Tes Legacy

Объявление

Айрунг • Кай

206 год 4 эры, месяц Высокого Солнца

Новости
10.01.25 Обновлен общий список заклинаний в связи с изобретением уникальных заклинаний Коллегией Винтерхолда
09.12.25 Начат набор в открытый глобальный квест "Свержение Судьбы"
02.04.25 В коллегии Винтерхолда сокращено обучение и введены грантовые исследования
30.01.25 Обновлен общий список заклинаний в связи с изобретением уникальных заклинаний по работе с морфолитами Коллегией Винтерхолда
09.01.25 Изменены правила ведения профайлов
17.10.24 На сайт добавлены TES-стилизованные шрифты
07.08.24 Обновлен общий список заклинаний в связи с передачей игроком уникальных заклинаний Исцеления в Коллегию Винтерхолда
04.08.24 Вышел новый эпизод глобального сюжета -> Пролог
04.08.24 Изменение механики знаков-хранителей: добавлена возможность обретения способностей своего знака-хранителя с помощью Эфирной магии вне зависимости от обычных навыков персонажа
28.07.24 В связи с отыгрышем в коллегии Винтерхолда проведен косметический ремонт, а также открыта частная школа Боевых магов и рекрутинговый центр "Аскалон".
09.07.24 В связи с отыгрышем уникальные услуги по созданию магических предметов расширены и перенесены в Золотой Храм .

Должники
отсутствуют
Приветствуем Вас на локационной ролевой по свиткам "TES Legacy" 2012 - 2025. Действие нашей игры на данный момент происходит уже спустя 6 лет после событий Skyrim. За время существования ролевой действиями игроков было изменено множество городов и владений. Помимо развития сюжета персонажа вы также можете развивать и улучшать его навыки, руководствуясь нашей системой.

СЮЖЕТ ФРАКЦИИ ВНЕШНОСТИ АНКЕТИРОВАНИЕ
ГОСТЕВАЯ ПРАВИЛА МАГИЯ РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ

ПР:
Логин: Гонец
Пароль: 12345
МАСШТАБЫ МИРА ИГРОВЫЕ РАСЫ УНИКАЛЬНЫЕ НАВЫКИ ОБЩИЕ НАВЫКИ БОЕВАЯ СИСТЕМА ХОЧУ К ВАМ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tes Legacy » Фракции » Аскалон


Аскалон

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

"Аскалон"
Дочерняя гильдия Клуба "Авалон", вмещающая в себя все публичные и легальные предприятия.

https://i.ibb.co/gT5zvLm/pngwing-com.png

Дата основания: 11 Начала морозов, 205 год 4 Эры
Основатель организации: Айрунг фон Лиар
Глава организации: Риза фон Лиар

Основная информация

Описание:

Основання в качестве "охранной компании" исключительно ради контроля над порталами, быстро разрослась до наемничьей гильдии, вскоре унаследовав большую часть публичных взаимодействий "Авалона".

Вкратце может быть разделена на несколько частей:

  • Охрана магазинов и предприятий фон Лиар

  • Охрана порталов во всех городах Скайрима

  • Елитная боевая часть, выполняющая различные поручения

  • Рекрутинговый центр и школа боевых магов коллегии Винтерхолда

  • Сеть информаторов и партнеров в Скайриме и на Солстхейме

Возглавление всей организации делегировано Ризе де Матиасс, в то время как остальные части подчиняются напрямую ответственным за "направления".
Не имеет четкой иерархии, которая устанавливается по ситуации на усмотрение ответственных.

Разведывательная часть представляет собой сеть информаторов, принятую от Амиела и старых связей Ревана. В данный момент в тайне также используются связи с Гильдией Воров, сбор слухов от домов Развлечений и Рифте, а также донесения Совета Солстхейма.

Штаб-квартиры:

Форт Феллхаммер, Винтерхолд
Поместье Черный Вереск, Рифтен

Экономика
Гильдия находится на самообеспечении от дохода с охраны Порталов, операционных расходов магазинов редкостей и выполении наемничьих заказов.
В остальном получает дотации от основателя.

Взаимодействие с миром и партнерами

Описание

[indent=1,0] Коллегия Винтерхолда
В одном из холлов коллегии находится рекрутинговый центр "Аскалона", принимающий набор на курсы боевых магов. Обучение проводится с участием учителей коллегии, а так же магов и солдат Аскалона.
В последствии перспективные маги вербуются на постоянную службу.

[indent=1,0] Рифт, Фолкрит, Вайтран, Солстхейм
Члены боевого крыла имеют особый статус на данных территориях. Их полномочия приравнены к страже, а при выполнении поручений танов или представителей власти могут их превышать на усмотрение заказчика.

[indent=1,0] Портальные Залы
Во всех городах Скайрима члены гильдии круглосуточно занимаются безопасностью и отвечают за оплату, проверку товаров и проходящих.

[indent=1,0] Остальные территории
Гильдия полностью легальна и может принимать наемничьи заказы по всей территории Скайрима и Солстхейма.

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

0

2

Состав гильдии:

Общая численность: 350 (160 + 2 + 15 + 115 + 58) человек
Регулярная часть: 175 человек (160+15)
Ротационный резерв: 30 человек
Корпус боевых магов: 58 человек

Регулярная часть гильдии распределяется на звезды по 5 человек, таким образом насчитывая 41 "звезду", столько же капитанов и 164 рядовых.

Система званий и должностей предельно проста и различается деталями в вышитом нагрудном гербе. Один человек может занимать несколько должностей, в таком случае звание определяется наивысшее из доступных.

Рядовой (герб: шестилапый волк)

  • большинство бойцов - отвечают командиру пятерки

Особые звания (герб: шестилапый волк с браслетами)

  • Члены элитной части

  • Члены разведывательной части - отвечают только своему командиру

  • Капитан пятерки - отвечает старшему смены

  • Старший смены – один из капитанов на смене, ответственный за все локации своего направления во время дежурства. Старший смены напрямую отвечает старшему направления.

Среднее руководство (герб: шестилапый волк с браслетами и короной на шее)

  • Старший направления – один из капитанов пятерок, выбранный ответственным за вид деятельности гильдии. В данный момент их четыре: “Проход” (Портальные залы), “Оберег” (Стража магазинов), “Меч” (Наемничество), “Ночь” (особые задания, незаконные наймы). Направление “Ночь” имеет особый статус допуска, о его существовании и принадлежности к нему сообщается в отдельном порядке. Старший направления напрямую отвечает командиру направления.

Старшее руководство (герб: шестилапый волк с браслетами и короной на шее, обшит серебрянными нитками)

  • Салли Криворог – командир корпуса боевых магов

  • Саймон “Сэм” Галлар – командир элитной части, командир направления “Ночь”

  • Рамбзур Гро-Ург – главный тренер, командир направления “Меч”

  • Вэйрак Безродный – старший тренер, командир направлений “Проход” и “Оберег”

Высшее руководство (герб: шестилапый волк с браслетами и короной на шее, обшит золотыми нитками)

  • Маркус Иниан – командир боевого корпуса Аскалона.

  • Реван – командир разведывательного корпуса

Распределение
Морское сопровождение или грабежи - 115

На островах находится 95 боеспособных членов команд и 20 абордажников.

На данный момент 30 человек прошли переобучение и присоединяются к заступлению на смены или задания, чередуя с основным видом деятельности.

Обучение прочих пиратов продолжается.

Охрана "фон Лиар" - 24

Каждый из 8 магазинов редкостей имеет 3 охранников - один днем и двое ночью.

Охрана порталов - 45

Постоянные сменные дежурства на порталах во всех холдах Скайрима. Смены длятся три через три, при двух дежурящих из пятерки.

Элитное боевое крыло - 15

Представляет собой 2 звезды высоко тренированных наемников из "Теней Анвила" и одну звезду убийц из "Черных теней Анвила". В основном выполняют различные задания.

