Tes Legacy

Объявление

Айрунг • Кай

206 год 4 эры, месяц Второго Зерна

Новости
07.08.24 Обновлен общий список заклинаний в связи с передачей игроком уникальных заклинаний Исцеления в Коллегию Винтерхолда
04.08.24 Вышел новый эпизод глобального сюжета -> Пролог 04.08.24 Изменение механики знаков-хранителей: добавлена возможность обретения способностей своего знака-хранителя с помощью Эфирной магии вне зависимости от обычных навыков персонажа
28.07.24 В связи с отыгрышем в коллегии Винтерхолда проведен косметический ремонт, а также открыта частная школа Боевых магов и рекрутинговый центр "Аскалон".
09.07.24 В связи с отыгрышем уникальные услуги по созданию магических предметов расширены и перенесены в Золотой Храм .

Должники
отсутствуют
Приветствуем Вас на локационной ролевой по свиткам "TES Legacy" 2012 - 2024. Действие нашей игры на данный момент происходит уже спустя 6 лет после событий Skyrim. За время существования ролевой действиями игроков было изменено множество городов и владений. Помимо развития сюжета персонажа вы также можете развивать и улучшать его навыки, руководствуясь нашей системой.

СЮЖЕТ ФРАКЦИИ ВНЕШНОСТИ АНКЕТИРОВАНИЕ
ГОСТЕВАЯ ПРАВИЛА МАГИЯ РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ

ПР:
Логин: Гонец
Пароль: 12345
МАСШТАБЫ МИРА ИГРОВЫЕ РАСЫ УНИКАЛЬНЫЕ НАВЫКИ ОБЩИЕ НАВЫКИ БОЕВАЯ СИСТЕМА ХОЧУ К ВАМ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tes Legacy » Организация » Создание персонажа


Создание персонажа

Сообщений 31 страница 60 из 184

1

Размещение анкеты происходит в этой же теме
Код шаблона в самом низу, под спойлером "code"

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) :
- Пол:
- Возраст:
- Раса/вид:

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия:
- Принадлежность к фракции:
- Должность/ранг:

(Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж)

III. Физиология персонажа.

- Рост:
- Вес:
- Телосложение:
- Черты лица:
- Цвет глаз:
- Оттенок кожи:
- Цвет волос:
- Шрамы:
- Правша/Левша/Амбидекстр:

- Общее описание: (Пара строк о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Заурядный ли он, уникальный, устрашительный или притягательный и т.п. При наличии можно добавить арт персонажа).

IV. Способности.

- Общие способности: (Простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.)

- Навыки:

- Заклинания (при наличии):

- Уникальные навыки, способности, умения:

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):

- Отношение к другим персонам:
- Отношение к труду, к своему делу:
- Отношение к самому себе:
- Отношение человека к вещам:
- Темперамент: (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик, смешанный)
- Идеологическая приверженность:
- Политические убеждения:

VI.  Биография.

- Место рождения:

- История жизни:

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:
- Моральные:

VIII. Имущество. 

- Инвентарь: (Предметы носимые на себе, в сумках и карманах, в том числе и кошель. При желании игрока и условий соответствующего наличия у персонажа, сюда можно добавлять вкладки других элементов "багажа", таких как седельные сумки, дополнительные мешки и т.д.)

- Собственность: (прочее имущество, как движимое - так и нет. Сюда могут относиться питомцы и ездовые животные, места жительства и хранения ценных вещей, не носимых на собственном горбу.)

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - ответ
Связь с игроком: Ваше ВК или аналог

Сode
Код:
[align=center][b][size=16][color=orange]I.[/color] Основные сведения. [/size][/b][/align]
- [b]Имя, Фамилия, прозвище (при наличии)[/b] : 
- [b]Пол[/b]: 
- [b]Возраст[/b]: 
- [b]Раса/вид[/b]: 
[align=center]
[b][size=16][color=orange]II.[/color]Деятельность. [/size][/b][/align]
-[b] Род деятельности и профессия: [/b]
- [b]Принадлежность к фракции: [/b]
- [b]Должность/ранг: [/b]

(Имея в пункте "Род деятельности" ранговую профессию, вы должны указывать на какой должности или в каком ранге находится ваш персонаж) 
[align=center]
[b][size=16][color=orange]III. [/color] Физиология персонажа.[/size][/b][/align]

- [b]Рост[/b]: 
- [b]Вес[/b]: 
- [b]Телосложение[/b]: 
- [b]Черты лица[/b]: 
- [b]Цвет глаз[/b]: 
- [b]Оттенок кожи[/b]: 
- [b]Цвет волос[/b]: 
- [b]Шрамы[/b]: 
- [b]Правша/Левша/Амбидекстр[/b]: 

- [b]Общее описание[/b]: (Пара строк о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Заурядный ли он, уникальный, устрашительный или притягательный и т.п. При наличии можно добавить арт персонажа).


