Орден Черного Червя

Дата основания: неизвестно

Возрождение ордена:

После исчезновения Маннимарко некроманты Ордена Черного Червя разбежались по всем углам Тамриэля и начали медленно исчезать от рук служителей Стендарра. Возможно, про Орден совсем забыли бы, если бы не 8 числа, месяца Зерна, 182 года 4 эры один из приближенных к Маннимарко некромантов по имени Даниэль Моретти не решил возродить Орден и найти Маннимарко. Моретти отыскал несколько бывших соратников, и в их компании принялся искать Короля Червей, но через несколько лет сам провозгласил себя верховным некромантом ордена, и новым Королем Червей.

Основатель: Маннимарко Король червей

Король Червей: Даниэль Морэтти

Глава Скайримского Логова Червя: Нерелас Верион

Символ: Череп с придвинутыми к челюсти костяными руками

Главное логово Червя в Скайриме: Греймур, Черный Предел

Цели: Познание высших тайн нежизни, и вознесение некромантского искусства выше прочих. Так же исследование магических артефактов и всех магических школ.

Законность:
Из-за запрета некромантии орден является незаконным. При этом члены ордена иногда действуют открыто, выдавая себя за другие магические организации.

Методы работы: Зачастую орден Черного Червя работает скрытно и старается не показывать свое истинное лицо, прикрываясь другими магическими организациями.
Для достижения своих целей орден не брезгует использовать самые грязные трюки и третьих личностей.

Правила

1. Не убивай нижестоящих членов Ордена без нужды, ибо это уменьшает численность Ордена.
2. Не убивай вышестоящих членов Ордена без приказа Повелителя мертвых или Короля Червей.
3. Не кради у членов Ордена, ибо это недостойно нас.
4. Не смей проявлять жалость к врагам Ордена, ибо это опасно для Ордена.
5. Не смей бросить орден и уйти.
6. Не смей заниматься постыдными вещами с мертвыми, ибо это позорит Орден.
Нарушение вышестоящих правил приводит к неминуемому использованию нарушившего в нуждах Ордена.
Исключение составляет, если это одобрил Повелитель мертвых или Король Червей.
7. Не занимайся каннибализмом, ведь это лишает наш Орден материалов.

История

Орден берет свое начало во Второй Эре, когда Маннимарко являлся членом Ордена Псиджиков на острове Артеум, как и Ванус Галерион, с которым он находился в крепких дружественных отношениях. Уже тогда Маннимарко стал изучать древние фолианты смерти, хранившиеся на Артеуме, прельстившись жаждой мирового господства. Несмотря на все убеждения своего друга, Маннимарко так и не бросил изучать искусство противоречащее Старому Пути, и вскоре он был изгнан из Ордена.

Однако Маннимарко, отправившись на материк, продолжил начатое дело и вскоре собрал вокруг себя толпу единомышленников. Это ознаменовало собой зарождение Ордена Черного Червя. Постепенно сам Орден начал разрастаться, и за это время Маннмарко, ставший известным как Король Червей, уже смог собрать свою армию нежити.

Тем временем Ванус Галерион в 230 году Второй Эры уже успел сформировать свою Гильдию Магов, но деяния его бывшего друга в области некромантии не давали ему покоя. Во времена междуцарсвия Маннимарко заключил союз с Молагом Бвлом и заручился поддержкой самоназванной императрицы Кливии Тарн. Некромантия стала легальной в Империи. Однако в конечном счете, Король Червей пал в бою... Орден просто в глубокое подполье, продолжая практиковать некромантию и разрастаться по всему Тамриэлю.

На протяжении столетий об Ордене Черного Червя практически ничего не было слышно, однако за время всего его существования Король Червей смог создать такие знаменитые артефакты как Амулет Некроманта, Шлем Дождевого Червя и Посох Червей. В 405 году Третей Эры Моргия, дочь королевы Барензии, находившийся в то время в Вейресте, заключила тайное соглашение с Королем Червей, который в то время обосновался в Кургане Бедствий, что в Ротгарианских горах. Используя влияние Короля Червей, она впоследствии смогла стать королевой Фестхолда.

В 417 году в результате противоречивого “Преображения Запада” Король Червей смог заполучить божественную силу от Мантеллы, после чего он покинул Курган Бедствий, отправившись в коралловое королевство Трас, обитатели которого, слоады, давно были известны среди жителей Тамриэля как одни из самых могущественных некромантов. Там, не без помощи сил Мантеллы, Манммиарко смог добиться того, что слоады стали поклоняться ему как Богу Червей, и стал их народным героем. Тем самым он смог добиться поддержки Траса в деле Ордена Черного Червя. Результатом явления Маниммарко в коралловое королевство Трас стало то, что после этого события слоады оставили свою привычку терроризировать воды Тамриэля.

