростом и заострёнными ушами. У мужчин-босмеров хорошо растут бороды — иногда можно встретить босмеров с густыми окладистыми бородами.
Босмеры - родичи Высоких Эльфов и Темных Эльфов, они обладают ловким и быстрым телом и разумом. Из-за своей любознательной натуры и природной ловкости, Лесные Эльфы более всего подходят на кандидатуры разведчиков, агентов и воров, но более всего лесные эльфы известны своим умением обращаться с луками; лучших лучников не найти во всем Тамриэле.

Расовые особенности:
- Приручение животного. Босмеры способны устанавливать контакт с дикими и домашними зверями и приручать их, делая их своими верными спутниками и товарищами. Прирученное животное имеет в бою 2 ОД, готово выполнить любой приказ, даже ведущий к смерти животного, и следует за хозяином до самой своей смерти либо получения приказа вернуться к своей обычной жизни
Возможно приручение не более 1 животного.
- Сопротивление ядам и болезням: Босмерская кровь дает 50% сопротивление ядам и болезням
(Прогрессирование болезни замедленно вдвое. Яды действуют через ход.)

0


Вы здесь » Tes Legacy » Информация о мире » Расы