Корпус Боевых Магов - 58

Мастера - 3

  • Салли Криворог - Мастер Телекинеза

  • Андре Люсин - Мастер Влияния

  • Сорр Брунгдил - Мастер Грозы

Эксперты - 10

Адепты - 45

Тренера: 2

Вейрак и Рамбзур, занимающиеся тренировками личного состава

Расположение (без вычета людей на сменах)

Пиратские Острова, Море Призраков - до 115 человек
Форт Феллхаммер, владение Винтерхолд – до 155 человек
Коллегия Винтерхолда, город Винтерхолд  – до 30 человек
Поместье “Черный Вереск”, владение Рифт  – до 50 человек

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

0

3

Выдающиеся члены:
Старшее руководство

Амелия Иниан - управляющая магазинов редкостей и драгоценностей

Амелия Иниан, имперка, 22

https://i.ibb.co/TM4hShf/ely-by-chibi-oneechan-d6ewvem.jpg

Молодая имперка, миловидной внешности с яркими голубыми глазами и светлыми волосами. Очень застенчива, однако научена держать себя в руках.

Вкусно готовит, хорошо убирает, исполнительна и инициативна.
А главное – умеет не задавать лишних вопросов.

Её вместе с братом в подростковом возрасте подобрал с улиц Анвила, Айрунг, “наняв” прислугой. Относиться к нему с обожанием, как ко своему отцу и очень уважает.

За время жизни при Айрунге, завела дружбу с его будущей женой Ризой и от нее же научилась счету, торговле и управлению.

После долгой работы в качестве помощницы по магазину, вскоре заменила на месте управляющей Ризу, а с расширением "Аскалона" по праву возглавила всю сеть.

В то же время она влюбилась и вскоре вышла замуж за главу охраны “Аскалона”, Маркуса.

Салли Криворог - командир корпуса боевых магов, ученица Айрунга

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия: Салли Криворог
- Пол: женский
- Возраст: 20
- Раса/вид: нордка

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: боевой маг
- Принадлежность к фракции: Коллегия Винтерхолда, Аскалон
- Должность/ранг: мастер коллегии, командир корпуса боевых магов,


III. Физиология персонажа.

- Рост: 170
- Вес: 55
- Телосложение: худощавое
- Черты лица: резкие
- Цвет глаз: голубой
- Оттенок кожи: светлый
- Цвет волос: русый
- Шрамы: -
- Амбидекстр

https://i.ibb.co/mVvNSXzG/0416a1a03d3fcbbb57c43a9b44c7e460.jpg

IV. Способности.

- Общие способности: обучена грамоте, счету. Умеет готовить, убирать и все прочие мелочи быта.
Разбирается в тактике и стратегии.
Не смотря на возраст, обладает обширным боевым опытом после “командировок” в Обливион.
Благодаря Айрунгу, знает все языки Нирна и даэдрик.

- Навыки:

• Амбидекстрия
• Легкая атлетика

• Меткость (новичок)  --> Метательное оружие (ученик) --> Метательное оружие (адепт)

Магические способности
↳ Изменение (ученик) --> Изменение (адепт)
  ↳ Эксперт телекинеза → Мастер телекинеза
↳ Восстановление (ученик) --> Восстановление (адепт)
↳ Иллюзия (ученик) --> Иллюзия (адепт)
↳ Колдовство (ученик) --> Колдовство (адепт)

- Заклинания (при наличии): все, соответствующие имеющимся навыкам.

- Уникальные навыки, способности, умения: Эксперт баллистики

V. Характер.

- Описание в общих чертах: Старшая сестра в многодетной семье. Строга, ответственна, заботлива.

- Отношение к другим персонам: приветлива, но не слишком доверчива. Привыкла командовать и порой чересчур строга к другим - пусть и старательно сдерживается. Дорожит товарищами.
- Отношение к труду, к своему делу: трудолюбива, обожает магию и ее изучение.
- Отношение к самому себе: слегка самокритичное, адекватная самооценка
- Отношение человека к вещам: бережное
- Темперамент: сангвиник
- Идеологическая приверженность: Девять
- Политические убеждения: “Аскалон”, затем Скайрим

VI.  Биография.

- Место рождения: Винтерхолд, Скайрим

- История жизни:
Родилась в семье торговцев овощами. Довольно богатая семья в снежном-то городе, если бы не пятеро детей.

С детства помогала родителям смотреть за младшими и очень обрадовалась когда магические способности позволили ей убежать “на отдых” в Коллегию, пусть и скучает за братьями и сестрами.

По воле случая оказалась замешана в дуэль поклонников, которых Айрунг использовал в качестве примера. Восхитившись мастерством архимагистра, тут же вступила в боевой клуб.

Продемонстрировав немалый талант, стала личной ученицей фон Лиара, а затем вступила и в “Аскалон”.

Во время вылазок в Обливион продемонстрировала отличные боевые навыки, а врожденный талант командира позволил ей быстро занять наивысшую позицию в “корпусе”. 

Сэм - командир элитной части и направления “Ночь”

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия: Саймон “Сэм” Галлар, множество подставных имен и прозвищ
- Пол: м
- Возраст: 32
- Раса/вид: имперец

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: наемник, убийца
- Принадлежность к фракции: Аскалон
- Должность/ранг: командир элитной части и направления “Ночь”


III. Физиология персонажа.

- Рост: 172
- Вес: 70кг
- Телосложение: жилистое
- Черты лица: плоское лицо, широкий нос
- Цвет глаз: зеленый
- Оттенок кожи: загорелый
- Цвет волос: шатен
- Шрамы: шрамы от порезов на руках и ногах, шрамы от стрел и кинжалов по всему туловищу
- Амбидекстр:

- Общее описание:

https://i.pinimg.com/736x/1d/e2/76/1de2769dfefdbe6ae1ca1a169397db2a.jpg

IV. Способности.

- Общие способности: отличное образование от счета и грамоты до этики и истории.
Отличный следопыт, мастер пыток, разбирается в ядах и противоядиях.
Ориентируется в городах и в глуши.
Умеет шифровать и дешифровать документы, читать по губам.
Хороший актер.

- Навыки:

• Легкая атлетика
• Амбидекстрия
• Акробатика

• Основы скрытности
  ↳ Скрытность (ученик)  --> Скрытность (адепт)   --> Скрытность (эксперт)  --> Скрытность (мастер)

•  Основы ближнего боя  —> Ближний бой (ученик)
   ↳ Длинные клинки (адепт)  —> Длинные клинки (эксперт) —> Длинные клинки (мастер)

↳ Рукопашный бой (адепт)
↳ Короткие клинки (адепт)
↳ Древковое оружие (адепт)
↳ Дробящее оружие (адепт)
↳ Блокирование (адепт)

V. Характер.

- Описание в общих чертах: на первый взгляд приятный, спокойный мужчина. Гладко выбрит, аккуратно одет. Руки и плечи выдают в нем тренированного воина, однако благодаря годам тренировок даже наметанный взгляд не сможет определить его специализации.

- Отношение к другим персонам: подозрительное и недоверчивое. Редко заводит приятелей, хотя легко идет на контакт. Дорожит лишь парой ближайших людей, к остальным относиться безразлично - готов убить мать одиночку или всадить перо под ребро бывшему напарнику 
- Отношение к труду, к своему делу: ответственен, однако далеко не трудоголик. К своей работе относиться нейтрально – это единственное что он умеет
- Отношение к самому себе: бережливое. Дорожит собой, обладает неплохой самооценкой.
- Отношение человека к вещам: Привык к удобству и толикам роскши, но ничем конкретно не дорожит.
- Темперамент: флегматик / холерик
- Идеологическая приверженность: деньги
- Политические убеждения: Аскалон

VI.  Биография.

- Место рождения: Сиродиил, Кватч

- История жизни:

Сэм родился сыном главаря разбойничьей банды и служанки в таверне. На удивление отец исправно его навещал и даже присылал матери деньги.

С детства считал отца “крутым” и подался к нему в банду как только смог держать меч, где провел около четырех лет.