Вскоре после “обожествления” Маннимарко по Тамриэлю стала распространяться книга “Аркей – наш враг”, которая представляет собой ничто иное как агитацию самого Короля Червей, направленную против Ордена Аркея. Также в этот период получили распространение и печально известные алтари Луны Некроманта, с помощью которых члены Ордена могли создавать черные камни душ для захвата душ людей, меров и других разумных существ, которые невозможно было захватить простыми средствами из-за благословения Аркея.

В 433 году Третьей Эры Маннимарко вернулся в Сиродиил, а Орден Черного Червя вышел на тропу войны с Гильдией Магов из-за того, что новый архимаг Сиродильского отделения Гильдии Магов запретил некромантию и установил гонения на каждого, кто практикует ее на территории Сиродиила. Итог оказался весьма плачевным для обеих организаций: и архимаг Ганнибал Травен, и Маннимарко Король Червей погибли во время этого противостояния... Однако действительно ли погиб знаменитый Король Червей, или произошел случай наподобие того, что имел место быть во время противостояния Ордена с Ванусом Галерионом – неизвестно.

В 203 году 4 эры Даниэль Моретти, странствующий некромант, получил видение от Маннимарко. Следуя его указаниям, Моретти вновь создал Орден Черного Червя, устроив логово организации в подземельях Сосновой Заставы, владение Фолкрит. К несчастью, вскоре им оставленный в качестве заместителя Нерелас имел неприятную беседу с построившим неподалеку поместье Золотым магом, в результате которой Орден вынужденно затаился, и отныне работал только с гробокопателями, не рискуя привлекать внимания. Сам же Моретти пропал без вести, отправившись возрождать филиалы Ордена в других регионах Тамриэля.

В 205 году 4 эры вампир-некромант Таэль Арменалир предложил Ордену переселиться в подземелья Черного Предела, а именно - крепость Греймур, оставшуюся после Серой Рати. Орден принял предложение, взамен признав над собой власть эльфа-некроманта. Обосновавшись вдали от людских глаз, Орден переквалифицировал свою нежить в трудовых рабов, и принялся растить алхимические ингредиенты, а также добывать драгоценные камни из аметистовых жеод, рассчитывая в дальнейшем превратить их в источник дохода.

Численность Ордена

7 Мастеров Некромантии
19 некромантов-экспертов
1980 автономных трупов


Имущество, расходы и доходы Ордена Черного Червя

Сокровищница

Сокровищница:
Мантия некроманта 7 шт.
Черный камень душ 5 шт. (пустой)
Черный камень душ 5 шт. (полный)
Черные кожаные сапоги 8 шт.
Черные шелковые перчатки 8 шт.
Черные кожаные перчатки 8 шт.
Черные ботинки 8 шт.
Стальной кинжал 3 шт.
Ножницы 5 шт.
Большие иголки 15 шт.
Моток ниток 8 шт.
Скальпель 4 шт.
Сухпаек 20 шт. ( два куска засоленного мяса, засушенные фрукты, вино, сухари.)

Деревянный ящик:

3 черных камней душ
2 стальных меча( зачарование "захват душ", 30/30)
20 болтов
20 полосок кожи
8 железных креплений
3 книги "луна некроманта".

Сундук:
Кожаные наручи 1 шт.

Саркофаг:
Септимы (45)
Кожаный шлем ("Слабое сопротивление огню")
Необычная серебряная заготовка 1 шт.
Корундовая руда 1 шт.
Эбонитовая руда 1 шт.
Ртутная руда 1 шт.
Золотая руда 1 шт.

Покои Ригель:

Сундук:
Железный топор (Урон холодом 56/80)
Зелье лечения 1 шт.
Слабое зелье сопротивления огню 1 шт.
Обычный камень душ (пустой) 1 шт.
Серебряное ожерелье 1 шт.

Шкаф:

Бар:

Бочки:
Соль 20 шт.

Стойка и шкафы:

Вино Алто 4 шт.
Нордский мед 10 шт.

Кладовая радом с помещениям, где драугры:

Шкафы:
Слабое зелье лечения 1 шт.
Обычный камень душ (пустой) 1 шт.

Комната со столом и бочками:

Бочки:
Капуста 10 шт.
Соль 7 шт.
Морковь 5 шт.
Картофель 2 шт.