[align=center][b][size=16][color=orange]IV.[/color] Способности. [/size][/b]
[/align]
- [b]Общие способности[/b]: (Простейшие навыки и умения выживания в социуме или в одиночку. Сюда входят умения плавать, читать, писать, разговаривать на чужеродных языках или диалектах, способности к игре на музыкальных инструментах и т.п.) 

- [b]Навыки:[/b] 

- [b]Заклинания (при наличии): [/b]

- [b]Уникальные навыки, способности, умения: [/b]

[align=center][b][size=16][color=orange]V. [/color]Характер. [/size][/b][/align]

- [b]Описание в общих чертах (3-4 строчки)[/b]: 

- [b]Отношение к другим персонам[/b]: 
- [b]Отношение к труду, к своему делу[/b]: 
- [b]Отношение к самому себе[/b]: 
- [b]Отношение человека к вещам[/b]: 
- [b]Темперамент:[/b] (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик, смешанный) 
- [b]Идеологическая приверженность:[/b] 
- [b]Политические убеждения: [/b]
[align=center]
[b][size=16][color=orange]VI.[/color]  Биография. [/size][/b][/align]

- [b]Место рождения: [/b]

- [b]История жизни: [/b]

[align=center][b][size=16][color=orange]VII.[/color] Болезни, недостатки, и прочие эффекты. [/size][/b][/align]

- [b]Физические: [/b]
- [b]Моральные: [/b]

[align=center][b][size=16][color=orange]VIII. [/color] Имущество.  [/size][/b][/align]

- [b]Инвентарь: [/b](Предметы носимые на себе, в сумках и карманах, в том числе и кошель. При желании игрока и условий соответствующего наличия у персонажа, сюда можно добавлять вкладки других элементов "багажа", таких как седельные сумки, дополнительные мешки и т.д.) 

- [b]Собственность:[/b] (прочее имущество, как движимое - так и нет. Сюда могут относиться питомцы и ездовые животные, места жительства и хранения ценных вещей, не носимых на собственном горбу.)

[align=center][b][size=16][color=orange]IХ. [/color]Игрок[/size][/b][/align]

[b]Как вы нас нашли?[/b] - ответ 
Связь с игроком: Ваше ВК или аналог (под скрытый текст)
[hide=9999999][/hide]
Подпись автора

Конфрид. Карос Конфрид.
Люциус Кэролайн - бретонец Без Определённого Места Жительства.

+4

31

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Максенций де Кортьер.
- Пол: Мужской
- Возраст: 33
- Раса/вид: Бретонец

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: Искатель приключений, Наёмник, Воин.
- Принадлежность к фракции: Не принадлежит к фракциям.
- Должность/ранг: Отсутствует.

III. Физиология персонажа.
- Рост: 177
- Вес: 73
- Телосложение: Среднее
- Черты лица: Мягкие
- Цвет глаз: Зелёные
- Оттенок кожи: Светлый
- Цвет волос: Чёрно-Русые
- Шрамы: Небольшие шрамы на спине и левой ноге.
- Правша/Левша/Амбидекстр: С рождения - Амбидекстр.
Общее описание: Среднего роста Бретонец с мягкими чертами лица и зелёно-изумрудными глазами. У него есть аккуратно причёсанные волосы и небольшого размера борода. Имеет довольно красивую, но серьёзную внешность.

Внешность

http://s9.uploads.ru/t/Vs4KQ.jpg
http://s8.uploads.ru/t/SA5Nc.jpg                     

IV. Способности.

- Общие способности:
- Письмо/Чтение.
- Пение.
- Плавание.
- Скалолазание.
- Верховая езда.
- Чтение следов.
- Ориентация в подземельях.

- Навыки:
Основы ближнего боя —> Ближний бой (ученик)
Длинные клинки (адепт) —> Длинные клинки (эксперт)
Рукопашный бой (адепт) —> Рукопашный бой (эксперт)
Амбидекстрия
Легкая атлетика
- Заклинания (при наличии): Отсутствует.
- Уникальные навыки, способности, умения:
- Сопротивляемость к магии: заставляет враждебные заклинания срабатывать слабее; дает иммунитет к простейшим заклинаниям, заклинания 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой.
- Драконья кожа: Усиление врожденной защиты от магии вдвое. Действует в течении 2 ролевых постов. Применяется раз в сутки.

V. Характер.

- Речь: Максенций в разговорах всегда очень серьёзен и не говорит лишнего. Он не побоится говорить грубым тоном со знатью и лордами, но знает меру этому.

- Отличительные черты: Максенций родился в Хай-Роке и с детства тренировался, чтобы добиться славы и признания. Благодаря этому у него выработалось высокое чувство стремления и упорства.

- Обычное поведение: Всегда продумывает свои действия на несколько шагов вперёд. Он всегда спокоен и решителен в своих действиях. В присутствии лордов и знати ведёт себя как и обычно, не выказывая особого расположения им.

- Нестандартное поведение: Особых нестандартных поступков не совершает.

- Общительность: Его не часто можно увидеть в больших компаниях, потому как он зачастую предпочитает оставаться один.