После смерти отца в банде назрела борьба за власть, и хотя Сэм убил всех противников - от шайки ничего не осталось.

Взяв с собой пару наиболее преданных, отправился на собственные хлеба.

Став брать заказные убийства, перодически работал на Касиуса Вунниса, а когда тот возглавил “Тени Анвила”, был принят туда на работу.

Получив предложение возглавить элитную часть в новой гильдии, отбыл в Скайрим, где и вступил в “Аскалон”. Присягнув на  верность фон Лиару, по мимо новых навыков получил и химерологические модификации - сложно отказаться от долголетия.

Рамбзур  - главный тренер, командир направления “Меч”

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия: Рамбзур Гро-Ург
- Пол: м
- Возраст: 35
- Раса/вид: орк

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: наемник, убийца
- Принадлежность к фракции: Аскалон
- Должность/ранг:   главный тренер, командир направления “Меч”


III. Физиология персонажа.

- Рост: 195
- Вес: 105 кг
- Телосложение: крупное
- Черты лица: короткий нос, высокие скулы, глубоко посаженные глаза
- Цвет глаз: карий
- Оттенок кожи: мутно-зеленый
- Цвет волос: лысый
- Шрамы: множество различных шрамов и ожогов по всему телу
- Амбидекстр

- Общее описание: https://i.ibb.co/Psv3Q08j/da131001eba2343d6f9265bbddaf8daa.jpg

IV. Способности.

- Общие способности: умеет читать и писать.
Армейская выучка, следопыт, умеет выживать в любых условиях.
Ездит верхом. Неплохой учитель.
Опытный наемник и убийца.

- Навыки:

• Тяжелая атлетика
• Амбидекстрия

• Основы скрытности
  ↳ Скрытность (ученик)  --> Скрытность (адепт) 

•  Основы ближнего боя  —> Ближний бой (ученик)
↳ Длинные клинки (адепт)
↳ Рукопашный бой (адепт)  —>  Рукопашный бой (эксперт)
↳ Короткие клинки (адепт)
↳ Древковое оружие (адепт)
↳ Дробящее оружие (адепт)  —>  Дробящее оружие (эксперт) —>  Дробящее оружие (мастер)
↳ Блокирование (адепт)

V. Характер.

- Описание в общих чертах: жесткий, угрюмый, строгий и неприветливый орк.

- Отношение к другим персонам: Оценивает всех по их умениям, презирает слабаков. В принципе, плевать хотел на всех.
- Отношение к труду, к своему делу: ответственен, любит то чем занимается
- Отношение к самому себе: почти безразличное. Редко думает о себе
- Отношение человека к вещам: ему нужен самый минимум, а там будь что будет
- Темперамент: холерик
- Идеологическая приверженность: Малакат
- Политические убеждения: Аскалон

VI.  Биография.

- Место рождения: Хай Рок

- История жизни:

Родился в кочующей семье орков, которая зарабатывало на жизнь наемничеством.

Взялся за оружие с раннего возраста и быстро растя, так же рано принялся за работу. Достигнув совершеннолетия, ушел из семьи искать себе место.

Годами наемничества в местной гильдии заработал себе репутацию, после чего попал в Хаммерфелл на службу к одному графу, где познакомился с Вэйраком.

Со временем граф стал им недоплачивать и товарищи сбежали, отправившись на найм вдвоем. Спустя время они вернулись в Хай Рок, служить в гвардии местного барона. Тот оказался не чист на руку и скоро вовлек товарищей в незаконные дела. Что так, что так надо убивать - только платят больше.

Когда барона повесили, они с Вэйраком успели сбежать в Сиродиил, где промышляли наемниками и убийцами. Через некоторое время стали работать на богатый род, оказавшийся кланом вампиров.

Столкнувшись на задании с Айрунгом, решили выбрать “жизнь” и присягнули на верность “Аскалону”.

Вэйрак – старший тренер, командир направлений “Проход” и “Оберег”

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия: Вэйрак Безродный
- Пол: м
- Возраст: 37
- Раса/вид: редгард

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: наемник, убийца
- Принадлежность к фракции: Аскалон
- Должность/ранг: старший тренер, командир направлений “Проход” и “Оберег”


III. Физиология персонажа.

- Рост: 184 см
- Вес: 99 кг
- Телосложение: крупное
- Черты лица: высокий лоб, широкая челюсть, сплюснутый нос.
- Цвет глаз: зеленый
- Оттенок кожи: темно-коричневый
- Цвет волос: лысый
- Шрамы: множество различных шрамов и ожогов по всему телу
- Амбидекстр

- Общее описание:

https://i.pinimg.com/736x/bf/4a/68/bf4a68d7e4449bd7e4f1b83421c7ddbf.jpg

IV. Способности.

- Общие способности: умеет читать и писать.
Армейская выучка, следопыт, умеет выживать в любых условиях.
Ездит верхом. Опытный наемник и убийца.

- Навыки:

• Тяжелая атлетика
• Амбидекстрия

• Основы скрытности
  ↳ Скрытность (ученик)  --> Скрытность (адепт) 

•  Основы ближнего боя  —> Ближний бой (ученик)
↳ Длинные клинки (адепт)
↳ Рукопашный бой (адепт)
↳ Короткие клинки (адепт)
↳ Древковое оружие (адепт) —>  Древковое оружие (эксперт) —>  Древковое оружие(мастер)
↳ Дробящее оружие (адепт) 
↳ Блокирование (адепт)

V. Характер.

- Описание в общих чертах: веселый и громкий мужчина. Легок на подъем и в общении.

- Отношение к другим персонам: ко всем относиться панибратски, любит подкалывать друзей да и знакомых тоже.
- Отношение к труду, к своему делу: трудолюбив, но не любит рутину
- Отношение к самому себе: любит себя баловать, свои умения оценивает высоко
- Отношение человека к вещам: может обходиться чем угодно, бережет памятки с родины
- Темперамент: сангвиник
- Идеологическая приверженность: Сатакал
- Политические убеждения: Аскалон

VI.  Биография.

- Место рождения: Хаммерфел

- История жизни:

Родился в семье воинов и с юношества готовился вступить в армию. Отслужив необходимый минимум, был нанят на службу в замок Графа, где познакомился с Рамбзуром.

Со временем граф стал им недоплачивать и товарищи сбежали, отправившись на наймы вдвоем. Спустя время они вернулись в Хай Рок, служить в гвардии местного барона. Тот оказался не чист на руку и скоро вовлек товарищей в незаконные дела. Что так, что так надо убивать - только платят больше.

Когда барона повесили, они с Рамбзуром успели сбежать в Сиродиил, где промышляли наемниками и убийцами. Через некоторое время стали работать на богатый род, оказавшийся кланом вампиров.

Столкнувшись на задании с Айрунгом, решили выбрать “жизнь” и присягнули на верность “Аскалону”.

Офицеры

Колин Вотрус - старший направления “Оберег”

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Колин Вотрус
- Пол: м.
- Возраст: 22
- Раса/вид: имперец

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: професиональный наемник
- Принадлежность к фракции: Аскалон
- Должность/ранг: старший направления


III. Физиология персонажа.

- Рост: 189 см
- Вес: 85 кг
- Телосложение: спортивное, подтянутое
- Черты лица: мягкие, слегка острый нос
- Цвет глаз: серо-голубые
- Оттенок кожи: легкий загар
- Цвет волос: блондин
- Шрамы: -
- Левша, амбидекстр
- Общее описание:
https://i.ibb.co/K0NqFrF/a780dbd48ac3bfb674dcd192115e0db7.jpg
Довольно высокий молодой парень. Пропорционально сложен, подтянут. Имеет легкую щетину и усы, которую старается не сбривать. Одевается скромно. Волосы всегда стрижет коротко. Нельзя сказать, что он молчалив - скорее просто чувствует себя не в своей тарелке с незнакомыми людьми, на деле же с легкостью поддержит разговор. Из-за своего высокого, как для имперца, роста имеет привычку слегка горбиться. Движения стремительные и резкие.