Сундук 1:

Сундук 2:
50 Слабое зелье лечения (1 ур)
30 Слабое зелье водного дыхания (1 ур)
25 Слабое зелье сопротивления огню (1 ур)
25 Слабое зелье сопротивления морозу (1 ур)
25 Слабое зелье сопротивления молниям (1 ур)
30 Яд ослабления (1 ур)
15 Зелье лечения (2 ур)
16 Зелье запаса сил (1 ур)
15 Зелье магии (1 ур)
11 Зелье водного дыхания (2 ур)
6 Зелье страха (1 ур)
6 Зелье ярости (1 ур)
6 Зелье успокоения (1 ур)
6 Зелье невидимости (1 ур)
6 Яд отягощения (2 ур)
6 Яд тишины (1 ур)
15 Яд (1 ур)

Казна

Свернутый текст

Казна (1 Вечерней Звезды 205 года): 21 000 септимов
Еженедельный доход: 2000 септимов

Члены Ордена

Каррил

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Каррил
- Пол: мужской
- Возраст: около 120
- Раса/вид: альтмер

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: некромант, темный маг
- Принадлежность к фракции: Орден Черного Червя
- Должность/ранг: мастер


III. Физиология персонажа.

- Рост: 182
- Вес: 66
- Телосложение: худощавое
- Черты лица: тонкие
- Цвет глаз: карие
- Оттенок кожи: светло-золотистая
- Цвет волос: каштановые
- Шрамы: много, на функцию не влияют
- Правша/Левша/Амбидекстр: амбидекстр

- Общее описание: Среднего возраста темноволосый альтмер, несолидно порывистый в движениях

IV. Способности.

- Общие способности:
[indent=1,0] Широкое неструктурированное образование, обширные познания в магии, особенно в школе Колдовства. Способен создать смертельную или крайне малоприятную ловушку, имея два булыжника и собственную магию. Хорошо знает альдмерис и производные, тамриэлик, немного остальные человеческие языки и данмерис. В совершенстве – даэдрический алфавит.
[indent=1,0] Опытный путешественник. Разбирается в алхимии. Немного владеет оружием. Способен организовать осмысленную деятельность везде, где собирается больше двух разумных, нахватался самых разных познаний в самых разных областях. Может обслужить себя в быту.

- Навыки:
Магические способности:
- Колдовство (ученик)---> Колдовство (адепт)--->
↳ Мастер Темной магии
↳ Мастер Некромантии
↳ Эксперт Призыва
- Разрушение (ученик)---> Разрушение (адепт)
- Изменение (ученик)
Алхимия (новичок)--->Алхимия (ученик)--->Алхимия (адепт)
Основы ближнего боя---> Ближний бой (ученик)

Расовые особенности:
- Магический талант: +1 ОД для магии.

- Заклинания (при наличии): все, согласно рангам.

- Уникальные навыки, способности, умения: Хорошо владеет ритуалами школы Колдовства, умеет добавлять к создаваемым ядам слабый эффект темной магии, мешающий излечению, ставить простые рунные ловушки из области темной магии, накладывать проклятия на предметы, создавать гарантированно зараженную болезнями и остро заразную нежить

V. Характер.
Инициативен, умен, расчетлив, внимателен, въедлив, довольно эмоционален, высокомерен, честолюбив, недоверчив.


