Tes Legacy

Объявление

Айрунг • Кай

205 год 4 эры, месяц Начала Морозов

Новости
06.12.23 В связи с отыгрышем в зачаровательном и алхимическом магазинах Винтерхолда появились новые услуги: наложение рунных глифов и разработка уникальных зелий/алхимических артефактов
01.12.23 Обновлен общий список заклинаний в связи с передачей игроком части заклинаний уникальной школы "Призыватель Пустоты" в Коллегию Винтерхолда
20.09.23 Открыт доступ к квестам на получение уникальных школ для воинов и лучников: Шехай и Джакспури
15.08.23 Небольшое обновление Правил форума
15.01.23 Традиционный марафон постов в честь дня рожденья ролевой!
28.08.22 Обновление Ликантропии: дополен абзац о навыках оборотней
10.07.22 Обновление Кодекса законов: добавлены новые пункты.
18.06.22 Обновление Кузнечного ремесла: добавлены новые рецепты.
02.06.22 Глобальная переработка навыков и боевой системы.
18.05.22 Дополнение к Правилам форума.
12.04.22 Атака Талмора отбита! Глобальные изменения в Скайриме.
31.01.22 Битва Утренней Звезды началась!
15.01.22 В честь дня рожденья ролевой запущен зимний марафон постов!
14.01.22 Фестиваль Новой жизни окончен! Награды добавлены в профайлы игроков
08.01.22 Обновлены общий список заклинаний и список зачарований в связи с передачей игроками уникальных чар и заклятий в Коллегию Винтерхолда
08.01.22 Фестиваль Новой жизни продлен до 14 числа!
21.12.21 В раздел "Информация о мире" добавлены сведения о языках Нирна.
17.11.21 Обновлены алхимия и ликантропия, подробнее в Блоге Совета!
19.10.21 Обновлены правила игры, всем игрокам ознакомиться с Блогом Совета!
21.09.21 Обновлен общий список заклинаний в связи с отыгрышем события, влияющего на глобальную политику.
20.07.21 Обновлен общий список заклинаний в связи с передачей игроком уникальных заклинаний в Коллегию Винтерхолда
05.06.21 Смена доменного имени
05.04.21 Новый конкурс на лучшее название открыт!
31.03.21 Весенний конкурс закрыт!
15.03.21 Появление величайшего мага в истории ролевой!
01.03.21 Весенний марафон постов! Присоединяйтесь!
16.02.21 Подведение итогов конкурса в честь дня рождения ролевой
17.01.21 Новая часть Пролога и объявление, связанное с днем рождения ролевой. Спасибо, что вы с нами!
01.01.21 Подведение итогов новогоднего конкурса.
22.12.20 Объявляется очередной новогодний конкурс! Спешите принять участие.
20.09.20 Обновление системы навыков
добавлена новая ветвь Разрушения 3.08.20 Важные новости по сюжету
16.07.20 Обновление профессий и новая возможность создавать свитки и посохи
30.06.20 Обновлен общий список заклинаний в связи с передачей игроком уникальных заклинаний в Коллегию Винтерхолда
23.06.20 Временный акционный доступ к артефактам.
04.06.20 Несколько обновлений в матчасти.
22.04.20 Пересмотрены правила ведения квестов и увеличены размеры наград.
09.03.20 Обновление в теме магии - ауры. Для удобства все сообщения подвинуты на одно вниз.
02.03.20 Важное объявление
21.02.20 Изменения в составе Совета
21.01.20 Внесены легкие правки магии и алхимии . Игрокам просьба ознакомиться.
15.01.20 Новые события в честь годовщины открытия ролевой на новом сайте! Поздравляем всех игроков!
01.01.20 Подведение итогов новогоднего конкурса.
17.12.19 Раздел "информация о мире" дополнен знаками-хранителями, а также календарем и праздниками Тамриэля. Приятной игры!
16.12.19 Объявляется новогодний конкурс! Спешите принять участие.
11.12.19 Награда за тысячный пост! Спасибо, что вы с нами!
5.10.19 Создан акционный раздел. Вдохновения и идей!
30.09.19 Мы теперь на "Демиурге"! Будьте добры кликнуть по баннеру и проголосовать :) Спасибо, что остаетесь с нами!
27.09.19 Важные изменения в правилах начисления опыта за квесты с Ведущим
23.08.19 Чистка неактивных игроков. Хотите вернуться - пишите в гостевую или в ЛС Советникам
06.08.19 Летняя сводка новостей и обновление в Совете (АМС-составе)
09.06.19 Не забывайте голосовать за нас на топах, пожалуйста! (баннеры теперь находяться под полем ввода сообщения и в объявлении)
06.06.19 Минорные изменения в дизайне.
01.06.19 Мы обновили дизайн! Можете любоваться и высказываться в теме Вопросы и предложения
10.02.19 Обновлен навык амбидекстрия
05.02.19 Обновлен список заклинаний
15.01.19 Мы начали работу!
01.09.18 Перезапуск ролевой на новом сайте. Пересмотр и обновление правил.

Должники
отсутствуют
Приветствуем Вас на локационной ролевой по свиткам "TES Legacy" 2012 - 2023. Действие нашей игры на данный момент происходит уже спустя 4 года после событий Skyrim. За время существования ролевой действиями игроков было изменено множество городов и владений. Помимо развития сюжета персонажа вы также можете развивать и улучшать его навыки, руководствуясь нашей системой.

СЮЖЕТ ФРАКЦИИ ВНЕШНОСТИ АНКЕТИРОВАНИЕ
ГОСТЕВАЯ ПРАВИЛА МАГИЯ РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ
МАСШТАБЫ МИРА ИГРОВЫЕ РАСЫ УНИКАЛЬНЫЕ НАВЫКИ ОБЩИЕ НАВЫКИ БОЕВАЯ СИСТЕМА ХОЧУ К ВАМ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tes Legacy » Организация » Создание персонажа


Создание персонажа

Сообщений 61 страница 90 из 166

1

Размещение анкеты происходит в этой же теме
Код шаблона в самом низу, под спойлером "code"

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) :
- Пол:
- Возраст:
- Раса/вид:

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия:
- Принадлежность к фракции:
- Должность/ранг:

(Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)

III. Физиология персонажа.

- Рост:
- Вес:
- Телосложение:
- Черты лица:
- Цвет глаз:
- Оттенок кожи:
- Цвет волос:
- Шрамы:
- Правша/Левша/Амбидекстр:

- Общее описание: (Пара строк о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Заурядный ли он, уникальный, устрашительный или притягательный и т.п. При наличии можно добавить арт персонажа).

IV. Способности.

- Общие способности: (Простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.)

- Навыки:

- Заклинания (при наличии):

- Уникальные навыки, способности, умения:

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):

- Отношение к другим персонам:
- Отношение к труду, к своему делу:
- Отношение к самому себе:
- Отношение человека к вещам:
- Темперамент: (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик, смешанный)
- Идеологическая приверженность:
- Политические убеждения:

VI.  Биография.

- Место рождения:

- История жизни:

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:
- Моральные:

VIII. Имущество. 

- Инвентарь: (Предметы носимые на себе, в сумках и карманах, в том числе и кошель. При желании игрока и условий соответствующего наличия у персонажа, сюда можно добавлять вкладки других элементов "багажа", таких как седельные сумки, дополнительные мешки и т.д.)

- Собственность: (прочее имущество, как движимое - так и нет. Сюда могут относиться питомцы и ездовые животные, места жительства и хранения ценных вещей, не носимых на собственном горбу.)

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - ответ
Связь с игроком: Ваше ВК или аналог

Сode
Код:
[align=center][b][size=16][color=orange]I.[/color] Основные сведения. [/size][/b][/align]
- [b]Имя, Фамилия, прозвище (при наличии)[/b] : 
- [b]Пол[/b]: 
- [b]Возраст[/b]: 
- [b]Раса/вид[/b]: 
[align=center]
[b][size=16][color=orange]II.[/color]Деятельность. [/size][/b][/align]
-[b] Род деятельности и профессия: [/b]
- [b]Принадлежность к фракции: [/b]
- [b]Должность/ранг: [/b]

(Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж) 
[align=center]
[b][size=16][color=orange]III. [/color] Физиология персонажа.[/size][/b][/align]

- [b]Рост[/b]: 
- [b]Вес[/b]: 
- [b]Телосложение[/b]: 
- [b]Черты лица[/b]: 
- [b]Цвет глаз[/b]: 
- [b]Оттенок кожи[/b]: 
- [b]Цвет волос[/b]: 
- [b]Шрамы[/b]: 
- [b]Правша/Левша/Амбидекстр[/b]: 

- [b]Общее описание[/b]: (Пара строк о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Заурядный ли он, уникальный, устрашительный или притягательный и т.п. При наличии можно добавить арт персонажа).


[align=center][b][size=16][color=orange]IV.[/color] Способности. [/size][/b]
[/align]
- [b]Общие способности[/b]: (Простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.) 

- [b]Навыки:[/b] 

- [b]Заклинания (при наличии): [/b]

- [b]Уникальные навыки, способности, умения: [/b]

[align=center][b][size=16][color=orange]V. [/color]Характер. [/size][/b][/align]

- [b]Описание в общих чертах (3-4 строчки)[/b]: 

- [b]Отношение к другим персонам[/b]: 
- [b]Отношение к труду, к своему делу[/b]: 
- [b]Отношение к самому себе[/b]: 
- [b]Отношение человека к вещам[/b]: 
- [b]Темперамент:[/b] (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик, смешанный) 
- [b]Идеологическая приверженность:[/b] 
- [b]Политические убеждения: [/b]
[align=center]
[b][size=16][color=orange]VI.[/color]  Биография. [/size][/b][/align]

- [b]Место рождения: [/b]

- [b]История жизни: [/b]

[align=center][b][size=16][color=orange]VII.[/color] Болезни, недостатки, и прочие эффекты. [/size][/b][/align]

- [b]Физические: [/b]
- [b]Моральные: [/b]

[align=center][b][size=16][color=orange]VIII. [/color] Имущество.  [/size][/b][/align]

- [b]Инвентарь: [/b](Предметы носимые на себе, в сумках и карманах, в том числе и кошель. При желании игрока и условий соответствующего наличия у персонажа, сюда можно добавлять вкладки других элементов "багажа", таких как седельные сумки, дополнительные мешки и т.д.) 

- [b]Собственность:[/b] (прочее имущество, как движимое - так и нет. Сюда могут относиться питомцы и ездовые животные, места жительства и хранения ценных вещей, не носимых на собственном горбу.)

[align=center][b][size=16][color=orange]IХ. [/color]Игрок[/size][/b][/align]

[b]Как вы нас нашли?[/b] - ответ 
Связь с игроком: Ваше ВК или аналог (под скрытый текст)
[hide=9999999][/hide]

+4

61

Адриан Велассий
Профайл создан! Добро пожаловать в игру.

Напоминаю о необходимости:
1) установить арт с персонажем в качестве аватара профиля;
2) отписаться в теме "Оформление профиля"

0

62

[nick]Хакуджи Аказа[/nick][status]укусит за бочок[/status][icon]https://i.ibb.co/8BXZtdt/f2833590fbff5073037c753eec4639c8.jpg[/icon][div]<a href="-"> <b> Хакуджи Аказа,</a> 23 </b><br><b>✥ раса:</b> норд, оборотень;<br> <b> ✥ деятельность:</b> Ищет достойных противников <br>[/div]
Роса рассветная светлее светлого,
А в ней живёт поверье диких трав.
У века каждого на зверя страшного
Найдется свой однажды волкодав.
Найдется свой однажды волкодав

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище : А́лен - имя данное при рождении, согласно традициям племени сообщает его лишь самым близким.
Ха́куджи Ака́за - с диалекта племени означает “Совершающий месть”.  Получил это имя от отца и теперь зачастую представляется им.
Сенши - с диалекта племени означает “Воин”. Раньше использовал вместо имени, как и другие из его племени.
- Пол: мужской
- Возраст: 23
- Раса/вид: Полукровка (норд - бретонец)

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: Ищет достойных противников, иногда наемничает.
- Принадлежность к фракции: племя Охоты
- Должность/ранг: Воин


III. Физиология персонажа.

- Рост: 182 см
- Вес: 85 кг
- Телосложение: атлетическое, всесторонне развитое
- Черты лица: резковатые, узкий подбородок, тонкие брови, низкие скулы.
- Цвет глаз: янтарно-медовый
- Оттенок кожи: бледный
- Цвет волос: яркий рыжий
- Шрамы: Шрамированные тату по всему телу
- Правша/Левша: Правша, переученный на амбидекстра

Внешний вид

https://i.ibb.co/hcthTp4/9cde823d5c157440de0d6a3cb20f725e.jpg

- Общее описание:
В целом, выглядит моложе своего возраста: как норд лет восемнадцати-двадцати. Врожденная ликантропия, в качестве побочного эффекта, наградила его янтарно-медовой радужкой глаз, вместо запаха мокрой псины. Является владельцем коротких и постоянно растрепанных ярко-рыжих волос, унаследованных от матери, что создают заметный контраст со светлой кожей. Так же имеет более утонченные черты лица матери, мало походя на словно высеченного из камня отца.  Голос - мягкий и вместе с тем уверенный баритон. Обладает ростом выше среднего, широкоплеч и выделяется развитой мускулатурой. Держит хорошую осанку, двигается и ходит достаточно легко, свободно и плавно, словно хищный зверь или танцор-акробат. Ладони и костяшки огрубели от постоянных драк и тренировок. При физическом напряжении на руках и лбу могут проявляться вены. Татуированное лицо практически без щетины, со слегка резкими чертами, по его мнению, выглядит как-то между привлекательным и обычным. Имеет ровные белые зубы, которые легко можно увидеть при частых широких улыбках. Обладает живым дерзким взглядом, что словно бросает вызов вызов всем встречным. А выражение лица зачастую либо расслабленное, либо веселое. В бою выглядит довольно азартно. В одежде отдает предпочтение тому, что не сковывает движений и любит ходить босиком. Помимо того, все его тело покрыто ритуальными тату темно-синего цвета.

Тату
Вид спереди:

https://i.ibb.co/LvdG1HD/PL6-Xpzo32-TE.jpg

Вид сзади:

https://i.ibb.co/gzSDGRF/22ef517bf538872460ffb3eb2b0e9417.jpg

Все тату соединены между собой.
Лицо и шея - По три изогнутых полосы с каждой стороны лица, одна посредине лица, две вокруг шеи.
Руки - Две линии от плеча до кисти по сторонам конечности, две горизонтальные полосы вокруг бицепсов, закрашены пальцы.
Туловище - По три полосы на груди, соединенные с плечами, одна полоса от шеи и до живота. Три полосы вокруг боков, не соеденены ни с чем, не закрыты в круг. Полоса вдоль позвоночника
Ноги - закрашены пальцы и две вертикальные полосы на бедрах.

Аказа в 17 лет; без тату на лице.

https://i.ibb.co/VWq6w4D/6r-SEHm-X7-Ei-E.jpg

IV. Способности.

- Общие способности:
- Говорит и бегло читает на всеобщем, писать не обучен. Умеет считать, пусть и не быстро. Говорит на диалекте племени Охоты
- Обучен плавать и ездить верхом, ухаживать за лошадьми.
- Обладает хорошо развитой интуицией
- Превосходная память
- Отлично развиты все органы чувств, боковое зрение, высокий болевой порог.
- Тренированное и выносливое тело: отлично развита гибкость и растяжка, ловкость, подвижность суставов. Развит вестибулярный аппарат, хорошо ощущает себя в пространстве и отлично контролирует положение конечностей.

Выживание

- Отлично ориентируется на любой местности, пусть и не умеет читать карты. Большой опыт жизни и выживания в дикой природе, умеет ходить не тревожа лес, лазить по деревьям. Поверхностно знает географию.
- Может спать практически где угодно и в любых условиях.
- Разбирается в растениях на уровне съедобное / ядовитое. Умеет ставить силки и ловушки на мелкое зверье. Хорошо находит подход ко всем животных, кроме кошек
- Умеет готовить простейшие похлебки и основные блюда
- Может оказать первую помощь в кустарных условиях
- Может зашить порванную куртку, однако выглядеть она будет не очень

Боевые

- Обширные знания болевых точек человека, самых хрупких костей и суставов
- Благодаря своей памяти и интуиции хорошо чувствует обстановку вокруг себя
- Умеет адаптироваться под скорость и умения противника прямо во время боя, применяет аналитическое мышление.
- Умеет определять возможные варианты атак противника исходя из его взгляда, положения и поворота конечностей, напряжений мышц, а также языка тела. Плохо применимо к врагам в просторной одежде или профессиональным воинам
- Неплохо разбирается в различных стилях владения холодным оружием, может оценить примерный уровень противника по его стойке и движениям, пусть сам способен на довольно немногое
- Очень сильная моральная стойкость и физическая выдержка. Может игнорировать почти любую боль, при этом осознавая степень повреждений, может заставить себя продолжать двигаться или сражаться даже при истощении.
- Обучен и имеет большой опыт боев в форме зверя

• Особенности:
- Ликантропия (Ранг: Оборотень)

- Навыки:
Акробатика (ликантропия)
Легкая атлетика (ликантропия)
Амбидекстрия
Основы ближнего боя  —> Ближний бой (ученик) —>
↳ Рукопашный бой (адепт)  —> Рукопашный бой (эксперт) —> Рукопашный бой (мастер)
Рукопашный бой: стиль Зверя  —> "Защитник" —> “Воин”

Количество ОД: 3 (+ 1 од к ближнему бою, + 2 ОД в форме зверя; 2 удара за 1 ОД – амбидекстрия; +1 ОД при метании, стрельбе и атаках одноручным оружием)

- Уникальные навыки, способности, умения:

Дары луны

Дары Луны - это название для магических тату, которые наносили в племени Охоты исключительно мужчинам - воинам и за определенные заслуги. Темно-синяя краска для данных тату изготовляется шаманом племени по секретному алхимическому рецепту. Само нанесение тату, что происходит путем болезненного скарифицирования, является еще одним испытанием воинов. Для лучшего усвоения краски организмом оборотня срезают верхние слои кожи и на свежие раны с нажимом мажут нужное зелье. После чего шаман залечивает получившуюся рану, однако его магия достаточно груба и не умела из-за чего лечение не только проходит болезненно, а и сами полосы тату остаются рельефными, что можно заметить при ближнем рассмотрении или почувствовать на ощупь.
В случае если человек, которому наносят тату, закричит от боли или потеряет сознание - его признают негодным и прекращают нанесение рисунков, оставив наполовину готовым (действовать они тоже будут в пол силы). Такой человек перестает считаться воином. В случае, если человек чувствует слабость или не может стоять после процесса нанесения тату, его признают слабаком и больше не допускают к повторному ритуалу.
Чем больше объем нанесенного тату - тем сильнее ее действие. Лишь некоторые из них могут действовать в форме зверя, показываясь ели заметными синеватыми полосами на шерсти оборотня.
Внешне тату отличаются по месту нанесения (на туловище или на конечности), а их соединения носят лишь ритуальный характер. Поскольку тату наносится на довольно большую часть тела, она не теряет своих свойств если повредить рисунок, однако в случае отделения тату от тела (потеря конечности) эффект потерянного рисунка пропадает.

Левая рука: Ветер
Две линии от плеча до кисти по сторонам руки, две горизонтальные полосы вокруг бицепсов, пальцы.
+1 од к ближнему бою, слегка увеличенная скорость реакции и рефлексов. В бою носитель двигается слегка быстрее аналогично тренированного человека. Не действует в форме зверя.

Правая рука: Зверь
Две линии от плеча до кисти по сторонам руки, две горизонтальные полосы вокруг бицепсов, пальцы.

Носитель становится в полтора раза сильнее аналогично тренированного человека. Не действует в форме зверя.

Туловище: Луна
По три полосы на груди, соединенные с плечами, одна полоса от шеи и до живота. Три полосы вокруг боков, не соеденены ни с чем, не закрыты в круг. Полоса вдоль позвоночника.

Дает иммунитет к любым заклинаниям уровня “адепт”, более сильные действуют слабее на один ранг. В форме зверя дает иммунитет к заклинанием уровня "ученик", более мощные действуют с обычной силой.

Лицо и шея: Жизнь
По три изогнутых полосы с каждой стороны лица, одна посредине лица. Две полосы вокруг шеи, соединенные с грудью.

Незначительно увеличивается выносливость носителя. Наделяет носителя регенерацией, сравнимой с заклинаниями адепта восстановления. Легкие раны и царапины заживают за время от секунды до полуминуты (1 пост), средние и глубокие раны заживают за время от минуты и до получаса, (2-3 поста). Тяжелые и опасные для жизни раны заживают за длительное время от 4-12 часов до нескольких недель. За время от месяца и больше можно регенерировать потерянную конечность, либо же прирастить её за несколько часов.
В форме зверя позволяет регенерировать легкие раны без питания (1-2 поста)

Правая нога: Ночь
Закрашены пальцы и две вертикальные полосы на бедрах.

Шаги носителя становятся очень тихими. Не действует в форме зверя.

Левая нога: Рассвет
Закрашены пальцы и две вертикальные полосы на бедрах.

Позволяет комфортно себя чувствовать при температуре от -20 до +30, простейшие заклинания льда и огня действуют в полсилы, остальные - с обычной силой. Не действует в форме зверя.

Стиль Зверя

Данный уникальный стиль боя подразумевает прежде всего то, что его обладатель будет сражаться голыми руками против вооруженного противника, и имеет несколько вариаций для драки один на один / один против множества. Сам стиль возник на почве того, что в племени Охоты никогда не было кузнецов - оружейников или тех, кто мог бы обучить обращаться с оружием.
Воин стиля Зверя развит всесторонне и может попеременно применять как и различные скоростные уклонения и удары в уязвимые места, так и использовать силовые удары ногами или руками, применять броски или болевые захваты, равно как и обращать силу и энергию противника против него самого, выбирая способ в зависимости от противника. Стиль зверя направлен в первую очередь на убийство противника или его нейтрализацию (выведение из боя) любым способом. Освоение данного стиля требует большой выносливости, ловкости и гибкости, чувства пространства, а также максимальной отточенности движения и высокой концентрации в бою. Обучение происходит чаще всего сразу на практике. Для новичков довольно обыденно получать различные раны, поэтому детям воинов очень рано начинают развивать не только физическую силу и координацию, а и терпимость к боли. Более того, некоторые из приемов являются невыполнимыми для человека и были созданы с расчетам на регенерацию, силу и скорость, даруемые магическими тату.
Всего существует четыре возможных уровня, переход на которые происходит с разрешения шамана и вожака.

Дыхательные техники - первоначалом и основой для изучения стиля зверя являются различные дыхательные техники, которым обучает шаман. Они помогают держать разум холодным в бою, абстрагироваться от боли. Кроме того, применение некоторых дыхательных техник является обязательным и при правильном выполнении помогает не только двигаться и выполнять различные техники максимально большой для конкретного человека промежуток времени без усталости, но и использовать другие возможности своего тела на максимум. Впрочем, рано или поздно усталость придет даже в большем объеме, и превысить лимит тела или повысить свои способности таким образом невозможно.

Защитник (эксперт рукопашного боя, Легкая Атлетика)
На этом уровне чаще всего находятся самые молодые воины, только освоившие азы. Впрочем, без определенных умений стать Защитником невозможно и даже некоторые взрослые так и не получают этот ранг.
При получении звания защитник - пользователь получает тату, ”Ночь” и “Рассвет”, что также является последним испытанием для получения звания. Защитники все еще учатся контролировать свой ум и зверя. Изучают дыхательные техники, учатся концентрироваться, приобретают чувство пространства вокруг себя, всесторонне развивают тело и органы чувств. На этом уровне изучают адаптивные стойки, уклонения и самые основы атак. Стоит сказать, главным в стиле Зверя является методика, от которой происходят все приемы. Несмотря на одинаковые основные стойки, последующие приемы могут разниться в деталях из-за личных возможностей и способностей бойца.
Также изучают способы борьбы против врагов с кинжалами или короткими клинками, дубинками и т.д

Воин (“Защитник”, акробатика
Ритуалом для перехода на уровень является получения тату “Зверь” и “Ветер”, а также предоставление голов пятерых убитых врагов.
Воином называют полноценного бойца, который освоил все основные умения, стойки и движения. На этом уровне пользователи учатся сражаться против воинов с длинными, полуторными или двуручными мечами. Также Воины изучают уязвимые и самые хрупкие места человека, учатся сражаться против врагов в доспехах. Также Воины тренируются для обретения “взрывной силы”. Воины значительно расширяют свой арсенал движений и ударов, тренируясь на Великого Воина. Пожалуй, на этом этапе пользователь изучает все возможные движения и удары, что может дать ему учитель, а дальше лишь совершенствует их до предела. Также Воины нередко начинают практиковать некоторое приемы исходя из собственных предпочтений.
При убийстве 20х врагов Воин получает тату “Жизнь” .
Воины довольно спокойно могут уклонятся от ударов даже экспертов в обращении с холодным оружием, пусть победить для них будет все еще нелегко, но вполне реально.

Великий Воин (мастер рукопашного боя, “Воин”)
Великим воином может стать только тот, кто победит в честном бою другого Великого Воина. Прежде всего, перед боем с Великим воином бойцы учатся использовать дыхательные практики на постоянной основе, чтобы иметь возможность постоянно пребывать в самом боеспособном состояниии. Когда Воин считается способным бросить вызов ему наносят тату “Луна”. На данном этапе пользователя начинает лично обучать “Смертоносный”.
Великие воины обучаются двигаться максимально быстро и улучшают точность и силу своих ударов. Они могут спокойно сражаться с мечниками - экспертами и победить.

Смертоносный (“Великий Воин”, оборотень - вожак)
На этом уровне чаще всего находятся оборотни - вожаки, поскольку лишь их сила и скорость в купе с магическими тату позволяет выполнять самые сложные скоростные движения и самые сильные атаки, которые в иных случаях будут опасны для самого бойца. Смертоносный может спокойно победить несколько мечников - экспертов, а также держатся на равных с мечником-мастером.

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Ален внешне же создает впечатление довольно активного, импульсивного человека. Очень упрям в своих принципах, идеях и желаниях. Решителен и почти всегда делает, то что ему хочется. В бою чувствует себя как в своей стихии, не скрывает азарта и увлечения. Никогда не откажется плотно поесть и в целом старается держать себя в форме несмотря ни на что. В него накрепко вбиты принципы и законы племени, из-за этого ему довольно сложно адаптироваться к жизни среди людей и к другим ценностям. Может спокойно лишить любого человека жизни, однако никогда не пойдет на подлое или скрытное убийство, кражу. Считает свои действия единственно правильными и готов за них нести ответственность. От него также редко когда можно услышать угрозы или обещания, однако они всегда будут исполнены. Привык говорить прямо и честно, однако со временем научился довольно неплохо лгать, пусть и старается этого избегать. Не имеет довольно распространенных среди обычных людей комплексов или стыда от “неприятных” тем/своих поступков из-за чего также может поставить кого-то в неловкое положение.  Равно как и не знает некоторых “очевидных истин”.
На самом деле, его навязчивое стремление стать сильнее, встретить больше противников, придирчивость, самокритика и привычка не жалеть себя выплывает из того, что в глубине души Ален ненавидит самого себя. Ненавидит за то, что был не спас дорогих людей. Ненавидит, за то что был слаб. Пожалуй, если бы он когда-то отвечал о причинах всего этого, то сказал бы “Моя жизнь была полна пустых слов и невыполненных клятв. И пока я это не исправлю, не будет мне покоя”.

Подробнее

- Отношение к другим персонам: Разделяет людей на две категории: слабых и сильных. Естественно, сравнивая с собой. Откровенно не любит и презирает слабаков и трусов по единственной причине - если они не могут победить честно, то обязательно превратятся в подлецов. Считает, что слабые заслуживают смерти. И тем не менее, никогда без причины не станет над кем-либо издеваться. Поэтому же может вступиться за кого-то, но не по доброте душевной, а из-за того что это низко - сильному опускаться до уровня слабых и унижать их.
Уважает сильных и считает честью сражаться с таким противником. Обязательно спросит у достойного оппонента его имя, добьется ответа, и запомнит как дань уважения. Лишь к сильным будет относиться как к равным, вместе с тем считая их своими соперниками. В бою не делает разницы между противниками, сражаясь против всех одинаково самоотверженно и смертоносно. В обычном общении порой бывает слишком прямолинеен, и руководствуется принципом “Дают - бери, бьют - бей сильнее”. Легко может создать знакомства, но тяжело заводит друзей - раньше ему не доводилось пускать в свои мысли или чувства никого, кроме нескольких человек.
- Отношение к труду, к своему делу
Проблема в голове, - желтоглазый бородатый мужчина почесал подбородок, - Она устанавливает твои пределы, она отказывается воспринимать себя зверем. Глубоко вдохни. Стань главным в своем теле. И ты сможешь всё”
Полная самоотдача в боевых искусствах. Готов рутинно оттачивать одно и тоже движение часами, пока не увидит прогресса. Можно сказать, что живет своим делом, как бы сложно ему не было. Всегда исполняет свои цели или стремится к этому. К другим задачам относится также ответственно, однако может бросить их, при смене приоритетов. Придирчив к своим действиям и результатам.
- Отношение к самому себе:
“ - Ты победил - если ты выжил - старый шаман поучительно постучал посохом по макушке рыжеволосого мальчишки лет десяти, - Запомни это.
Ален, вытирая кровь из-под разбитого носа, раздраженно прогнусавил: -Но… Те, кто оскорбляют мою сестру - оскорбляют мою семью и становятся врагами. А я должен убить всех врагов племени…
- Цени то, что тебе дали боги. Выживи. Выживи и стань сильнее чем ты был вчера. Лишь тогда ты сможешь победить. Защитить племя...