IV. Способности.

- Общие способности:
- умеет читать и писать на всеобщем
- ездить верхом и плавать
- умеет готовить простые блюда
- опыт ловли воров
- большой опыт охраны магазинов
- талантливый командир

- Навыки: :
Основы ближнего боя  —> Ближний бой (ученик)
   ↳ Короткие клинки (адепт)  —> короткие клинки (эксперт)
   ↳ Рукопашный бой (адепт)
• Легкая атлетика
• Амбидекстрия
• Акробатика
• Меткость  —> метательное оружие (ученик)

- Заклинания (при наличии): -

- Уникальные навыки, способности, умения: -

V. Характер.

- Описание в общих чертах: Сдержанный молодой человек. Довольно неуверен в себе, несмотря на выдающиеся умения для своего возраста. К добившимся более высокого положения и начальникам относиться с уважением и равняется на них. Довольно амбициозен.
Тяжело заводит новые знакомства, но в целом весьма разговорчив.
Ответственно относится к труду, не прочь выучить что-то новое.


VI.  Биография. 

- рос без матери, воспитываемым отцом-бывшим легионером
- когда отец уходил в наймы, оставался у соседок и работал по хозяйству
- отец с детства обучал его обращаться с оружием, пусть и расстраивался что кинжалы парню давались легче, чем мечи
- его отец умер во время нападения разбойников на карван, когда ему было 16
- с тех пор жил сам, продал дом и начал зарабатывать нанимаясь за гроши в караваны. Начал мечтать стать известным наемником и заниматься защитой каких-то высокопоставленных личностей, а не подставляться под выстрелы луков бандитов с дороги
- в двадцать лет был нанят за свои таланты Маркусом в охрану предприятий фон Лиар
- отправился в Скайрим в надежде занять хорошее положение на новом месте
- после длительной службы в охране стал капитаном звезды
- после прохождения дополнительной подготовки стал старшим направления по охране магазинов

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:
Стандартная экипировка наемника “Аскалон”

Векил “Пень” Корвейн - старший направления "Ночь"

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище: Векил “Пень” Корвейн
- Пол: м
- Возраст: 41
- Раса/вид: имперец

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: элитный наемник и убийца
- Принадлежность к фракции: Тени Анвила, Аскалон
- Должность/ранг: капитан элитной пятерки, старший направления


III. Физиология персонажа.

- Рост: 177 см
- Вес: 81кг
- Телосложение: нормостенический
- Черты лица: широкие скулы, мимические морщины, слегка запавшие глаза
- Цвет глаз: голубой\серый
- Оттенок кожи: загорелый
- Цвет волос: седой брюнет
- Шрамы: различные шрамы по всему телу
- Амбидекстр

- Общее описание:
https://i.pinimg.com/736x/f7/8b/0c/f78b0c9f3dc760aa4ff6d5bd9a82ad44.jpg

IV. Способности.

- Общие способности: грамота, этикет, помимо всеобщего знает сиродилик и нордик. Плавает, ездит верхом.
Отличный следопыт, мастер пыток, разбирается в ядах и противоядиях.
Ориентируется в городах и в глуши.
Умеет шифровать и дешифровать документы, читать по губам. Умеет устраивать несчастные случаи, разбирается в работе стражи.

- Навыки:
Легкая атлетика
Акробатика
Амбидекстрия
Длинные клинки (эксперт)
Скрытность (эксперт)
Все навыки ближнего боя уровня “адепт”
Все магические навыки уровня “ученик”.

- Заклинания: все, соответствующие навыкам

- Уникальные навыки, способности, умения: -

V. Характер.

- Описание в общих чертах: Векил спокойный и, когда ситуация не требует другого, весьма прямолинеен. Во время работы старается откинуть все лишнее, но за пределами службы часто сходит за “своего мужика”.
- Отношение к другим персонам: профдеформированно-подозрительное, нейтральное. Дорожит своими напарниками.
- Отношение к труду, к своему делу: любит вызовы в своем деле, ответственный
- Отношение к самому себе: уверенная адекватная самооценка
- Отношение человека к вещам: практичное, не любит обживаться лишним
- Темперамент: смешанный с уклоном в флегматизм
- Идеологическая приверженность: Восемь
- Политические убеждения: Аскалон

VI.  Биография.

- Место рождения: Сиродил, окресности Анвила

- История жизни:
Родился и рос в семье без отца. Рано начал работать, чтобы обеспечить семью.
Брался за любые наймы и в итоге был вынужден перевезти семью ближе к побережью, чтобы сбежать от слухов.

В целом заработал неплохую репутацию в узких кругах и стал работать на различных преступных шишек. Обзавелся собственным отрядом и в итоге пары “успешных” задач был вынужден искать себе постоянного покровителя – им оказался Касиус Вуннис и его “Тени Анвила”.  Там же он помогал создать отряд “Черных теней”.

Принял предложение организовать работу элитной части в Скайриме и присоединился к “Аскалону” как правая рука Сэма.

Младшие офицеры

Кармелла Берини - шпион

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия: Кармелла “Карм” Берини. Множество имен, при рождении - Кармен Баливир
- Пол: ж
- Возраст: 30
- Раса/вид: имперка с бретонскими корнями

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: шпионка, черная вдова
- Принадлежность к фракции: Аскалон
- Должность/ранг: шпион, рекрутер, информатор


III. Физиология персонажа.

- Рост: 173 см
- Вес: 60 кг
- Телосложение: пропорциональное, подтянутое
- Черты лица: густые брови, слегка раскосые глаза; ровный нос, округлое лицо с узковатым подбородком.
- Цвет глаз: карий
- Оттенок кожи: загорелый
- Цвет волос: шатенка
- Шрамы: кривой шрам на левой щеке - эту “улыбку” она запомнит.
- Амбидекстр

- Общее описание:

https://i.pinimg.com/736x/7c/c9/91/7cc9919469847ec03395bc9e8b5fdc04.jpg

IV. Способности.

- Общие способности:  Великолепное аристократическое образование, от счета до этики. Знает все современные людские языки и читает их по губам.
Разбирается в шифровке и дешифровке, следопыт. Превосходная актриса и психолог.
Аристократические интриги, экономический и обычный шпионаж, не совсем (далеко не) законные поручения баронов в Хай Роке. Внедрения в разбойничьи банды. Политика. Умеет соблазнять, врать, убивать, бегать от закона и, конечно же, вляпываться в неприятности.

Разбирается в ядах.

- Навыки:

• Легкая атлетика
• Амбидекстрия
• Акробатика

• Основы скрытности
  ↳ Скрытность (ученик)  --> Скрытность (адепт) 

•  Основы ближнего боя  —> Ближний бой (ученик)
↳ Короткие клинки (адепт)

• Меткость (новичок)  --> Метательное оружие (ученик) --> Метательное оружие (адепт)

V. Характер.

- Описание в общих чертах: экстравагантная, обаятельная и заводная дама. Может быть покладистой и нежной, но так-то и лошадь на бегу остановит. Да и перепить ее тоже нужно постараться.
Прекрасно знает о своем влиянии на мужчин и женщин и постоянно этим пользуется.

Легко входит в доверие к совершенно разным людям.

Несмотря на свой характер, всегда думает на несколько шагов вперед и сохраняет хладнокровие даже в самых необычных ситуациях.

- Отношение к другим персонам: профессия требует приветливости и дружелюбства. Поболтать-то любит, а вот язык за зубами нужно держать специально - а то еще пошлет кого. Мало кого уважает и кем интересуется, следуя в общении с людьми заданию или настроению.

- Отношение к труду, к своему делу: переносит “работу”, а вот в то что ей интересно погружается с головой.
- Отношение к самому себе: Карм любит себя больше всех и высоко ценит свои умения.
- Отношение человека к вещам: не терпит неудобства и любит красоту, не стесняясь тратить денег. Бережлива, но не привязывается к вещам. Они ее будут лишь стеснять.
- Темперамент: сангвиник
- Идеологическая приверженность: Девять
- Политические убеждения: тот, кто платит

VI.  Биография.

- Место рождения: Имперский Город, Сиродиил

- История жизни:

Родилась в семье аристократов средней руки. Пока она носилась по поместью, била носы соседским нежным мальчикам и училась материться у стражников, отец уже планировал ее свадьбу.