VI.  Биография.

[indent=1,0] Каррилу всегда и до всего есть дело, он всегда знает, как сделать лучше – и зачастую оказывается прав. От рождения ему достались быстрый ум и хорошие магические способности – жаль, подвело происхождение. Проскочившие где-то в недалеком семейном прошлом инородцы закрыли ему возможность получить нормальное образование и сделать карьеру в Доминионе. Что ж, нашлись разумные, быстро объяснившие юному эльфу, кто в этом виноват, и предложившие другой путь – и возможность бороться с несправедливым правительством.
[indent=1,0] Образование Каррил все же получил, весьма своеобразное, но главное, новые друзья быстро выявили у него склонность к Колдовству и предоставили все возможности для обучения и практики. Были еще алхимия – для большей эффективности, и Разрушение – для умения успешно защитить себя при необходимости. Возможность бороться с правительством и его псами представилась почти сразу и в дальнейшем стала регулярной: и если начиналось все с небольших ловушек или единичных нападений, то через несколько лет смертельные ритуалы или натравленная на заставу нежить, зараженная черной лихорадкой, стали обыденностью. Каррила ценили, за высокую эффективность и умение действовать с открытыми глазами – он понимал, что делает, был способен предложить план, исходя из ситуации, и при необходимости быстро его поменять. Со временем молодой альтмер задумался о том, что их борьба с правительством несет слишком много сопутствующих жертв и большая часть мирного населения перед ним ни в чем не провинилась. Озвучивать свои мысли он не стал, вместо этого начав искать способ выбраться с острова – и вскоре в убежище их ячейки явились юстициары. Те были хорошо обучены, но все же плохо представляли, на что способна прикладная темная магия и сколько всего имеется в запасниках практикующего некроманта. С острова Каррил все же выбрался и после ни разу не интересовался, выжил ли кто-то из ячейки и чем аукнулись сопровождающие его побег эффекты окружающему населению.
[indent=1,0] Много позже, повзрослев, подучив пропущенные в предшествующем образовании дисциплины и научившись общаться с разумными, он задумался о том, что подрывная деятельность такого размаха не могла вестись активистами из ближайшей деревни, равно как не могло у них иметься такого обеспечения – и скорее всего, играла им одна из фракций того самого ненавистного правительства. Да и слишком долго он прожил для подобной деятельности – очевидно, тщательно выращенного талантливого беспринципного темного мага с хорошей фантазией ценили и берегли, может еще и передавая из рук в руки. Любви к родине это не добавляло, и Каррил всю жизнь неосознанно стремился оказаться как можно дальше от проклятых островов, пока не добрался до Скайрима. К тому времени он получил мастерство почти во всех ветвях школы Колдовства, собрал вокруг себя группу учеников и единомышленников, пытаясь организовать из них эффективно работающую на обмен знаниями структуру… и получив предложение присоединиться к печально знаменитому Ордену Черного Червя, уточнил насчет планируемых целей и, получив ответ, не колебался ни минуты, приведя с собой и остальных. Тем более проклятые острова добрались и сюда.
[indent=1,0] Привычное «до всего есть дело» привело его к положению того самого, у которого вечно спрашивают указаний. Меняются Самые Главные, условия жизни становятся все более странными, но одно неизменно: Анахорет или местоблюститель говорит, что делать, а Каррил обычно – как именно.
[indent=1,0] Бурной молодостью он не гордится, никого не учит тому, что оттуда вынес, но все еще это умеет.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: нет

- Моральные: почти полностью лишен способности к эмпатии

Фаларел

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Фаларел Итеанд
- Пол: мужской
- Возраст: около 270 лет
- Раса/вид: альтмер

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: некромант, темный маг
- Принадлежность к фракции: Орден Черного Червя
- Должность/ранг: мастер


III. Физиология персонажа.

- Рост: 188
- Вес: 66
- Телосложение: худоба
- Черты лица: тонкие
- Цвет глаз: бледно-желтые
- Оттенок кожи: светло-золотистая
- Цвет волос: светлые
- Шрамы: нет
- Правша/Левша/Амбидекстр: амбидекстр

- Общее описание: неопределенного возраста то ли светловолосый, то ли седой тощий альтмер.

IV. Способности.

[indent=1,0] Классическое образование, обширные познания в магии, особенно в школе Колдовства. Отличная память, высокоразвитое логическое мышление, выраженные математические способности. Знает альдмерис и все его временные и географические вариации, в совершенстве владеет устным и письменным тамриэликом, неплохо – остальными современными человеческими языками, данмерисом и та’агра, в состоянии объясниться с орками, если на то будет обоюдное желание. Хорошо знает даэдрический алфавит и зачем он используется. Интуитивно разбирает символьные системы и быстро к ним приспосабливается.
[indent=1,0] Опытный путешественник. Знаток ритуалов. Хорошие навыки черчения и анатомирования. Немного разбирается в алхимии. Способен обслужить себя в быту.

- Навыки:
Магические способности:
- Колдовство (ученик)---> Колдовство (адепт)--->
↳ Мастер Темной магии
↳ Мастер Некромантии
↳ Эксперт Призыва
Алхимия (новичок)---> Алхимия (ученик)

Расовые особенности:
- Магический талант: +1 ОД для магии.

- Заклинания (при наличии): все, согласно рангам

- Уникальные навыки, способности, умения: глубокие знания ритуалов школы Колдовства

V. Характер.
Сдержан, равнодушен, плохо понимает и не любит разумных, ничем не дорожит, поскольку самое ценное у него в голове. По-настоящему интересуется только магией и из созерцательного состояния выходит разве что в случае вызова своим способностям или серьезной угрозы. При этом азартен и склонен увлекаться. Способен какое-то время обойтись без чего угодно, но всю жизнь был способен обеспечить себе комфорт и не желает от него отказываться.