Довольно самокритичное и в меру небрежное. Ранее очень ценил близких и был готов защищать их ценой своей жизни, однако лишившись таковых, не имеет причин отправляться в Охотничьи Угодья раньше времени. Более того, не собирается умирать, пока не выполнит своих целей. Тем не менее, никогда не жалеет себя в бою и во время тренировок. Однако всегда знает когда пора остановиться или отступить. Считает полученные травмы и увечья следующими шагами к совершенству - радуется им, намереваясь больше такого не допустить. Очень жестко критикует свои неудачи и провалы, а также подвергает сомнению успех - ему никогда не будет достаточно прогресса.
- Отношение человека к вещам: вмещается в понятие “лишь бы можно использовать”. Не придирчив к одежде и условиям, гардероб выбирает исходя из удобства и простоты, не привязывается к предметам. Определяет ценность вещей не по их стоимости, а по их полезности лично для него, поэтому же не имеет тяги к накоплению состояния и дорогим атрибутам. Чужие вещи для него табу, однако имущество побежденного врага считает по-праву своим.
- Темперамент: представляет из себя смесь из сангвиника и холерика, с преобладающими чертами первого.
- Идеологическая приверженность: анархизм
- Политические убеждения: Ален весьма далек от политики и никогда ею не интересовался. Ему без разницы кто за что воюет, кто чьей землей владеет. Недолюбливает любую власть из-за множества глупых законов.
Верит в существование восьмерых и даэдрических принцев, из них всех почитает лишь Хирсина, однако не поклоняется ему.

VI.  Биография.
- Информация:   Дата рождения: 17 число, месяц Вечерней звезды, 182 год 4Э
- Место рождения: Безымянное селение в Хай Роке, недалеко от границы со Скайримом
• Родственники
Отец: Вернер Яростный (бретон, оборотень - вожак, глава племени, 40, мертв)
Мать: Адитта Зоркий Глаз (норд, оборотень, охотница, 39, мертва)
Старший брат: Ллоис (норд - полукровка, оборотень, страж деревни, 22, мертв)
Младший брат: Арнел (норд - полукровка, оборотень, 16, мертв)
Младшая сестра: Заан (норд - полукровка, оборотень, ученица шамана, 14, мертва)
Жена: Лисанна (бретон, оборотень, 19, мертва)

- История жизни:

Биография

Тот, кто убил - тот и убит.
Кто в дождь отдал плащ - тот под плащом.
Тот, кто простил - тот и прощён.
Пусть разлетаются листья и пусть,
Дерево шепчет на радость и грусть,
Мчится корабль навстречу волнам,
Всё, что случится - останется нам. ”

[indent=1,0] “Давным давно, в леску под горами Хай Рока, обитало не многочисленное племя Охоты. Все его жители почитали Хирсина и на протяжении всей своей жизни занимались, ясное дело, охотой, желая привлечь внимание своего бога. И были они отличными воинами, коими им помогал стать старый шаман, изобретший магическую смесь, что позволяла людям приобрести невиданные силы. Как-то раз на отчужденную деревню наткнулась стая кочующих оборотней. Ликантропы собирались пожрать всю маленькую деревню, однако безоружные воины дали им неожиданно сильный отпор, сражаясь так, будто они не были людьми. Пораженный их силой вожак решил выслушать шамана, что с криками восславлял их и просил пощадить. Старик предложил вожаку обмен: кров, еду и секрет силы воинов, взамен потребовав то, чего всегда желал - дар крови оборотней, детей самого Хирсина…”
[indent=1,0] Возможно, в самом деле было иначе. Однако так рассказывал юным волчатам старый шаман Микаф. Нынешнее племя охоты, все же, на самом деле существовало. Однако, состояло преимущественно из оборотней. Впрочем, кто бы как не удивлялся - среди племени жили и люди. Те, предки которых не смогли заслужить дар крови по мнению самого первого шамана. Кто-то сказал бы, что люди - пища для ликантропов. И это было так, однако в племени Охоты был древний уговор - оборотни защищают слабых людей, а те обеспечивают их пищей и вещами.
[indent=1,0] Ален родился именно в этом племени. И не у кого-то, не у людей, не у опозоренных, не прошедших испытание воинов, а у вожака всей стаи. Более того - самого что ни на есть настоящего и полноправного. И тем не менее, Ален не мог сказать, что его детство было легким из-за этого. Как и не мог бы сказать, что не имел его вовсе. Племя жило довольно аскетично, однако у них были небольшие домики, свежее мясо и прочая еда. Равно как удобная одежда - часть шили из шкур животных, часть обменивали в ближайших человеческих селениях на рога оленей, шкуры медведей и прочее. У Алена помимо родителей и старшего брата был младший, а позже - появилась еще и сестра. И если в раннем детстве он проводил время с ними, чередуя игры с доставанием взрослых с просьбами научить каким-то ударам или взять с собой на охоту. Но как только ему исполнилось десять - отец по-настоящему взялся за обучение будущего воина.
[indent=1,0] Вернер Яростный, как и полагалось вожаку, был самым умелым воином племени, носивший титул Смертоносного, и требовал своих детей соответствовать себе. Старший сын Ллоис с рождения рос крупным мальчиком, чем не мог не порадовать отца. Средний же… Среди своего племени молодой Ален внешне не особо выделялся, даже наоборот - не самый высокий, не самый крупный. Да и в общем, пошел практически всем в свою мать - изящную рыжеволосую женщину, сильно отличаясь от преимущественно светловолосых и крепко сбитых прочих детей. Тем не менее, кое-что от отца ему досталось - талант к боевым искусствам. Для сыновей воинов, уже начавших обучение, обычным делом было драться друг с другом до крови, после наблюдений за тренировками взрослых. И Ален, которого чаще других задирали из-за необычного внешнего вида, зачастую выигрывал у своих сверстников, несмотря на разницу в росте. Со временем, когда он стал проводить почти весь за тренировками, ситуация немного поменялось - соплеменники быстро поняли, что рыжего лучше лишний раз не задевать. Стоит сказать, что тренировки меняли его. Практически ежедневный бег, растяжка, акробатические и атлетические упражнения очень утомляли. Очень. Более того, отец, способный своим ударом сломать кость, сдерживался лишь слегка, так что получать постоянные ссадины и ушибы во время тренировок было обыденным делом. А боль стала постоянным спутником. А за любым внешним проявлением боли следовало наказание. И Ален, прекрасно понимавший, что без этого не сможет оправдать надежд, терпел, скрипя зубами. Терпел, закалял свой характер и выдержку. До тех пор, пока Ллоис не дал ему совет - воспринимать любую боль как вызов себе, а не как увечье. И вправду, с внесением азарта тренироваться стало много легче.
[indent=1,0] Его первое обращение произошло в четырнадцать. Все оборотни, рожденные в племени, знали что они это зверь. Знали, что зверя не нужно подчинять, не нужно им управлять. Им нужно просто быть. Ален обратился во время тренировочного боя с одним из соплеменников. И, пожалуй, убил бы его, если бы не вмешался наблюдавший воин - усмирить волчонка для него было проще простого. С тех пор к постоянным тренировкам тела, добавились и тренировки духа - обратившиеся должны были привыкнуть к телу волка и научится полноценно управлять своим новым телом. Впрочем, для тех, кто рос зная об этом, данное задание было не сложнее, чем сделать двойное сальто во время тренировки.
[indent=1,0] За пределы селения выходили только оборотни. Для охоты. А воины - для практики. Разумеется, с несколькими волчатами всегда ходил опытный воин, способный в случае чего остановить их. Или убить. Со слов старших такое происходило, пусть и очень редко. Впрочем, у Алена проблем не было. Внешний мир поражал, равно как и люди. Те носили совершенно другую одежду, говорили иначе и выглядели слабыми. Однако, некоторые носили с собой острые мечи… Первый же путник, которому Ален бросил вызов, чуть не убил оборотня, и только превращение в зверя спасло ситуацию. В тот же день молодой воин пришел к отцу - рассказать о победе. И застал того за боем с двумя лучшими воинами после него. За их движениями было сложно уследить, так что Ален даже не понял, когда Вернер победил противников. И вовсе не выглядел уставшим, несмотря на свой довольно большой возраст. Разумеется, молодой оборотень спросил в чем секрет. “ Если правильно дышать - ты сможешь драться вечно” - было ему ответом. В тот день его начали готовить стать настоящим воином. Тренировки воина значительно отличались от обычных. Хотя бы тем, что они были намного сложнее. И тем, что полноценно тренироваться можно было только в реальном бою, поэтому все движения нужно было оттачивать до идеала. Помимо прочего, будущих воинов также обучали драться в форме зверя, когда получить ранения легче всего.
[indent=1,0] Однако все, что было раньше - не шло в сравнение с финальным испытанием. К нему Алена допустили только через три года. Когда-то ему сломали кисть во время тренировок захватов. Какой-то человек однажды нанес резаную рану через всё тело. Однако ощущения срезаемой ножем кожи не сравнить ни с чем. Нельзя было кричать. Нельзя было прервать процесс. Иначе бы он опозорил бы отца и старшего брата. Сделал бы путь младшего сложнее. Сделал бы свою маленькую сестру не завидной невестой… Алену, сжимавшему от боли зубы, казалось что они вот вот покрошатся. Пожалуй, если бы не правильное дыхание, которое молодой оборотень освоил отлично, он бы не продержался и до завершение татуирования первой ноги. Лечение было не лучше - процесс ощущался так, словно разрезанную кожу стягивали вместе руками… В один момент Ален просто понял, что всё закончилось. В первый миг он подумал, что потерял сознание и ужасно испугался. Однако, шаман поздравил его с успешным завершением ритуала. Как ему потом объяснили - ему наконец-то удалось с помощью длительного выполнения одной из дыхательных техник войти в транс и практически не реагировать на боль и прочие окружающие факторы. Что-то подобное использовали все воины - чтобы игнорировать боль, однако ему еще предстояло научится полноценно контролировать себя в этом состоянии.
[indent=1,0] В тот день его семья праздновала дважды. Впервые - в честь его посвящения в защитники племени. Во второй раз - в честь выбора невесты. В племени издавна существовала традиция: воин, которому исполнялось семнадцать выбирал себе в жены любую из девушек. Честно говоря, Ален до того дня об этом не задумывался - был занят совершенно другим. Да и девушки очень редко когда общались с воинами. Пожалуй, Лисанна, дочь кожевника, была единственной, кого он мог назвать другом. Вернее, раньше мог. В детстве. Девушка довольно часто приходила играть c мальчишками, однако перестала это делать, когда у них начались тренировки. Пожалуй, за последние три года они говорили всего несколько раз. Впрочем, стоило ему только увидеть выросшую Лисанну, то он понял, что не ошибся в своем выборе. Её радостные янтарные глаза были в тот день словно драгоценные камни, рассказы о которых он слышал от шамана. Смотря в них было совершенно не сложно дать клятву защищать её до самой смерти…
[indent=1,0] Два года пролетели для него совершенно незаметно и очень насыщенно. Алену к этому времени уже построили дом, куда он перебрался вместе с Лисанной, а его старший брат успел стать Великим воином - теперь уже одним из трех. Это, и клятва отцу достичь такого же уровня при его жизни, помогали Алену неустанно двигаться вперед. И менятся. Боевые искусства все больше и больше закаляли тело и характер, однако настолько же большую роль в его жизни сыграла и Лисанна. Именно она помогла Алену научится заботиться о ком-либо и сохранять умение радоваться жизни, вместо того как становиться угрюмым, как многие воины из-за постоянной усталости и ран. Научила смотреть по-другому на многие вещи. Именно о ней Ален думал в свое время за пределами деревни - в поисках противников и пищи для зверя он уходил довольно на длительное время, и потом приносил деньги с редких заданий наемников - чтобы попасть кому-то в охрану без  меча за поясом нередко приходилось сначала избить всех предыдущих кандидатов… Получение следующих ритуальных тату прошло много легче по ряду причин. И Ален, значительно поменявшийся под влиянием близких и времени, улыбался скаля зубы почти весь ритуал. За этого некоторые стали прозывать его бешеным волком, однако среди воинов эта кличка не прижилась - они умели уважать тех, кто добивался своего, не придавая значения методам. Более того, редко когда воины уходили в одиночку. Преимущественно для того, чтобы подтвердить количество убитых врагов друг друга. И Ален, вместо потребовавшихся двадцати убийств, пришел к предпоследнему ритуалу с тридцатью. Пусть на это и потребовалось более полугода. В скором времени, в племени ни осталось ни одного воина, кто бы мог победить Алена в драке и отец вновь с двойным усилием взялся за его обучение.
Metro 2033 - Good Ending Theme
[indent=1,0] В отличии от провала испытания тату, проигрыш в бою Великому воину не считался чем-то плохим. К счастью. Ибо Ален именно проиграл. Ему банально не хватило опыта, как прокомментировал бой его старший брат.  Разумеется, Ален был зол на себя. Из-за чего незамедлительно отправился во внешний мир - искать противников, которые бы смогли научить его чему-то новому. Где пробыл практически пол года, лишь раз вернувшись в селение. Однако в тот день он собирался вернуться окончательно и в этот раз обязательно стать достойным своего отца. А еще у него было ожерелье: красивое, изящное, под стать Лисанне. Наверное, торговец стребовал с него двойную цену, однако Алена это не волновало. Радость Лисанны была для него важнее. Только вместо нее воина встретил запах гари - его можно было почувствовать издалека. Последнюю часть пути он проделал в форме зверя, надеясь успеть, чтобы ни случилось.. Но не успел. На каких-то несколько часов. Деревня пахла кровью, пахла смертью, гарью. И пестрила чужими запахами. Какой-то из волчат не смог справиться с собой и не подозревая того, по своим следам привел в племя Дозорных Стендарра. Воины племени были способны на многое. Но даже лучшие из них не могли вечно уклоняться от стрел и сопротивлятся вражеской магии с помощью тату. Никто не выжил. Возможно, остались некоторые оборотни, что были за пределами деревни. Однако все воины в тот день были вместе с племенем, сражаясь до конца. Они все погибли, погиб и шаман. Погибли, оставив Алена единственным владельцем многолетнего наследия.
[indent=1,0] Все, кроме отца. Он лежал у своего дома, неподалеку от мертвой матери Алена. Вернер уже ничего не видел, и лишь чудом оставался в сознании. Чудом, услышал голос сына, что пытался привести его в себя, срываясь на крик.
- Аказа. Хаку аказа… - закашлявшись кровью, сказал отец, - ты должен это сделать… Это мои слова как вожака, - Вернер будто бы не слышал просьбы Алена успокоится, попытатся обратиться и съесть чье-то сердце, - Как отец… Скажу: живи с высоко поднятой головой. Так, чтобы я мог тобой гордится.
Это было последнее, что сказал лучший воин племени Охоты. Ален… Хакуджи Аказа впервые плакал. Он не выполнил обещание, данное отцу. Он не защитил свое племя. Потерял всё.
[indent=1,0] Аказа нашел тела каждого, кто был ему дорог, и похоронил. Отца, всегда такого сильного и несокрушимого, лишь изредка показывающего насколько он добр. Мать, что всегда ему улыбалась, трепыхая за такие же рыжие волосы. Ллоис, который несмотря на большую угрюмость чем у других, всегда помогал брату, который многому научил и сильно повлиял на характер Хакуджи. Арнела, младшего брата, кто всегда с восторгом наблюдал за ним, всегда пытался повторять и приходил за советом. Заан, которую он сам держал на руках в её первые дни, которая всегда так приятно смеялась. За которую лез в драку со старшими детьми, из-за того что её не пускали играть с ними. Лисанну, все такую же красивую, несмотря на ожоги, он похоронил вместе с ожерельем. Не сдержал еще одно обещание, данное в день женитьбы…
Запах дозорных он хорошо запомнил. Прекрасно. И начал на них свою личную охоту. Впрочем, за три года скитаний по Хай Року, он не нашел почти никого. Аказа запомнил целых десять запахов, однако опознать их мог бы только в форме волка. Попадая в новое место, он сперва всю ночь исследовал ближайшую территорию, а затем только ложился спать. Лишь в месяце восхода солнца 205-го года Аказа встретил два знакомых запаха - трое Дозорных патрулировали дорогу. Двое из них носили оружие, а третий, незнакомый ему, судя по всему был магом. Поэтому же Хакуджи убил его первым. Дозорные судя по всему не ожидали никакой опасности на этой дороге, поэтому замерли на несколько секунд, когда выскочивший на дорогу вервольф ужасающе взвыл. Тогда ярость застилала разум Аказы и он даже не думал о том, чтобы сразиться с ними как человек. Маг лишился головы первым. Двое, нужных ему, оказались умелыми воинами с серебряным оружием и, если бы не дарованная шаманом регенерация, Аказа погиб бы, так и не начав свою месть... Сожрав сердца своих врагов, он оставил полуживым лишь одного. Чтобы узнать, где те, кто напал на племя оборотней три года назад. Ответом ему было то, что часть из них отправилась в Скайрим, бороться с бушующей там напастью и так и не вернулась. Разумеется, Хакуджи убил врага и отправился следом за следующими. В суровую страну нордов.
[indent=1,0] Когда Ален остановился на ночь, после перехода через перевал, то увидел один сон. Что кардинально отличлся от редких кошмаров, преследовавших его с той ночи:
Перед ним предстал крупный, ужасающий волк, с рогами оленя. От одного взгляда на величественного хищника у Аказы стыла кровь в жилах. И он знал со слов шамана, что перед ним сам лорд Хирсин, и знал, что Сторибег приходит охотиться. И он преклонился, надеясь на милость своего бога. Однако вместо всего услышал голос у себя в голове: “Здесь, в Пределе, появились самозванцы. Они, позорят Охоту, нечестно ловя молодых волков и убивая их. Они боятся моих детей и потому исстребляют их. Найди их. Убей. И я дам тебе силы выполнить твою цель…”
Наутро он даже не смел сомневаться, что данное задание следовало выполнить обязательно. И Хакуджи, собиравшийся исследовать одно владение за другим, взял курс на Маркарт....

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: -
- Моральные: Посттравматический синдром
Иногда, к нему во снах или наяву приходят видения его погибшей жены, или членов семьи. Зачастую, они говорят либо что-то несвязное, обвиняют или благодарят Хакуджи.

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:
Просторные укороченные серые штаны из грубой ткани, с поясом из темно-зеленой веревки (эк)
Легкая тканевая жилетка выцветшего красного цвета (эк)

Мешок с вещами (эк):

Мешочек с септимами (400 септимов)
Перчатки из грубой ткани
Дешевые легкие ботинки
Свободная кожаная темная куртка с высоким воротом
Запасные штаны
Стальной кинжал
Огниво и кремень
Набор соленьев оленины (2кг), бурдюк с водой (1л), картофель (1кг), спальник.

- Собственность: -

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? -  мам, я не вступил в плохую компанию, я её основал
Связь с игроком:

+3

63

Хакуджи Аказа
Профайл создан! Приятной игры и вдохновения!

+2

64

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Эмбер Спеллман, Рыжая
- Пол: женский
- Возраст: 16
- Раса/вид: бретонка

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: воровка
- Принадлежность к фракции: Гильдия Воров
- Должность/ранг: Карманник


III. Физиология персонажа.

- Рост: 162
- Вес: 48
- Телосложение: стройное
- Черты лица: мягкие
- Цвет глаз: голубые
- Оттенок кожи: легкий загар, веснушки
- Цвет волос: рыжий
- Шрамы: отсутствуют
- Правша/Левша/Амбидекстр: амбидекстр

- Общее описание:
https://savepic.pro/images/2019/10/09/cvG2aMcJ14o.jpg

IV. Способности.

- Общие способности:
Прекрасно разбирается в людях, весьма наблюдательна и способна, окинув человека взглядом, определить его настоящее положение в обществе, характер и испытываемые эмоции. Великолепно читает мелкую мимику, подмечает незначительные детали и делает выводы, основываясь на своих наблюдениях. В случае необходимости может быть деликатна, аккуратно обходя острые темы и вытягивая собеседника на искренний разговор даже против его воли. Легко входит в доверие.
Не умеет открыто лгать - собеседники могут ощутить обман буквально с первых слов. Обладает весьма пластичной психикой и великолепными актерскими способностями: принимая какую-то роль, девушка вживается в нее настолько, что сама в нее верит, и испытывает именно те эмоции и реакции, что положены ей по роли. В такие минуты Эмбер не просто играет, - она отыскивает в фальшивой личности сходство с собой, представляет, при каких условиях стала бы таким же человеком, как ей положено по роли, и живет, становясь другой версией себя же. Однако и в этом случае девушка остается искренней в рамках фальшивой личности, и попытки открыто лгать в том, что не касается роли, обычно проваливаются.
Умеет читать и писать на общем языке, иностранными языками не владеет, неплохо умеет плавать. Хорошо танцует и поет, умеет и любит играть на скрипке.

- Навыки:
Основы скрытности
↳ Скрытность (ученик) --> Скрытность (адепт)
↳ Карманные кражи (ученик) --> Карманные кражи (адепт) --> Карманные кражи (эксперт)
↳ Взлом (ученик) --> Взлом (адепт)
Амбидекстрия
Акробатика

- Заклинания (при наличии):
отсутствуют
- Уникальные навыки, способности, умения:
отсутствуют
V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Эмбер - веселая, энергичная и обаятельная, хоть и ветреная девушка. Весьма эмоциональна, и не стесняется этого. Из-за неумения лгать Эмбер всегда искренняя, в ее речи не ощущается расхождения слов и испытываемых эмоций, девушка всегда верит в то, что говорит - даже если пять минут назад она заявляла нечто совершенно иное.
Не любит прибегать к использованию чужой личины без необходимости, так как неосознанно боится потерять истинную себя в ворохе масок. Легко забывает мелкие неурядицы и ссоры с людьми, но становится крайне мстительной и злопамятной в случае, если кто-то применяет к ней насилие или оказывает психологическое давление. Весьма свободолюбива. Совершенно не иерархична, не понимает и не признает бездумного подчинения приказам, но охотно подчиняется, если ей подробно разъяснить необходимость какого-то действия и выгоду девушки. Любит флиртовать и играть на нервах людей, обычно знает границы допустимого, стараясь не провоцировать людей сверх меры, но иногда увлекается. Основные приоритеты в жизни - собственная выгода и возможность заниматься веселыми, азартными и интересными делами.

- Отношение к другим персонам: легко сходится с людьми, но не привязывается к ним. Быстро забывает своих знакомых, если перестает с ними часто видеться. Подсознательно тянется к сильным и властным мужчинам старше себя, способным заменить отца. Периодически обжигается на отношениях с ними, и вынужденно обрывает связь, как только на нее пытаются набросить душащий ошейник долгих отношений и взаимных обязательств. В отношениях с девушками обычно занимает главенствующую роль, предпочитая ровесниц или девушек с разницей в возрасте не больше двух-трех лет.
- Отношение к труду, к своему делу: принципиально не желает честно работать и тянуть лямку, считая оплату несоразмерно мизерной по отношению к требуемым усилиям и труду.
- Отношение к самому себе: совершенно не склонна к философским рассуждениям и самокопаниям, принимая себя такой, какая она есть.
- Отношение человека к вещам: привязана к паре вещей, имеющих символическое значение из-за связанных с ними воспоминаний. Всем остальным не дорожит.
- Темперамент: сангвиник с небольшой примесью холерика
- Идеологическая приверженность: отсутствует
- Политические убеждения: отсутствует

VI.  Биография.

- Место рождения: Рифтен,

- История жизни:

Эмбер родилась в Рифтене 16 числа Середины Годы 189 года 4 эры, ее знак-хранитель - Конь. Мать была швеей, отец неизвестен.
Первые четыре года своей жизни Эмбер росла, получая внимание и заботу от матери. Однако затем женщина постепенно начала сдавать, периодически стала прикладываться к бутылке, и когда девочке было шесть лет, окончательно спилась, перебиваясь случайными заработками, подарками случайных мужчин и мелкими кражами. Она вовлекла дочь в свое преступное ремесло, заставляя отвлекать внимание жертвы во время кражи, а когда Эмбер немного подросла, то девочка сама начала воровать. Поначалу она часто попадалась, но угроза побоев от матери и постоянное недоедание заставили ее быстро научиться шарить по карманам зазевавшихся прохожих, воровать с прилавков фрукты и овощи, и срезать кошелек в толпе на городском рынке.
Эмбер исполнилось одиннадцать, когда ее мать начала употреблять скуму. Всего лишь полугода хватило, чтобы и без того опустившаяся женщина окончательно пала и была готова на все ради очередной дозы. Вскоре бретонка попалась на воровстве и угодила в тюрьму, где и умерла, а девочку определили в городской приют.
Жизнь в приюте оказалась несладкой. Поначалу Эмбер честно старалась исправиться, слушала частые нотации и нравоучения, и искренне пыталась вернуться на правильный путь - в понимании старой, злобной и ворчливой Грелод. Когда же смотрительницу приюта убили, девочка сорвалась и приняла предложение одного из старших мальчиков приюта.
Выросшая весьма обаятельной и привлекательной девочкой Эмбер лишилась с ним девственности в обмен на сладкие фрукты, бутылку вина и несколько золотых монет, после чего окончательно закусила удила. Воспитатели непрерывно ругались и наказывали девочку за частые побеги и воровство, однако поскольку среди сверстников ее авторитет начал расти благодаря способности добывать вещи и вкусную еду, отсутствующие в приюте, Эмбер игнорировала нравоучения до тех пор, пока ее терпение не кончилось. В 13 лет девчонка сбежала из приюта и поселилась в Крысиной Норе.
Поначалу казавшаяся такой заманчивой, на деле самостоятельная жизнь оказалась довольно тяжелой. Чтобы выжить, Эмбер постоянно воровала еду с прилавков городского рынка, а ради возможности безопасно спать была вынуждена прибиться к небольшой группе опустивших бродяг из Норы и стать любовницей пожилого главаря, наступив на горло своим принципам и отвращению ради выживания. Таким образом она прожила около года, пока однажды большинство членов шайки не были пойманы стражей из-за совершенного ими убийства при ограблении. Откупиться не получилось, и большая часть бандитов отправилась на каторгу.
Спастись удалось лишь бывшему помощнику главаря. Он пришел в убежище банды и рассказал Эмбер о случившемся, а затем попытался ее изнасиловать - молодой норд давно зарился на женщину своего командира. Поскольку бретонка была слишком слаба, ему с легкостью удалось сломить ее сопротивление и добиться своего, однако едва насильник расслабился, девушка всадила ему в горло отмычку и сбежала.
Эмбер в залитой кровью одежде, в шоке блуждающую по темным коридорам Крысиной Норы, нашел Бриньольф, один из членов Гильдии Воров. Пожалев незнакомую девчонку, он привел ее в "Буйную Флягу", помог отмыться, согреться, накормил ее и привел в чувство. Первое время Бриньольф опекал бретонку, взяв ее в свои ученицы, но она неожиданно пришлась ко двору и вскоре стала всеобщей любимицей. Постепенно ее начали брать на дела в качестве приманки и отвлечения простаков-жертв, затем подучили карманным кражам, и Эмбер начала принимать участие в делах в качестве полноправного карманника, а затем и домушника. Девушка до сих пор в качестве талисмана хранит одну из монет со своей первой удачной карманной кражи после вступления в Гильдию Воров. С этой монетой молодая воровка связывает воспоминания о начале первой в ее жизни белой полосы. Кроме того, она всегда носит с собой подаренный Бриньольфом для самозащиты стальной кинжал, хотя не умеет им пользоваться.
Тем не менее, самой Эмбер гораздо больше нравилось срезать кошельки, а кражами со взломами она промышляла лишь в тех случаях, когда у нее начинали заканчиваться деньги.
В 204 году одно из ограблений закончилось неудачно, и юной воровке с трудом удалось сбежать от не спавшего домовладельца и вызванного им патруля стражи. Как назло, неудавшаяся жертва оказалась дворянином из Сиродиила, приехавшим отдохнуть в свое рифтенское поместье. Девушке пришлось залечь на дно, выжидая, пока утихнет шумиха и закончатся облавы. Целый год Эмбер прожила в Камне Шора, в доме одного знакомого мастера-карманника, отошедшего от дел, отдав в качестве оплаты украденный у дворянина изумруд. Все это время девушка помогала хозяину и его жене по хозяйству, училась и оттачивала свои умения, а теперь, когда ее поиски прекратились - решила вернуться к привычному и давно знакомому ремеслу.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

Бисексуальность
Эмбер испытывает интерес в равной мере как к мужчинам, так и к девушкам.

Страх голода
Из-за тяжелого детства девушка боится наступления голодных времен и всегда старается есть досыта из-за опасения, что в следующий раз еды может не быть. Благодаря активному образу жизни и любви к танцам стремление насыщаться при каждой возможности не сказывается на фигуре.

Виргинитофобия
Неудачная попытка изнасилования травмировала Эмбер и теперь она постоянно осторожничает, опасаясь вновь стать жертвой. В ситуациях, которые потенциально могут привести к изнасилованию, теряет голову и отчаянно отбивается, в состоянии аффекта способна убить человека.