Желая выдать дочь за конкурента, он с детства учил ее всеразличным мудростям и уловкам – ей полагалось докладывать о каждом шаге мужа и в итоге помочь уничтожить его дело.

Выйдя замуж в 16 сразу невзлюбила своего муженька и быстро заговорила языки служанкам на предмет того, как сделать чтобы в кровати он только спал.

Аристократическая жизнь была ей не по нраву. И муж, и отец постоянно были против ее уроков фехтования, преследуя с помощью ее свои цели. В конце-концов смогла выполнить задание папаши подделав важные документы из-за которых ее мужа отправили на каторгу, где он и погиб от “несчастного случая”.

Желая сбежать от отца, почти сразу вышла замуж во второй раз за первого попавшегося. Нет, в любви ей везло - взять того же сына конюха. А с мужьями - наоборот. 

В конце концов, Кармелла не выдержала и отравила своего мужа, сумев все обставить как несчастный случай. Получив огромное наследство, тут же ускакала на встречу приключениям.

Вождение с различными подозрительными личностями навсегда оставило ей след на левой щеке, а по пару лет в Скинграде и Бруме - напоминание не связываться с политиками и властями.

Кармелла жила яркую жизнь наемницы и шпионки, побывав во всех уголках Тамриэля.

Старый знакомый Реван – со времен последней работы в Винтерхолде – нашел ее в Эльсвейре и женщина решила сменить пропахшие скумой и лунным сахаром покои наркоторговцев, на форму Аскалона. Обещание поиграть со всем миром ей очень нравилось.

Минтара Индорил - капитан пятерки, агент разведки

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия: Минтара Индорил. Позывной “Паладин”
- Пол: ж
- Возраст: 70
- Раса: данмер

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: професиональная наемница
- Принадлежность к фракции: Аскалон
- Должность/ранг: командир пятерки, агент разведки


III. Физиология персонажа.

- Рост: 181см
- Вес: 75кг
- Телосложение: нормостеническое, тренированное
- Черты лица: утонченные линии, овальное лицо, высокие скулы, слегка выдающийся подбородок
- Цвет глаз: алый
- Оттенок кожи: серый
- Цвет волос: седой
- Шрамы: отсутствуют
- Амбидекстр

- Общее описание:
https://i.pinimg.com/1200x/e0/bd/45/e0bd454106d8f295f904b26358258761.jpgМинтара, с суровым выражением лица, пронзительным взглядом и низким, величественным и ровным голосом, производит внушительное впечатление. Хорошо знакомая с боем, она подтянута и в хорошей форме, и держится с уверенностью. Ее волосы собраны в свободный пучок на макушке, отдельные пряди украшают лицо по бокам.

IV. Способности.

- Общие способности:
Хорошее образование, счет, чтение, письмо. Помимо всеобщего говорит на данмерисе и бретике.
Обширный опыт выживания в дикой местности. Первоклассная физическая подготовка, включающая легкую атлетику, акробатику, плавание, и верховую езду. Хороший следопыт.
Разбирается в ядах и противоядиях. Обознана в этикете Великих Домов, разбирается в политике и психологии.
Обознана в религии и большую часть жизни провела как шпион великого Дома со всеми вытекающими умениями.

- Навыки:
Стандарт Аскалона
Дополнительно:
• Меткость (новичок)  --> Метательное оружие (ученик)
• Иллюзия (ученик)  --> Иллюзия (адепт)
• Изменение (ученик) --> Изменение (адепт)

- Заклинани (при наличии): все соответствующие навыкам

- Уникальные навыки, способности, умения: -

V. Характер.

- Описание в общих чертах:
Представительница когда-то могущественного дома Индорил, воспитанная в атмосфере сложных политических интриг и жестоких выборов. После многих лет работы шпионом, она приобрела не только острый ум, но и способность скрывать свои чувства, действуя строго по расчету.
Минтара предана тем, кто ценит ее умения, но абсолютно беспощадна к тем, кто осмелится ее недооценить.
При общении она сохраняет выдержку и обособленность. Несмотря на свой высокомерный взгляд на мир, она остается верна принципам предков.
Внешность, как и поведение, сдержаны и минималистичны, она не стремится привлекать внимание и всегда действует с целью.

- Отношение к другим персонам: Минтара тщательно держит себя в руках при общении с н'вахами, стараясь скрывать привитое на родине превосходство. Она холодна, жестка и ценит силу и умение. Не заводит друзей – скорее хороших партнеров. Она требовательна к своим спутникам, но в ответ относится почти как к равным.
- Отношение к труду, к своему делу: Получает удовольствие от работы и старается использовать свои способности на максимум или развить их. Не против учиться новому, если это поможет делу.
- Отношение к самому себе: высоко себя ставит, при этом не переоценивая свои способности. Не терпит пренебрежения.
- Отношение человека к вещам: потребительское. Легко расстается с ненужным. Бережет хорошее снаряжение, но не привязывается.
- Темперамент: флегматик \ холерик
- Идеологическая приверженность: затрудняется дать ответ. Скорее, почитает только предков. Предпочитает Трибунал – Новому Храму, в то же время разочарована исчезновением трибун, а также тем во что превратилась служба богам на родине.
- Политические убеждения: в данный момент – Аскалон. Она тепло вспоминает Морровинд, но не собирается возвращаться к Великим Домам или присягать на верность государствам. Ее дом – там где достойно ценят ее умения.

VI.  Биография.

- Место рождения: Морнхолд, Морровинд

- История жизни:
Минтара родилась в семье воинов, близкой к роду Индорил. Ее с детства растили чтобы верно служить солдатом Новому Храму, тщательно оттачивая боевые навыки.
Однако, почитание старого Трибунала, переданного от родителей значительно усложнило ее жизнь. Никто не осмеливался выдвигать прямые обвинение, но слухи сильно мешали продвижению по службе.

Минтару нередко ссылали прочь и все же она смогла доказать свою верность дому Индорил. Благодаря ее частому пребыванию вдали от храма, девушка стала отличным кандидатом для шпионажа и слежки за другими домами.

Со временем она все больше убеждалась, что жрецы нового храма больше увлечены политикой, чем заветами предков и не смотря на это все равно используют веру чтобы выбирать кто преуспеет в доме.

Возмущенная подобным пренебрежением, Минтара покинула службу Великому Дому, а за ней и Морровинд. Она гордо носит свое родовое имя, но при этом ее преданность с тех пор принадлежала ее делу.

Она успела послужить и как обычная наемница, так и зарекомендовать себя хорошим разведчиком. Со временем Минтара перебралась в Сиродил, где собрала свой собственный наемничий отряд и имела неплохие успехи.

Часто добывая информацию для Теней Анвила, в последствии получила предложение присоединиться к Аскалону.

Спутники

Воа и Шандр

Кочевники, познакомились, когда Шандр охранял карван, в котором следовала семья Воа.
Во время нападения разбойников, Шандр спас младших братьев Воа и тот решил отплатить ему своей помощью и, настояв на своем, стал его сопровождать.
В какое-то время своих путешествий присоединились к Минтаре и вместе вступили в Аскалон.
Являются "рабочими лошадками" и ударной силой отряда. Воа полагается на ловкость и метательные топорики, в то время как Шандр полагается на выносливость и тяжелые доспехи с вооруженем.