VI.  Биография.

[indent=1,0] Фаларел родился еще в Империи Септимов. Взросление его пришлось на период постоянных потрясений, впрочем, не слишком затрагивавших лично его жизнь, спокойную, размеренную, распланированную на десятилетия вперед. Во время Кризиса Обливиона талантливого призывателя впервые подвела его магия. А потом рухнула Кристальная башня, и оказалось, что можно все.
[indent=1,0] Он тогда замахнулся на месть тому, кто разрушил то, что было в жизни упорядоченного. Благо, впереди у обоих было много-много лет, а инструмент далеко искать не пришлось –формальный запрет на часть школы Колдовства существовал исключительно для законопослушных магов, и материалов в обозримой близости хватало. В изучение темной магии, а затем некромантии Фаларел окунулся с той же сосредоточенностью, с какой учился всему остальному, перебирая все, что могло послужить его цели. Образование Третьего Доминиона позволило ему познакомиться с практиками иных рас, но новое правительство все чаще мешало занятиям мага, и в итоге он покинул острова. В поиске знаний альтмер обошел практически весь Тамриэль: в конце концов, любой язык – это всего лишь система символов, и нет такой системы, которую не в состоянии объять ум высокого эльфа. Фаларел дотянулся почти до всего, что сумел найти, учился у самых разных разумных, экспериментировал с живыми, мертвыми и даэдра, сочтя в конце концов, что использование морфолитов в ритуалах Колдовства наиболее эффективно, а сами ритуалы способны решить почти любую задачу. К тому времени прежняя цель – когда молодой и слегка двинувшийся умом альтмер хотел воевать с Принцем Разрушения – канула куда-то между прошедшими десятилетиями, а процесс приобретения знаний не имел и не мог иметь никакого конечного результата. Хотелось их кому-то передать, но найденные ученики сходили с ума, попадались страже, гибли в авантюрах или из-за собственной неосторожности. В конце концов, Фаларел осел в Скайриме, приняв предложение вступить в очередной раз возродившийся Орден Черного Червя, понадеявшись, что неуничтожимая организация даст ему доступ к новым знаниям и возможность спокойно передавать свои. Реальность оказалась далека от представлений, но у альтмера осталось слишком мало желания куда-то идти и что-то делать, так что полусозерцательное существование его в целом устраивало.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:
Змеиная кровь - химерологическое укрепление организма, дающее иммунитет ко всем болезням, кроме магических, и способность безвредно принимать яды уровня "мастер" и ниже. Уникальные яды действуют слабее на 2 ранга.
- Моральные: нет

Хэдес

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Хэдес Визелий
- Пол: мужской
- Возраст: 20 лет
- Раса/вид: имперец

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: некромант
- Принадлежность к фракции: Орден Черного Червя
- Должность/ранг: некромант-эксперт


III. Физиология персонажа.

- Рост: 175
- Вес: 70
- Телосложение: нормальное
- Черты лица: обычные
- Цвет глаз: светло-карие
- Оттенок кожи: светлая
- Цвет волос: каштановые
- Шрамы: нет
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша

- Общее описание: Молодой имперец, темноволосый, темноглазый, никогда не занимавшийся физическим трудом. Плохая кожа, шелушится на лице и кистях рук. Выглядит старше своего возраста. Неуверенно чувствует себя на людях.

Внешность

IV. Способности.

- Общие способности: Общее образование, немного разбирается в гражданском делопроизводстве.
[indent=1,0] Эксперт Некромантии с зауженным обучением. Начальные навыки Восстановления, к которому имеет природную склонность – остальные магические школы прошли мимо. Навыки черчения и неплохое пространственное мышление. Кое-что понимает в алхимии.
[indent=1,0] В быту способен себя обслужить: готовка, уборка, стирка, штопка, немного починка обуви, ремонт книг и свитков. Из языков: письменный и устный тамриэлик и основы даэдрической письменности. Прекрасный почерк.

- Навыки:
Магические способности:
- Колдовство (ученик)--> Колдовство (адепт) --> Эксперт Некромантии
- Восстановление (ученик)
Алхимия (новичок)--> Алхимия (ученик)
Расовые особенности:
- Имперское влияние: имперцы более успешны в убеждениях, угрозах и т.п.
- Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут
(эквивалентно заклинанию "Умиротворение")

- Заклинания (при наличии):

Школа Колдовства

Захват душ
Поднятие трупа
Поднятие зомби
Призыв призрака
Захват контроля
Мертвый трэлл
Поднятие мертвых слуг
Поднятие скелета