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Экипировано

Оружие
Стальной кинжал

Одежда
Белая хлопковая рубашка
Кожаный коричневый жилет
Кожаные коричневые штаны
Кожаная коричневая куртка
Теплый меховой плащ
Пробитая в центре золотая монета на кожаном шнурке

Набедренная сумка

Разное
10 отмычек
5 кусков вяленого мяса
Хлеб
Фляга с водой
300 септимов

+2

65

Кай
профайл создан! Приятной игры

0

66

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Таэль кар Фир; Костяной паук(прозвище полученное в бытность некромантом); Прядильщик (скрытое прозвище, так как принадлежит оно его личине маньяка); Господин в маске (прозвище хозяина театра); Мания (имя которым представляется под личиной хозяина театра); Кардилл (имя хозяина борделя).
- Пол: Мужской
- Возраст: 1300 лет.
- Дата рождения: 2Э 233 год, месяц Заката (знак Змеи)
- Раса/вид: Альтмер

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: Владелец театра, некромант, хозяин борделя, странствующий торговец, торговец информацией.
- Принадлежность к фракции: Орден Чёрного Червя
- Должность/ранг:

III. Физиология персонажа.

- Рост: 196 см
- Вес: 75 кг
- Телосложение: Эктоморф
- Черты лица: Эльфийские, острые.
- Цвет глаз: Золотой
- Оттенок кожи: Белый(раньше золотой)
- Цвет волос: Светлые
- Шрамы: Нет
- Правша/Левша/Амбидекстр: Амбидекстр

- Общее описание:
Внешность эльфа довольно мрачная. Может быть в своей бытности на Алиноре он бы и мог похвастаться золотистым оттенком кожи и довольно обыденно для альтмера внешности, но не сегодня. Проклятие вампиризма и проклятие ведьмы лишили его кожу природного цвета, сделав её бледной, подобно снег. Губы и брови почернели, а веки приобрели темноватый оттенок, создавая впечатление что перед тобой стоит представитель неизвестного вида меров. На теле присутствует мускулатура заработанная в тренировках. Являясь младшим сыном Кинлорда, он привык держать прямую осанку и старается поддержать не свойственный ему надменный вид. Единственное что осталось у него от былой внешности, это длинные светлые волосы и золотые глаза, которые подобно огонькам добавляют ему ещё большей привлекательности.
Голос спокойный, обволакивающей и мягкий в комплексе с нотками твёрдости дарует эльфу небольшую хрипотцу что добавляют ему некий шарм.

Внешность

https://i.pinimg.com/564x/bd/24/4b/bd244b19abe7945d0657711abdf06028.jpg

IV. Способности.

Общие способности:

Особенности:
Вампиризм - Проводник Теней(10/49)

-Владеет каллиграфическим почерком
-Знает альдмерис, эльфийский язык, данмерис, сиродильский, айлейдис, тамриэлик, даэдрический, слоадиан, фалмерис. Способен читать и писать.
-Умеет плавать
-Знает идеально анатомию практически каждого существа в Тамриэле.
-Умеет шить и очень неплохо сшивает трупы.
-Знает несколько рецептов для создания курительной смести.
-Прекрасно управляется с хирургическими и бальзамирующими инструментами
-Умеет управляться с лошадьми.
-Идеально владеет актёрским мастерством.
-Прекрасно играет на музыкальных инструментах. В основном это духовые и струнные.
-Владеет навыками по вырезанию из дерева и костей (не драконьих). Вырезает себе духовые инструменты и курительные трубки.
-Пишет картины
-Обладает музыкальным слухом
-Хорошие знания истории Тамриэля

Навыки:
Акробатика
Магические навыки --> Колдовство (ученик) --> Колдовство (адепт)  --> Эксперт некромантии--> Мастер некромантии

- Заклинания (при наличии):
Все заклинания соответствуют имеющимся навыкам. Включая превращение в лича и сотворения голема из плоти.

Уникальные навыки, способности, умения:

Коронованный Железом

В своей долгой жизни, альтмер разработал новые методы создания мертвецов, модифицируя их путём скрепления с оружием, другими трупами или даже кусками доспехов или кусками металлов. По мимо всего, он может улучшить их силу, путём добавления чужих частей тела, мышц или лишних глаз.
С помощью обучения этой ветви, некромант становиться настолько чувствительным к энергии смерти, что с лёгкостью сможет ей манипулировать.

Уровень 1. Адепт некромантии.

1) Хранитель молчания. Модифицированный труп высокого эльфа или бретонца с зашитым ртом. Владеет магией разрушения(адепт). Для создания, труп должен был обладать таким уровнем навыка до своей смерти.

https://i.pinimg.com/564x/68/3c/d3/683cd3347a6632a8075b3ed30f447555.jpg

2) Щит короля. Модифицированный сшитый труп, обладающий громадным щитом и одноручным мечом. (Адепт одноручного и адепт блокирования)

https://i.pinimg.com/236x/06/2b/ff/062bff82fadcb8913958a1cddf3c297e.jpg

3) Тайна. Некромант воскрешает паука и впрыскивает в его ядовитые железы готовый яд.

Уровень 2. Эксперт некромантии.

Мертвецы:

1) Страж теней – Довольно прыткий труп, который за счёт некоторых улучшений способен выполнять акробатические-боевые трюки, орудовать одноручным оружием на уровне адепта и прятаться в тенях за счёт подобие интеллекта (адепт скрытность).

2)Вороний страж. Улучшенный путём добавления мышц и с удлинёнными руками и ногами труп. Владеет акробатикой и лёгкой атлетикой, при этом всём с помощью своих улучшенных хрящей и позвонков орудует двуручным мечом(адепт)

https://i.pinimg.com/564x/27/c0/b4/27c0b4ab6846cd807d442a27c3aaa8bc.jpg

3)Упырь. Улучшенный человек, с вшитыми железными деталями. Владеет лёгкой атлетикой и акробатикой. Скрытность(адепт) Рукопашный бой(адепт). Железные когти место пальцев.

https://i.pinimg.com/564x/00/1b/29/001b29fdebae8d298b5b41266e5af51b.jpg

Пассивные:

1)Поток смерти. Пассивная способность позволяющая почувствовать любую нежить или труп в радиусе 5-10 метров.

2)Поток разума. Пассивная способность, позволяющая видеть глазами подчинённого мертвеца.

Способности:

1)Доспех костей. В течение одного поста, некромант создаёт из находящихся поблизости костей себе броню (5-8 ударов стального оружия и от 3-4 серебряного оружия).

Уровень 3. Мастер некромантии (недоступен без знаний первого и второго уровня)

Мертвецы:

1) Дуэлиант. Закованный в лёгкую броню и маску - труп, способный орудовать одноручным орудием на уровне адепта и обладает неким подобием интеллекта, помогающий уклоняться и вести тактику боя.
https://i.pinimg.com/564x/b8/e7/28/b8e728f5972fe906e07423b93eab0f00.jpg

2) Танцующий с клинками. Труп человека с пришитыми дополнительными руками и вооружённый четырьмя мечами, что позволяет ему сражаться на довольно высоком темпе. Помимо дополнительных рук, он обладает улучшенным подобием интеллекта и вполне себе способен составить конкуренцию двум адептам одноручного оружия.

3) Костяной паук. С помощью нескольких костей, маг смерти способен создать паука, которого наделяет возможностью впрыскивать яд, чем некромант может пользоваться, наполняя его железы готовым ядом. (Возможность впрыскивать яд зависит от знаний анатомии паука)

Пассивные:

1) Король загробного мира. Пассивное умение, позволяющее подчинить своей воле любого мертвеца, воскрешённого или созданного рукотворно. Без сопротивления может подчинить нежить под контролем некроманта уровня эксперт, с сопротивление нежить под управлением некроманта уровня мастер.

2) Контроль плоти. Пассивная способность позволяющая контролировать магией любую часть тела трупа, даже если она от него отделена (5-15 метров).

Способности:

1) Призрачный господин. Позволяет порабощать призраков и призывать их в любое время. Если призрак развоплащен, его необходимо заново вызвать и привязать.
Привязывание происходит к черному камню душ или куску трупа, что некромант носит с собой постоянно в мешке, при этом дух полностью подчинён некроманту, и не подчиняется приказам других некромантов. Одновременно можно использовать не более 4 призраков.

V. Характер.

Описание в общих чертах (3-4 строчки): Характер Таэля нельзя назвать однозначным. Он часто старается скрыть свои истинные намерения, осторожен и внимателен к любым деталям. Редко когда от него можно слышать колкость или шутку, чего нельзя сказать о его альтер-эго: Мания и Кардилл. Большую часть времени любить проводить в исследованиях или книгах, однако не прочь и поболтать. Древность хоть и даёт опыт, но чаще всего не счастливый. Потери близких очень сильно отпечатались в его душе и благодаря этому, он практически никогда не улыбается. Свои альтер-эго скрывает и не выносит на огласку, так как они являются его прикрытием.
В роли Мании довольно поэтичная, романтичная и творческая личность, поддерживая вокруг себя ауру таинственности. Он очень хорошо умеет увлечь своими речами зрителя. Имеет частую привычку говорить стихами и рифмами, создавая впечатление того что перед ними стоит совершенно иное существо.
В роли Кардилла – саркастичен, по чёрному шутит и падок на женщин, с которыми часто веселиться в своём собственном борделе и поездках. Когда надо может быть требователен и твёрд, в основном ради бизнеса. Жесток и если ему посчастливиться встретиться с должником, то не упустит возможности избить его до полусмерти, даже если долг всего в 50 септимов. Репутация дороже всего.
-Отношение к другим персонам:
Таэлю кар Фиру интересны любые персоны, правда если они его чем-то смогли заинтересовать.
Большую часть времени, эльф отыгрывает роли.
В роли Мании, ему постоянно приходиться сталкиваться с кучей людей и меров что хотели бы с ним поговорить или узнать личность под маской, на что Таэль лишь виртуозно отыгрывая роль, ещё больше убеждал их в своём иной происхождении.
В роли Кардилла, Таэлю приходиться отыгрывать роль довольно циничного и похотливого эльфа, что прослыл репутацией дамского угодник и высокомерного аристократа. Память об Ульрис всегда будоражила его душу каждый раз когда он ложился в постель с другой девушкой, но к счастью для него, он решил оставить всё бремя потерь на свои украшения, тем самым снимая эту тяжесть с души, позволяя полноценно отыгрывать свою роль не мучаясь потом в раздумьях.
-Отношение к труду, к своему делу:
Таэль: Положительное. Старается развиваться в направлении некромантии как можно дальше, пытаясь открывать всё новые и новые способы работы с мертвецами.
Кардилл: Положительное.
Мания: Положительное. 
Отношение к самому себе:
Нейтральное. Нельзя сказать что альтмер наслаждается долгой жизнью. Иногда может упасть в раздумье где вновь будет винить в произошедшем с ним богов и себя самого.
Отношение человека к вещам:
Любит порядок. Из всех вещей, которые он бы мог потерять и не задуматься могут быть какие-то безделицы в виде дорогой одежды, но единственные вещи которые ему очень сильно дороги, это его украшения и книги с записями.
Темперамент:
Флегматик
Идеологическая приверженность:
Таэль: наука и стремление к вершинам.
Мания: искусство и ублажения людей и меров спектаклями
Кардилл: Всё для бизнеса.
- Политические убеждения: У Таэля и его алтер-эго их особо и нет. Главное чтобы их это не касалось

VI.  Биография.

Место рождения:
Острова Саммерсет. Поместье в Алиноре.

- История жизни:

Биография

«Самые странные растения - это те, что выросли из пепла.»
(с) Цитата из неизвестной книги.

Родившись в семье Кинлорда, его младший сын - Таэль кар Фир не испытывал нужды в каких либо потребностях. Лучшие учителя магии начали своё преподавание сразу же на следующий день, после того как в 12 лет ребёнок покрыл слабой коркой льда стакан с водой. Все в семье возлагали на его будущее большие надежды, что выражалось в трате денег на постоянное обучение. Не смотря на это, львиная доля любви доставалась его брату – Варесу.
Варес – был копией своего отца. Увлечённый в политических делах, хорош в магии и c вечной серьёзностью на лице, он двигался по пути наследника своей семьи твёрдым шагом. Отличные оценки и хороший магический потенциал: каждый раз приводили к хвастовству Кинлорда на всевозможных приёмах о том, что его сын станет мастером магии. Он был типичным "золотым мальчиком", который в будущем будет вынужден занять отцовскую должность, не имея возможности отказаться от нее.
Таэль с самого детства был книжном червём. Отрешенный от мира, он сидел в библиотеке и изучал магические тома, в то время, как его брат ходил гулять с золотой альтмерской молодёжью.
На одном из приёмов, на который Кинлорд решил взять своего сына, Таэль познакомился с магом из некой Гильдии, что решил попроситься в учителя к мальчику из каких-то своих побуждений.
Занятия проходили в лесу, чуть поодаль от Алинора, под тайным наблюдением личной стражи Кинлорда. Фальриэль старался давать объяснение каждой малейшей детали заклинаний и магической теории, позволяя задавать мальчику вопросы. Варес, что иногда приходил понаблюдать за этими уроками, был неудовлетворен учителем назвав его обучение «скучным и беcтолковым» что первый даже не комментировал. За годы этого обучения, Фальриэль обучил принца практически всему что знал, отдавая все эти знания ему как дар на будущее, видя в своём ученике своё молодое отражение. По истечению 60 лет, Фальриэль исчез, оставив записку со словами: «будь тем, кем ты являешься».
После прошедших событий, младший сын Кинлорда стал показывать гораздо лучшие результаты в магической школе, перегоняя успехи своего брата, от чего у второго росло недовольство. Каждый день начал обзаводиться кознями со стороны Вареса. Сожжённая случайно книга с записями, испорченный эксперимент – были лишь меньшим злом перед тем что он сделал в финале. Во время одного из уроков, Варес испортил формулу заклинания написанную в записной книге брата и вызванный атронах потерял контроль, начав нападать на окружающих. Во время атаки обезумевшей леденей горы, погиб один из учеников что превратилось в огромную жирную точку на обучения Таэля в школе. Помимо этого, удар приняла на себя и репутация Кинлорда Тенраля, за что Таэль получил для себя запрет на выход из дома. Через несколько месяцев, отец по связям нашёл ему работу слуги в Кристальной башне, сказав что так от него будет больше пользы.
Около 15 лет Таэль таскал свитки мудрецам и поддерживал чистоту помещений, пока наконец за столь долгую и упорную службу на благо башни, его не повысили. Мудрецы смогли себе позволить закрыть глаза на столь вопиющий случай и дать Таэлю ещё один шанс, за что тот схватился как за единственный. Он вновь встал на путь обучения, где в его чашу стали вливать понимания древних рукописей, истории, магии и знаний магов, превращая его в себе подобного – учёного. В поте лица он старался выполнять все ему данные задания в срок, требуя дополнительной работы, чтобы доказать свою полезность. Как один миг прошли ещё несколько лет и Таэль получил вожделенное повышение – знак, что теперь он стал их частью. С этого момента, младший сын Кинлорда позволил себе плыть по течению и изучать свитки более подробно. Знания впитывались в его голову как в губку. Он смог освоить: магические порядки, исторические рукописи и литературу, используя их подобно ступеням он поднимался всё выше и выше. Его проступок в школе магии канул в бездну вместе с недоверием магов и в конце концов, тяжёлым и упорным трудом, временем и уважение, он поднялся до звания архимагистра.
Верхушка. Хоть для остальных это и казалось потолком пути, для него это было лишь начало. Получив доступ к более закрытым отделам башни, он смог дотянуться до их знаний и открыть заветные рукописи. Каждый день он старался до последней буквы дочитывать свитки и книги сквозь голод. С не охотой он приходил в столовую, быстро ел и вновь удалялся в хранилище, где время пролетало намного быстрее. Каждую деталь он старался увидеть наглядно, что чуть ли не бегом его вынуждало идти на более открытую местность, для испытания нового заклинания.

Миновало 100 лет.
Прошедшее время не отразилось на лице эльфа хоть каким-то подобием морщин, всё также сверкая молодой красотой вместе с его золотыми глазами. Прочитанные свитки толкнули его на мысль о том что даже в Кристальной башне знаний недостаточно. Она окутала его разум, нашёптывая и подстрекая на прикосновение к запретным знаниям. В своей мысленном сопротивление этой провокации, он решил наведаться к своей семье.
Поместье Кинлорда всё также стояло нерушимым величием в городе. Подойдя к двери, его встретили новые и старые лица слуг. Некоторых он помнил ещё ребенком, бегающим по залам и коридорам этого дома. Босмерка Нири, что помогала ему найти игрушки и в тайне от его родителей играла с ним в прятки: обзавелась лёгкой, подобно белому снегу прядью седины никак не портящее её эльфийскую красоту. Улыбнувшись, Таэль по приветствовал её и зашёл в открытые перед ним двери дома. Осмотревшись и убедившись в том, что родовое гнездо не изменилось, он вдохнул своими ноздрями уже успевший забыться аромат цветов в перемешку с парфюмом. Но запах духов принадлежал не его матери. Насторожившись, Таэль прошёл несколько шагов вперед по прихожей и с последним шагом, слева от него открылась дверь и в помещение вошёл Варес. Глаза брата сразу выразили нескрываемое удивление и он, сделав пару шагов навстречу к фигуре Таэля, изобразил церемониальный поклон, которым обычно одаряют друг-друга аристократы:
– Я рад что ты решил посетить родной дом, брат. За время твоего отсутствие многое изменилось, – он приглашающем жестом пригласил младшего брата в зал, – Проходи. Разговор обещает быть долгим. – Бросив взгляд на своего старшего брата, Таэль также поклонился и прошёл вдоль руки приглашающего в зал. Заходя за Таэлем, брат приказал всем слугам выйти и закрыл дверь, наблюдая за тем как Таэль двигается по направлению к дивану со скрещёнными за спиной руками. Таэль рассматривал комнату, вылавливая в потоке своей памяти воспоминания о детстве.
Вот тут он сидел и читал книгу, пока его брат разговаривал со своим другом. Своим неосторожным шагом, Варес пинает вазу, что стремительным падением об пол разлетается на осколки. Пришедший на громкий звук Тенраль задаёт очевидный вопрос, на что его ушей касается имя: «Таэль». Не долго разбираясь он приказным тоном говорит младшему сыну убрать осколки и добавляя наказание в виде запрета выходить из дому. Следующим воспоминанием, стал диалог с матерью о некой девушке из благородной семьи, которую хотели на нём женить , но он в порыве своей юношеской ярости решает сбежать из дома.
Сев на кресло, он дождался того же от Вареса, чтобы тот продолжил начатый рассказ.
– Итак… – начал Вареc и собрал пальцы домиком – Как я уже сказал, много со времени твоего отсутствия изменилось. – с тяжким вздохом, но он продолжает то что решил сам начать. – После того как отец отправил тебя в Кристальную Башню, я получил звание эксперт школы Разрушения и возглавил список лучших учеников, перейдя в полное воспитание отца. Он отправил меня на обучение истории и когда я вернулся… – вздох повторился ещё раз, а глаза Таэля выжидающе наблюдали за братом, – Отец умер – На Таэля нахлынула волна чувств. «Почему?» Вопрос витал в голове постоянно дёргая за слова о смерти отца, вновь и вновь обдавая его волной эмоций. Таэль закрыл глаза и сжал веки как мог, чтобы сдержать свой порыв слёз и с тяжким трудом, он берёт его в узду, продолжив слушать рассказ брата. Дождавшись пока Таэль успокоиться и продолжит слушать дальше, он встал и совершив манёвр до двери, быстрым движением руки открыл её, позвал слугу и вернулся на место. Через несколько минут, молодая каджитка принесла непонятного вида вещь в виде маленького черпака. Подойдя к сидевшему в кресле гостю она совершила какие-то манипуляции с поджиганием содержимого чашки. Когда содержимое начало тлеть, она вручила вещь Таэлю в руки.
– Каджитская дрянь – сказано было с усмешкой. Каджитка посмотрела на хозяина дома взглядом, выражающим упрёк, но стараясь не встречаться глазами с Варесом, начала давать инструкции гостю.
– Вдохните её дым. Он вас успокоит – Она повернула предмет ручкой к гостю и поклонившись ушла. Не долго думая, Таэль быстрым осмотром трубки разбирается в её строении и вдыхает в свои лёгкие дым ароматных травы, по итогу закашлявшись. Варес с пренебрежением смотрел на это устройство.
– Смотри не пристрастись к этой гадости. Я позволил ей дать тебе этот кусок испорченного дерева, только потому что она смогла убедить меня, в её более лучших успокаивающих свойствах чем вино. – Таэль посмотрел на своего брата и ещё раз вдохнул в лёгкие дым. Обжигающей пеленой он вошёл в его дыхание и свойствами трав сумел успокоить эмоции. Взор пал на брата, в руках всё ещё у него всё ещё находилась трубка и бросив на неё мимолётный взгляд, он задумаля. Варес потёр свои виски и еще раз вздохнул; посмотрел в глаза младшему брату;  кивнул и продолжил рассказ.
– 17 лет я осваивался на его месте. Заново строил связи, вербовал доносчиков и заводил друзей. Как-то я пришёл домой и… Увидел лежащую на полу мать – он протёр лицо. – Целитель сказал что это была язва желудка – Варес запрокинул голову и посмотрел в потолок. Боги окропили его судьбу смертью. Он считал что это была его вина. Отдав за знания 100 лет он потерял в потоке реки времени родителей. Затянув вновь успокаивающие травы, его разум окутала успокаивающая пелена.
– Я понимаю что сейчас не лучший момент. Прости меня за то что произошло в школе. Знаю что прошло столько времени, но всё таки, в какой-то мере, но я виноват в том что ты не встретился с нашим родителями – он с ожиданием посмотрел на Таэля, который разглядывал портрет отца. От вида картины в его памяти всплывали воспоминания об Кинлорде Тэнрале. Подарки, игрушки, веселые разговоры улетели из этого мира к Ауриэлю вместе с душами родителей.
– Отец завещал тебе часть денег и теперь они по праву твои – с этими словами он достаёт из внутреннего кармана одеяния конверт, протянув его младшему брату. Положив трубку на стол, Таэль берёт в руки конверт. Задержав на нём свой взгляд, он выкарабкивается из бездны памяти, что всё сильнее и сильнее затягивала его в свою пучину, вынуждая вспоминать былое; и кивая брату, кладёт его себе в карман. Просидев в гробовой тишине, резкий и тихий голос Таэля нарушает её.
– Понятно. Значит, ты теперь новый Кинлорд – слова выходили подобно вязкой смоле, всё еще с трудом даваясь ему.
– Да. Я поселился здесь со своей женой – возникла небольшая пауза, но её нарушает Варес. – Слушай… Не вини себя. Родители умерли своей смертью. – На последних словах Таэль встал с кресла. Он повернулся спиной к брату и пошёл в сторону двери, оставляя того сидеть с непонимающим выражением лица. – Таэль. Послушай. Я понимаю что тебе тяжело, по себе знаю… – его голова поникла – Главное, не забывай что у тебя есть дом, где тебя всегда ждут. – На его лице образовалась искусственная улыбка. Столько прожитых лет вместе, даруют знание о своём ближнем и в этот момент, оно сыграло свою роль. Эта ошибка стала для Вареса критичной. Его брат понял, что всё что он сейчас рассказывал, все эмоции от начала до конца были ложью. Подобно яду она проникала в глаза и уши Таэля, заставляя его верить во все что он говорил. Он не скорбил – он играл. Играл на его чувствах, чтобы доказать свою непричастность. Значит, отец  умер не своей смертью… Также как и мать. Лицо Таэля исказила гримаса злобы. Он смерил напоследок взглядом старшего брата и резко толкнув дверь, удалился быстрым и стойким шагом. На главном входе, ему хотела открыть дверь босмерка, но на нервах, Таэль прервал её работу и самостоятельным толчком вновь открыл дверь. В этот момент, какое-то внутреннее чувство заставила его видимо уже в последний раз оглядеть глазами свой уже бывший дом. Повернув голову, он увидел блеснувший у служанки кинжал и не без единой заминки, он призывает в свою руку меч: чтобы достать её раньше и пронизывает босмерку насквозь через грудь. Служанка ещё несколько минут билась в конвульсиях и наконец, обмякла у него на руках, превратившись в кусок мяса. Под тяжестью тела, Таэль отзывает клинок и отпускает служанку, что безжизненной куклой падает на пол. Пару секунд ничего не происходило. Окровавленные чужой кровью руки обжигало адреналином. Липкая и тёплая кровь вызвала неприятное чувство в сжатом кулаке, заставляя Таэля на неё посмотреть. В этот момент из зала выбегает брат и увидя стоящего перед трупом служанки брата, ухмыльнулся. Вот и конец. Подлая ухмылка исчезла за дверью и через несколько минут раздался оглушительный крик слуги:
– Стража!!! Убийство! На помощь! Стража! – понимая происходящее, Таэль принял позицию защиты. Призвал дремору и начал отбиваться.
Чужая кровь каплями и пятнами засохла на его лице и руках. Кровь альмеров что своим видом проникала сквозь разум и скрежетала душу криками:
– ВИНОВЕН! – он сидел в камере, ожидая своего приговора – смертной казни. У него нет дома, нет семьи, нет друзей, терять ему ничего не оставалось и он с поникшей головой ожидал дня своей участи. В этот момент, он услышал вдалеке шаги: «опять стража» подумал он и притворился спящим. Шаги приблизились к его камере и кто-то поводил чем-то по решётке, вызывающей стук металла о что-то непонятное. Он лежал неподвижно, пока стук не прекратился. «Ушли. Наконец-то покой» он открыл глаза и привстал, чтобы посмотреть за решётку. Как он и предполагал, никого не было , он вздохнул и кто-то в комнате заговорил, заставив тело Таэля дрогнуть.
– Бывший архимагистр Кристальной Башни, Таэль кар Фир. Сын Кинлорда и предатель альтмерского народа. Надо же… Чем выше поднимаешься, тем больнее падать – голос был не громкий, но какой-то странный. Он усмехался, но не унизительно, а с какой-то ноткой интереса.
– Кто ты? – очевидный вопрос был кинут в темноту комнаты, куда-то в сторону рабочего места.
– А это настолько важно? Я могу дать тебе возможность покинуть эту комнату и даже поделюсь своими знаниями. Согласен? – тон был холодным подобно льду.
– И что взамен? – на вопрос голос усмехнулся и стукнул чем-то то ли деревянным.
– Всего лишь служба и ничего более – Был ли у Таэля другой выбор? Умереть или жить на службе? Всё-таки, его ничего не держит.
– Я согласен – слова безысходность вырвались из уст смертника.
– Ну что-ж, тогда добро пожаловать в Орден Чёрного Червя – собеседник вышел из тени. Это был альтмер с белыми волосами, небольшой железной короной и посохом из костей. На его теле была тёмного цвета броня из непонятного материала.
– Меня зовут Маннимарко, – улыбнулся эльф, – надеюсь, ты не подведёшь мои ожидания – он достал небольшой камень из мантии и бросил Таэлю, который поднял его после того как тот упал на койку. – Примени его и окажешься далеко за пределами этого города. Если захочешь – Эльф c ухмылкой исчез раньше чем это заметил Таэль. К комнате подошёл стражник и ударив ножнами по решетке возмутился:
– Что за шум? Ты там сума сошёл, падаль? – он не успел договорить, как Таэль применил камень и оказался в какой-то комнате.
Стены помещения были увешаны несколькими флагами с черепом и костяными руками судя по цвету, нарисованные кровью. Серые кирпичи начинались от пола и заканчивались потолком, создавая впечатление одно большого серого куба. По углам стояли жаровни сделанные из дерева и костей, словно ещё раз доказывая что он попал именно туда куда нужно. Место где он стоял было магически начертанным кругом, настроенным видимо именно на такие перемещения. Заметя дверь, Таэль оглядел комнату вновь в поисках своего спасителя или же хозяина, но не обнаружив не единой души, двинулся к ранее замеченной двери. Толкнув тяжёлую деревянную дверь, он вышел на какой-то развилке. Три коридора и путь каждого исчезал где-то во мраке, поигрывая несколькими точками далёких факелов. Не долго думая, Таэль повернул направо и завернув за угол, ему в нос ударил запах гнилой плоти, крови и внутренних органов, вызывая первые, сдерживаемые позывы рвоты. Чем дальше он проходил, тем сильнее становился этот запах, пока наконец он не вышел к его очагу. Это была комната сплошь забитая трупами. Они валялись друг на друге создавая подобие огромной мусорной ямы. Органы и части тела валялись и плавали в жидкости состоящей из крови, желчи и гноя трупов. Всё содержимое желудка Таэля покинуло его, после чего он смог распрямиться и быстрым шагом выйти обратно к развилке. На этот раз, ненадолго задумавшись он выбрал проход по середине и двинулся в путь. Спустя несколько минут, ему навстречу вышел силуэт. Напрягшись, Таэль призвал дремору и приказал ему стоять начеку. Когда силуэт подошёл чуть ближе, то его можно было рассмотреть по лучше. Это был труп норда, одетый в какой-то старый-полуржавый доспех. На его лице было несколько шрамов и отсутствовал один глаз, волосы целиком отсутствовали, а правая рука была обмотана бинтом с жёлто-красными пятнами. Норд остановился точно в двух шагах от Таэля. Несколько секунд он стоял покачиваясь и издавая стоны. Пьяно махнув рукой будто зазывая за собой, он неуклюже повернулся и отправился в своём обратном направлении. Чуть расслабившись, Таэль отправился в след за ним, не отзывая дремору. Дойдя до очередной двери, труп навалился на неё всем своим весом, будто двигая не кусок дерева, а какой-то булыжник, открыв гостю проход. Зайдя вслед за сопровождающим, Таэль решил осмотреться. Всё те же серые кирпичи, но уже более другое строение коридора: флаги с неизменной картинкой, развешенные скорее всего в каждом помещении и уже нее такие квадратные помещения. Несколько колонн, мелкие кирпичи и пару статуй каких-то скелетов-магов. Труп пошёл вперёд, пока ему навстречу из коридора не вышел маг в одеянии с той же эмблемой что и на флагах. Подойдя к трупу, он указал ему на один из коридоров в который зомби и отправился. Развернувшись к гостю, маг заговорил:
– Приветствую тебя в Ордене Чёрного Червя – это был имперец средних лет, с не очень выразительными чертами лица. Завязанные в хвост коричневые волосы, карие глаза и лёгкая щетина, c небольшим шрамом у губы. Его руки находилась вдоль туловища, показывая собеседнику свою открытость. Он не нервничал, его голос не выражал радости, скорее больше приветливость. Имперец быстрым взглядом оценил Таэля и обратил своё внимания на вышедшего из-за плеч дремору. – Король Червей предупредил нас о пополнении в рядах. Меня назначили твоим сопровождающим, поэтому я прошу прощение за столь долгое ожидание – его взгляд покосился в сторону коридора в который недавно ушёл зомби. – Прошу, иди за мной.
Не долго думая, Таэль отправился за сопровождающим. На месте его встретили другие члены Ордена во главе с Маннимарко. Представив новое лицо некромантам, он посвятил его в Орден Чёрного Червя. Как и подобает каждой уважающей себя фракции, ему вручили мантию, маску и посох. Провели по комнатам, ознакомили с каждым помещением и ввели в курс дела. С этого дня и начинается тёмный путь Таэля кар Фира.
Обучаясь у более опытных членов Ордена, он наблюдал за каждым их движением с трупами, записывая всё в свою записную книгу, отданную ему Маннимарко, вместе со всеми отобранными у него служителями закона пожитками.
Все инстинкты вызывающие рвоту при виде и запахе трупов затупились желанием познать запретную магию. Уже через несколько лет, в силу своих навыков в ветви колдовства, Таэль научился быстро поднимать мертвецов с того света.
Мышечная память уже запомнила телодвижения с иголкой, скальпелем и всеми остальными требуемыми приборами в этом деле, а библиотека памяти всё пополнялась новыми знаниями.
Свои эксперименты Таэль проводил под тщательным наблюдением со стороны более опытных членов Ордена, но когда эльф уже полностью освоился в этом искусстве, некроманты оставили это дело, лишь стараясь ему что-то советовать.
Иногда он выходил с рейдами Ордена на поиск тел для работы, где наловчился делать ловушки за счёт чёрных и прозрачных нитей. Он завязывал их так, чтобы проходящие мимо люди резались об обработанную ядом нить, после чего падали без сознания.
Каждую часть их тела он старался вскрыть и рассмотреть досконально, чтобы понимать как и что работает. Он снимал заживо с людей и меров кожу, вскрывал мышцы и тыкал иголками в нервы чтобы посмотреть на реакцию. Ужасные крики раздавались из кабинета Таэля по коридорам, отпугивая даже некоторых членов Ордена. Методы убийства и ужасающие эксперименты послужили коллегам Таэля хорошей почвой для того чтобы дать ему прозвище: Костяной паук. Столь кровавая деятельность дала Таэлю больше возможностей в освоение некромантии, где он открыл для себя создание тела практически с нуля. Забирая у трупов нервы, кости, кожу и вены он сшивал это всё в идеальное по своему видению существо, похожее на человека, но гораздо сильнее. Он перешёл с безмозглых зомби на более высокую ступень, где старался приблизить мертвеца к виду живого или создать из него машину для убийств.
Деятельность подчиненного заинтересовала Маннимарко и тот начал делиться с ним своими познаниями взамен на познания Таэля.
Со временем Маннимарко стал для него тем, к кому стоит тянуться: маг что не видит границ в своём развитии; маг что не отвлекается на окружающее и твёрдо шагает к своей цели. Именно это сподвигло Таэля кар Фира подниматься вверх по иерархии Ордена, где он в конечном итоге занял место Анахорета.
Спустя несколько лет, Таэль решил выбраться наружу и прогуляться на свежем в воздухе, хоть и под капюшоном. Создав несколько разведчиков, он отправился в путь под их незримой охраной.
Солнце медленно заходило за горизонт, освящая своим багровым светом макушки мокрых от дождя деревьев. В лесу потихоньку просыпался лесной народ, что предпочитал ночное время суток, выбираясь из своих гнёзд, чтобы освежить лес своими песнями.
Паук тщательно вил свою паутину для охоты на новую пищу. Пара застрявших в его сплетении капель послужили ему освежающим напитком перед долгожданным ужином и когда сеть для насекомых была готова, он засел в центре тенёта. Через несколько минут, в паутину паука попала жертва в виде эльфа, что быстрым движением руки смёл весь труд охотника с лица и заодно обозлённого на него за столь вопиющие действо: паука. Пройдя несколько извилистых троп, он услышал краем уха хруст ветки, что вызвало у него желание выругаться. «Надо будет откорректировать их координацию. Хоть они и близки к идеалу, но периодически дают сбой» подумал альтмер и кинув недолгий взгляд в сторону изданного звука, продолжил свой путь. Через несколько километров он увидел вдалеке маленький огонёк костра, где радостно о чём-то беседовала компания. Решив довериться своим слугам, он отправился на свет. Дойдя до манящего огонька, он вышел из тени леса и окинул взглядом меров и людей.
Компания оказалась общительной и весёлой. Они смеялись, пили и веселились. Позже к ним присоединился босмер и каждый под градусом алкоголя стал показывать на что способен. Босмер сделал тройное сальто; Баудо попытался повторить трюк, но приземлился неудачно лицом в землю. Таэль с непривычки опьянел и смеялся вместе с остальными, периодически раскуривая свою трубку. Веселье перешло в танцы у костра, где каждый выходил и плясал как мог. Урнис танцевала подобно языкам пламени. Пока все находились под гипнозом её движений, она вытянула альтмера к себе в партнёры. Он танцевал с ней до упаду, вспоминая все те телодвижения которыми его научили при дворе Кинлорда, но алкоголь их делал неуклюжими. Они веселились всю ночь. Когда все остальные достаточно захмельнели, данмерка затянула Таэля к себе в шатёр, где он провёл свою первую жаркую ночь с женщиной.
На утро желание остаться вместе с ней было настолько сильным, что он её не отпускал. Урнис это только веселило, но она была не против его объятий. Альтмеру пришлось её покинуть, чтобы вернуться к своей работе Анахоретом, но он старался хвататься за любую возможность вырваться из затхлого убежища вновь в её объятия. Так они провели вместе 2 года. Он приходил к ним также под присмотром своих слуг и они с весельем проводили свои вечера, где Урнис спокойно клала ему на плечо свою голову.
После очередной жаркой ночи, она открыла Таэлю свою истинную сущность: Она была вампиром. Страх не охватил голову её возлюбленного и он сохраняя тайну, всё также проводил с ней свободное время. Влюбленный в неё всей своей почерневшей душой, он попросил её сделать себя таким же. Долго думая, девушка согласилась и наутро он обнаружил на шее две точки.
Шло время, Таэль также продолжал посещать их табор, пока на последнее их утро, он не обнаружил записку на подушке:

«Я отправляюсь в дальний путь со своими друзьями. Мне не хочется тебя покидать, любовь моя, но мне придётся это ради своего дела. Может быть, через 10 или 100 лет, Азура вновь сведёт наши пути, на что я так сильно надеюсь. Может ты найдешь себе другую и я тебя пойму. Прощай, мой драгоценный камень.

Люблю тебя. Твоя Урнис.»

Несколько букв на пергаменте были расплывчаты из-за того что тот кто это писал, видимо уронил несколько слёз на слова. Рядом с запиской на подушке лежал топаз. Таэль свернул лист, взял драгоценный камень и положил оба предмета себе в потайное отделение мантии. Покинув шатёр, он обнаружил затушенный костёр, пару бутылок эля и одну бутылку рома. Выбрав из всего этого ассортимента бутылку рома, он встряхнул её чтобы рассмотреть количество содержимого, откупорил и сделав пару глотков по неосторожности обжёгся отразившимся от одной из бутылок лучом солнца. Не издав не звука, он опустошил остатки рома и бросив её в один из камней, удалился к выходу из леса, даже не одарив вниманием то, что звук разлетающийся на куски бутылки привлёк лесных хищников. Всё тем же спокойным шагом он продолжал свой путь, пока за его спиной его мёртвые слуги убивали трёх волков.
На лицо Таэля вернулся мрачная маска бездушного некроманта и он вновь с тем же энтузиазмом вернулся к своему кровавому делу, продолжая изучать некромантию.
Хоть некоторые члены Ордена и не были в восторге от новой сущности Таэля, но со временем им пришлось смириться с этим. Видя стремление Таэля познать некромантию, Маннимарко стал периодически проводить с ним персональные тренировки, иногда отдавая на изучения талмуды из своей личной библиотеки.
Таэль кар Фир продолжал своё продвижение в этом тёмном деле, иногда питаясь людьми и мерами, пойманными в некромантских рейдах.
Раз в несколько дней, Таэль запирался в своём кабинете, доставал спрятанное им письмо от любимой Урнис, перечитывал и по несколько часов разглядывал подаренный ей топаз, будто проваливаясь в его золотую глубь.
Так проходил год за годом.

Когда Маннимарко привёл в выполнение свой план с превращением Императора в
Драконнорождёного, чем вызывал прорыв Плана Обливиона, Таэль кар Фир начал готовить свой проект отступления. Не уповая на победу, он создал себе тайник, после чего принялся за создание своей мёртвой копии. Найдя подходящий труп альтмера, он изменил его внешность и законсервировал тело.
На каждом рейде, он старался скрывать свою истинную мощь, чтобы при своей замене не вызвать никаких подозрений. Медленными но верными движениями он собирал свои вещи в тайнике и разбирал варианты покинуть страну.
Через некоторое время Таэль получил донесение о том, что некая группа из Гильдии Магов уничтожила отряд некромантов и направляется в сторону штаба. Таэль принял решение ликвидировать их до того, как они обнаружат убежище и отправился вместе с отрядом к ним на встречу.
В этой группе оказался его учитель, которого собственноручно убил Таэль.

Знания… В этом Ордене он познал многое. Воскрешение трупов, создание големов плоти, становление личем и приобрёл собственные методы работы с некромантией. Что ещё ему нужно? «Значит, пора выходить» положив камень в потайной карман, он сошёлся по кабинету и убедился в том что всё что нужно он забрал. Осталось выбрать момент и сделать решающий шаг.
Маннимарко потерпел поражение. Первой же ночью, Таэль сел на лошадь и отправился к тайнику и забрав все свои вещи он взял курс на границу Хаммерфела.
В горах он наткнулся на хижину ведьмы. Решив узурпировать её хижину, он убил ведьму, но перед своей смертью, та его прокляла: – Познав силу, ты нападаешь на слабых... Так пусть же в тебе останется лишь магия смерти! И да будет так, покуда хищник ночи, что лакомиться людской кровью не станет тебе другом – . Проведя в этой хижине несколько сотен лет, он потерял былую силу и мучился от голода. Из его сил у него осталась лишь память и некромантия. Труп с помощью которого он сымитировал свою смерть, сделал его официально мёртвым. Так он и выжиывал, пока через 20 лет к нему в хижину не заявился господин.
Таэль пил кровь недавно пойманного кролика, но она была мерзкой на вкус. Он всё ещё чувствовал голод и жажда человеческой крови. В этот момент, в дверь постучались. Таэль кинул взгляд в сторону входа но постарался затаить дыхание. Ещё раз постучали. Он старался не издавать звуков, чем помогал ему вампиризм. На этот раз, гость просто. Выбил дверь и зашёл постукивая тростью. Это был на вид пожилой аристократ, имперец. Он осмотрел жилище и остановил свой взгляд на альмере.
– Подобно жалкой крысе ты прячешься в этой старой жалкой хижине и довольствуешься зверями как объедками со столов. Жалко смотреть – его лицо перекосило от пренебрежения. – Ты питаешься в моих охотничьих угодья без моего разрешения. Кем ты себя возомнил, щенок? – В считанные секунды он оказался перед лицом Таэля и припёр его тростью к стене, зажав ему горло. – Отвечай! – рявкнул вампир.
– Никем… Я хочу выжить… – ответил альтмер.
– Выжить?! И ты думал что сможешь это спокойно делать в моих угодьях? Да ты нахал – он ещё сильнее прижал его к стене. – Кто твой создатель? – спросил вампир.
– Ульрис… – вампир схватил его рукой за горло и метнул в стол. Проломив его своим телом, он закашлялся от того что его лёгкие повреждены.
– Хм… – вампир упёрся в трость двумя руками. – Ты идёшь со мной. С этого дня, ты будешь членом моего дома. Будешь выполнять мои приказы. Откажешься, я тебя убью на месте. – его голос был твёрд и холоден.
– Согласен – ответил Таэль.
Вампира звали Флавий. Он стал для Таэля хозяином, которому он стал прислуживать. Флавий предоставил ему комнату и гроб в своём поместье, делился кровью приведённых Таэлем людей и обучал тому, что должен знать вампир, считая это достойной платой за службу дому. Альтмер создавал из трупов охрану для поместья, продолжая свои эксперименты в предоставленном ему для этого подвале.
Пока в Сиродиле были распри, Таэль строил план на будущее. То что Маннимарко провалился со своим планом, утвердило его мысли о том что нужен дополнительный план. В скором времени война закончиться и вновь придёт мир, где вампиру станет жить намного тяжелее. Размышления эльфа привели его к мысли, что ему будет нужна маска. Отпросившись у своего хозяина, он отправился на поиски в другие провинции. Первым делом он отправился на поиски кузнеца. Решив сохранить анонимность, он нанял нищих для заказа, после получения которого хладнокровно убил нанятых им людей.
Следом он отправился в Скайрим. Недалеко от границы он застал вздёрнутых на копьях вампиров. Среди них, он заметил одно знакомое лицо: это была Ульрис… Гнев, горечь, разочарование охватили разум Таэля и он, потратив все свои силы чтобы снять её с копья, пал на колени и заплакал. Его первая любовь, его последний близкий умер… По чьей причине? Он вновь начал себя винить, ведь если бы он пошёл с ней и бросил Орден, то смог бы её спасти. «Боги… За что?» Мысль что билась подобно барабанам в его голове, заставляя обнимать хладный труп девушки. Теперь, у него никого нет. Брат предал, родители убиты, любовь погибла… Слёзы текли по его лицу. Встав с колен, он принял решение найти виновных и отомстить им.
Взяв с тела Ульрис амулет Стендарра, который она не носила, он похоронил её тело и отправился на их поиски.
В ближайшей деревне ему рассказали про отряд Дозора Стендарра неподалёку. Воскресив трупы каких-то растерзанных волками бандитов, он направился в лагерь убийц Ульрис, где зверски их убил.
Он привёл зомби-Дозорных к могиле своей девушки и развеяв на прах, удалился дальше в своё странствие.
Отягощённый своей потерей, он принял решение потратить врученное ему наследство, на то чтобы всего его потери были всегда с ним. Он нашёл мастера кузнеца и тот на полученные средства создал ему украшения, ставшие для него памятью прошлых потерь.

Таэль кар Фир, нанял в алхимики бретонца – Малреда и благодаря Флавию организовал лабораторию в его поместье. Флавий, посчитав что потенциал алхимика будет падать из-за его короткой жизни, обратил Малреда в вампира.
Распри медленно затихали и Таэль потихоньку начинал внедряться в Имперское общество. Организовав небольшой бизнес с торговлей скумой благодаря Малреду, Таэль заработал достаточно денег и построил в Анвиле небольшой бордель. Бизнес развивался медленным но верным шагом и Таэль старался этому способствовать. Решение начать наркоторговлю пришло Таэлю по причине того, требовалось купить недвижимость в Имперском городе в определённый промежуток времени, что не позволял сделать нынешний денежный поток. Поспрашивав свои доверенные лица о хороших поставщиках, Таэль услышал о некой Камонне Тонг, что занималась этим в Мороввинде. По размышляя несколько дней, Таэль отправился в Мороввинд. Единственное что ему удалось узнать от местных об этой группировке, что они ярые националисты - именно это и усложняло альтмеру поиск поставщиков. Пришлось действовать обходными путями. Благо, Дарон, что работал на Таэля был как раз родом из Мороввинда и переехал в Скайрим для поиска лучшей доли.
Большую часть времени шатался: занимался карманными кражами, взломом и рэкетом со сколоченной бандой, пока однажды в список его крышуемых заведений не попал бордель "Желание", в котором познакомился с Кардиллом и тот дал предложил бизнес сделку, по охране и торговле наркотиками. Спустя несколько лет, Кардилл и Дарон нашли общий язык и стали не только бизнес партерами, но и друзьями, после чего Дарон, вместе со своей бандой, начали полноценно работать на Кардилла.
Таэль дал ему приказ внедриться в Камонну Тонг и информировать его по возможности. Имевший большой опыт нахождения в Мороввиндских бандитских группировках, Дарон сумел воспользоваться своим опытом по назначению. Через несколько лет, Дарон всё таки сумел попасть в ряды этой бандитской группировки и начать своё движение по поиску информации. Информация нашлась: оказалось, что Камина Тонг имеет связь с Домом Хлаалу и Таэль, обрисовав свой примерный план в голове, начал действовать. Зарегестрировавшись как торговец, он начал распускать слухи о том, что не прочь бы заняться "крупным делом", что соответсвенно провоцировало некоторых членов Дома Хлаалу интересоваться подробностями. Когда к Таэлю пришли и изъявили своё желание быть партнёрами по бизнесу, он договорился с Дароном о встрече и приказал ему начать распускать слухи в Камонне о неком высоком эльфе, что может помочь начать торговать скумой в Сиродиле, сам же Таэль встал в позицию раздумья постоянно вынуждая будущих партнёров менять условия сделки. Когда информация наконец-то прошла через все ряды Камонны Тонг, о чём он узнал от Дарона, после чего наконец заключил сделку с Домом Хлаалу. Через Дом Хлаалу, он вышел на некоторых должностных лиц Имперской Торговой Компании и взяв их в небольшую долю, лишил корабли тщательной проверки на контрабанду. Следующим шагом, он дал взятки страже в Анвиле, чем открыл контрабандистам вход в порт города.

Наркоторговля приносила свои плоды и бордель стал развиваться гораздо быстрее, превратив его в довольно посещаемое заведение. Некоторые неизвестные клиенты пропадали, на что мало обращали внимания, а Таэль продолжал работу с трупами и продвигался в своём деле. Первым его альтер-эго стал Кардилл – владелец борделя и странствующий торговец. Флавий из хозяина превратился в советника и друга, иногда посещающего бордель чтобы пить кровь и с этого дня, проклятие наложенное ведьмой - пало.

Набрав нужное количество средств, он начал свою кампанию в Имерском городе, под своим вторым альтер-эго – Мания. Скрытая личность, построившая в городе театр, где проводила каждый день спектакли. Ореол таинственности постоянно витал на сцене, каждый раз когда на неё выходил Мания и объявлял начало спектакля. Театр рос, а Мания создавал вокруг своей личности достаточную репутацию, чтобы его считали частью города.
Надевая маску, Таэль отправлялся на поиски особенных тел, для своих экспериментов. Распри провинций послужили для него отличным подспорьем для своей деятельности. Вспомнив было, он натягивал прочные, обработанные ядом нити в лесах, болотах, закоулках и отвозил бессознательные тела в поместье Флавия, чтобы проводить свои эксперименты

Имперский Симулякр

Когда Мерунес Дагон захвати Бэтлспайр, Таэль под личиной Кардилла, стал нанимать смельчаков, что смогли бы проникнуть в магическую цитадель и принести ему оттуда какие-то книги или артефакты. К сожалению, крепость оказалась настолько неприступной и опасной, что даже если кто-то туда и проникал, то там же и оставался.
В столь смутные для Империи времена, Таэль кар Фир старался собрать из этих событий всё что мог. Столь большое количество погибших людей в войнах, служили ему хорошим материалом для создания големов плоти, что были поставлены на стражу театра в виде закованных наглухо в доспехах стражей.
По итогу, как оказалась, провалы в политике происходили по причине не императора, а Джагар Тарн. Неизвестная личность собрала осколки посоха и убив узурпатора, освободила императора, вернув всё на круги своя.

3Э 433

Самые ужасные для бизнеса события случились в ещё один, который застал Таэль, прорыв  Плана Обливиона. Мерунес Дагон отправлял свои войска в бой, заставляя все города Сиродила держаться в напряжении. Клиенты стали редко посещать бордель, но, к счастью в Имперском городе театр продолжал быть довольно популярным местом среди богатых и средних слоёв населения. После убийства Уриэля VII, город впал в траур и Таэль, понимая что нужно что-то предпринимать, старался держать бизнес на плаву, благо наркоторговля была всё ещё востребованной. Постепенно к его бизнесу начала протягивать руки Гильдия Воров и Таэлю(Кардиллу) пришлось принять в свою долю ещё и их. Пронюхав что Таэль имеет дела с Камонной Тонг, на него начали давить заставляя оборвать все связи с Камонной. Дело запахло жаренным и он нашёл выход из ситуации благодаря взяткам выплачиваемым членам Гильдии для крыши.
Чемпион Сиродила и Мартин Септим смогли изгнать Мерунеса Дагона и к власти вновь пришёл Совет. В театр вновь стали приезжать люди, а бордель продолжил принимать людей.

4Э 175

Вторжение в город Альдмерского Доминиона заставило некроманта оставить дела на заместителей и скрыться в поместье Флавия в горах. После подписания Конкордата Белого Золота, он вновь возвращается и берет бизнес в свои руки.
Театр был полуразрушен и Таэлю пришлось тратить деньги на его ремонт и улучшение.
Бордель остался цел и также продолжал принимать клиентов.

4Э 205

Империя потерпела много урона. Произошедшие события заставили Таэля задуматься о том, чтобы открыть бизнес в другой провинции. Первое что ему пришло в голову, был Скайрим. Провинция что имела достаточно удобное местоположение, хоть и перетерпела гражданскую войну, но не получила столь сильных повреждений что произошли с Сиродилом. К тому же, там было меньше всего военных сил и больше дикой местности, позволяющей совершать убийства более скрытно.
По мимо открытия бизнеса, Таэль надеялся вступить в некий вампирский клан Волкихар, чтобы в дальнейшем облегчить себе жизнь в качестве вампира.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: Нет
- Моральные: Нет

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:
Таэль:

Маска из стали служит Таэлю для сокрытия своей личности во время охоты за телами для своих экспериментов, а также во время поиска жертв для пропитания.

«Маска"

https://i.pinimg.com/564x/95/9b/43/959b4334a36d31b150a8b7fe268e29ba.jpg

Одежда.

Наряд

https://i.pinimg.com/564x/bd/24/4b/bd244b19abe7945d0657711abdf06028.jpg
Как и большинство магов, предпочтения Таэля падают на мантии, но довольно не ординарного типа. Чаще всего, повседневное одеяния с открытым торсом, потому как эльф не видит смысла покупать что-то более подобающее и дорогое, считая это ненужной растратой денег. Но когда он выходит на охоту за новыми телами для экспериментов, он старается одеться как можно более закрыто, чтобы не было видно каких-то примет. Помимо всего этого, у него в подвале поместья валяется старый наряд Ордена Чёрного Червя времён Междуцарствия.   

Чёрная льяная мантия
Чёрные льяные штаны
Чёрные кожаные сапоги

 

Украшения

https://i.pinimg.com/564x/74/08/ca/7408ca5b570b9e125b33e6f53dd8ace5.jpg

Кольцо

https://i.pinimg.com/564x/99/3e/dd/993edd71ba94bfa674a1e2b693bc9562.jpg

Пару спрятанных в одежде кинжалов из стали.

«Кинжалы»

https://i.pinimg.com/564x/13/ca/35/13ca35ad0998e086843a1c5d0e78b006.jpg

Кинжалы из стали (зачарование "Поглощение жизни", 45/60)

Моток лески
Набор хирургических и бальзамирующих инстурментов.
Средние и большие иглы
Курительная трубка из дерева.
Пара бутыльков с ядом производства Малреда.

Трубка

https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/479c42b9-9157-4044-b8fe-33451f8b121d/d87jpzc-30dce10e-04b3-49e3-8c9b-b34c0372f111.jpg/v1/fill/w_1024,h_1959,q_75,strp/gandalf_s_pipe_with_case_by_arcangelo_ambrosi_d87jpzc-fullview.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9MTk1OSIsInBhdGgiOiJcL2ZcLzQ3OWM0MmI5LTkxNTctNDA0NC1iOGZlLTMzNDUxZjhiMTIxZFwvZDg3anB6Yy0zMGRjZTEwZS0wNGIzLTQ5ZTMtOGM5Yi1iMzRjMDM3MmYxMTEuanBnIiwid2lkdGgiOiI8PTEwMjQifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6aW1hZ2Uub3BlcmF0aW9ucyJdfQ.LHn7U6EHU_pFN0M90UQJyHHXYy0QKlIhlYXHG2Xs0m0

Вырезанная из человеческой кости флейта.
Мешок с травами.

Кардилл

Одежда

https://i.pinimg.com/564x/a1/53/d4/a153d4dc4809bf02fafda4bacbc633a6.jpg

https://i.pinimg.com/564x/32/c9/1e/32c91ec57e2862604b67c0b79990ecbf.jpg

-Кинжал из эльфийской стали.
-Колода карт
-Несколько подвязок для волос
-Богато украшенный чёрный наряд
-Трость со стальными украшениями
-Богатые чёрные сапоги
-Богатый плащ, пурпурного цвета
-Богатая чёрная рубашка
-Украшенная золотой вышивкой накидка
-Богатые чёрные сапоги
-Кожаные ремни
-Пару серёжек
-Очки
-Чёрные, кожаные перчатки с открытыми большими пальцами
-Флаконы парфюма
-Пара бутыльков скумы

Мания

https://i.pinimg.com/564x/2d/b5/a1/2db5a1e83c86d0223ebeb6c8fc897625.jpg

https://i.pinimg.com/564x/d6/ad/c3/d6adc3bab61d845c496315e66e18850e.jpg

Наряды:

-Несколько колод карт
-Богато украшенная шляпа
-2 богато украшенных наряда
-2 маски целиком скрывающие лицо: белая и украшенная золотом.
-Несколько золотых цепочек c кольцами.
-Парфюм

Собственность:
Бордель «Желание»; Театр «Обитель жаждущего»; Комната и подвал в поместье Флавия что спрятано в Сиродильских горах
Карета с лошадьми(Кардилл)
IХ. Игрок

Как вы нас нашли? на сайте «Top RPG»
Связь с игроком: Ваше ВК или аналог

Отредактировано Немерот (2019-10-21 21:44:20)

+4

67

Немерот От лица совета приношу извинения за задержки с проверкой анкеты. Впредь подобного не повторится.
К сожалению не обошлось без ошибок и моментов, которые мы не можем пропустить.
1. Опечатки. Великое множество опечаток. Прочитайте анкету еще раз, уделите внимание формам глаголов и падежам.

"Немерот» написал(а):

Воспользовавшись тем, что правоохранительных в Сиротили стало меньше, Таэль начал выбираться за телами гораздо чаще.

Вот такое издевательство над Сиродиилом и словарем мы не потерпим.
2. ХАРАКТЕР

Немерот написал(а):

Таэль: наука и стремление к вершинам.
Мания: искусство и ублажения людей и меров спектаклями
Кардилл: Всё для бизнеса.

Исходя из анкеты, ясно, что Кардилл и Мания не являются самостоятельными личностями в теле Таэля. Это лишь разные социальные роли, которые он отыгрывает. Из этого следует, что и личностные характеристики, которые проявляет Таэль под этими масками, являются следствием его актерского мастерства и характеризуют его, именно как хорошего актера. В пункте идеологии мы видим только одну характеристику - стремление к выгоде для дела. Она относится ко всем. Для какого дела - уже вопрос социальной роли. То же самое и в отношении к труду. У всех Альтер-эго одинаковая характеристика. Следует указать, что они являются лишь прикрытием и никак не отражают психологическое состояние персонажа. Если это не так, то в анкете нет никаких предпосылок к тому, чтобы у персонажа развилось расстройство личности.

Немерот написал(а):

Таэль: Нейтральное. Не против поболтать, но чаще всего старается «прощупать» оппонента в процессе диалога и понять его намерения. Может быть общителен.
Кардилл: Положительное. Всегда рад с кем ни будь по болтать, особенно если это представительница прекрасного пола.
Мания: Положительное. Всегда не прочь потрепать языком.

Здесь их характеристики прямо друг другу противоречат. Понятно, что они относятся к социальным ролям, но нам важен персонаж, а значит следует прописать то, что ему приходится испытывать при смене этих ролей.
К примеру, если Таэль в образе Мании обязан проявить общительность и внимание к противоположному полу, следует учитывать, что он делает это сквозь свои эмоциональные переживания, выраженные в скорби по семье и возлюбленной. Это требуется отразить в характере.

Немерот написал(а):

Может похвастаться хорошими знаниями из истории Тамриэля.

Это относится к общим способностям, а не к характеру.
3. НАВЫКИ И СПОСОБНОСТИ:

Немерот написал(а):

Навыки:
Акробатика
Колдовство (ученик) --> Колдовство (адепт)  --> Эксперт некромантии--> Мастер некромантии

Следует указать обязательный начальный навык магических способностей.

Немерот написал(а):

1)Страж теней – Довольно прыткий труп, который за счёт некоторых улучшений способен выполнять акробатические боевые трюки, орудовать однородным оружием на уровне адепта и прятаться в тенях (эксперт скрытность).

При помощи хирургии невозможно научить трупа тем или иным навыкам. Как вы это себе представляете? Его живой прототип должен обладать соответствующими навыками. При этом скрытность - навык крайне ситуативный и требует оценки окружения, что, в свою очередь, требует интеллектуальных способностей.