”Воа”

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище : Воа
- Пол: м
- Возраст: 25
- Раса/вид: редгард


III. Физиология персонажа.

https://i.pinimg.com/736x/bf/70/ad/bf70ad0c059188d0f9831a27bfa3f946.jpg
- Рост: 180
- Вес: 75
- Телосложение: худощавое

IV. Способности.

- Общие способности:

- Навыки: стандарт “Аскалона” и Метательное оружие (адепт)

”Шандр”

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище : Шандр
- Пол: м
- Возраст: 31
- Раса/вид: редгард


III. Физиология персонажа.

https://i.pinimg.com/1200x/de/92/4a/de924adfbba812f9eb485a636afbc777.jpg
- Рост: 183
- Вес: 88
- Телосложение: крупное

IV. Способности.

- Общие способности:

- Навыки: стандарт “Аскалона”, Тяжелая Атлетика, Рубящие оружие (адепт)

Братья Авенди

Братья Авенди родом из Имперского города. Вместе пошли служить в легион, вместе попали в военную разведку, вместе и ушли, когда решили что им не доплачивают.
Мартин хороший воин, в то время как младший брат Рексус - лучник.
В какое-то время своих путешествий присоединились к Минтаре и вместе вступили в Аскалон.
Если Минтара - мозги операции, то братья Авенди ее руки. Их опыт в разведке легиона не редко помогает при планировании операций.

”Мартин Авенди”

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище : Мартин Авенди
- Пол: м
- Возраст: 30
- Раса/вид: имперец

III. Физиология персонажа.

https://i.pinimg.com/736x/73/f4/08/73f4087cc20b1c280a3b7c3bf706e2d1.jpg
- Рост: 171
- Вес: 75
- Телосложение: среднее

IV. Способности.

- Общие способности:

- Навыки: стандарт “Аскалона”

”Рексус Авенди”

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище : Рексус Авенди
- Пол: м
- Возраст: 27
- Раса/вид: имперец

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: наемник
- Принадлежность к фракции: Аскалон
- Должность/ранг: рядовой

III. Физиология персонажа.

https://i.pinimg.com/1200x/68/1b/37/681b37f2da2090da3a94ce875f6e39ad.jpg
- Рост: 174
- Вес: 72
- Телосложение: среднее

IV. Способности.

- Навыки: стандарт “Аскалона” и Стрелковое Оружие (адепт)

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

+2

4

Химерологические улучшения

На данный момент химерологические улучшения были выданы выдающимся членам Аскалона или тем, кто согласился на пожизненную службу лично Айрунгом фон Лиар.

В будущем улучшения будуть выдаваться подписавшим длительные контракты при помощи Филиала Феррера.

Данным набором улучшений обладают:

  • Старшее руководство

  • Элитная часть (15 человек)

  • Члены пиратских островов (115 человек)

  • Прочие члены Аскалона, присягнувшие на верность (50 человек)

Улучшения
  • Иммунитет ко всем ядам и не-магическим болезням.

  • Кожа равна по прочности драконьей чешуе, сохраняя внешние и тактильные характеристики человеческой.

  • Кости по прочности равны драконьим, не являясь полыми и сохраняя вес человеческих. Суставы, сухожилия и хрящи также превышают по прочности и выносливости человеческие.

  • Ночное зрение

  • Высшая регенерация

  • Благословение Вещего древа — при использовании любого заклинания снимает с персонажа все негативные эффекты.

  • Сопротивление магии: любое классическое заклинание уровня "мастер" и ниже, примененное против персонажа, не срабатывает и дает дополнительно 1 ОД для ближнего боя. Нестандартные заклинания действуют слабее на 2 ранга. Заклинания нестандартных школ действуют слабее на 1 ранг.

  • Улучшенная нервная, мышечная, тканевая структуры: +5 ОД для всех действий, являются базовыми (для дальнейших расчетов по типу бонуса от амбидекстрии).

  • Персонаж в пять раз сильнее тренированного воина.

  • +1 к навыкам дальнего боя

[indent=1,0]
Корпус боевых магов обладает вышеперечисленными модификациями, а так же дополнительно специализованными модификациями:

Модификации корпуса боевых магов
  • Пассивное зрительное восприятие магического фона и аур

  • Перестроенная нервная система — комплексная химерологическая модификация организма, затрагивающая нервную систему, кровообращение, и органы дыхания. Добавляет +1 к броску кубика в квестах/PvP при проверке успешности каста заклинаний и добавляет 5 ОД для использования заклинаний. Сокращает срок изучения навыков вдвое. Заклинания всех школ магии расходуют меньше маны, а создавать их гораздо проще (сложнейшие заклинания уровня мастера требуют только 1 ОД).

  • Сопротивление магии — вместо прибавки ОД к ближнему бою, дает дополнительные ОД для применения заклинаний.

[indent=1,0]
Высшее руководство, а также бывшие лорды и мастера Волкихар дополнительно обладают следующими модификациями:

Особые модификации

Насыщенная кровь – костный мозг химеры пассивно забирает свободную магическую энергию из окружающей среды и трансформирует её в кровяные тельца высокой энергоемкости. Заключенная в подобное крови жизненная энергия втрое превосходит человеческую кровь аналогичного объема. Насыщенная кровь является сильным ядом для вампиров, и действующей кислотой для обычных людей. Покидая пределы тела химеры, Насыщенная кровь саморазрушается в течение 1 поста.

Продление жизни – используя резервы насыщенной крови, полностью останавливает старение существа.

Высшее сопротивление менталистике –  дает полный иммунитет к чарам влияния или иллюзии. Преодолеть эффект могут только Принцы\Боги или равные высшие менталисты.

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

0

5

Навыки и особенности:

Корпус боевых магов
После обучения в клубе боевой магии и тренировок с Айрунгом, все члены боевого клуба имеют следующие навыки:

  • Все магические навыки уровня “адепт”.

  • Амбидекстрия

  • Легкая атлетика

Эксперты и мастера, на данный момент, имеют дополнительно по одному профильному навыку соответствующего уровня.

Воинский состав

Члены Аскалона прошли процесс передачи навыков Айрунгом, а также находятся в постоянных тренировках.

Из 290 человек воинского состава, на данный момент:

[indent=1,0] 145 человек из последних наборов в среднем обладают следующими навыками:

  • Легкая атлетика

  • Акробатика

  • Амбидекстрия

  • Рукопашный бой (адепт)

  • Длинные клинки (адепт) или Короткие клинки (адепт)

[indent=1,0] 130 человек из регулярного состава

  • Легкая атлетика

  • Акробатика

  • Амбидекстрия

  • Блокирование (ученик)

  • Рукопашный бой (адепт)

  • Длинные клинки (эксперт)

  • Короткие клинки (адепт)

  • Магические навыки

[indent=1,0] 15 человек из элитной части

  • Легкая атлетика

  • Акробатика

  • Амбидекстрия

  • Длинные клинки (эксперт)

  • Скрытность (адепт)

  • Все навыки ближнего боя уровня “адепт”

  • Все магические навыки уровня “ученик”.

Обучение
На Аскалон работают нанятые тренера, а также присутствует система внутреннего обучения. Более опытные члены могут обучать менее опытных своему профильному навыку.
Повышение квалификации по профильным навыкам обязательно и проходит в рамках тренировок. При выявлении желания расширить свои умения, солдат может быть перенапавлен с регулярной тренировки на занятия с тренером.
В случае регулярного преподавания, внутренние учителя получают дополнительное жалование равное 75% от стоимости обучения и дополнительные выходные.
Ежемесячно в Аскалоне могут обучаться *:

  • 2 человека - навык уровня “Мастер”

  • 5 человек - навык уровня “Эксперт”

  • 20 человек – навык уровня “Адепт”

  • 20 человек - навык уровня “ученик”

Бюджет на обучение: 250 000 в месяц или 55 000 в неделю.

*В случае совмещения с основной работой, сроки обучения увеличиваются в среднем в 2 - 2.5 раза от стандарта. (ограничение нивелируется соответствующими химерологическими модификациями, у тех членов, которые на них согласились)
В случае желания уделить обучению полный срок за раз, обговаривается индивидуально.

