https://i.ibb.co/twXvJsY7/o-Wcb-HNI.png

Артефактами именуют предметы, чья ценность заключается не в мастерстве создателя, но в силе, истории и значении, что были вложены в них временем, богами или даже самой судьбой. Многие из этих реликвий несут на себе отпечаток древних эпох, могущественных сущностей и великих деяний героев и злодеев прошлого. И так же, как равно их различное происхождение, различных и их свойства. Одни могут даровать великое знание, а другие обрекают на вечное безумие. Однако истинная их ценность заключается в связи с событиями и силами, превосходящими понимание смертных. По этим причинам артефакты не следует считать просто вещью, но частицей истории, что передается сквозь века и эпохи.
Следует помнить, что сведения о многих артефактах противоречивы, а их местонахождение зачастую остаётся неизвестным.

Артефакты, доступные для получения

Данный перечень содержит артефакты, существование которых так или иначе подтверждено на данный момент. Несмотря на то, что местонахождение многих из них может быть неизвестно, утрачено или намеренно скрывается, считается, что эти предметы по-прежнему существуют и теоретически могут быть обретены каждым желающим.

Аэдрические артефакты

Кисть истинного мастерства - Артефакт аэдрического происхождения, позволяющий художнику, держащему эту кисть в руках, рисовать картины - двери в нарисованные миры. Сама кисть - ключ от этих "дверей".

Книга Памяти - Аэдрический артефакт, созданный Золотым магов. Содержит в себе воспоминания и размышления Золотого мага о Высшей магии

Кольцо Финастера - Артефакт, созданный Финастером, героем-богом из Альдмерского пантеона. Согласно легендам, кольцо усиливает различные защитные характеристики своего владельца, однако Финастер был достаточно хитрым магом. Он умело зачаровал кольцо так, что оно всегда неожиданно покидает любого своего обладателя (кроме самого Финастера) и отправляется в секретное место.

Кольцо Сирабейна - Оно же Кольцо Чернокнижника, архимага Сирабейна. Согласно сказкам, Сирабейн спас весь континент, используя это кольцо, и с тех пор оно помогает искателям приключений достигать возвышенных целей. Оно даёт носителю возможность отражать заклинания, повышает скорость и восстанавливает здоровье. Однако никто не может носить его слишком долго, потому что полностью и охотно подчиняется только своему создателю.

Кольчуга Повелителя - Известна так же как доспехи  Морихауса, подарок Кинарет. Древняя кираса, обладающая удивительными свойствами, способная защитить владельца от любых, даже смертельных ран, дарует крепкое здоровье и отражает заклинания. Говорят, что если Кинарет признает носителя этой кирасы недостойным, то отберёт Кольчугу Повелителя, и она будет сокрыта от смертных до появления следующего избранного.

Молот Стендарра - Молот, созданный самим Стендарром, Бог Милосердия, покровителем справедливой власти и милосердной терпимости. Согласно легендам молот настолько тяжёл, что никому, кроме бога, не по силам даже поднять его, не говоря уж о том, чтобы размахивать.

Посох Магнуса - Один из старейших артефактов Тамриэля, созданный [abbr="Бог чародейства, Зрения, Света и Озарения"]Магнусом. На протяжении истории посох неоднократно появлялся в летописях во времена магических кризисов и столь же внезапно исчезал вновь. Большинство сохранившихся свидетельств сходится в одном — посох способен поглощать и перенаправлять магическую энергию в объёмах, недоступных обычным артефактам.

Рунгард - Набор взаимосвязанных энергетических артефактов, существующих в виде рунной надстройки ауры владельца либо воплощающихся в материальные конструкции из золотого твёрдого света. Каждый элемент комплекса наделён собственными чарами и рунными глифами, однако истинная сила Рунгарда раскрывается лишь при совместном использовании его частей.

Сунна-ра - Посох, также известный как «Благословенный посох», сочетающий двемерские технологии и магию, был создан Сота Силом для изучения и контроля божественной энергии. К сожалению, со времен эпоха Бесцарствия не сохранилось ни одной записи о дальнейшей судьбе посоха.

Тенерез - Клинок, созданный архимагом Сирабейном. Согласно легендам, клинок мог разрезать тень живого существа, разрезая тем самым душу и умертвляя несчастного.

Хризамер - Клинок Паладина. Древняя Клеймора, призванная защищать своего хозяина от магии. Согласно записям Кодекса Знаний, клинок обладает своеволием. Он может как добровольно помочь достойному владельцу прославить своё имя, так и не даться в руки недостойному. Однако есть свидетельства, что клинок не задерживался в одних руках надолго, ибо создан «не для того, чтобы славить одного воина».

Чаша Золотого Древа - Артефакт, представляющий собой серебряный кубок, украшенный символикой Древа, выполненной из золота. Жидкость, содержащаяся в Чаше обладает чудодейственным эффектом, дарующим выпившему не только знания, но и исцеляя любые, даже смертельные раны и болезни. Согласно свидетельствам, выпивший так же может обрести утерянные конечности.

Щит Ауриэля - Щит, выполенный из эбонита, некогда принадлежавший эльфийскому божеству Ауриэлю. Данный артефакт способен наделить своего обладателя практически неуязвимой защитой, а так же поглощать магию.

Даэдрические артефакты
Уничтоженные артефакты
Подпись автора

VERK