Немерот написал(а):

Хранитель молчания. Модифицированный труп высокого эльфа или бретонца, улучшенный при жизни путём вшивания камней душ и подвода тела для пользования магией. Владеет магией разрушения(эксперт), колдовство(эксперт).

Опять-таки, камни душ не несут в себе какой бы то ни было информации. Они содержат энергию душ, которая может тратиться в том числе на сотворение заклинаний трупом, вот только навыки он от этого не приобретает. Соответственно, труп при жизни должен быть боевым магом. Так как экспертные навыки тяжелы в освоении и покоряются настоящим профессионалам своего дела, будет странно наблюдать их в трупах (при том, что создатель и сам не обладает этими навыками). Поэтому решено советом, что максимумом способностей могут являться способности адепта.

Немерот написал(а):

3)Вороний страж. Улучшенный путём добавления мышц труп, с удлинёнными руками и ногами. Владеет акробатикой и лёгкой атлетикой, при этом всём с помощью своих улучшенных хрящей и позвонков орудует двуручным мечом(эксперт)

Снова экспертный навык. В данном случае следует ограничиться адептом, а основной упор сделать на превосходящую человеческую физическую силу.

Немерот написал(а):

4)Упырь. Улучшенный человек, с вшитыми железными деталями. Владеет лёгкой атлетикой и акробатикой. Скрытность(адепт) Рукопашный бой(адепт). Железные когти место пальцев. Слепые, но обладают отличным нюхом и слухом.

А с чего нежити быть слепой? Даже скелеты могут видеть, им не нужны глазные яблоки.
При этом нет оснований для обладания нечеловеческим слухом и обонянием.

Немерот написал(а):

8) Апостол. Гигантский рыцарь(великан), облачённый в громадные доспехи закрывающее его тело и орудующий однородным мечом. Хоть он и орудует мечом на уровне адепта, но вила его ударов велика. настолько, что может с лёгкостью проломит камень.

Ввиду огромного нагромождения металла возникает вопрос. Как кости не ломаются под его весом? Или почему не рвутся суставы? Да и зачем трупу подобная защита? И кто это будет изготавливать? В любом случае следует указать тип доспехов (максимум стальные, исходя из количества использования металла)
Что еще требуется для принятия уникального навыка:
1) Трупы могут быть изготовлены только во время игры.
2) Необходимо разделить их на группы по мастерству, в том числе пассивные умения. Самых простых мертвецов отнести к уровню (адепт), самых сложных, обладающих подобием (!) интеллекта, к уровню (мастер). Начальным уровнем при приеме в игру установить уровень адепта. Повышение уровня уникального навыка производится по общим правилам игры.

4. ИСТОРИЯ ЖИЗНИ:

Немерот написал(а):

Следом он отправился в Скайрим. Недалеко от границы он застал вздёрнутых на копьях вампиров. Среди них, он заметил одно знакомое лицо: это была Ульрис… Гнев, горечь, разочарование охватили разум Таэля и он, потратив все свои силы чтобы снять её с копья, пал на колени и заплакал. Его первая любовь, его последний близкий умер… По чьей причине? Он вновь начал себя винить, ведь если бы он пошёл с ней и бросил Орден, то смог бы её спасти. «Боги… За что?» Мысль что билась подобно барабанам в его голове, заставляя обнимать хладный труп девушки. Теперь, у него никого нет. Брат предал, родители убиты, любовь погибла… Слёзы текли по его лицу. Встав с колен, он принял решение призвать её дух, чтобы узнать причину смерти.

Души вампиров нельзя призвать некромантией, но можно их вызвать через Призыв - при условии, что это делает мастер призыва, он знает имя нужного ему вампира и лично побывал в Хладной Гавани, чтобы представлять местное устройство.

Немерот написал(а):

В горах он наткнулся на хижину ведьмы. Он убил её, но получил проклятие, что повредила ауру.

Что это за проклятие? Нужно указать четкую формулировку, а также написать в биографии, что персонаж лишился всех магических способностей, постепенно их восстанавливает и в первую очередь восстановил навыки некромантии.

Немерот написал(а):

Отправившись в Мороввинд, альтмер отыскал членов  Камонны Тонг и предложил им идею бизнеса с торговле наркотиками в Сиродиле, на что те через непродолжительное количество времени согласились.

Зачем он пошел на это, если его бизнес и так развивался? Тем более никаких последствий на историю персонажа в целом это не оказывает. И откуда меру, никак не связанному с преступным миром до этого, пришлому из другой провинции, знать о такой организации? Даже если он знал, как втерся в доверие? Как ему удалось подкупить Имперскую торговую компанию? В это все просто не верится.

5. ИНВЕНТАРЬ:

Немерот написал(а):

Набор инструментов хирургического и бальзамирующего характера из стали.

Крайне странно характеризовать назначение инструментов словом "характер". Уж лучше будет:
Набор хирургических инструментов (важно указать каких именно, ибо, исходя из этой формулировки, появиться может все что угодно, а хирургия в TES на средневековом уровне)
Инструменты для бальзамирования.

Немерот написал(а):

Хоть альтмер и не умеет особо орудовать этим оружием, но это не значит что с ним они не присутствуют. Сам он считает что безопасность превыше всего и в даже самой опасной ситуации они могу послужить очень хорошей помощью.

В инвентаре следует указывать только вещи и их характеристики или зачарования, на них наложенные. Для подобных пояснений существует пункт общих способностей.
Необходимо указать количество денег и всю остальную собственность, если такая имеется.

+1

68

Эскер Гар
Готово

0

69

[nick]Дальбар Даро[/nick][status]Если я тебя не куплю, то съем.[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/2019/10/20/4dbd96f9fbc432905e2f7b15b2ac7491-full.jpg[/icon][sign]Энилин[/sign][div]Ремесленник. [/div]
I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Дальбар Даро.
- Пол: Мужской.
- Возраст: 36
- Раса/вид: Бретон

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: Скульптор, ремесленник, резчик по кости и дереву, ювелир.

III. Физиология персонажа.

- Рост: 168
- Вес: 86
- Телосложение: Полный.
- Черты лица: Плавные, округлые.
- Цвет глаз: Голубой.
- Оттенок кожи: белый, конопатый.
- Цвет волос: Рыжий.
- Шрамы: не имеет.
- Правша/Левша/Амбидекстр: И левой и правой и не только рукой.

- Общее описание:
Рыжий полноватый мужчина средний лет. Выглядит чуть старше из-за нездорового питания. Кожа неровная, жирная. Рыжие волосы тоже частенько засаленные и блестят, чуть завитые и приподнятые. В остальном – самый обычный человек с парой глаз, ушей и тремя подбородками.

http://s9.uploads.ru/t/yF4AH.jpg

IV. Способности.


- Общие способности:
Умеет и любит готовить практически все: Мясо, птицу, рыбу и овощи.
Мастер ювелирного дела.
Великолепный скульптор, резчик по дереву и кости. Имеет неплохо развитый вкус и музыкальный слух.
Интересуется культурой Тамриэля, а потому всегда в курсе всех мировых трендов в области живописи, скульптуры и литературы.
Творческая личность с хорошей фантазией.
Физически довольно силен, но совсем не вынослив.
Великолепный актер и оратор.
Хороший организатор.
- Навыки:
- Кузнечное дело (новичок) -> Кузнечное дело (ученик) -> Кузнечное дело (адепт).
- Амбидекстрия.

- Уникальные навыки, способности, умения:

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки) :

Весьма скверный. В общении не самый приятный тип, как из-за внешности, так и из-за любви к лести и подхалимству. Кому-то это может и понравиться, но не тем, кто не привык к светским приемам.
Во главу всего ставит собственную выгоду. Может ради нее не сдержать слово, подставить или спровоцировать. Бережет свое имущество и репутацию. В общем и целом, его не интересует ничто, кроме власти и денег.
Может, конечно, и влюбиться, но любовь его исключительно эгоистична.
Любит празднества и развлечения. Иногда устраивает пиры и оргии, чтобы предаваться утехам в обществе таких, как он. Но держит свои желания в узде, что отличает его от отца.
Ценит в людях честность и наивность, ведь ею можно пользоваться, если знать для чего.

- Отношение к другим персонам:

Не умеет дружить. В общении руководствуется только деловыми интересами. Способен поддержать светскую беседу. Много льстит и идет на всякие ухищрения, чтобы добиться расположения более высокопоставленных персон. Тех, кому довелось работать на Дальбара, он уважал и всегда благодарил по заслугам. Тех, к кому испытывает зависть или презрение, старается изводить. По-настоящему раскрыть свои творческие умения может только в одиночестве, где ничего его не сковывает.
- Отношение к труду, к своему делу:

Ответственный и хороший организатор. Может пойти на риск в критической ситуации, но лишь тогда, когда уверен в своей правоте, даже несмотря на сомнения со стороны.

- Отношение к самому себе: Собственная жизнь ему дороже всего на свете. Только потом заботится о выгоде и репутации.
- Отношение человека к вещам:

Бережное и ответственное, если эти вещи могут пригодиться в деле.

- Темперамент: (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик, смешанный) 

Полный холерик.

- Идеологическая приверженность:

Разумный эгоизм.

- Политические убеждения:

Популист, охранитель. Не прочь поменять свои взгляды ради выгоды.


VI.  Биография.

- Место рождения:

Рифтен. 1 начала морозов. 169 год. 4 эры.

Отец: Кристиан Даро(Бретон)
Мать: Лона (Бретонка)

- История жизни:

Ранние годы, крах и бедность.

Семья Дальбара не занималась ничем кроме торговли изделиями собственного производства. Его отец был потомственным ювелиром, как в ремесле, так и в постели. Так что и сына можно было назвать сотворенным им украшением, не самым удачным. Родился мальчик достаточно здоровым и крупным, чем ознаменовал всю свою дальнейшую жизнь. Рыженький, весь в отца, капризный ребенок рос в достатке и без сверстников. Никогда ни в чем себе не отказывал и наслаждался жизнью. Но вскоре его мать умерла. Едва научившись говорить, Дальбар навсегда потерял материнскую любовь. И далее ему никто так и не привил способность к искренним и теплым чувствам. Привыкший получать все от жизни рыженький пухляш повзрослел и стал постигать дело отца. Перенял его привычки и взгляды на жизнь, так сильно исказившиеся после смерти любимой женщины. Ничего не приносило радости в этом мире, кроме денег и власти, ни Кристиану, ни, теперь, его юному сыну.
Так проходили годы, пока маленький бизнес пользовался спросом, и постоянные отчисления в гильдию воров не слишком его душили. Кристиан мечтал вырваться из этой западни. Зажатый между Мавен и правительством, он никак не мог реализовать свою давнюю мечту. Создать Картель, корпорацию, торговую гильдию в конце концов. Хоть что-нибудь, что можно было бы назвать своим именем, увековечив его.
Кристиан водил домой много женщин, в основном проституток. Позже эту привычку перенял и его сын. Дешевые утехи и пошлое желание заменили в нем искренность и любовь.
Их дом в Рифтене с двумя спальнями, огромным залом, банной и мастерской в подвале в один момент едва не превратился в публичный дом. Кристиан совсем слетал с катушек, прожигая последние деньги от сделок на развлечения со шлюхами разного пола и расы. А когда и этого стало мало, он начал устраивать оргии. Дальбар тоже любил развлечения, но он видел, как его отец умирает. Его деловая жила, его достоинство и целеустремленность разлагались. Молодой Даро не хотел становиться таким, но понимал, что сможет устоять только если найдет в жизни цель.
Его отец умер, когда Дальбару было 28. Их бизнес загибался. Рабочие уходили. Единичные украшения, на которые едва хватало сырья, никто не покупал, предпочитая изделия конкурентов.

Наступило самое ужасное, что могло ждать Дальбара  в его жизни – бедность и голод. Ему хватало ума не влезать в долги, ведь он имел крышу над головой, достаточно дорогую, чтобы ее можно было продать в угоду новому бизнесу. Но что можно организовать здесь? Чем заняться? Ни одной идеи не было в голове мужчины. Пришлось устроиться на работу. С драгоценными металлами Дальбар управлялся профессионально и зарабатывал по делу. На житье хватало. Его руки от упорного труда становились крепче, но кушал он все так же много, так что выглядел, как лягушонок. Постепенно образовывались мелкие накопления, но кому это нужно, когда ты не привык быть отрешенным от продукта собственного труда? Позже, за ненадобностью, он стал сдавать одну из спален и зал, получая неплохую прибыль с этого и исправно выплачивая налоги гильдии Мавен, готовой вот-вот забрать его семейное имущество. Но Дальбар все же был в хороших с ней отношениях и выполнял все ее прихоти, а потому был полезен хотя бы своей верностью. И к тому же, он был очень хорошим ювелиром и частенько выполнял ее личные заказы.
Дальбару было тошно работать на кого-то. Он хотел величия, хотел основать гильдию и быть важной шишкой, а не рабочим, вкалывающим за гроши.
Нужна была лишь идея и свобода от гнета монополистов.

Шли годы. После гражданской войны обеднели многие. Деньги, накопленные на сдаче имущества, уходили на немалые потребности в еде, хоть Даро и ограничивал себя, как только мог. Иногда клиенты возвращались и доходы снова пополняли накопления, но происходило это крайне нестабильно.

И вот на сцене появляется он.

Член.

205 год 4 эры. 9 день месяца восхода солнца

Дальбар рано утром отправился на рынок за новой порцией еды. Послать кого-то кроме себя не мог, ведь на прислугу просто не было денег. Но за своим внешним видом он всегда следил и никогда не выдавал в себе того, кто едва держится на плаву.

Он шел, лениво перебирая коротенькими толстенькими ногами по площади. Город просыпался, но те, кто проснулся и вышел на улицу, уже жалели об этом. Ведь огромный член возвышался прямо над дворцом ярла. Иллюзорный, но столь реалистичный.
«Он прекрасен!» - Осознал Дальбар. И он не врал. Черт возьми, это было лучшим, что он видел во всем этом сером городе, пропахшим воровством и рыбой.
«Он огромен!» - Даро не отрывал глаз от иллюзии. Но все же решил взглянуть на реакцию прохожих. Девы, прятали покрасневшие лица, кто-то негодовал и грозил сбить фаллический нарост с замка.
Но Дальбар видел еще кое-что. Их тайные мысли, выраженные в легких улыбках и смущении. Точно такие же, какие он видел у тех, кто инкогнито приходил на оргии, устраиваемые отцом.
И в этот момент Дальбар понял, в чем нуждается этот город.
Он вернулся домой воодушевленным, готовым к свершениям и действиям. А действовать нужно было быстро. Вскоре все провинции узнают про этот случай, может быть, даже произойдет наплыв туристов. Нужно было подготовиться и обеспечить спрос на сувениры подобающим предложением.

Вплоть до наших дней.

Неделя ушла на проработку идеи. Десятки эскизов и опытных образцов из дерева. Дальбар гордился своей целеустремленностью. Нужно было лишь закупить сырье, организовать производство и разбавить продукцию чем-то, что подойдет для большой публики, то, что привлечет массового покупателя. А уже из них сами выйдут те, кто готов платить за специфическую коллекционную продукцию и анонимность.
Придет и время, когда к Даро наведаются воротилы преступного мира, но, пока, он об этом не думал.
Член все еще висел, энтузиазма у людей поубавилось, ведь никак нельзя было его убрать. Это вдохновляло Дальбара.
Он возвращал отцовское оборудование к работе, отлаживал механизмы, почти не спал и не ел. Оно того стоило, считал бретонец.

В конце концов, все было готово на десятый день. Несколько прототипов изделий из кости и золота, деревянные брелки, костяные фаллосы разных форм и размеров. Денег оставалось немного. Хватило лишь на небольшую партию сырья.
Золотые изделия приходилось проектировать миниатюрными, ведь материал дорогой и тяжелый. И тем не менее проект был готов, и первая пробная партия ждала покупателей. Пришлось обратиться к Мавен, чтобы получить одобрение на торговлю. Та была потрясена, но все же, довольна лестными словами Дальбара и его обещаниями в огромном спросе. В конце концов, его дом и его шкура уже принадлежали ей. Он лишь обязался исправно платить отчисления в обмен на покровительство и распространение.

Дик нанял несколько рабочих, чтобы те делали украшения на массовую публику. Обычные ожерелья и кольца с муляжами драгоценных камней. Делалось это для прикрытия и на большой спрос никто не рассчитывал. Сам же Дальбар принялся изготавливать свои образцы, попутно обучая этому своих подмастерьев. В конце концов, он не желал всю жизнь работать в мастерской.

Но вот член исчез. Как будто его и не было. Дик не отчаялся, ведь легенда все еще жила в умах людей.
Наконец он вышел на рынок. Небольшая лавочка прямо у него дома продавала украшения, но, благодаря подготовительной работе, все знали, что именно продается в ней. В одной из спален Дальбар организовал витрины, чтобы все могли лицезреть его скульптуры. Маленькие члены из золота, большие, лакированные из дерева, костяные, стальные и серебряные. Все блестели и все удивляли разнообразием форм и размеров. В людях цвела пошлость и желание прикоснуться к запретному, и с этим Дальбар не прогадал. Его продукция пользовалась популярностью у богатых особ, желающих приобрести что-нибудь этакое.

Символическая плата бралась и просто за посещение выставочной комнаты. Ведь анонимность была важна в таком деле. Появлялись заказы, число рабочих росло, а оборудование работало круглые сутки. Сам Дальбар сконцентрировался на творческой составляющей. Составлял эскизы и руководил производством. Особые заказы, разумеется, выполнял лично. Так его бизнес постепенно развивался, несмотря на большие налоги. Каждый осведомленный мог теперь купить себе самый настоящий Рифтенский член.
Но мечтой Дальбара все еще оставалось желание выйти из под покровительства Мавен.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:
Полнота.

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:
- Дорогое одеяние красного цвета с рубином на груди, обрамленным золотом и меховыми вставками.
- Простая повседневная одежда.
- Кошель
- Пояс, украшенный драгоценными камнями.
- Стальной Кинжал с золотыми вставками в рукояти.
- Собственность:

- Большое фамильное поместье в Рифтене.

Свернутый текст

- Большой гостевой зал.
- Спальня.
- Мастерская.
- Бани и уборная.
- 15 тыс. септимов.
- Картины, ковры и украшения. Дорогая мебель.
- Запасы соли и пряностей.

- Собственное производство:

Свернутый текст

- Чистая прибыль - 1500 септимов в неделю.
- 5 наемных ремесленников.
- Необходимое для заказов сырье в виде золота, серебра, металлов, кости, разных сортов дерева и тканей. (входит в расчет чистой прибыли)

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? – Да.
Связь с игроком: Да.

+4

70

Дальбар Даро
профайл создан! Добро пожаловать

0

71

Немерот
Добрый день!
Опять же, не обошлось без огромного количества опечаток, в том числе и в уникальном навыке.

Немерот написал(а):

Колдовство -->

нужно заменить на "магические навыки"

Немерот написал(а):

кинжалы из стали зачарованные на поглощение души.

укажите зачарование в подобающем виде (см. тему Зачарований)

Немерот написал(а):

Пару дымовых шашек

Технологии Скайрима не способны на такое

Немерот написал(а):

1) Хранитель молчания

Нужно указать, что тело должно было владеть навыками разрушения и до поднятия, указать, что навык трупа будет совпадать с оригиналом

Немерот написал(а):

2) Щит короля

Экспертные навыки недопустимы

Немерот написал(а):

яд собственного производства.

У персонажа нет навыков алхимии. Возможно только при наличии готового яда.

Немерот написал(а):

1)Поток смерти. Пассивная способность позволяющая почувствовать любую нежить или труп в радиусе нескольких километров.
2)Поток разума. Пассивная способность, позволяющая видеть глазами и читать мысли подчинённого мертвеца.

1)Следует уменьшить радиус действия до +-десятка метров
2)Мертвецы не способны мыслить...Подобие интелекта, которые вы будете создавать, годится лишь для применения навыков скрытности и т.п.

Немерот написал(а):

1)Доспех костей. В течение одного поста, некромант создаёт из находящихся поблизости костей себе броню, что способна выдержать несколько ударов оружием.
2)Контроль. Некромант способен поднимать трупы со дна моря (ограничение несколько километров)

1) указать качество оружия и количество ударов, которое может выдержать тело
2) Убрать

Немерот написал(а):

специально зачарованную маску

Указать где он будет брать зачарованные маски, или как вы собрались зачаровывать их без навыка?

Немерот написал(а):

меет в своём распоряжении десятки глаз, которыми может пользоваться чтобы проводить разведку или вычитывать информацию, передавая её в разум некроманта.

Как вы себе представляете десятки глаз у духа и "вычитку" информации? Вам следует либо уточнить эти моменты либо убрать

Немерот написал(а):

вполне себе способен составить конкуренцию эксперту однородного оружия.

максимум нескольким адептам*

Немерот написал(а):

4) Костяной паук. С помощью нескольких костей, маг смерти способен создать паука, которого наделяет возможностью впрыскивать яд, чем некромант может пользоваться, наполняя его железы ядом собственного приготовления. (Возможность впрыскивать яд зависит от знаний анатомии паука)

Тот же вопрос с ядом

Немерот написал(а):

Пассивные:
1) Король загробного мира. Пассивное умение, позволяющее подчинить своей воле любого мертвеца, воскрешённого или созданного рукотворно.
2) Контроль плоти. Пассивная способность позволяющая контролировать магией любую часть тела трупа, даже если она от него отделена.

1 - указать уровень некроманта, чьи трупы можно беспрепятственно подчинить
2 - указать расстояния для воздействий

Немерот написал(а):

1) Призрачный господин. Способность привязывающая к своей воле духов и призывать их в любое время используя в роли щитов или атакующих, но при этом, если призрак погибает, его нужно вновь привязывать.

Нужно более точное описание того, как это работает

Немерот написал(а):

2) Правитель костей. Некромант способен своей волей менять форму костей мертвеца.

невозможно без навыков Материи

Немерот написал(а):

Паук тщательно вил свою паутину для охоты на новую пищу. Пара застрявших в его сплетении капель послужили ему освежающим напитком перед долгожданным ужином и когда сеть для насекомых была готова, он засел в центре тенёта. Через несколько минут, в паутину паука попала жертва в виде эльфа, что быстрым движением руки смёл весь труд охотника с лица и заодно обозлённого на него за столь вопиющие действо: паука. Пройдя несколько извилистых троп, он услышал краем уха хруст ветки, что вызвало у него желание выругаться.

Вам стоит уточнить, что паук – это псевдоним персонажа, а сети – ловушки из нитей. Иначе возникает ряд вопросов.

Немерот написал(а):

4Э 202

Нужно указать что персонаж делал во время восстания Потемы

Немерот написал(а):

. Таэль дал ему приказ внедриться в Камонну Тонг и информировать его по возможности. Через несколько лет, Дарон всё таки сумел попасть в ряды этой бандитской группировки и начать своё движение по поиску информации.

Внедрится в Каммону Тонг не настолько легко, чтобы это мог сделать не достаточно опытный для таких дел человек, просто по счастливому случаю оказавшийся в слугах персонажа

0

72

Эскер Гар
Готово

0

73

Таэль кар Фир
профайл создан! Добро пожаловать в игру.

Ваш никнейм (и логин) были сменены на имя персонажа.

Напоминаю о необходимости:
1) установить арт с персонажем в качестве аватара профиля;
2) отписаться в теме "Оформление профиля"

+1

74

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Мирабель (Мира) Таилас
- Пол: женский
- Возраст: 20
- Раса/вид: бретонка

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: путешественник
- Принадлежность к фракции: -
- Должность/ранг: -


III. Физиология персонажа.

- Рост: 163 см
- Вес: 48 кг
- Телосложение: стройное
- Черты лица: эльфийские
- Цвет глаз: серо-зеленые
- Оттенок кожи: светлый
- Цвет волос: рыжий
- Шрамы: отсутствуют
- Правша/Левша/Амбидекстр: Левша (обученная в амбидекстра)

- Общее описание:
Привлекательная молодая девушка с густыми рыжими волнистыми волосами до плеч и серо-зелеными глазами. Черты лица напоминают эльфийские - узкий подбородок, более широкие скулы и челюсть, тонкие брови, тонкие губы. Ростом чуть ниже среднего, как и большинство представителей расы. На вид хрупкая девушка, на деле весьма атлетична и ловка. Одета в зеленую рубаху с глубоким декольте, подпоясанную кожаным ремнем, кожаный корсет со шнуровкой спереди, серые штаны, кожаные сапоги и серый плащ с золотой пряжкой. Из аксессуаров носит серебряные сережки и кожаные браслеты-манжеты. Кинжалы крепит к поясу по обе стороны, саблю справа.

Мирабель

https://sun9-70.userapi.com/c857528/v857528395/e808c/g51NkdCDHBs.jpg

IV. Способности.

- Общие способности:
чтение и письмо
знание языков: бретик, старый бретик (базовый), тамриэлик, нодик (базовый)
игра на музыкальных инструментах: лютня и флейта
пение
танцы
верховая езда
готовка
кройка и шитье
первая медицинская помощь: обработка ран, наложение бинтов, остановка крови
картография
базовые навыки выживания: ориентирование по сторонам света, разведение костра, установка палатки
артистичность
красноречие

- Навыки:
Основы ближнего боя —> Ближний бой (ученик)
Длинные клинки (адепт)
Короткие клинки (адепт)

Меткость —> Стрельба из лука (ученик)

Магические способности —> Восстановление (ученик)

Алхимия (новичок)

Легкая атлетика
Акробатика
Амбидекстрия

- Заклинания (при наличии):
Легкое лечение
Малый оберег

- Уникальные навыки, способности, умения:
Дуэлянт - стиль боя, основанный на комбинировании одноручного меча и кинжала. Требует высокой ловкости и проворности от воина. Дуэлянты, в первую очередь, ориентированы на быстрое подавление одной цели, однако и в бою с несколькими противниками бойцу этого стиля есть чем ответить. Основными характеристиками являются скорость и ловкость.

Расовые особенности:
- Сопротивляемость к магии: заставляет враждебные заклинания срабатывать слабее; дает иммунитет к простейшим заклинаниям, заклинания 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой
- "Драконья кожа": Усиление врожденной защиты от магии вдвое. Действует в течении 2 ролевых постов. Применяется раз в сутки

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Спокойная с виду, бретонка хитра и достаточно беспринципна. После всего произошедшего, Мира готова почти на все чтобы достичь своей цели. Несколько самовлюбленна, что, однако, не мешает ей общаться как с трактирщиками, так и с обычными фермерами. Великолепно умеет "строить глазки" кому нужно. Любит пофлиртовать, но дальше легкого флирта не заходит. Способна тонко играть чувствами людей, дергая за нужные ниточки дабы достичь желаемого. Не чурается подкупа и шантажа в случае необходимости, хотя изначально все же старается решать проблемы дипломатическим путем.

- Отношение к другим персонам: безразлично-наплевательское
- Отношение к труду, к своему делу: предпочитает выступать организатором работы, нежели исполнителем
- Отношение к самому себе: любит себя не больше чем остальные
- Отношение человека к вещам: бережливо-меркантильное
- Темперамент: смешанный
- Идеологическая приверженность: атеизм
- Политические убеждения: отсутствуют

VI. Биография.

- Место рождения: Хай-Рок

- История жизни:
Мирабель родилась в Хай-Роке в семье аристократа средней руки, младшая дочь Марселя Таиласа и Эрлин Таилас. С раннего возраста была общительным и любознательным ребенком, много времени проводила со своими старшими сестрами - Эстель и Рокси. С шести лет обучалась грамоте, в семь девушку начали обучать танцам, манерам и этикету высшего света. По достижении девочкой десятилетнего возраста, родители стали вывозить ее на банкеты и балы, что не особо радовало саму Мирабель.
Отрочество девушки проходило как и других ее ровесниц из знатных семей - балы, банкеты, приемы, уроки, легкий флирт. Вплоть до 16 лет, девушка постигала "женские мудрости" и росла, в общем то, самой обычно аристократкой, мечтая удачно выйти замуж за красавца-графа. Однако судьба повернулась иначе. Отец семейства устроил бурный праздник в честь 16-летия Миры. Ради такого события пиво лилось рекою даже у стражников, охранявших безоружных гостей в бальном зале. В самый разгар приема на поместье напал крупный отряд разбойников. Они без труда перебили захмелевших стражников и часть невооруженных гостей. Миру, ее сестер и еще нескольких молодых девушек головорезы забрали с собой как трофеи. Оставшиеся в живых мужчины, под предводительством Марселя, вооружились и, оседлав коней, бросились в погоню и вскоре нагнали похитителей на стоянке, как раз в тот момент когда их главарь собирался изнасиловать юную Мирабель. Какого было их удивление, когда девушка, ловко вывернувшись из-под стакилограммового мужика словно кошка выхватила его нож и вонзила тому в глаз. Завязался бой. Не ожидавшие погони разбойники были перебиты в считанные минуты. На следующий день отец принял решение обучать дочь владению оружием и нанял для этого одного из лучших фехтовальщиков Хай-Рока. Следующие два года девушка училась танцевать уже не с кавалерами, а с мечами. В процессе тренировок у девушки прорезались способности к магии школы восстановления, но их развитию и дальнейшим тренировкам помешали другие события.
Через два года начался Северный Кризис - в Скайриме начались волнения, частая смена ярлов и, наконец, вторжение Талмора. Ситуация была критичной, война могла развязаться в любой момент. Отец семейства принял рискованное решение - вложить деньги в оружие. И прогорел. Война не началась, напротив, был подписан временный мир. Семейство Таилас потеряло почти все деньги, оставшись с кучей долгов. Мира бросила обучение фехтованию и занялась бухгалтерской деятельностью, что не сильно спасало ситуацию - ее семья едва сводила концы с концами. Отец начал пить, периодически срываясь на Мирабель, виня ее во всех проблемах - от потери кошелька в борделе до Кризиса Обливиона прошлой эры. Спустя еще два года Марсель договорился о браке по расчету для Миры - последней незамужней из дочерей. Женихом оказался 60-летний шарообразный вдовец-торговец, обещавший знатный выкуп отцу семейства. Изрядно измотанная девушка не выдержала такого поступка и, собрав вещи, распрощалась с домом.
Ее путь лежал в Скайрим, где она рассчитывала воспользоваться нестабильной ситуацией и занять место при дворе. Долгое путешествие окончилось в Солитьюде, куда девушка прибыла через некоторое время после победы над нежитью, ясным ветреным днем.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: -
- Моральные: -

VIII. Имущество.

- Инвентарь:
Зеленая льняная рубаха (эк)
Серые льняные штаны (эк)
Кожаные сапоги (эк)
Серый плащ с пряжкой (эк)
Серебряные сережки (эк)
Кожаный корсет (эк)
Кожаный пояс (эк)
Кожаные манжеты (эк)
Стальной кинжал х2 (эк)
Стальная сабля (эк)
Кошель (50 септимов) (эк)

Стальная сабля "Ветер севера"

https://sun9-4.userapi.com/c852020/v852020639/16e9fa/lMlcpJW6ZcQ.jpg

Стальной кинжал "Полумесяц"

https://demiart.ru/forum/uploads4/post-128217-1253725057.jpg
Запасной кинжал под левой рукой на поясе.