Школа Восстановления

Легкое лечение
Лечение
Малый оберег

Школа Изменения

Свет

- Уникальные навыки, способности, умения: нет

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки): Упрям, порывист, безынициативен, неглуп, аккуратен. Высоко себя ценит и одновременно не слишком в себе уверен. Способен взбрыкнуть, но быстро теряет запал, не видя четкой цели.
- Отношение к другим персонам: Склонен позволять другим решать за себя. Уважает возраст и магические способности. Одинаково воспринимает представителей всех рас.
- Отношение к труду, к своему делу: Любит магию и учиться ей, не слишком задумываясь о практическом применении.
- Отношение к самому себе: Высоко себя ценит и одновременно не слишком в себе уверен.
- Отношение человека к вещам: Бережное, поскольку с новыми всю жизнь не везло. Любит книги, никогда не надоедает приводить их в порядок.
- Темперамент: Смешанный, преобладает меланхолик
- Идеологическая приверженность: Верен идеалам ордена. Наверное. Проверять не приходилось.
- Политические убеждения: Никогда не задумывался

VI.  Биография.

- Место рождения: 4Э 186, 28-е Утренней звезды, Фолкрит, Скайрим

- История жизни: Родился в Фолкрите в семье мелкого чиновника, готовился к той же карьере. Рано проявил магические способности, но на учебу денег у семьи не было. По настоянию отца подрабатывал в лавке алхимика, надеясь заработать достаточно и завести знакомства среди магов – безрезультатно. После нападения Алдуина на Хелген все постепенно становилось еще хуже, чем было, и Хэдес в неполных восемнадцать лет сбежал из дома, рассчитывая или пробраться в Коллегию, или встретить мага, который оценит его потенциал и возьмет в ученики. Второе ему удалось: встреченный некромант из Ордена Черного Червя потенциал оценил, и юноша стал одним из крайне немногочисленных новых учеников ордена. Как ни странно, там он прижился: хотелось, конечно, совсем не того, но это была магия, и окружающие относились к юному имперцу серьезно.
[indent=1,0] Вероятно, Хэдеса не хватило бы надолго и он попытался бы вернуться домой или увидеться с родными, но переселение в Греймур надежно отрезало все возможности внешних контактов. Так юноша и служил одним из символов возрождения запретного искусства, пока не столкнулся с Тероном Валейне – то ли новым членом ордена, то ли вольнослушателем, то ли вообще наемником, который предложил Хэдесу вернуться наверх и учиться Восстановлению, называя того прирожденным целителем. Потом идею поддержало руководство, и имперец впервые за два с лишним года выбрался из замкнутого мирка.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:

Раздражение на коже кистей рук: кожа шелушится и трескается.

Змеиная кровь - химерологическое укрепление организма, дающее иммунитет ко всем болезням, кроме магических, и способность безвредно принимать яды уровня "мастер" и ниже. Уникальные яды действуют слабее на 2 ранга.

Водное дыхание - добавленная химерологией расовая способность, позволяющая дышать под водой.

Устойчивость к холоду - добавленная химерологией расовая способность. Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до -10 градусов, дает иммунитет к простейшему заклинанию холода, заклинания холода 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой.
- Моральные: легкая инфантильность: плохо ориентируется в нормальных человеческих отношениях, практически не умеет принимать решения, в общении с другими основывается больше на эмоциях, не в силах обосновать свою позицию.

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Одежда

Темно-серые хлопковые штаны
Белая хлопковая рубаха
Коричневая мантия мага
Кожаные сапоги
Кожаный пояс

Средний усилитель магии Восстановления

- Собственность:

Комната в крепости Греймур

Гардероб:
-2 запасные мантии мага
-2 запасных комплекта одежды
-Кожаные туфли
-Кожаные перчатки
Полка с книгами по специальности
Письменные принадлежности и собственные записи

Ренальд

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Ренальд Норсвод
- Пол: мужской
- Возраст: 43
- Раса/вид: бретонец

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: некромант
- Принадлежность к фракции: Орден Черного Червя
- Должность/ранг: некромант-эксперт


III. Физиология персонажа.

- Рост: 173
- Вес: 70
- Телосложение: нормальное
- Черты лица: правильные
- Цвет глаз: серо-зеленые
- Оттенок кожи: светлая
- Цвет волос: темно-русые
- Шрамы: нет
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша

- Общее описание: Неопределенного возраста обычный бретонец, никогда не стремившийся быть заметным. Короткие волосы, носить предпочитает мантию мага и до самых морозов обходится без перчаток.

Внешность

IV. Способности.

- Общие способности: Классическое образование с серьезным упором на магию, специализация в школах Изменения и Колдовства. Эксперт Некромантии, неподтвержденный эксперт Материи.
[indent=1,0] В быту способен себя обслужить: готовка, уборка, стирка, штопка, немного починка обуви. Из языков: письменный и устный тамриэлик, несколько диалектов бретика, даэдрическая письменность.
[indent=1,0] Навыки черчения, хороший природный глазомер и отличное пространственное мышление. Немного разбирается в горном деле и кузнечном ремесле.