Снаряжение:

Боевое снаряжение: легкий Темный Доспех Аскалона - 250 комплектов

Данный комплект был выполнен мастерами Фаргрейва на заказ Аскалона. Основой его стал доспех Темных Соблазнителей. Некоторые моменты были упрощены и видоизменены, чтобы лучше соответсвовать образу элитных наемников.
Комплект предоставляется всем регулярным членам боевой части и может использоваться на всех заданиях, пока приказ командира или обстановка не требует обратного.

https://i.pinimg.com/1200x/0c/50/1b/0c501b49980495522ebbc94887e0767b.jpg
Вид доспеха: легкий
Качество: между "эльфийским" и "эбонитовым".
Комплект: кираса и поддоспешник, наручи с перчатками, ботинки, шлем

Элитное снаряжение: зачарованный легкий Сталгримовый доспех Аскалона - 84 комплекта

45 комплектов отходят на охрану порталов.
8 комплектов уходят на охрану магазинов - по одному на магазин.
31 комплект распределяется по необходимости на выполнение наймов.

Представляет собой легкую версию Сталгримового Доспеха (создано по методикам Хакнира и Голдура)

  • Сталгримовый браслет (левая рука): Чары драконьего жреца, Обнаружение существ, Сила Лорда

  • Сталгримовый браслет (правая рука): "Драконье безумие", "Высшая регенерация существ", "Касание Кровавого Шипа”

  • Сталгримовые наручи: "Наручи Кванг Ляо", +2 од для ближнего боя за каждую часть комплекта, +2 од для дальнего боя за каждую часть комплекта.

  • Сталгримовая кираса: "Возмездие Азидала", Невнимание, Восстановление предметов

  • Сталгримовый меч: разрушение доспехов, ледяной паралич, кольцо Азидала. Вложенные заклинания: "Защитный купол","Высшее ускорение"

Эффекты
  • +20ОД к магии

  • +20ОД ближний бой

  • +20ОД дальний бой

  • +10 рангов к силе заклинаний

  • +10ОД (базовые)

  • Позволяет видеть ауры живых существ, а также поднятых и неупокоенных мертвецов на расстоянии до 100 метров.

  • Защищает владельца от отравления (вне зависимости от силы и типа яда), а также укрепляет здоровье владельца, не позволяя ему заболеть.

  • Все раны носителя мгновенно зарастают (в течение текущего поста), действует как на живых существ, так и на нежить. Способно исцелить моровые и магические болезни, излечить даже смертельные раны (кроме потери головы), восстановить поврежденные внутренние органы, заново вырастить раздробленные кости, или вырастить новые конечности. Также восстанавливает обгорелую/замороженную плоть, лечит повреждения, вызванные электрическим током; раны, нанесенные магией Света, серебряным или зачарованным против нежити оружием, исцеляются в течение 3 постов.

  • При нанесении урона противнику поглощает у жертвы 10 ОД для магии и 10 ОД для ближнего боя, передавая их владельцу на 1 пост.

  • Дает навык "Рукопашный бой" уровня мастера.

  • Противники, в ближнем бою наносящие удары по носителю чар, парализуются на 10 постов.

  • Вокруг персонажа раскидывается фильтр восприятия, который заставляет посмотревших на него существ терять к нему/его владельцу интерес, игнорировать его и его действия, считая, что все хорошо, и не происходит ничего необычного или заслуживающего внимания. Внушение могут преодолеть мастера Влияния, потратив на это 20 ОД.

  • В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба. Легкие повреждения: в течение текущего поста. Средние повреждения: в течение 2 постов. Сильные повреждения: в течение 3 постов. Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.

  • Оружие с легкостью разрубает, режет и прокалывает равные или уступающие по прочности материалы. Материалы, превосходящие оружие по прочности, становятся чуть более уязвимы к атакам зачарованного оружия. Оружие может поглотить до 100 душ и не нуждается в перезарядке.

Медальон “Аскалона” - 350 штук
  • Ментальная паутина: позволяет установить мысленный контакт и общаться с другими владельцами медальона, находящимся на расстоянии до 50 метров. Общение не тратит ОД. Длительность связи по желанию, но не более 15 постов.

  • Присутствие: прочие люди верят, что владелец медальйона и правда принадлежит к “Аскалону”, проникаются к нему легким уважением и стараются не мешать; более успешно соглашаются на просьбы помочь. Внушение могут преодолеть мастера Влияния, потратив на это 2 ОД.

  • Внимание: позволяет видеть скрытые “Невниманием” или “Сокрытием” предметы и людей, заложенных в зачарование. Текущий паттерн: порталы “Аскалона”, доступные обычным членам и сталгримовые доспехи аскалона.

Алхимические свойства артефакта:

  • Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Стандартное снаряжение
  • В стандартное снаряжение входит несколько комплектов формы Аскалона с вышитым согласно званию гербом. Форма представляет собой тканевые удобные одежды черного цвета. Добавляются утепленной версией в соответствии с расположением.

  • В качестве боевого комплекта выдаются легкие доспехи и мечи различного (от ламеллярного до эльфийского) качества.

  • Кольцо с зачарованием “пространственный карман”

  • В снаряжение командиров пятерок и выше также входит личная птица Ку

Отдельно стоит отметить снаряжение корпуса боевых магов.

Комплекты членов уровня "эксперт" или "мастер"

https://i.imgur.com/dq71eCL.png

Тип: легкий доспех и украшения
Материалы: эбонитовый композит (несколько слоев кожи, армированные эбонитовыми нитями) замша, шелк, золото, соли атронахов, стекло, камни Тель-Вар.

Маска-капюшон:
Особое внимание уделено легковесной защите головы — под маской из эбонита и капюшоном из эбонитового композита находится складной корпус (позволяющий при необходимости складывать капюшон назад), и под ним мягкая прокладка. Соединение корпуса с корсетом на груди позволяет распределять нагрузку от ударов в тело. Также в правый глаз вставлен механический прицел, упрощающий применение заклинаний в дальнем бою.
(-1 к кубику на оглушение при ударе в голову; +1 к кубику на проверки при дальнем бою)

Зачарования:
1) "Шлем Печати Смерти". Позволяет дышать под водой. В случае, если собран весь комплект, увеличивает прочность предметов комплекта на 6 рангов.
2) “Повышение искусства торговли” - от игрока исходит слабая магическая аура, придающая убедительность его словам, что позволяет получать у торговцев скидку до 20% на все товары.
3) "Благословение Вещего древа". Эффект: при использовании любого заклинания снимает с персонажа все негативные эффекты.

Рунный глиф: Repora-Oru-Kuta.
Увеличивает на 1 ранг силу принимаемых зелий и используемых алхимических артефактов.

Алхимические свойства артефакта:
1) Базовая сила зачарований, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.
2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.
3) Ношение капюшона-маски обостряет интуицию. Если к ней прислушиваться, то все события складываются максимально благоприятным для игрока способом. Не следует забывать о том, что зачастую самая большая удача при столкновении с превосходящим в силе противником – это выжить и суметь сбежать.
4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.

Пальто и корсет:
Двубортное пальто из замши, с украшением из золотых нитей и золотых пуговиц. Внутренний подбой выполнен из эбонитового композита. Также из композита сделан защитный корсет, распределяющий системой ремней нагрузку от шлема-капюшона на плечи и спину носителя.

Зачарования:
1) "Броня Печати Смерти". Эффект: +11 од для ближнего боя за каждую надетую часть комплекта Печати Смерти.
2) "Громила Седьмого Легиона". Эффект: при создании владельцем оберега дополнительно накладывает на владельца "регенерацию" уровня мастера, и увеличивает качество оружия на 11 рангов в течение 3 постов. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
3) "Броня паладина". Эффект: каждая вторая атака нежити, нечисти или даэдра неудачна (первая атака удачна всегда). Заклинания школы Восстановления действуют на 11 постов дольше.  Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.

Рунный глиф: Repora-Oru-Kuta.
Увеличивает на 1 ранг силу принимаемых зелий и используемых алхимических артефактов.