Стальной кинжал "Ветер юга"

https://cdn.fishki.net/upload/post/2016/10/25/2116424/hobbit-dos-design-wep-004.jpg
Является парным кинжалом к сабле.

- Собственность: в данный момент отсутствует

Отредактировано Алаин (2019-11-17 09:29:08)

+1

75

Алаин
Профайл создан.

0

76

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Иорвет.
- Пол: Мужской.
- Возраст: 34.
- Раса/вид: Босмер.

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: Наемник, убийца, разбойник.
- Принадлежность к фракции: Не принадлежит к фракциям.
- Должность/ранг: Отсуствует.


III. Физиология персонажа.

- Рост: 179 см.
- Вес: 71 кг.
- Телосложение: Худощавое.
- Черты лица: Тонкие.
- Цвет глаз: Зеленые.
- Оттенок кожи: Светлый.
- Цвет волос: Черный.
- Шрамы: Шрам идет от носа, пересекает пустую глазницу и на скуле разворачивается и доходит до верхней губы.
- Правша/Левша/Амбидекстр: Правша.

- Общее описание: Иорвет — высокий, худощавый эльф с типичными заостренными ушами, ровными зубами и тонкими чертами лица. У него черные волосы и зеленые глаза, вернее, только один левый глаз. Возможно, когда-то Иорвет и был красив, однако сейчас огромный ужасный фиолетово-бордовый шрам с правой стороны лица неисправимо изуродовал его внешность. Иорвет имеет большую татуировку в виде лозы с листочками слева на шее и, вероятно, на груди, которая видна в глубоком вырезе одежды.
Правую половину своего изуродованного лица эльф скрывает карминовым платком, который удерживается на его голове с помощью кожаного ремня и имеет прорези для ушей. За левым ухом он носит оранжевое перо. Одежда Иорвета состоит из белой рубахи, правый закатанный рукав которой видно из-под верхней одежды, стеганного балахона болотного цвета ниже колен с короткими рукавами и стоячим воротником, зеленых штанов, синих чулок чуть ниже колен, перехваченных ремнями крест-на-крест, и коричневых невысоких сапог с отворотами и пряжками. Из доспехов эльф носит штопанную в одном месте кольчугу без рукавов, доходящую ему до середины бедра, и кожаную короткую кирасу с металлическими клепками. Кроме того, под кольчугой Иорвет носит бордовую безрукавку, воротник которой отвернут над кольчугой и полы которой расходятся из-под ее. Правая перчатка Иорвета до локтя оставляет узкую полоску неприкрытой руки между ней и закатанным рукавом рубахи, левая же скрывается под верхней одеждой и перехвачена ремнями. Пояс эльфа повязан темно-синим кушаком, поверх которого застегнут ремень. Справа на ремне висит небольшой клетчатый кошель.
Оружие Иорвета состоит из короткого ножа, который он носит пристегнутым вертикально на груди, и особого лука со стрелами. Черный колчан со стрелами, украшенный красным узором, висит у него слева. Эльф носит лук за спиной в таком же, как и колчан, черном сайдаке, украшенном красным узором, причем на перевязи чехла спереди висят четыре знака разных семейств, которые были подвержены нападению пиратов; эти знаки эльф забрал у убитого пирата в виде трофея. Иногда он не берет с собой лук и колчан, например, когда он отправляется в бордель или в баню.

Иорвет в ранние годы

http://s8.uploads.ru/t/LWJZz.png

Иорвет в нынешнее время

http://sd.uploads.ru/t/VdRhn.jpg

IV. Способности.

- Общие способности:
- Чтение/письмо (Тамриэлик, Босмерик)
- Плавание.
- Выживание в дикой природе.
- Знание анотимии многих животных и всех разумных рас.
- Ореинтация в пространстве.
- Верховая езда.
- Неплохо справляется с мелкими бытовыми работами.
- Чтение следов.
- Слежка.
- Первая помощь.

- Навыки:
Меткость.
↳ Стрельба из лука (ученик) --> Стрельба из лука (адепт) --> Стрельба из лука (эксперт)
Основы скрытности.
↳ Скрытность (ученик) --> Скрытность (адепт)
↳ Взлом (ученик)
Легкая атлетика.
Акробатика.

- Заклинания (при наличии):

- Уникальные навыки, способности, умения:
- Приручение животного. Босмеры способны устанавливать контакт с дикими и домашними зверями и приручать их, делая их своими верными спутниками и товарищами. Прирученное животное имеет в бою 2 ОД, готово выполнить любой приказ, даже ведущий к смерти животного, и следует за хозяином до самой своей смерти либо получения приказа вернуться к своей обычной жизни
Возможно приручение не более 1 животного.
- Сопротивление ядам и болезням: Босмерская кровь дает 50% сопротивление ядам и болезням
(Прогрессирование болезни замедленно вдвое. Яды действуют через ход.)

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки): Эгоист, ему безразличные другие люди, как и их жизнь. Не особо общительный, не любит пустую болтовню. Любит отдохнуть, выпить, послушать музыку и так далее, но и работает он довольно много. Любит тишину и покой, раздражают назойливые люди, но старается не обращать на них внимание. Жизнь жестока, именно она сделала его таким черствым, таким бездушным, но он не винит ее, наоборот, даже благодарен за то что она открыла ему глаза.

- Отношение к другим персонам: Ему безразличны другие, безразличны их беды, проблемы, их мнение. Использует остальных для своих нужд и слегкостью пожертвует чужими жизнями чтобы достич своей цели. Не помогает остальным без какой-либо выгоды.
- Отношение к труду, к своему делу: Делает свою работу непринужденно, даже с неким удовлетворением, особенно любит убивать и пытать людей.
- Отношение к самому себе: Самокритичен, при провале задания будет винить себя, а затем остальных. Иногда делает себе поблажки в виде борделя, купальни, хорошей еды и алкоголя.
- Отношение человека к вещам: Бережно относится к вещам, чуть что сразу чинит, а если вещь приходит в непригодность то, выкидывает ее. Но с оружием у него по другому, если лук начал ломатся, он сразу идет и покупает новый.
- Темперамент: Флегматик.
- Идеологическая приверженность: Знает о существовании богов, но не поклоняется им.
- Политические убеждения: Безразлично относится к Имперскому легиону, они приняли его на службу, но так же и выгнали, он понимает что они ни в чем не виноваты, но все равно в глубине души он затаил на них обиду. Откровенно ненавидит Талмор, причин много, но самая главная это убийство его семьи, и хотя они не сами разоряли город, но они отдавали приказы, за них все сделали пираты.

VI.  Биография.

- Место рождения: Валенвуд, Вэйресте, Банковский район. 171 г. 4Э. 15 Последнего Зерна.
Отец: Нируин (мертв)
Мать: Эльсина (мертва)
Сестра: Сасакия (мертва)

- История жизни:
Иорвет родился в Вэйресте, одном из самых замечательных городов западного Тамриэля, стоящем превыше всех остальных городов Скайрока. Этот город издавна славится особыми взаимоотношениями королей и торговцев, которые строятся на особой гармонии и взаимном уважении. За всю историю города, которая тянется с Первой Эры, не было ни одного убитого или свергнутого короля, а каждый правитель Вэйреста может вывести свою родословную до одного из великих, богатых и влиятельных торговцев, заслуживших место в исторических летописях города.
Тем не менее, было бы ошибкой считать, что Вэйрест - тихое и спокойное место. Постоянные нападения морских пиратов почти всегда успешно отбивались наемниками, а в критических случаях - ополчениями горожан. Почти всегда...
Очередное удачное нападение пиратов произошло в 188 году 4 эры, когда Иорвету было 17 лет. Морские разбойники разграбили город и сожгли его дотла. Среди прочих многочисленных жертв оказалась и вся семья Иорвета, включая как дальних родственников, живших в разных домах Жилого района, так и родителей, имевших дом в Банковском районе. Однако больше всего сердце юного эльфа омрачила судьба младшей сестры, которую сначала жестоко изнасиловали, а затем убили - и вполне возможно, что все это произошло на глазах умирающих родителей. Во время нападения Иорвет находился за городом, а когда бегом добрался через весь Вэйрест до дома, тела членов его семьи уже успели остыть.
Как позднее узнал эльф, нападение пиратов возглавлял норд по имени Альфард Штормовой Клык. Проникнувшись ненавистью к этому отъявленному мерзавцу и его команде, состоявшей исключительно из людей и широко известной жестокими издевательствами над жертвами-эльфами и представителями зверорас, Иорвет поступил в Имперский Легион, желая научиться сражаться.
Забавно, но подразделение, в котором началась служба парня, было направлено на границу с его исторической родиной - Валенвуд. Именно там эльф, служивший во время бесчисленных провокаций Талмора,всего десяток лет назад победившего в Великой Войне, научился метко стрелять из лука, разделывать животных, создавать укрытия для засад, и многому иному. Однако в ходе одной из стычек Иорвет, выследивший отряд сородичей, негласно работающих на Талмор, потерял глаз в ходе боя. После этого он был списан Имперским Легионом в ряды почетных ветеранов - как заявил ему прямо в лицо штатный врач, "по невозможности дальнейшего несения службы". Все попытки Иорвета убедить, что он способен стрелять из лука и с одним глазом, полностью провалились.
Оказавшись на свободе, но с нищенской пенсией, Иорвет решил проблему кардинально. Сколотив собственную шайку, по большей части состоявшую из таких же незаслуженно выброшенных со службы ветеранов, босмер решил, что настало время наконец выследить убийц своей семьи и отомстить им; заплатить своим людям он не мог и из-за этого он стал грабить караваны и обычных путников, такое развлечение некоторым пришлось по вкусу, а другие, кто откзался грабить невиных и безпомощьных, просто ушли. Поиски убийцы длились почти пять лет и привели мужчину в Скайрим. Выследив логово пиратов, ослепленный эльф отдал приказ своей банде атаковать; и хотя благодаря эффекту неожиданности им удалось перебить большую часть пиратов, в ходе нападения Иорвет потерял всех своих людей. Оставшись один на один с пиратским капитаном, эльф получил рану в плечо и сделал вид, что в панике бежит. Поверив ему, вожак морских разбойников ринулся в погоню - и угодил в засаду меткого лучника.
При помощи пыток допросив своего пленника, босмер узнал, что за нападением на Вэйрест стоял все тот же ненавистный Талмор, финансировавший корсаров - причем для отвода глаз эмиссаром выбирались исключительно команды, состоящие из людей. Жестоко прикончив своего врага, Иорвет подался в Рифтен, прекрасно понимая, что ему никогда не удастся достигнуть достаточной значимости и силы, чтобы отомстить талморскому ублюдку. Тем не менее, список кровников Иорвета пополнился новым именем, и эльф не теряет надежды, что однажды благодаря удачно подвернувшемуся случаю сумеет добраться и до его носителя.
Отомстив основному виновнику гибели семьи, босмер сильно успокоился. Он больше не одержим жаждой мести, и вернулся к своему привычному существованию в роли бандита, не испытывая больше никаких сильных эмоций и постепенно погружаясь в полное равнодушие к другим людям, их делам и страданиям.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: Отсутствие одного глаза (не позволяет развить навык стрельбы до "мастера")
- Моральные:

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Экипировано

- Платок на голову поддерживаемый кожаным ремнем.
- Белая рубаха.
- Стеганный балахон болотного цвета.
- Зеленые штаны.
- Коричневые кожанные сапоги.
- Легкая стальная кольчуга.
- Кожанная кираса.
- Кожанные перчатки.
- Стальной кинжал.
- Лук.
- Колчан со стальными стрелами.
- Кошель (1000 септимов)

Лук Иорвета

http://s5.uploads.ru/t/RB0aC.jpg
Лук Иорвета имеет по два плеча на каждом конце (всего четыре), которые, вероятно, служат для увеличения силы и мощности выброса стрелы. Равен по силе орчьему луку.

- Собственность:

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - С помощью одного замечательного человека.
Связь с игроком: Ваше ВК или аналог (под скрытый текст)

Отредактировано Клинк (2019-12-02 08:41:46)

+2

77

Клинк
Доброго времени суток. Прошу прощения за задержку с проверкой анкеты.

Начнем с Биографии:

Клинк написал(а):

Оказавшись на свободе, но с нищенской пенсией, Иорвет решил проблему кардинально. Сколотив собственную шайку, по большей части состоявшую из таких же незаслуженно выброшенных со службы ветеранов, босмер решил, что настало время наконец выследить убийц своей семьи и отомстить им. И это ему действительно удалось; поиски длились почти пять лет и привели мужчину в Скайрим. Выследив логово пиратов, ослепленный эльф отдал приказ своей банде атаковать; и хотя благодаря эффекту неожиданности им удалось перебить большую часть пиратов, в ходе нападения Иорвет потерял всех своих людей. Оставшись один на один с пиратским капитаном, эльф получил рану в плечо и сделал вид, что в панике бежит. Поверив ему, вожак морских разбойников ринулся в погоню - и угодил в засаду меткого лучника.

Возникает вопрос, а с чего бы ветеранам быть озабоченными судьбой семьи Йорвета? Чем мотивирован их риск пойти против пиратов? Их родственников тоже убила эта шайка? Чего такого Йорвет мог им предложить, располагая лишь нищенской пенсией? В общем, очень странно, что вокруг него собрались люди, готовые пойти разгребать его личные проблемы. То есть им всем нужны мотивы, а не только Йорвету.

Клинк написал(а):

Считает Имперский легион трусливыми псами, готовые перегрызть глотки всем кто станет на их пути и тех кто мешается под ногами.

К сожалению, в биографии нет предпосылок к тому, чтобы Йорвет так считал. То, что есть, говорит о несправедливом отношении к ветеранам легиона:

Клинк написал(а):

После этого он был списан Имперским Легионом в ряды почетных ветеранов - как заявил ему прямо в лицо штатный врач, "по невозможности дальнейшего несения службы". Все попытки Иорвета убедить, что он способен стрелять из лука и с одним глазом, полностью провалились

Но это не причина относиться к солдатам империи так, как описано выше. Они же ничем не навредили Йорвету, он лишь стал жертвой сложившейся системы. При этом вышел оттуда все еще дееспособным и, главное, обученным воином, способным собрать вокруг себя банду. Так что весьма странно выглядит такая формулировка.
Инвентарь:

Клинк написал(а):

- Колчан со стрелами.

Клинк написал(а):

- Легкая кольчуга.

Требуется указать материал.

0

78

Энилин
Здраствуйте. Все указанные ошибки я исправил.

0

79

Клинк
Профайл создан! Приятной игры!

0

80

I. Основные сведения.

- Имя: Торвальд;
- Пол: мужской;
- Возраст: 29 лет;
- Раса: норд.

II. Деятельность.

- Род деятельности и профессия: алхимик, травник;
- Принадлежность к фракции: не принадлежит к фракциям;
- Должность/ранг: не имеет должности/ранга.

III. Физиология персонажа.

- Рост: 182 см;
- Вес: 93 кг;
- Телосложение: немного избыточного веса, развитая мускулатура;
- Черты лица: резкие;
- Цвет глаз: карий;
- Оттенок кожи: светлый;
- Цвет волос: русый;
- Шрамы: длинный шрам на правой ноге, выше колена;
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша;

- Общее описание: У Торвальда длинные волосы до плеч и пышноватая, ухоженная борода. Брови его густы. На неприкрытом челкой, ввиду её отсутствия, лбу сидит пара слабозаметных, длинных морщинок. Нос Торвальда длинный и острый, так же имеет небольшую горбинку. Скулы хорошо выражены, а щеки, наоборот, впалые. Под глазами, взгляд которых почти всегда выражает строгость, образовались большие мешки. Что касается тела, то можно отметить крепкую шею, мускулистые мышцы и особенно сильные ноги. Ниже статной, покрытой растительностью грудью, находится гладкий, не сильно большой, но заметный живот. Нельзя назвать силу Торвальда богатырской, но постоянный домашний быт, отличное питание и нордская кровь даровали ему достаточно крепкое тело.   

Внешность

https://thumb.cloud.mail.ru/thumb/xw1/_1dvdsvsdvsdvdsv.JPG?x-email=nice.jkvoronjktibetjk%40mail.ru

IV. Способности.

- Общие способности:

• Чтение (тамриэлик, нордик, сиродиилик);
• Письмо (тамриэлик, нордик, сиродиилик);
• Счёт и математические операции средней сложности;
• Чтение карт;
• Плавание;
• Приготовление пищи:
Будучи умелым алхимиком, Торвальд способоен хорошо запоминать рецептуры и готовить разнообразные блюда, среди которых похлебки, гарниры, мясные вкусности, выпечка и многое другое;
• Шитье (ремонт одежды):
В полевых условиях отец научил Торвальда азам, а мать и сестра показали простные, но крепкие швы;
• Распознавание ингредиентов (описание, внешний вид):
Годы изучения сырья для зелий сформировали в голове Торвальда своеобразный альманах, с помощью которого он мог безошибочно различать ингредиенты между собой;
• Ориентирование на местности:
Порой приходилось отправляться за ингредиентами в отдаленные от поселений и города места, где этот навык оказался весьма полезен и подвергался совершенствованию.

- Навыки:

Боевые:

• Основы ближнего боя -> ближний бой (ученик);

• Меткость -> стрельба из лука (ученик).

Профессиональные навыки:

• Алхимия (новичок -> ученик -> адепт -> эксперт).

Физическая подготовка:

• Тяжёлая атлетика.

- Заклинания: Отсутствуют;

- Уникальные навыки, способности, умения:

• Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до -10 градусов, дает иммунитет к простейшему заклинанию холода, заклинания холода 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой.
• Боевой клич. Применяется один раз в сутки, все ближайшие враги обращаются в бегство на 1 пост. Не действует на нежить, великанов, мамонтов, драконов, оборотней и двемерские механизмы.

V. Характер.

- Описание в общих чертах: Торвальд целеустремленная, стойкая личность. Он не отказывается от помощи, но старается отплатить чем-то взамен. Сам же помогает людям безвозмездно, но следить за тем, чтобы его не использовали в корыстных целях. Вообще, взаимовыручку Торвальд считает необходимой вещью в людском обществе. Пусть сейчас Торвальд не имеет тесных связей с кем-либо, помимо родных, он является по природе своей человеком добрым и дружелюбным. Раньше у него были приятели, однако после смерти обоих родителей он очень долгое время не уделял внимание ничему, кроме своей работы, в которой находил утешение, и никому, кроме сестры, дяди и его жены, с которыми совместное горе его сплотило сильнее, чем прежде. Ещё с самых ранних лет отец учил Торвальда быть разумным и не делать поспешных выводов, стараться оценить и понять ситуацию, не рубить с плеча, а так же ценить чужую жизнь и не конфликтовать с людьми. Подобное воспитание не раз подтверждало свое значение для успеха в алхимическом ремесле, в том числе и при взаимодействии с покупателями.
- Отношение к другим персонам: дружелюбное, старается относиться ко всем с пониманием и стремится как можно детальнее изучить своё окружение;
- Отношение к труду, к своему делу: трудолюбив, алхимия стала неотъемлемой частью жизни персонажа;
- Отношение к самому себе: бережно относится к себе и своему здоровью, а так же уделяет большое внимание досугу, но старается не давать повода для лени и стремится к самосовершенствованию;
- Отношение человека к вещам: бережно относится к своему имуществу, любит природу и стремиться изучать окружающий его мир, считает воровство и порчу имущества недопустимым; 
- Темперамент: флегматик;
- Идеологическая приверженность: верен Империи;
- Политические убеждения: сторонник Империи и её политики, противник Талмора, "Братьев Бури" и любого проявления сепаратизма. Грезит возрождением былого имперского Величия. Однако нельзя назвать его человеком, который видит в Империи только хорошее. Он достаточно осведомлен о истории Тамриэля и потому чётко осознает насколько слаба династия Мидов, а так же знает о некоторых проблемах имперского устройства.

VI. Биография.

- Место рождения: Скайрим, Виндхельм.

- История жизни:

История жизни

Торвальд родился в Виндхельме, в семье алхимика. С самого появления на свет он был окружен заботой, вниманием и родительским теплом. Он не был первенцем, за год до его рождения семья уже обзавелась чудной девочкой по имени Эрна. Отца Торвальда звали Лотером. Он был прекрасным, грамотным, умным человеком. Сочетая заботу и довольно строгое, но справедливое воспитание, Лот прививал детям такие качества как стойкость, целеустремленность, трудо- и жизнелюбие, сообразительность. Он учил детей послушанию, но не требовал рабского подчинения,  а, наоборот, поощрял смекалку и любопытство, стремление разбираться в мироустройстве и думать самостоятельно. Лотер был добродушным и искренне любил свою семью. Мать Торвальда звали Эльфрида. Лот любил сокращать это имя до Эльфи. Эльфрида больше времени уделяла воспитанию Эрны, но нельзя сказать, что она не любила своего сына. Напротив, она всегда старалась поровну разделить свою любовь на всех домочадцев. Однако, она считала, что отец должен воспитывать сына и прививать ему мужской характер, а сама Эльфрида занималась обучением своей дочери шитью, вязанию, пению, игре на лютне, а так же постоянно занималась совместно с ней делами по дому. При этом мама любила проводить время вместе с семьей, рассказывала детям сказки, играла с ними в различные подвижные игры, часто выходила на прогулки по окрестностям Виндхельма со всей семьей. Так мать воспитывала дочь, а отец... А отец воспитывал обоих. Лотер был потомственным алхимиком и хотел передать все свои знания детям, чтобы те смогли продолжить семейную традицию. Он обучал Торвальда и Эрну чтению, письму, рассказывал о свойствах ингредиентов, показывал процесс приготовления зелий, а так же демонстрировал их удивительные свойства. Поначалу дети вместе с отцом выходили на прогулки для сбора цветов и трав, он показывал растения и описывал их, учил правильно собирать некоторые из них, а позже, когда дети подросли, они сами стали бегать за ингредиентами для отца. Зачастую сбор растений проходил в форме игры по типу: “кто больше найдет”, “кто быстрее соберет” и так далее. Конечно, брат и сестра не только ходили вместе за травами, но и всегда были очень близкими друзьями. Однако, как и у любых нормальных детей, у них случались пустяковые ссоры, возникали разногласия и за редким случаем драки. Но если простые обиды родители старались решить мирным путем и порой просто немного ругали детей за них, то драки пресекались на корню одними из самых радикальных методов. И это было одно из немногих деяний, которое могло по-настоящему разозлить Лотера. Потому, если уж и возникали между братом и сестрой какие-то конфликты, то зачастую они просто решались словесно или совсем уж безобидной и тайной борьбой между ними на максимальном расстоянии от отца. Ну а, в конце концов, любая перепалка забывалась, и стороны мирились, переключая внимание на более интересные и веселые вещи. Торвальд всегда старался помогать своей сестре и не редко был ведомым на её авантюрные выдумки, которые иногда заканчивались не самым веселым, но зато самым запоминающимся образом. Итак, как видно, в семье Торвальда царили мир, любовь и счастье.

У Лотера были родственники в Чейденхолле и он изредка уезжал в Сиродил чтобы проведать их, а обратно домой возвращался с вестями, подарками для домочадцев и новыми ингредиентами для своих зелий. Дети росли. Торвальд мужал и всё больше набирался алхимического опыта, самостоятельно и без присмотра отца варил достаточно качественные зелья по изученным рецептурам и оттачивал свое мастерство, самостоятельно отправлялся в отдаленные от города уголки для сбора и покупки ингредиентов. Эрна же расцветала, с каждым днем её красота преумножалась, и в ней нельзя было уже узнать глупую и беспечную на вид девчушку. Но в отличие от брата, Эрна не была воодушевлена перспективой стать алхимиком. Её удивляли эффекты, которыми обладали зелья, но она абсолютно не хотела принимать участие в их изготовлении. Ей это было попросту не интересно. При этом нельзя было сказать, что у неё совсем не было таланта и знаний, касательно алхимии. Талант был, знания были, желания не было. Если сказать по совести, то Эрна не могла определиться со своим дальнейшим жизненным путем. Её привлекала музыка, шитье, пение. Но из всего этого достаточно хорошо у неё получалась лишь игра на лютне. И не редко семейство собиралось вечером у очага, дабы послушать красивые мелодии в исполнении Эрны. По началу, она пыталась петь песни под собственную музыку, подобно барду, но сама замечала, что слова и рифмы путаются, а голос дрожит. Родители и Торвальд подбадривали её, аплодировали на каждом вечернем слушании, но редкая и довольно справедливая критика родителей, которые старались озвучивать её как можно мягче, как-то сама собой окончательно отбила желание Эрны исполнять песни. Но мелодии, которые рождаются во время прогулок её пальцев по струнам лютни, ласкали слух и вызывали чувство душевного покоя и удовлетворения. Семья Торвальда жила довольно хорошо в те годы: лавка Лотера, в которой он торговал ингредиентами и зельями собственного производства, приносила стабильный и приличный доход, Эльфрида и Эрна держали дом в порядке и чистоте, организовывали Лотеру и Торвальду наилучшие условия для работы, а сам Торвальд совершенствовал алхимические навыки, готовясь стать преемником отца.

Но идиллия прервалась, когда начало свой отсчёт второе столетие 4-й Эры. Лотер был приверженцем Империи и когда пошли слухи, а потом и вовсе начали происходить события, предзнаменовавшие скорое восстание "Братьев Бури" и начало гражданской войны в Скайриме, он решил спешно переселиться со своей семьей в Сиродил. Сам Лотер плохо себе представлял что ждет Скайрим в ближайшем будущем, но уже тогда имел очень плохие предчувствия, которые подталкивали его к принятию незамедлительного решения. Возрастающее напряжение в Виндхельме вынудило спешно продать свой дом и часть имущества, а на вырученные деньги семья уехала прочь из Скайрима в Чейденхолл. С Лотером в путь отправилась ещё пара семей, главы которых являлись его близкими друзьями. Частично, именно от них к Лотеру поступали слухи о грядущих невзгодах. По пути в Сиродил несколько раз попадались всякие неприятности в лице бандитов, но совместными усилиями и при помощи нанятой охраны удалось всех их одолеть. В Чейденхолле семейства расстались, и Торвальд вместе со своими родными поселился у старшего брата Лотера Брогмира. Через некоторое время удалось на вырученные с продажи дома деньги, скопленные сбережения от продаж и при помощи дяди Брога купить новое жилище в городе. Семейство расположилось на новом месте, привело дом в порядок, а Лотер стал помогать брату в его собственной алхимической лавке. Брогмир с самого начала своей алхимической практики был мастером в изготовлении ядов. В Чейденхолле к нему обращались за отравой для крыс, наемники покупали яды для битв, а стража даже закупала у него паралитические яды для ловли преступников. Лотер же больше специализировался на лекарских зельях и различных полезных снадобьях. Вместе они дополняли друг друга и дела пошли ещё лучше, чем прежде. Торвальд осваивался в городе, прогуливался вместе с сестрой по его окрестностям, исследовал загадочный и впервые открывшийся ему Сиродил, завёл новых друзей, стал преуспевать в ухаживаниях за милыми имперками, чего у него не выходило по каким-то неведомым причинам с нордками. Так же в Сиродиле встречались некоторые алхимические ингредиенты, которых не было в Скайриме и которые лишь изредка и в малых количествах привозил отец. Доступ к свежим и многочисленным сиродильским травам, грибам и прочим ингредиентам дал новые знания и пополнил список алхимических рецептов Торвальда. Кроме того, помощь дяде в лавке позволила получить новые бесценные знания о ядах и их применении. Эрна тоже нашла себе место на родине имперцев. В местной таверне по достоинству оценили её навык игры на лютне, и за вполне достойную плату она стала наполнять новой прекраснейшей атмосферой залу, где люди принимали трактирную пищу. Эльфрида тесно сдружилась с женой Брога и стала проводить в совместных с ней разговорах, прогулках и посиделках большую часть времени. Жизнь семейства Торвальда заиграла новыми красками и преобразилась, но и в этот раз спокойствие вырвали у них в самый неподходящий момент. До Сиродила дошли вести об убийстве Верховного Короля Скайрима Торуга, а позже и о начале гражданской войны в провинции. Так же стало известно, что Виндхельм ныне оплот мятежников и их предводителя - Ульфрика Буревестника. Появились слухи об убийствах и гонениях проимперских жителей этого города, среди которых были близкие друзья Лотера, не захотевшие покидать родную землю. Пламя мятежа расползалось по Скайриму и охватывало всё новые и новые территории. Не понятно: то ли смерть друзей, то ли ненависть к разорителям Родины заставили Лотера записаться в ряды Легиона и отправиться на войну, но как бы не плакали Эрна и Эльфрида, как бы не ругался с отцом по этому поводу и не грозился бы устремится за ним Торвальд, как бы не отговаривал его брат, Лот не отступал. Он, с обычной своей твердостью, убедил всех отпустить его на войну, а пыл Торвальда и Брогмира, которые тоже хотели отправиться биться с врагом, он усмирил, аргументировав тем, что они должны остаться и присмотреть за семьями. Дочь Брога давно женилась и уехала аж в Хай Рок, потому жена его оставалась совсем одна, а Торвальд должен был заботиться о матери и сестре. Те так же решительно не отпустили Торвальда. Лотер успокоил своих домочадцев и брата сказав, что будет полевым лекарем, и по большей части займется изготовлением в имперских лагерях необходимых лекарств для армии, а так же станет оказывать помощь раненым.