- Навыки:
Магические способности:
- Колдовство (ученик)--> Колдовство (адепт) --> Эксперт Некромантии
- Изменение (ученик)--> Изменение (адепт) --> Эксперт Материи
Кузнечное дело (новичок)--> Кузнечное дело (ученик)

Расовые особенности:
- Сопротивляемость к магии: заставляет враждебные заклинания срабатывать слабее; дает иммунитет к простейшим заклинаниям, заклинания уровня ученика действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой
- "Драконья кожа": Усиление врожденной защиты от магии вдвое. Действует в течении 2 ролевых постов. Применяется раз в сутки

- Заклинания (при наличии): все, согласно рангам. Из уникальных "Трансмутация неорганики" примерно в тех же пределах, что учат в Коллегии Винтерхолда

- Уникальные навыки, способности, умения: Талант к определению структуры вещества

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки): Сдержан, неглуп, предпочитает сначала разобраться в обстановке, потом действовать. Не любит оставаться в долгу, но еще больше не любит навязанные обязательства. Увлеченный исследователь, когда дело касается чего-то интересного лично ему. Уверен в себе, но из-за привычки молчать без прямого обращения производит впечатление человека то ли робкого, то ли ко всему равнодушного.

- Отношение к другим персонам: Предпочитает судить по поступкам, долго составляет мнение о других. Одинаково воспринимает представителей всех рас.
- Отношение к труду, к своему делу: Любит магию, учиться ей и учить других. Возможности преобразования материи зачаровывают. Не против использовать магию для практических нужд.
- Отношение к самому себе: Оценивает себя адекватно
- Отношение человека к вещам: Аккуратен; любит выяснять, как что устроено.
- Темперамент: Флегматик
- Идеологическая приверженность: Основная идея – нельзя запрещать магические школы и ограничивать желающих чему-то научиться. Умный сам разберется в этических проблемах, а дурак ничему серьезному все равно не научится.
- Политические убеждения: Не имеет

VI.  Биография.

- Место рождения: 4Э 163, 12-е Второго зерна, Даггерфолл, Хай Рок.

- История жизни: Родился в Даггерфолле в семье магов. Получил классическое образование, учился в Синоде, практиковал школу Колдовства, некоторое время пытался заниматься наукой, но из-за жестких запретов разочаровался в политике организации. Находил выходы на группы, изучающие запретные практики, но в этих тоже быстро разочаровывался, считая, что они занимаются глупостями вместо того, чтобы развивать науку. Попутно заинтересовался Изменением, изучая его практически самостоятельно, с минимумом посторонней помощи, многое почерпнув из работы обычных ремесленников. Добрался до возрожденного Ордена Черного Червя в поисках союзников в деле возрождения магического искусства. Был одним из тех, кто сумел на практике оборудовать и запустить шахты для добычи кристаллов на подземной территории ордена. Летом 4Э 206 получил предложение от руководства выйти на поверхность и вступить в Коллегию Винтерхолда с целью приобретения новых полезных знаний и связей, каковое с удовольствием принял.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:

Перестроенная нервная система — комплексная химерологическая модификация организма, затрагивающая нервную систему, кровообращение, и органы дыхания. Добавляет +1 к броску кубика в квестах/PvP при проверке успешности каста заклинаний и добавляет 5 ОД для использования заклинаний. Сокращает срок изучения навыков вдвое. Заклинания всех школ магии расходуют меньше маны, а создавать их гораздо проще (сложнейшие заклинания уровня мастера требуют только 1 ОД).

Змеиная кровь - химерологическое укрепление организма, дающее иммунитет ко всем болезням, кроме магических, и способность безвредно принимать яды уровня "мастер" и ниже. Уникальные яды действуют слабее на 2 ранга.

Водное дыхание - добавленная химерологией расовая способность, позволяющая дышать под водой.

Устойчивость к холоду - добавленная химерологией расовая способность. Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до -10 градусов, дает иммунитет к простейшему заклинанию холода, заклинания холода 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой.
- Моральные: нет

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Одежда

Темно-серые хлопковые штаны
Белая хлопковая рубаха
Темно-синяя мантия мага
Кожаные сапоги
Кожаный пояс

На поясе кошель (400 септимов) и поясная сумка, за поясом короткий нож.