Алхимические свойства артефакта:
1) Базовая сила зачарований, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.
2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.
3) Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до -40 градусов, дает иммунитет к заклинаниям льда рангов "новичок" и "ученик", все более мощные заклинания льда действуют на 2 ранга слабее.
4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.

Перчатки:
Легкие перчатки из эбонитового композита, украшенные золотом.

Зачарования:
1) “Душители”. Эффект: создаваемые носителем заклинания пробивают и разрушают магические щиты уровня "мастер" и ниже. В течение 3 постов противник имеет меньше на 11 од, а владелец оружия больше на 11 од для магии. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
2) "Возмездие Азидала". Эффект: противники, в ближнем бою наносящие удары по носителю чар, парализуются бессрочно, пока паралич не снимет мастер исцеления, мастер сил бытия, или мастер темной магии.
3) "Сила лорда". Эффект: +11 рангов к силе заклинаний. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.

Рунный глиф: Repora-Oru-Kuta.
Увеличивает на 1 ранг силу принимаемых зелий и используемых алхимических артефактов.

Алхимические свойства артефакта:
1) Базовая сила зачарований, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.
2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.
3) Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до +40 градусов, дает иммунитет к заклинаниям огня рангов "новичок" и "ученик", все более мощные заклинания огня действуют на 2 ранга слабее.
4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.

Сапоги:
Высокие сапоги из эбонитового композита и черной кожи.

Зачарования:
1) "Сапоги Печати Смерти". Эффект: усиливает физическую силу носителя в полтора раза (физическая сила вампиров и оборотней считается базовой и тоже увеличивается в полтора раза). Каждый дополнительный предмет комплекта увеличивает эффект вплоть до максимального шестикратного усиления.
2) "Поступь тьмы". Эффект: скорость передвижения владельца увеличивается в одиннадцать раз. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
3) "Высшая регенерация существ". Эффект: все раны носителя мгновенно зарастают (в течение текущего поста), действует как на живых существ, так и на нежить. Способно исцелить моровые и магические болезни, излечить даже смертельные раны (кроме потери головы), восстановить поврежденные внутренние органы, заново вырастить раздробленные кости, или вырастить новые конечности. Также восстанавливает обгорелую/замороженную плоть, лечит повреждения, вызванные электрическим током; раны, нанесенные магией Света, серебряным или зачарованным против нежити оружием, исцеляются в течение 3 постов.

Рунный глиф: Repora-Oru-Kuta.
Увеличивает на 1 ранг силу принимаемых зелий и используемых алхимических артефактов.

Алхимические свойства артефакта:
1) Базовая сила зачарований, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.
2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.
3) Позволяет без последствий пережить удар природной молнии, дает иммунитет к заклинаниям электричества рангов "новичок" и "ученик", все более мощные заклинания электричества действуют 2 ранга слабее.
4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.

Кольцо:
Эбонитовое кольцо, украшенное замысловатым узором, нанесенным кузнецом-волшебником.

Зачарования:
1) "Проницательность мага". Эффект: увеличивает дальность создания заклинаний и рун до 1,100 метров, но их стоимость возрастает на 1 ОД за каждые 100 метов. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
2) "Обман автоматонов". Эффект: двемерские автоматоны (кроме центурионов) не нападают на вас. Центурионы выбирают вас первоочередной целью.
3) "Иссохшая Длань". Эффект: если в радиусе 90 метров умирает противник, дает носителю +9 ОД к магии на 1 пост и исцеляет среднюю рану. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.

Рунный глиф: Repora-Oru-Kuta.
Увеличивает на 1 ранг силу принимаемых зелий и используемых алхимических артефактов.

Алхимические свойства артефакта:
1) Базовая сила зачарований, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.
2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.
3) Позволяет комфортно чувствовать себя при скорости ветра до 18 м/с, дает иммунитет к заклинаниям воздуха рангов "новичок" и "ученик", все более мощные заклинания воздуха действуют на 2 ранга слабее.
4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.

Шарф:
Шарф из черного шелка, армированный эбонитовыми нитями, и украшенный золотым шитьем.

Зачарования:
1) "Обнаружение существ". Эффект: позволяет видеть ауры живых существ, а также поднятых и неупокоенных мертвецов на расстоянии до 1,100 метров. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
2) "Чары драконьего жреца". Эффект: увеличивает регенерацию маны (+22 ОД к магии). Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
3) "Ум учёного". Эффект: заклинания всех школ магии расходуют меньше маны, а создавать их гораздо проще (сложнейшие заклинания уровня мастера требуют только 1 ОД).

Рунный глиф: Repora-Oru-Kuta.
Увеличивает на 1 ранг силу принимаемых зелий и используемых алхимических артефактов.

Алхимические свойства артефакта:
1) Базовая сила зачарований, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.
2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.
3) Ношение шарфа позволяет носителю мыслить быстрее в два раза, что позволит эффективнее использовать заклинания. Дает +5 ОД для создания заклинаний. Все заклинания с негативными эффектами действует на 2 ранга слабее. Все заклинания с позитивными эффектами действуют на 2 ранга сильнее.
4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.

Маги уровня адепта

Обладают набором из 8 сталгримовых браслетов созданных по методикам Хакнира и Голдура.

Алхимические свойства всех артефактов:

1) Базовая сила зачарований, наложенных на предмет, увеличивается на 1 ранг.
2) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.
4) В случае получения повреждений предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.

  • Браслет 1: За каждую надетую часть комплекта: +2 ОД к ближнему бою, +2 ОД к дальнему бою, +2 ОД к магии (вплоть до +16 ОД)

  • Браслеты 2-6 Усиление чар разрушения, колдовства, изменения, восстановления, иллюзии

  • Эффекты

    Усиливает заклинания и зачарования на 1 ранг (включая чары на оружии и броне), ослабляет на 2 ранга вражеские заклинания и зачарования, направленные против носителя. Позволяет комфортно себя чувствовать при температуре от -50 до +60 градусов. Каждый дополнительный предмет комплекта повышает силу собственных ледяных, огненных и электрических заклинаний и зачарований на 1 ранг, и увеличивает сопротивления на 1 ранг, вплоть до иммунитета к заклинаниям и зачарованиям ранга "мастер"; нестандартные огненные, ледяные и электрические заклинания действуют слабее на 2 ранга, заклинания нестандартных школ действуют слабее на 1 ранг.

  • Браслет 7

Эффекты

Позволяет носителю видеть сквозь стены ауры существ и предметов, в том числе артефактов и зачарованных вещей. Позволяет узнать пол, расу и возраст любого существа, его навыки и степень их развития (без информации о используемых приемах и заклинаниях), а также текущее физиологическое, эмоциональное и психическое состояние. Позволяет в большинстве случаев отличать ложь от правды. Позволяет определять нежить. Также позволяет видеть, определять и изучать (в рамках собственных знаний) заклинания и зачарования (за исключением аэдрических и даэдрических артефактов). Записывает все магические эффекты, что видит носитель. При расшифровке записи позволяет воссоздать и изучить зарегистрированные заклинания/зачарования/ритуалы, если у изучающего запись имеются необходимые для этого навыки соответствующего уровня.
При полном сборе комплекта: маскирует магическую ауру, исходящую от артефактов комплекта, благодаря чему они кажутся обычными предметами, обманывая заклинания обнаружения (кроме "Глубокого сканирования").

  • Браслет 8

Эффекты

создаваемые носителем заклинания пробивают и разрушают магические щиты уровня "мастер" и ниже. В течение 3 постов противник имеет меньше на 2 од, а владелец оружия больше на 2од для магии. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.

"Возмездие Азидала". Эффект: противники, в ближнем бою наносящие удары по носителю чар, парализуются бессрочно, пока паралич не снимет мастер исцеления, мастер сил бытия, или мастер темной магии.

"Чары драконьего жреца". Эффект: увеличивает регенерацию маны (+2 ОД к магии). Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.

Подпись автора

Мишель - femme for your butch
Фрея-Фэй - worst goth on graveyard

0


Вы здесь » Tes Legacy » Фракции » Аскалон