В итоге, после моря пролитых слез, беспокойных дней и многочисленных попыток вразумить Лотера, тот решительно, с бравадой и улыбкой на лице отправился с подкреплениями Легиона в Скайрим. Напоследок он молвил: "Молите Девять о моем возвращении и будьте уверены, что я вернусь цел и невредим. Я иду очищать наш дом от подлых невежд и врагов Империи, врагов Скайрима, врагов нашей Родины. Возможно, именно от меня зависит ход этой войны. Кто знает... Торвальд, будь настоящим мужчиной, настоящим нордом, береги свою сестру и мать. Отныне их судьба в твоих руках. И твоя судьба в них же. По крайней мере, пока я не вернусь, это будет так. Ты уже довольно самостоятелен и сможешь постоять и за себя, и за свою семью. Я верю в тебя" - с этими словами Лотер похлопал сына по плечу и крепко, по-мужски обнял, после чего обратился к дочери: "Эрна, доченька, не плачь. Я уезжаю только на время. Привезу тебе множество гостинцев из Скайрима... Всё будет хорошо. Будь стойкой и не давай ничему сломить тебя. Я всегда буду вспоминать твою чудесную игру на лютне и от этого мое сердце будет всегда спокойно, а рука тверда и непоколебима". Он прижал к себе дочь так же крепко, как и сына, поцеловал в щеку и прижался к ней, закрыв глаза. Так они стояли несколько минут, слезы Эрны все эти дни, кажется, ни разу не прекращали свой поток. Когда Лотер отстранился, все его плечо было мокрым. "Моя Милая жёнушка, ты тоже прекрати горевать. Ты прекрасно знаешь, что я вернусь" - муж подошёл к Эльфриде и крепко накрепко прижал к себе и ещё крепче поцеловал. Так, промочив оба плеча насквозь, Лотер отправился в путь для присоединения к армии и подготовке к походу. Когда он ушёл, в доме повисла гробовая тишина. Женщины не переставали плакать, но теперь они не могли выдавить из себя ни звука, а лишь беззвучно лили слезы. Так продолжалось несколько минут. Внезапно тишину словно вой вервольфа разорвал скрип двери. Элфрида даже подскочила со своего места. Все с надеждой уставились на вход. Оказалось, это пришла жена Брога, на лице которой была серьезная мина. Та поведала, что несколько минут назад Лотер попрощался с Брогмиром  и удалился из города. Она подошла к подруге, обняла Эльфриду и удалилась вместе с ней в другую комнату, чтобы утешить. Торвальд и Эрна остались одни. Они посмотрели друга на друга, и Эрна внезапно кинулась к брату, она обняла его и разрыдалась ещё сильнее, Торвальд пытался её утешить, но тщетно. Мрачные дни стали сопровождать жизнь его семьи... Былого веселья и тепла более не наблюдалось, но теперь все они стали намного крепче связаны друг с другом. Торвальд продолжил углублять познания в алхимии, дядя стал учить его лучше торговаться. Торвальд делал всё, чтобы заменить отца, он стал часто заниматься алхимией и теперь уже сам поставлял лекарства и зелья в лавку дяди, а так же производство части ядов Брогмир доверил ему. Мысли о том, что Лотер может умереть пробуждали ненависть к "Братьям Бури". Он твёрдо решил, что если узнает о смерти отца, то сам ринется на войну мстить за него. Иногда он выходил в окрестности Чейденхола и отрабатывал приемы боя с топором и заточенной острой палкой, подсмотренные в одном из учебников, на самодельном чучеле. Так же Торвальд занимался увеличением своей силы. Его целью не были красивые мускулы, но зато он стремился достичь сильного удара. Как бы он не старался, без учителя тренировки проходили как-то спонтанно и больших успехов не давали, но некоторые уроки из учебников он усвоил.  Регулярно с войны гонцы доставляли письма от Лота, из которых семейство узнавало о ходе военной компании, свежих вестях из Скайрима, в том числе и о появлении драконов. Последняя новость ещё больше перепугала семью Торвальда, но Лот уверил в письме, что эти "гнусные ящерицы" не представляют большой опасности и что "мощный Легион валит их на раз". Тем не менее, тревога по этому поводу всё равно была велика, особенно у Эльфриды. Как и наказал Лотер, ежедневно совершались молитвы за него Богам, в том числе и Талосу, маленький алтарь которого был хорошо запрятан в покоях матери. Однако, это не помогло. Сначала перестали приходить письма от Лотера, но семья связала это с тем, что ему просто было некогда писать в связи с огромной занятостью и постоянно увеличивающимися запросами на производство исцеляющих зелий. Но вот Ульфрик был убит, мятежники разбиты и изгнаны, пламя гражданской войны потухло, оставив после себя массу пепелищ, легионы стали пребывать обратно в Сиродил. А Лотера среди них не было. Позже Брог, в результате опроса ветеранов и долгих поисков, по “счастливой” случайности, узнал о гибели Лота от одного из его сослуживцев. Лотер пал во время боя с мятежниками, напавшими из ниоткуда на имперский караван с провизией, доставляемой на фронт. Это была засада, имперцы не ожидали нападения в тылу и потому их застали врасплох. Тогда в отважной схватке и пал отец Торвальда. Не было даже известно захоронен ли он и где его останки. Брогмир был потерян. Он несколько дней молчал, не рассказывал ничего даже жене, дабы та не проболталась Эльфриде. Брог был отважен, но это было выше него. Чудом он не сорвался и не ушёл в запой, хотя уже собирался утонуть в медовухе. Собрав всю волю в кулак, он пошёл тогда в дом уже покойного Лотера, где застал всех, включая собственную жену. Его нога остановилась прямо над порогом, не осмеливаясь опереться на пол, а тело перестало слушаться хозяина. В тот день новое море слез утопило Чейденхолл, а безудержные вопли вводили в ужас его жителей. Эльфрида сошла с ума, перестала есть, заболела и через пару месяцев скончалась. Торвальд и Эрна всячески пытались ухаживать за матерью, искали рецепты успокаивающих снадобий, готовили зелье исцеления болезней, даже дочь на какое-то время заинтересовалась алхимией и всячески умоляла брата рассказать ей о самых сильных исцеляющих средствах, чем только мешала ему и отвлекала того от работы. В конце концов, снадобья оказались бесполезными. Горе было сильнее. Дети видели как мать угасает на глазах и ничего не могли сделать с этим. В день похорон, сразу после того, как тело Эльфриды было погребено, а жрец Аркея закончил свою речь, ясное небо моментально затянули непроглядные тучи, утро сделалось ночью, и хлынул мощный ливень. Все жители подобно муравьям поспешили укрыться, но Эрна и Торвальд стояли, прижавшись друг к другу, и рыдали. Сам Нирн рыдал вместе с ними. Удивительно, но капли, казалось, были солеными, а вовсе не пресными...

Прошло 4 года с момента окончания войны в Скайриме. События 201 года 4Э навсегда изменили Торвальда и его сестру, показав насколько беспощадна жизнь, но в то же время, ещё сильнее сплотив. После окончания гражданской войны из Скайрима стали приходить новые ужасающие известия: провинцию рвали на куски Талморцы и орды восставшей нежити, ходили слухи о предотвращении Довакином как минимум двух апокалипсисов, об убийстве королевы, а так же о возрождающихся силах мятежников. Прознав о последних, Торвальд, в чьем сердце загорелась жажда расплаты, лично захотел отправится на войну для защиты своей провинции, но дядя и сестра имели достаточно весомые аргументы, основаванные на событиях 201 года, чтобы вразумить и остановить одержимого местью родственника. Потому жизнь продолжала течь в своем обыденном ритме. Эрна окончательно разочаровалась в алхимии, которая не смогла спасти её мать, музыка девушки вобрала в себя новые нотки, из которых ушла нежность и звонкость, но пришли скорбь, отчаяние и запах слез. Кто бы мог подумать, что можно создать подобную музыку на лютне? В таверне она больше не играла со времен смерти отца, вместо этого она стала чаще пропадать, не появляясь дома сутками. Торвальд пытался выяснить причины и цели таких отлучек, однако сестра всегда мягко, но настойчиво меняла тему разговора. Она не стала молчаливой по отношению к брату или дяде, но со всеми остальными перестала говорить совсем. Как уже было сказано, жизнь шла спокойно и равномерно, без особенных событий. Торвальд взял управление лавкой на себя и продолжал копить деньги. Но в один прекрасный момент что-то будто переклинило у него в голове. Атмосфера Чейденхола стала давить на него, не было больше того домашнего уюта, не было ничего, ради чего стоило бы жить. Не смотря на прибыль, дом, доставшийся им с сестрой в наследство от родителей и любимое занятие, Торвальду казалось, что он... Потерял всё. В один из тихих вечеров Торвальд зашёл в комнату Эрны и сел рядом с ней на кровать. Он поговорил с ней на счёт тяжести и отчаяния, которое преследовало его... Эрна улыбнулась, крепко сжала руку брата и заглянула прямо ему в глаза: "Отец всегда учил нас быть стойкими и добиваться поставленной цели. Мы продолжение наших родителей. Я тоже потеряла смысл жить после их смерти... Но рано или поздно это всё равно бы случилось. Я думаю, что пора повзрослеть по-настоящему, пора их отпустить. Они сейчас вместе, в Совнгарде. Они счастливы. И мы должны быть счастливы. Найди новую цель в жизни, нельзя наплевать на вклад наших родителей в нас. Мы должны быть достойны их, понимаешь? Возможно, в моих словах нет смысла, но всё же... Буду честной, должна же я тебя как-то подбодрить. А что может быть лучше, чем пафосная речь?" Торвальд отпустил руку Эрны и обнял её. "Спасибо, сестра" - промолвил он, и какое-то время они так сидели вместе, в тишине... Всю ту ночь Торвальд провел в попытках заснуть, но это никак не получалось из-за мыслей, бушующих в голове. Внезапно из общего потока рассуждений очень чётко, ярко, словно перед глазами возникло лицо отца и тут же исчезло. Торвальд распахнул глаза и увидел лишь тьму. Сама собой из глаза вытекла одинокая слеза, но лицо не дрогнуло. Глядя во тьму, он путем долгих размышлений пришёл к тому, о чём думал раньше: нужно найти останки отца. Торвальд чувствовал, что тот вовсе не в Совнгарде, как сказала сестра: "А вдруг его дух до сих пор не упокоился? Вдруг его кости закопанные в землю поднял бесчестный некромант, и теперь останки его скитаются по Нирну? Нужно отправиться в Скайрим, чтобы..." Скайрим. Это он тянул Торвальда. Вот почему Сиродил больше не казался ярким и необычным, его тянуло то же, что и сподвигло Лотера пойти на войну – Родина.

Вскоре Торвальд уже твёрдо решил отправиться в Скайрим. Он больше не хотел ни минуты проводить в Сиродиле, его ждал Дом. В тот же день он обсудил всё с Боргмиром, который немного повозмущался, но всё же решился отпустить племянника. Он понимал ситуацию и не смел останавливать Торвальда. Лавка вновь легла на плечи дяди, и тот заверил, что будет присылать изредка горстку септимов, если выдастся такая возможность. Торвальд же возразил, сказав, что сможет обеспечить себя сам, и попросил дядю заботиться о сестре. Вечером состоялся разговор и с ней. Эрна отнеслась к затее брата с пониманием, которое было немного похоже на равнодушие, и одновременно с этим с легкой, еле заметной радостью. Радовалась ли она переменам в жизни брата или грядущему, спокойствию и одиночеству - не понятно. Но то, что она, так же как и дядя не стала его останавливать, было и удовлетворительно, и настораживающе одновременно. Торвальд почувствовал безмерное одиночество, ненужность... Но внезапные, целебные и как всегда расслабляющие объятия Эрны развеяли все эти выдумки. Торвальд стал собираться в дорогу.

С запасом золота и провизии, небольшим набором алхимического оборудования, а так же необходимыми личными вещами Торвальд решил нанять повозку и отправиться в Скайрим через Бруму. Ходили слухи, что в Рифтене сейчас не спокойно, а Фолкрит достаточно безопасен для проезда путешественников. Да и вообще, о сказочных Фолкритских лесах и о богатых запасах алхимических ингредиентов в них рассказывал отец. К тому же, это было одно из самых спокойных владений во всем Скайриме на тот момент, ведь армии нежити его не потрепали, да и находился он достаточно близко к границе с Сиродилом. Возможно, стоило на первое время остановиться, и пожить там. Но было ясно, что того запаса денег, что взял Торвальд, на продолжительное пребывание в Скайриме не хватит. А он собрался именно поселиться там, жить и радоваться жизни. На своей Родине, в Скайриме. Когда Торвальд пересекал границу провинций, он почувствовал как всё его тело дрожит, как Дух воскресает, как сердце ловит новый, необычный ритм... И это вовсе не из-за перепада температур, не из-за сурового климата, это Дом встречал его. И Торвальд понимал это. Он ликовал всей душой, он искренне радовался, но всё это было внутри. С виду можно было подумать, что Торвальд просто замёрз, но нордская кровь ослабляет холод. Наоборот, он будто бы вышел из душного здания на свежий воздух, ему было не холодно, но тепло.

Когда повозка минула Хелген и добралась до Фолкрита, Торвальд попрощался с извозчиком и пошёл арендовать комнату. Несколько дней он жил в съемных покоях и привыкал к новым ощущениям, к совершенно другому миру. Узнав местные слухи и подробную ситуацию в стране, Торвальд решил временно поселиться в Фолкрите, но не в самом городе, а в хижине, в лесах. Он несколько раз ходил на прием к управителю, однако постоянно получал отказ. С личного дозволения ярла, которому удалось заговорить зубы и преподнести в дар довольно дорогой экземпляр одной из художественных книг, захваченный Торвальдом с собой из дома для перечитывания и борьбы со скукой, удалось выбить себе микроскопический участок земли на продажу. Была уплачена приличная сумма септимов за одну только аренду этого участка. Он находился в лесу к юго-западу от Полулунной лесопилки, и несмотря на близость к дороге, был хорошо скрыт от посторонних глаз деревьями и ландшафтом. Сам участок был завален природным хламом, и на нём росло 2 дерева, которые бы ни за что не позволили построить на том месте даже маленькую лачугу. Ещё одни затраты на наемных рабочих, которые помогли расчистить участок, затраты на материалы и предметы обстановки. Все запасы золота таяли на глазах, благо удалось сбить цену за бревна, оказав помощь с рубкой дров и распилом стволов дерева хозяйке Полулунной лесопилки по имени Херт. Она была довольна обольстительна и, по всей видимости, имела дружелюбный настрой. К тому, же, она рассказала о том, что путники редкое явление в этих краях и выразила желание принимать Торвальда как гостя. Но в те дни не было времени задерживаться, Торвальд с помощниками строил свой небольшой домик в лесу. Какое-то время он продолжал снимать комнату в таверне "Мертвецкий Мёд" до того, как домик был окончательно отстроен. Он написал пару писем в Чейденхолл, адресованные дяде и сестре, уведомляя их о своем пребывании в Скайриме и описывая свои впечатления от возвращения на родину.

Вот, наконец, домик был построен. Он скорее напоминал лачугу, но на первое время и этого хватало, по мнению Торвальда. Он расположил внутри простенькую кровать, шкаф, стол, одинокий табурет и алхимическую мини-лабораторию. На улице он установил бочку с пресной водой и рядом с ней поставил ведро. Септимов оставалось совсем мало, нужно было начинать создание зелий. Торвальд уже посетил Фолкритский алхимический магазин "Мёртвым припарки" и познакомился с местным алхимиком. Был уговор о том, что Торвальд принесёт образцы своих зелий на оценку, и если те будут удовлетворять своими свойствами хозяина магазина, то можно будет договориться об изготовлении зелий на продажу. Таким образом, появится доход и можно будет строить планы на будущее. Проведя несколько дней в одиночестве, сливаясь со Скайримской природой Торвальд отдохнул от всех недавних событий и утром одного из благоприятных дней решил отправиться, наконец, за необходимыми ингредиентами для зелий. Пузырьки для них предусмотрительно были куплены заранее и находились в мешке под мини-лабораторией. Торвальд составил список и отправился за покупками. К вечеру кошель с септимами стал заметно легче, а сумочка для ингредиентов, наоборот, потяжелела. Осталось совсем мало золота. Однако, приобретенные ингредиенты должны были окупить все затраты, нужно лишь всё правильно смешать. Торвальд был в приподнятом настроении и размышлял о будущем. Мысли о горе, об утрате, о серости и бесцельности жизни улетучились. Но радость сменилась поначалу тревогой, а затем и страхом, когда Торвальд учуял запах дыма. Где-то что-то горело. Первая мысль была о том, что кто-то призвал огненного атронаха, но поблизости ничего не взрывалось, никто не кричал и вообще было относительно тихо. Только запах дыма никуда не уходил. И тут в голову с силой молота ударила мысль: "Горит мой дом". Торвальд сорвался и побежал. И чем ближе он становился к дому, тем сильнее становился запах дыма. Становился уже различим треск горящего дерева. Появились ненависть и отчаяние, которые навевали представления о горящем доме. Торвальд снял с пояса топор и, крепко сжав его, ускорился ещё сильнее, устремляясь к жилищу. И вот, он уже стоял и лицезрел как огонь танцует на стенах и крыше его лачужки. Торвальд кинул топор на землю и бросился к бочке, но она была перевернута, а вода уже впиталась в землю. Тогда он схватил бадью и побежал к Илиналту. Благодаря тому, что местность вокруг лачуги была убрана и представляла собой голую землю, низовой пожар не распространился. Довольно долго Торвальд бегал туда-сюда, заливая свою хижину водой, но это мало помогало. Тогда он решил попытаться открыть дверь и вытащить оттуда хотя бы часть оборудования, но ключ по каким-то причинам не зашёл дальше, чем на половину. Тогда это было чем-то вроде страшного сна, Торвальд терпел сильный жар и закрывал лицо рукавом, вертя ключ и пытаясь открыть им замок, но ничего не выходило. Вдруг стекло с боковой стороны дома лопнуло, и оттуда вырвался огонь. Вместе с дымом от древесины повеяло ещё чем-то трудноразличимым, но в тот момент этот запах не имел значения. В окно было лезть самоубийственно, было понятно, что внутри всё полыхает и выбраться назад будет уже невозможно. Тогда Торвальд поднял с земли топор, на всякий случай закрепил его на поясе и продолжил заливать свое горящее убежище водами Илиналта. Через несколько часов, после того как обвалилась крыша и довольно сильно обгорел сруб, огонь прекратил свой безумный танец и лишь угли в некоторых местах излучали жар и красное свечение. Торвальд взял в руки топор и принялся рубить дверь в надежде выломать замок. Не слишком много времени понадобилось, чтобы сделать это, ведь с обратной стороны дверь просто дьявольски обуглилась и перестала быть прочной. Проблем доставила только наружная сторона, с которой пришлось повозится, но как-только она была прорублена, дверь поддалась. Несколько ударов ногой и вот замок уже не является её частью, Торвальд дергает железную ручку на себя и отшатывается от облака дыма, которое вылетело изнутри. Не смотря на обвалившуюся крышу и лопнувшее окно, дым не успевал улетать весь, и при этом вырабатывались новые его порции от тления углей внутри помещения. Ещё несколько ведер воды, немного ожидания и вот уже можно было относительно спокойно заглянуть внутрь. А внутри были только лопнувшее, расплавленное стекло от склянок и уничтоженное оборудование, части из которого явно не доставало даже в обгоревшем виде. Шкаф превратился в пепел вместе с книгами, рецептами, одеждой и купчей на землю. Остальная мебель тоже была сожжена дотла. Кроме всего прочего изнутри вместе с запахом дыма был смешан ещё один, трудноразличимый, но такой знакомый... запах легковоспламеняющегося масла. Торвальд отошёл в сторону и оглядел домик. Определенно, он был сожжен специально. Вот только кем и с какой целью? Явно, кто-то ограбил его и спешно замел следы, но кто? Зачем им понадобилось именно сжигать всё? Почему нельзя было просто забрать вещи и смыться? Эти мысли витали в голове пропахшего дымом и обессиленного Торвальда. Дом перестал полыхать, но душа только начала разгораться и это был не огонь страсти, не адреналин, это был пожар, который сжигал всё внутри и заставлял душу страдать.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: Отсутствуют.

- Моральные: Редкие нападки воспоминаний о смерти родителей заставляют впадать в апатию, сопровождаемую вялостью, нежеланием выполнять какие-либо действия. В это время Торвальд может потерять чувство времени, ощущение реальности и ясный ум.

VIII. Имущество.

- Инвентарь:

- Одежда:

• Зелёная льняная рубашка (надето);
• Кожаный жилет (надето);
• Кожаный пояс (надето);
• Кошель для золота (надето, на поясе с правой стороны);
• Кошель алхимика (надето, на поясе с левой стороны);
• Портки из льняной ткани (надето);
• Холщовые штаны (надето);
• Кожаные перчатки;
• Вязанные носки (2 шт., надето);
• Чёрные кожаные сапоги (надето).

Кошель для золота:

• Золотые монеты (Септим, 87 шт.).

Кошель алхимика:

• Голубой горноцвет (засушенный, 10 шт.);
• Ягоды можжевельника (заспиртованный, 10 шт.);
• Корень Нирна (засушенный, 1 шт.);
• Крыло лунного мотылька (порошкообразный, 1 шт.).

- Оружие:

• Железный боевой топор (приторочен к поясу);
• Железный кинжал в ножнах (ножны надеты на поясе с левой стороны).

- Разное:

• Бутылёк с зельем лечения (в кармане штанов).

Описание некоторых вещей.

1) Холщовые штаны: имеют 2 глубоких кармана по бокам, а так же вшитый шнурок, который удерживать их и подгонять по размеру.
2) Вязанные носки: один из подарков Эрны.
3) Кошель алхимика: с ним Торвальд провёл всю свою сознательную жизнь. Не смотря на обманчивый малый размер, внутри можно уместить достаточно много ингредиентов или зелий. Имеет медную застежку. На самом кошеле изображен цветок горноцвета.
4) Кожаный жилет: имеет внутренний карман и 2 небольших кармашка в районе талии.

- Собственность:

• Дом в Сиродильском Чейденхолле, совместная с сестрой собственность.

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - присоединился по приглашению одного из Советников ФРПГ - Кая. 

Связь с игроком:

Отредактировано Ser_Amber (2019-12-18 21:51:08)

+1

81

Ser_Amber
Добрый день! Мне очень понравилась ваша анкета, но нужно кое что дополнить в биографии.
1.

Ser_Amber написал(а):

Сначала перестали приходить письма от Лотера, но семья связала это со скорым штурмом Виндхельма и тем, что Лотеру просто некогда писать в связи с огромной занятостью и подготовкой к финальной битве. Но вот Виндхельм был взят, гражданская война закончилась, легионы стали пребывать обратно в Сиродил.

Гражданская война закончилась без штурма Виндхельма, ввиду вмешательства в конфликт Драконорожденного. Подробнее смотрите в прологе.
2.

Ser_Amber написал(а):

Прошло 4 года с момента окончания войны в Скайриме. События 201 года 4Э навсегда изменили Торвальда и его сестру, показав насколько беспощадна жизнь, но в то же время, ещё сильнее сплотив.

Здесь стоит упомянуть, что в 204 году 4Э вспыхнуло восстание Потемы. Ввиду огромных жертв оно не могло остаться без внимания. Как минимум, семья Торвальда должна была об этом слышать, ведь Скайрим - его родина. Подробнее в теме "Пролог".

+1

82

Энилин написал(а):

Ser_Amber
Добрый день! Мне очень понравилась ваша анкета, но нужно кое что дополнить в биографии.
1.

Гражданская война закончилась без штурма Виндхельма, ввиду вмешательства в конфликт Драконорожденного. Подробнее смотрите в прологе.
2.

Здесь стоит упомянуть, что в 204 году 4Э вспыхнуло восстание Потемы. Ввиду огромных жертв оно не могло остаться без внимания. Как минимум, семья Торвальда должна была об этом слышать, ведь Скайрим - его родина. Подробнее в теме "Пролог".

День добрый! Благодарю за скорый анализ анкеты и рад, что вам она понравилась.

Я изучал пролог, но почему-то во время написания анкеты воспоминания из самой игры (я прошёл сюжетную линию за имперцев  и штурм Виндхельма мне запомнился особенно чётко) и информация из пролога перемешалась в голове и я допустил ошибку. События в Скайриме после гражданки я, если честно, не знал как описать по началу и решил упустить их, но сейчас вроде что-то вышло. Анкета отредактирована, недочёты исправлены. Помимо этого, я решил сделать мизерное дополнение к описанию пути в Фолкрит: "К тому же, это было одно из самых спокойных владений во всем Скайриме на тот момент, ведь армии нежити его не потрепали, да и находился он достаточно близко к границе с Сиродилом."

+1

83

Ser_Amber
Профайл создан! Добро пожаловать в игру!
Пожалуйста, заполните шаблон в теме оформления профиля.
Так же можете попытать счастья в поиске соигроков.

0

84

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии): Алма Ростард
- Пол: Женский
- Возраст: 30 лет
- Раса/вид: Бретонка

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: Маг, политический деятель
- Принадлежность к фракции:
- Должность/ранг:


III. Физиология персонажа.

- Рост: 165 см
- Вес: 53 кг
- Телосложение: Худое
- Черты лица: Крупные
- Цвет глаз: Голубой
- Оттенок кожи: Светлый
- Цвет волос: Чёрный
- Шрамы: —
- Правша/Левша/Амбидекстр: Правша

- Общее описание:
Алма миловидная девушка, которая не понаслышке знает, как использовать своё женское очарование. Её чёрные волосы, наподобие перьев ворона, играют на контрасте её светленького личика. Локоны волос прямые и доходят по грудь, не самая короткая стрижка, но слишком длинные волосы бы мешали её повседневной рутине. Без чёлки. На лице Алмы есть несколько веснушек, в основном в области носа. Будучи не самой высокой среди представителей женского пола, и обладая не самыми пышными формами, Алма одевается весьма скромно для аристократической особы, однако, она абсолютно не стесняется носить дорогую бижутерию. Также её походка и некоторые жестикуляции выдают её знатное происхождение.

IV. Способности.

- Общие способности:
- Знание языков (Тамриэлик, Бретоник);
- Письмо/чтение (Тамриэлик, Бретоник);
- Основы знания Нордика;
- Стихосложение и художественное письмо;
- Основы рисования;
- Ораторское искусство (красноречие);
- Пение;
- Верховая езда;
- Традиционные танцы Тамриэля и народные танцы бретонцев.
- Навыки:
Магические способности:
- Иллюзия (ученик) --> Иллюзия (адепт):
↳ Эксперт Влияния;
↳ Эксперт Искажения;
Алхимия (новичок) -> Алхимия (ученик) -> Алхимия (адепт).
- Заклинания (при наличии):
Школы Иллюзии:
- Мужество (новичок);
- Страх (новичок);
- Успокоение (новичок);
- Тишина (ученик);
- Заглушение шагов (адепт);
- Призрачный двойник (адепт);
- Ясновидение (адепт);
- Призрачный двойник (адепт);
- Убеждение (эксперт);
- Невидимость (эксперт);
Школы Колдовства:
- Вызов питомца (новичок).
- Уникальные навыки, способности, умения:
Расовые особенности:
- Сопротивляемость к магии: заставляет враждебные заклинания срабатывать слабее; даёт иммунитет к простейшим заклинаниям, заклинания 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой;
- "Драконья кожа": усилие врождённой защиты от магии вдвое. Действует в течении 2 ролевых постов. Применяется раз в сутки.
V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Строптивая девушка, любящая критиковать всех и каждого, но не из-за чёрствого сердца, а чтобы чувствовать себя более уверенно в обществе людей с отшлифоваными манерами и высокомерными лицами. Алма умеет чувствовать окружающие настроения, ведя себя сдержано при значительных событиях, и позволяя себе расслабиться в дружелюбной атмосфере. Алма любит говорить, и говорит она много, обо всём и о чём угодно (особо любимая тема - философия). Болтовня её раскрепощает, но даже так Алма всегда старается следить за своим языком, чтобы однажды не угодить в патовую ситуацию.
- Отношение к другим персонам: Подсознательно недолюбливает всех, кого мало знает, считая своими врагами чуть ли не каждого встречного. Объясняется такое негативное отношение - духом соперничества за более выгодное положение в светском обществе, представляя своих врагов не насущными, но потенциальными. К простолюдинам относится равнодушно, не самая приятная компания, но вполне себе терпимо. Алма также не лишена доверительных чувств и эмпатии, которые она выражает в отношении тех, кого хорошо знает (в основном к таким людям относятся члены её семьи). Имеет эмоциональную привязанность к своему младшему брату.
- Отношение к труду, к своему делу: К своим обязанностям и обещаниям относится ответственно. Если есть возможность облегчить себе работу и на этом не попасться, то Алма обязательно ею воспользуется.
- Отношение к самому себе: Считает, что достойна чего-то большего, но понимает, что только труд поможет достигнуть ей высот. Поэтому считает, что непростительно поддаваться лени и уподобляться всяким попрошайкам с улицы, которые живут за чужой счёт.
- Отношение человека к вещам: Любит порядок, когда каждая вещь находится на своих местах. Понимает ценность вещей: зеркало легко бъётся - золото быстро продаётся. Особенную тягу имеет к обновкам, особенно когда новая вещь выглядит лучше старой. Внешний вид и запах для неё не мало важен, но особо не привередничает.
- Темперамент: Смешанный, сангвиник-холерик.
- Идеологическая приверженность: Отдаёт своё предпочтение Юлианосу.
- Политические убеждения: Лояльно относится к Талмору и Имперскому легиону.