Поясная сумка

Аметист (безупречный) – 3
Большой камень душ – 10
1500 септимов

- Собственность:

Комната в крепости Греймур

Коллекция минералов
Гардероб:
2 запасные мантии
3 запасных комплекта одежды
Шерстяной плащ
Кожаные сапоги
Кожаные туфли
Библиотека: книги по магическим специальностям, анатомический атлас, немногочисленные книги по различным ремесленным тематикам, исторические хроники, развлекательная литература
В ящиках стола: письменные принадлежности и собственные записи
В запертой шкатулке:
Аметист (обычный) – 4
Аметист (безупречный) – 2
Большой камень душ – 10

Ферокс

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Ферокс Перитий
- Пол: мужской
- Возраст: 46
- Раса/вид: имперец

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: некромант
- Принадлежность к фракции: Орден Черного Червя
- Должность/ранг: некромант-эксперт


III. Физиология персонажа.

- Рост: 172
- Вес: 68
- Телосложение: нормальное
- Черты лица: грубоватые
- Цвет глаз: карие
- Оттенок кожи: смуглая
- Цвет волос: каштановые с сильной проседью
- Шрамы: несколько поверхностных
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша

- Общее описание: среднего роста чисто выбритый седеющий имперец

IV. Способности.

- Общие способности:
[indent=1,0] Классическое образование, в том числе магическое, специализация в школах Колдовства и Разрушения. Из языков: устный и письменный тамриэлик, даэдрический алфавит.
[indent=1,0] Опытный путешественник. Хороший ходок, быстро бегает, ездит верхом, правит повозкой. Немного шьет, способен отремонтировать одежду, обувь или сбрую. Может обслужить себя в быту.

- Навыки:
Магические способности:
- Колдовство (ученик)---> Колдовство (адепт)---> Эксперт Некромантии
- Разрушение (ученик)---> Разрушение (адепт) ---> Эксперт Грозы
Легкая атлетика

Расовые особенности:
- Имперское влияние: имперцы более успешны в убеждениях, угрозах и т.п.
- Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут
(эквивалентно заклинанию "Умиротворение")

- Заклинания (при наличии): все, согласно рангам.

- Уникальные навыки, способности, умения: отлично разбирается в нежити, в подъеме, управлении и упокоении (+1 ОД для заклинаний эксперта и мастера некромантии. Заклинания некромантии требуют меньше маны для использования)

V. Характер.
Раздражителен, недоверчив, расчетлив, упрям. Владеет собой куда лучше, чем любит демонстрировать, но язык зачастую опережает мысли.


VI.  Биография.

[indent=1,0] В некроманты Ферокс попал случайно, но не склонен об этом жалеть. Уроженец Имперского города, потомственный маг, он честно изучал боевую магию в Коллегии Шепчущих, собираясь в дальнейшем зарабатывать этим на жизнь. Все изменилось, когда во время практики группа учеников, заблудившись, набрела на заброшенный могильник. Оказалось, что нежить на боевую магию реагирует не так, как их учили, да и ведет себя порезвее. Благополучно вернувшись, Ферокс заинтересовался способами борьбы именно с нежитью и заодно причинами и принципами ее существования – и добрался в своих поисках не до храма, а ровно наоборот. Неожиданно увлекшись, углубился в некромантию, и после выпуска подвизался в сопровождение исторических экспедиций. Успел вовремя уехать в Скайрим исследовать тамошнее наследие – до того, как его интерес стал очевиден окружающим.
[indent=1,0] Полжизни не может разобраться, изучает ли нежить для того, чтобы лучше с ней управляться, или из увлеченности неестественным механизмом ее существования – под конец и пытаться перестал. Вступление в крупную общность некромантов послужило закономерным итогом. Несмотря на не слишком большую силу, один из лучших специалистов ордена в том, что касается экономного поднятия нежити, управления ей и упокоения, в теории и на практике.
[indent=1,0] Вскоре после прибытия в Скайрим попал под обвал, серьезно повредив ноги. К счастью, в дороге он был не один. К сожалению, правильно срастить множественные отломки не смогли ни зелья, ни наиболее квалифицированный из найденных магов Восстановления. Уже в ордене Фероксу попался целитель, сумевший исправить проблему, но пять лет бытия калекой запомнились никогда не способному усидеть на месте имперцу очень ярко.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:

Змеиная кровь - химерологическое укрепление организма, дающее иммунитет ко всем болезням, кроме магических, и способность безвредно принимать яды уровня "мастер" и ниже. Уникальные яды действуют слабее на 2 ранга.

- Моральные: неспособен долго находиться в одной позе или оставаться без движения

Подпись автора

Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Хезек - экспериментальный образец
Дункан Диэль - поющий крысолов