VI.  Биография.

- Место рождения: Хай-Рок, регион Бангкорай, город Эвермор
- Дата рождения: 6-й день Вечерней звезды, 175 год 4Э.
- Отец: Родфрик Ростард (55 лет), аристократ, помощник канцлера, работает непосредственно в архивах Эвермора.
- Мать: Гельда Ростард (49 лет), аристократка, придворный маг в Эверморе, решает вопросы горожан.

- История жизни:
Жёлтый янтарь и розовый закат. Рождение Алмы предзнаменовало счастье для одной бретонской семьи. Матушка была подстать парой папеньке, они оба были безбедными аристократами, служителями при дворе в Эверморе (Хай-Рок) и умелыми магами, которые окружили свою доченьку любовью и заботой, но и о должном воспитании также не забывали.
Когда же Алма подросла, её стали поучать к самостоятельности. Родители нанимали нянечку, которая опекала её, пока сами находились на неотложной работе. Также дело не обошлось без учителей, которые бы обучили аристократическую девочку письму и граммотности, языковым наукам и всестороннему образованию. Когда Алме уже наступило одиннадцать лет, в семье Ростардов случилось пополнение, родился Коридвен, любимый сынишка семьи и младший братик Алмы. И какое счастье, что Алма быстро осознала всю ценность этого маленького писущего под себя ребёнка, кричащего по ночам и не проявляющего ни грамма сочувствия. Алма отнеслась с пониманием к наступившим переменам и успешно смогла адаптироваться. Ей даже удалось полюбить своего милого братца, ведь с его рождением родители чаще стали пребывать дома, а не на работе, и проводить время вместе. Что касается другой стороны жизни Алмы, то у неё было достаточно свободы для гуляний по городу и посиделок в гостях, но несмотря на всё это, ей так и не удалось завести себе друзей. Её ровесники были весьма дурны, Алма не видела никакой пользы от общения с ними.
В подростковом возрасте Алму стали готовить для сдачи экзамена в Гильдию Магов. Родители навязывали мнение об жизненной необходимости поступить в Гильдию и стать настоящим магом, как будто бы иначе пришлось бы жить на улице и просить милостыну как пропащий человек. Алма иногда пребывала в депрессии из-за этого, многое ей не удавалось с первого раза и приходилось вдвойне стараться, чтобы не подвести надежды своих родных и близких. Несмотря на все переживания, она успешно сдала экзамены и поступила на обучение в Гильдию Магов.
Алма выбрала путь школы Иллюзии, она прилагала достаточно усилий на учёбе, чтобы неразочаровать семью. Когда она только начинала познания иллюзии (и даже основы магии ранее), девушку вели обязательства, которые не позволяли пасть ей лицом в грязь, но со временем, когда ей начали сопутствовать большие успехи, практикование в магии стало для неё любимым занятием. С тех пор, как Алма стала ученицей Гильдии, в ней вдруг открылась тяга к книжным знаниям. В Гильдии нашёлся человек, который в своё время это заметил и посвятил юную Алму в учение одного из девяти богов Тамриэля - в культ Юлианоса. После этого Алма и сама стала учиться литературному исскуству, чтобы почувствовать себя частью чего-то великого. Алма стала полностью убеждена: знание - это сила, знания можно создавать, а силу можно копить, чтобы властвовать над миром и стать хозяйкой своей жизни. Также некоторые обстоятельства и люди подтолкнули Алму изучить базовые основы алхимии, благодаря которым в будущем она заработала свои первые деньги.
После того, как учёба в Гильдии Магов подошла к своему завершению, Алма не остановилась на достигнутых результатах и продолжила совершенствовать свои навыки. У неё был выбор изучать также другие школы заклинаний, но Алма захотела добиться совершенства в том, что у неё получалось лучше всего. Вместе с покорением новых высот, Алма также помогала своим родителям в их заботах. Именно благодаря своим маменьке и папеньке девушка прочувствовала какого это - стоять на политической почве и распоряжаться народными ресурсами, попутно решая мирские вопросы. Примерно в это же время Алма встретилась с один человеком, в которого влюбилась. Он был славным парнем, весёлым и активным, делал милые подарки наподобие цветочков и самодельных браслетов из кусков кожи. Он говорил, что у его семьи много денег, и в будущем его возлюбленная будет всем обеспечена. Однако, это была ложь. Алма без всяких зазрений совести отмахнулась от него, когда узнала, что тот торговал рыбой на торговой площади и был сыном бедного рыбака. "Лови себе рыбу в другом пруду, нищеброд," - грубо выразилась она. Неудивительно, что Алма не особо доверяет представителям мужского пола.
В какой-то момент Алма перестала видеть перспективы в Эверморе, да и вообще в Хай-Роке. Здесь было слишком много талантливых волшебников, а в политических полях было слишком много конкурентов, чтобы можно было легко выхватить себе тёплое местечко. Девушка давно помышляла уехать куда-нибудь, где бы её могла ждать новая жизнь и новые вершины. Скайрим оказался как раз одним из таких мест, особенно после недавних событий, которые всколыхнули ту провинцию. Алма думала, что поездка туда может стать захватывающим приключением для неё как политического деятеля. Но тревожась о том, что она будет скучать по родимому семейному гнёздышку, будучи в гордом одиночестве, она предложила поехать вместе с ней своему братцу. Коридвен на удивление быстро согласился, от него так и веяло юношестким азартом и энтузиазмом.
Так Алма в сопутствии со своим братом отправилась через границу, прямиком в дивий Скайрим, чтобы начать жизнь с чистого листа, насколько чистым это было возможно.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:
- Моральные:

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Экипировано

- Тёмно-сиреневое платье из плотной ткани;
- Кожаный корсет;
- Меховой плащ с копюшоном;
- Тёплые кожаные сапоги;
- Тёплые перчатки с вырезами для пальцев;
- Золотое колье с сапфиром, украшенное голубыми мелкими камушками;
- Серебрянное кольцо с сапфиром;

Ремень с напоясной сумкой

- Кошель (51 септим);
- Маленький блокнот с записями;
- Карандаш с графитом.

- Собственность:

Сундук с одеждой

- Тёплые кожаные сапоги;
- Повседневная обувь (2 шт.);
- Платье из плотной ткани (2 шт. - голубое, и чёрное с меховыми воротником и руковами);
- Нарядное платье из хлопка;
- Кожаный корсет;
- Синее пижамное платье из шёлка;
- Длинная шуба с мехом рыжей лисицы;
- Одеяние мага;
- Капюшон мага;
- Серебрянная цепочка с амулетом Юлиана;
- 449 септимов (завёрнуты в серую ткань и упрятаны под слоем одежды);

Шкатулка с косметикой

- Склянки с лаком для ногтей (1 шт. - бежевый и 2 шт. - чёрный; состав неизвестен) и специальная кисточка;
- Склянка с увлажняющим кремом (состав неизвестен);
- Пузырёк с подводкой для глаз (чёрная; из угольной смеси) и специальная кисточка;
- Склянка с помадой (из смеси свеклы и снежных ягод) и специальная кисточка;
- Маленький флакончик с духами с цветочным ароматом.

Сундук с книгами

- "Златоцвет";
- Азирр Траджиджазери;
- Алдуин есть;
- Амулет Королей;
- Анналы Драконьей стражи;
- Анонимное письмо;
- Аргонианский доклад, книга 1;
- Аргонианский доклад, книга 2;
- Аргонианский доклад, книга 3;
- Аргонианский доклад, книга 4;
- Арктурианская ересь;
- Арьергард;
- Астрология;
- Атлас драконов;
- Битва при Санкр Торе;
- Песнь о Пелинале, т. 1;
- Песнь о Пелинале, т. 2;
- Песнь о Пелинале, т. 3;
- Песнь о Пелинале, т. 4;
- Песнь о Пелинале, т. 5;
- Песнь о Пелинале, т. 6;
- Песнь о Пелинале, т. 7;
- Песнь о Пелинале, т. 8.

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - на rpgtop через объявления.
Связь с игроком: Ваше ВК или аналог

Отредактировано Алма Ростард (2020-02-22 03:57:12)

+5

85

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Коридвен Ростард;
Кори - его так называют только близкие люди.
- Пол: Мужской
- Возраст: 19
- Раса/вид: Бретонец

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: Маг, раздолбай
- Принадлежность к фракции: Не принадлежит к фракциям
- Должность/ранг: Отсутствует

III. Физиология персонажа.

- Рост: 179 см.
- Вес: 76 кг.
- Телосложение: Крепкое
- Черты лица: Правильные
- Цвет глаз: Голубые
- Оттенок кожи: Светлый
- Цвет волос: Черный
- Шрамы: Отсутствует
- Правша/Левша/Амбидекстр: Амбидекстр
- Общее описание: Коридвен вполне статный и симпатичный человек. При высоком росте, он достаточно крепок и хорошо сложен. Черные как смоль, вьющиеся волосы доходят до ушей. Его ясное, доброе лицо украшают большие, голубые глаза, в которых читается детская наивность, граничащая с серьезностью и скрытым коварством. Голос у него мягкий и приятный на слух. Его тонкие пальцы украшены кольцами, на которых сияют драгоценные камни разной огранки. Осанка всегда ровная, походка уверенная, лицо поднято кверху, а на лице играет ухмылка.

Внешность

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/13/t43857.jpg

IV. Способности.

- Общие способности:
- Знание языков (Тамриэлик, Бретик, Альдмерис)
- Письмо/чтение (Тамриэлик, Бретик, Альдмерис)
- Пение
- Игра на струнных инструментах
- Умение скрывать, изображать, имитировать эмоции
- Основы верховой езды
- Основы знания Нордика
- Основы рисования
- Традиционные танцы Тамриэля и народные танцы бретонцев.
- Навыки:
Магические способности.
- Восстановление (ученик) -> Восстановление (адепт) ->
↳ Эксперт исцеления
- Изменение (ученик) -> Изменение (адепт) ->
↳ Эксперт телекинеза
Амбидекстрия
- Заклинания (при наличии):

Восстановление

- Исцеляющие руки
- Отпугивание нежити (адепт)
- Устойчивый оберег
- Регенерация (эксперт)
- Дальний оберег (адепт)

Изменение

- Телекинез (эксперт)
- Свет
- Обнаружение существ (адепт)
- Взор мага
- Паралич (адепт)
- Поглощение заклинаний (адепт)
- Ночное зрение (адепт)

Магические способности

- Пламя

- Уникальные навыки, способности, умения:
Расовые особенности:
- Сопротивляемость к магии: заставляет враждебные заклинания срабатывать слабее; даёт иммунитет к простейшим заклинаниям, заклинания 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой;
- "Драконья кожа": усилие врожденной защиты от магии вдвое. Действует в течении 2 ролевых постов. Применяется раз в сутки.
V. Характер.
- Описание в общих чертах (3-4 строчки): Всем кажется что Коридвен слабый парень, который старается не влезать в конфликты и не провоцировать других, но на самом деле он делает все втихую, никого не оповещая и наносит сокрушительный удар когда цель этого не ожидает. Очень любит порядок и чистоту. Человек любящий повеселится, но готовый выполнить данное ему поручение. Довольно общительный и веселый. Почти всегда советуется со своей старшей сестрой.
- Отношение к другим персонам: Не испытывает неприязни к простолюдинам, но и не испытывает к ним теплых чувств. К высшим слоям общества относится недоверчиво. Злопамятный человек, если кто-то навредил ему, он обязательно ему припомнит. Не будет в открытую говорить всю правду. К семье относится с уважением и любовью.
- Отношение к труду, к своему делу: Выполнит порученное ему дело, будь то бумажная работа или физическая. Хочет встать на порог политики и поэтому готов усердно работать.
- Отношение к самому себе: Не самокритичен, даже в некоторой степени самовлюблен. Любит гулянки и праздники.
- Отношение человека к вещам: Чистоплюй, всегда держит свои вещи в чистоте и порядке. Не любит когда в комнате беспорядок или что-то лежит не так.
- Темперамент: Сангвиник
- Идеологическая приверженность: Верит в девятерых, но более предпочитает Юлиана.
- Политические убеждения: Лояльно относится к Талмору и Империи.

VI. Биография.

- Место рождения: Хай-Рок, регион Бангкорай, город Эвермор
Дата рождения: 19-ое Заката Солнца, 186 года 4 Эры (19.11.186.)
Семейство:
- Отец: Родфрик Ростард (55 лет), аристократ, помощник канцлера, работает непосредственно в архивах Эвермора.
- Мать: Гельда Ростард (49 лет), аристократка, придворный маг в Эверморе, решает вопросы горожан.
- История жизни:
Коридвен родился в семье придворных магов, которые служат у правителя Эвермора. Кори был не единственным ребенком в семье, до него появилась Алма, которая была старше него на одиннадцать лет.
В детстве Кори был активным ребенком и друзей у него было достаточно. С детства любил делать все в тихую и старался никому не говорить о своих планах. Родители были очень занятыми людьми, все таки Эвермор был одним из самых крупнейших городов Хай Рока и, соответственно, забот у него было достаточно. Но за ребенком нужно было следить, и поэтому родители приняли решение нанять няньку, которая будет присматривать за выродком магов.
Когда Коридвен подрос, ему наняли учителей, дабы они просветили его в науку. Учили маленького бретонца многому: математика, основы понятия магии, как нужно вести себя при обществе, за столом, при разговоре и прочее, прочее. Ему не очень нравилось это, ему было больше по душе погулять на улице и поиграть с друзьями, но под давлением родителей он продолжал учится.
Позже, Коридвена отправили в местную Гильдию магов, чтобы он прошел вступительный экзамен и начал учится у настоящих профиссионалов. Кори нервничал на счет экзаменов, ему не хотелось подводить своих родителей, которые возлагали на него большие надежды. Но все эти переживания были лишними. У бретонца были врожденные магические способности, как и у его сестры, и у родителей, и у предков. Экзамен был успешно сдан и его приняли в ряды учеников.
Прошло много лет, учеба шла полным ходом, за это время Коридвен успел много раз влюбится и разлюбить, поругатся и помирится, начать курить, попробовать алкоголь, провести много ночей с разными девицами, пересмотреть свои взгляды на жизнь, но он никогда не забывал практиковать магию. Он выбрал школу Восстановления, так как того захотела его Мать, которая сама была мастером исцеления, а Отец не мог отпарировать аргументы своей жены. Эта ветвь была довольно интересной, но спектр возможностей был довольно мал и поэтому Кори захотелось охватить и другую школу - Изменения. Новая школа далась ему легко. Он с первых занятий начал делать успехи, но больше всего у него получался телекинез. Затем, Коридвен, следом за своей сестрой, вступил в культ Юлиана, который был покровителем знаний и всех магов восстановления. Чуть позже он познакомился с Ларуэндом, бретонцем-выпиохой, который любил повеселится. Коридвен окунулся в мир алкоголя, табачного дыма и веселья...
Окончив учебу, бретонецу начали навязывать политику; пилить его, чтобы он начал заниматься делами, а не разгульничать. Он не хотел оставаться в Хай Роке, рядом с родителями, где его каждый шаг был бы под наблюдением. Алма предложила отправится в Скайрим и он, конечно же, не мог отказать своей любимой сестре и согласился, тем более, он был рад сбросить оковы и выйти из присмотра родоков. Родители были против, но под дождем аргументов Алмы они все таки согласились, но потребовали чтобы Кори и Алма отправились в Маркарт, где при дворе работает их знакомый и написали рекомендацию для местного Ярла. Таким образом, Коридвен собрал все свои вещи, взял у своих родителей денег, сел в карету и двинулся в путь.
VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.
- Физические: Отсутствует.
- Моральные: Легкая зависимость от табака и алкоголя.

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Экипировано

- Рубашка из белого шелка
- Серая жилетка из толстой ткани, на груди которой вышиты иницыалы "K.R."
- Длинная черная шуба с белым меховым воротником
- Серые узкие брюки
- Роскошные черные ботинки
- Золотое кольцо с ограненным изумрудом (на левом безымяном пальце)
- Серебряный перстень с вычеканым на нем инициалами "K.R." (на правом безымяном пальце)
- Серебряная цепочка с талисманом Юлиана
- Портсигар (20 самокруток)

Кошель

- 1 брилиант
- 4 аметиста
- 2 изумруда
- 500 септимов

- Собственность: Два сундука:

Первый сундук (большой)

- Две пары повседневной обуви
- Кожаные сапоги
- Белые рубашки из хлопка (3 шт.)
- Черная шелковая рубашка
- Длинный синий халат, украшенный золотыми нитями в бретонском стиле
- Черный балахон с ремнем
- Черные льняные брюки
- Серые штаны из хлопка
- Кожаные штаны
- Толстая шуба из медвежьей шкуры
- Черный жакет с незамысловатыми узорами
- Кожаный ремень
- Черные кожаные штаны, по бокам пришиты красные полосы
- Высокие кожаные сапоги
- Тонкие кожаные наручи

Второй сундук (средний)

- Лютня
- Чистые полотна (5 шт.)
- Набор художественных кисточек
- Палитра красок
- Карандаши (2 шт.)
- Сложенный мольберт

Шкатулка

- 500 грамм Сиродильского табака, завернутого в тонкую ткань
- 10 маленьких листочков для самокрутки

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - Вы сами меня нашли.
Связь с игроком:

+1

86

Клинк
Профайл создан!

0

87

Алма Ростард
Добрый день, прошу прощения за задержку)

профайл создан! Добро пожаловать в игру.

Напоминаю о необходимости:
1) отписаться в теме "Оформление профиля"

При необходимости можете заглянуть в тему поиска соигроков
Советую также ознакомиться с этой темой

0

88

I. Основные сведения.
- Арон
- Пол: мужской
- Возраст: 19 лет
- Раса/вид: данмер

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия:

- Принадлежность к фракции: Великий дом Телванни.
- Должность/ранг:


III. Физиология персонажа.

- Рост: 178 см
- Вес: 75 кг
- Телосложение: худощавое
- Черты лица: тонкие эльфийские
- Цвет глаз: красный
- Оттенок кожи: светло-пепельный
- Цвет волос: светло-пепельный.
- Шрамы: жуткий, неровный шрам, начинающийся у основания лба, проходящий через левый глаз и заканчивающийся на щеке.
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша

- Общее описание:
Средний рост, изящный, стройный, слегка худоватый мер жилистого телосложения.  Имеет гордую осанку и такой же гордый взгляд, выдающие в нем сильную личность и уверенного в себе человека. Голос эльфа спокойный и приятный. Слегка растрепанные волосы с длинной челкой собраны в хвост. Грустное выражение лица. При общении с чужими слегка брезгливое и жутко высокомерное. Эльф имеет довольно приятные черты лица и совсем не дурен собой.  На левом ухе носит четыре колечка.

IV. Способности.

- Общие способности:
1. Знает тамриэлик, сиродилик, данмерис, знаком с даэдрическим алфавитом.
2. Начитан, при желании может найти общий язык с большинством людей и поддержать любую беседу.
3. Внимателен и наблюдателен.

- Навыки:

Магические способности.
↳ Восстановление (ученик)
↳ Разрушение (ученик) -> Разрушение (адепт)
- Эксперт Огня -> Мастер Огня.

- Заклинания (при наличии):

Заклинания восстановления

Легкое лечение
Малый оберег

Заклинания разрушения

Огненное касание
Пламя
Огненная стрела
Огненный шар
Стена Огня
Плащ огня
Поджиг

- Уникальные навыки, способности, умения:
Расовая особенность:
- Устойчивость к огню. Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до +30 градусов, дает иммунитет к простейшему заклинанию огня, заклинания огня 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой
- Гнев предков. Применяется 1 раз в игровые сутки. Заклинание присущее всем данмерам, которое окружает заклинателя огнём, нанося всем противникам в ближнем диапазоне повреждения огнём. (эквивалентно с заклинанием "Огненный плащ")

V. Характер.

Арон — довольно сдержанная личность, всегда спокойный и хладнокровный. Грустный, неприветливый мер, имеющий нелегкий характер и обладающий острым языком, из-за чего часто оказывается в затруднительных ситуациях. Порой любит вставить саркастическую шуточку, поиздевавшись над кем-нибудь не особо приятным для него. Крайне редко улыбается, не смеется и не радуется, может лишь ухмыльнуться. Умеет замечать самые мелкие детали, неприметные обычному человеку. Наблюдая за поведением окружающих, постоянно находится на чеку. Ненавидит прикосновений от чужих людей. Некоторых, нагло и беспринципно врывающихся в его личное пространство, бьет прямо по морде, отчего нагоняет на себя лишние проблемы. Никогда никому не доверяет.
- Отношение к другим персонам:
Относится к другим людям с высокомерием, подозрением, презрением и пренебрежительностью, что служит защитой его самооценки и чувства собственного достоинства. Недолюбливает аргониан.
Готов не глядя пойти на любые жертвы ради близких и друзей. Рядом с ними добр, безоговорочно доверчив, не стесняется быть уязвимым и порой выражает самые радостные эмоции.

- Отношение к труду, к своему делу:
Трудолюбив, ответственен и добросовестен в работе. Старается либо заканчивать дела до конца, либо вовсе не браться за них.
- Отношение к самому себе:
Очень закрыт, редко к себе  кого-то подпускает. Имеет чувство собственного достоинства, самоуважение. С бережливостью относится к своему внутреннему миру.
- Отношение человека к вещам:
К вещам относится очень бережливо, считает, что разбрасываться собственностью слишком расточительно.
- Темперамент: флегматик.
- Идеологическая приверженность:
консерватор
- Политические убеждения:
Сепаратист. Сторонится открытых действий политического толка.

VI.  Биография.

- Место рождения: острова Телванни, Морровинд.

- История жизни:

Свернутый текст

Арон вырос в семье богатых волшебников, имеющих принадлежность к Великому дому Телванни. Когда эльфу исполнилось десять лет у него появилась младшая сестра Арания, которую Арон очень полюбил. Он был для нее и братом и нянькой. Они много времени проводили вместе, играя или гуляя по улицам города. Порой часами засиживались в городской библиотеке, читая по ролям или придумывая свои истории. Часто проводили время в книжных лавках, выбирая очередной экземпляр для своей библиотеки. Были практически неразлучны и редко спорили.
Арон с детства отличался спокойным нравом. Всегда был послушным ребенком, с уважением относился к родителям и сильно любил семью. Особой силой никогда не отличался, но отличался интеллектом и сильной волей, что помогло ему рано добиться мастерства в школе разрушения.
Родители пытались обучить его разным магическим школам, но Арон выбрал одну и был не приклонен перед другими. Его большим увлечением, помимо изучения магии огня были книги. Он часами пропадал в библиотеке отца, зачитывая книги «до дыр». В пятнадцать лет начал пополнять библиотечную коллекцию. Каждый раз, принося домой очередной книжный экземпляр, он аккуратно, с благоговением размещал его на подходящей полке. Библиотеку занимали шкафы с литературными произведениями, учебными пособиями, тома заклинаний, словари, энциклопедии. Арон питал слабость к чтению и уделял много времени работе с книгами. Старался самое важное из учебников запомнить до мельчайших подробностей, а особо полюбившиеся произведения художественной литературы периодически перечитывал.
Когда Арону исполнилось девятнадцать лет, он с разрешения родителей покинул родной дом и отправился в путешествие по Тамриелю. Из книг он получил знания о разных провинциях, и ему всегда хотелось своими глазами посмотреть на них. Главной задачей его путешествия были, конечно, книги. Он собирался пополнить домашнюю коллекцию и по приезду домой тщательно изучить новые книжные экземпляры. Сестренка сильно плакала и просила эльфа не уезжать, но Арон пообещал ей вернуться в скором времени и привезти с собой кучу новых книг и всяких заморских безделушек. После долгих уговоров и утешений сестра успокоилась и отпустила брата.
Перед тем, как Арон отправился в путешествие отец достал из шкатулки старинный амулет в виде жучка и повесил эльфу на шею. Он поведал ему историю о том, как Арон стал их сыном. Из рассказа оказалось, что шестнадцать лет назад родители нашли его у разбитой повозки на которую напали бандиты. Его настоящий отец – старый данмер был сильно ранен и перед смертью успел лишь снять свой амулет и протянул его мальчику. Ему удалось спасти сына и уничтожить всех бандитов ценой собственной жизни. Приемные родители пожалели израненного малыша и забрали его себе. Этот рассказ объяснил откуда у эльфа взялся безобразный шрам на лице. История рассказанная отцом была ударом для молодого данмера, но он стойко всё вынес. Поблагодарил отца за откровение и отправился в путь.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:
- Моральные:

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Экипировка

1. Амулет шестого дома. (Богатый, старинный амулет стилизован под шалка с большим рубином в центре) - (экипировано)  [indent=1,0]

2. Белая льняная рубашка с прорезью до груди и  шнуровкой - (экипировано)

3.Кожаный камзол со множеством ремешков с пряжками, заменяющими пуговицы - (экипировано)

4.Широкий кожаный ремень с серебряной пряжкой и креплением с ножнами  для кинжала - (экипировано)

5.Плащ с капюшоном из меха волка с серебряной застежкой на груди - (экипировано)

6.Кожаные штаны с серебряными заклепками на поясе и карманах - (экипировано)

7.Кожаные сапоги - (экипировано)

8.Кожаные перчатки - (экипировано)

9.Серебряный кинжал - (экипировано)

Рюкзак

1. Лист хальклоу - 2 шт.
2. «Ядовитая Песня».
3. Отмычка – 2 шт.
4. Наилучшее зелье восстановления здоровья - 2 шт.
5. Наилучшее зелье восстановления магии - 2 шт.
6. Зелье исцеления болезней - 1 шт.

Кошель

Безупречный бриллиант – 5 шт.
Безупречный сапфир – 1 шт.
Обычный сапфир – 2 шт.
Безупречный рубин – 1 шт.
Обычный рубин – 6 шт.
Золото – 5 000

Спутники:

Наемник Астиус Кланлен

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/38/t28171.jpg
Основные сведения:
Имя: Астиус Кланлен
Пол: мужской
Раса: имперец
Возраст: 42 года

Род деятельности:
наёмник, легионер в отставке.

Физиология:
Рост: 184 см
Вес: 95 кг
Телосложение: спортивное
Цвет волос: русый
Цвет глаз: карий
Шрамы: множественные шрамы на лице и теле

Экипировка:
Стальная броня с наплечниками
Стальные сапоги
Стальной длинный меч
Охотничий лук и стальные стрелы

Описание: сильный, крепкий человек средних лет. Короткие русые волосы, карие глаза. Добр и благороден. Очень оптимистичен, любит выпить и повеселиться. Старается не причинять вреда окружающим. Всегда ставит себя на место другого человека, будь то даже бандит. Не глуп, достаточно сообразителен. Умеет сгладить накаляющуюся обстановку во избежание драки. Всегда найдет, что ответить любому: робкого поддержит, саркастичного поставит на место, а злого может и побить. Очень открыт, общителен. Никогда ничего ни от кого не скрывает.

Общие способности:
- Чтение/письмо (Тамриэлик, Сиродилик)
- Ориентирование на местности
- Чтение географических карт
- Умение готовить простую, но сытную еду
- Основы знания Нордика
- Умение потрошить/снимать шкуры животных
- Верховая езда
Навыки:
Основы ближнего боя --> Ближний бой (ученик)
↳ Длиные клинки (адепт) --> Длиные клинки (эксперт)
↳ Рукопашный бой (адепт)
Меткость.
↳ Стрельба из лука (ученик) --> Стрельба из лука (адепт)
Тяжелая атлетика.
Амбидекстрия.

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - с помощью хорошего человека под ником Клинк
Связь с игроком: Ваше ВК или аналог (под скрытый текст)

Отредактировано Арон Дагот (2020-03-08 18:00:39)

+3

89

Арон Дагот
добрый день!
для начала вам нужно убрать из анкеты пояснительные тексты шаблона по типу

Арон Дагот написал(а):

(Пара строк о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Заурядный ли он, уникальный, устрашительный или притягательный и т.п. При наличии можно добавить арт персонажа).

Заполнить пункт "Игрок".
А также отредактировать внешний вид - исправить bb коды, починить спойлер, загнать нпс и инветари в соответствующие спойлеры, а самое главное - отформатировать текст. На данный момент анкета нечитабельна.
Советую также ознакомиться с системой навыков и баллов при создании - навыки вы выбрали неправильно.

0

90

Поспешил немного при написании анкеты. Отредактировано.

0


Вы здесь » Tes Legacy » Организация » Создание персонажа