- Фобии: Особых психологических травм не имеет.

- Мировоззрение: Максенций поклоняется Девяти Богам, включая Талоса.

- Темперамент: (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик, смешанный)
Смешанный

-История жизни: Максенций де Кортьер. Родился и вырос в Даггерфолле в семье поварихи, которая служила в городе одного графа. Эта милая дама славилась своей красотой, чем привлекла внимание местного лорда. А спустя девять месяцев родился Максенций. По городу ходили слухи об изменах графа своей жене. И то что у него был ребёнок в этом городе. В детстве Максенций жил в городе вместе с матерью. Сам Максенций не знал о своём происхождении. Мать говорила сыну что это всего лишь слухи и его отец просто торговец из Скайрима, который их бросил. Жена графа знала о ребёнке своего мужа. Но будучи довольно добродушной и верной женщиной, она прощала ему его похождения. В возрасте 13 лет Максенций захотел вступить в Орден рыцарей дракона, но из-за его возраста Максенция туда не приняли. После этого случая он стал много времени проводить за тренировками, чтобы в будущем добиться более высокого положения в обществе. Когда Максенцию исполнилось 15 лет, его приняли в Орден в качестве оруженосца. В ордене он состоял около года и в результате был изгнан из него за неповиновение.

В возрасте 16 лет он подался в наёмники. Он исколесил весь Хай Рок вдоль и поперёк, но вскоре этого ему оказалось мало. Он отправился служить в Хаммерфелл. По прибытию в Хаммерфелл Максенций некоторое время брал различные контракты у здешних лордов. Он выполнял необыкновенно разные заказы. От поиска древних артефактов и реликвий, до контрактов на убийства важных персон. За свои услуги он брал немалые деньги с заказчика. Но Максенций старался избегать слишком влиятельных врагов, дабы не испортить свою репутацию и здоровье. Дела у Максенция шли в гору и спустя некоторое время ему удалось скопить довольно приличную сумму денег.

На эти деньги Максенций снял корабль и поплыл искать счастье вместе с десятком лихих рубак. Он с детства не любил Альтмеров, маленький Альтмер спалил ему деревянного коня. Так что его жертвой стали корабли Доминиона Альдмери. 2-3 успешных налёта на эльфов, которых дико ненавидели на его корабле, и уже он богач и частый гость Сиродиильских приёмов. Максенций прославился как опытнейший профессионал своего дела, ибо  от него никто не уходил. И именно из-за этого он был частым гостем Сиродильских лордов,(в основном тех кто не любил Эльфов). Тем не менее он бы и дальше грабил торговые корабли, но его матушка умерла, и он выплыл в Даггерфолл. Там его встретил гонец с кучей золота в мешке и запиской следующего содержания.

" Дорогой Максенций!
Я вынуждена была скрывать от тебя много чего. Ты не знал своего отца. Все эти годы ты находился в неведении и мне приходилось тебе врать. Теперь же, когда я на смертном одре и Аркой уже так близок я открою тебе тайну. Твой отец граф Даггерфолла. У твоего отца доброе сердце. Скажи ему фразу "Каменная подагра на оба ваши дома". Он поймёт.
С любовью твоя любящая мать"

Так как граф был без детей, Максенций имел частичные права на наследство, но он решил не идти к своему отцу. Максенций понимал что он бы не смог заполучить поддержку знати в правах на наследство отца. Да и ему не очень нравилось править, ведь он привык к свободе и независимости с детства. Поэтому Максенций отправился в Даггерфолл, лишь чтобы похоронить мать.

После похорон матери, он продолжал плавать по морям и грабить Там торговые корабли. К сожалению в один день ему не посчастливилось напасть на корабль на котором располагался один из лучших магов Саммерсета. Корабль Максенция потоплен, а сам Максенций поплыл к первому же острову. Прожив там несколько месяцев он отправился в путешествие к Скайриму. Возле Брумы на беднягу напал саблезуб и чуть не разодрал Максенция. К счастью он обладал базовыми познаниями алхимии и смог себя излечить(В детстве ещё до того как стать оруженосцем, Максенций был помощником в одном алхимическом магазинчике. Но это занятие ему очень скоро наскучило, но он всё-таки кое-чему обучился)

К несчастью Максенцию не посчастливилось поссориться в таверне, с имперскими солдатами(Максенцию не понравилось то что империя поддерживает Талмор) по пути в Скайрим. Максенций был пойман и брошен в темницу где пробыл долгих 3 года, за то что он ранил нескольких солдат империи при сопротивлении. В плену Максенция и остальных заключённых, заставляли рубить лес и добывать руду для нужд империи. Спустя некоторое время Максенций приготовил план побега, который оказался довольно успешным. Совершив побег в месте с заключёнными, когда их перевозили в другой имперский форт(на другие месторождения металлов). После побега Максенций отправился в Рифтен, где вступил в гильдию воров. О гильдии он узнал в темнице от одного вора, с которым он потом совершил побег. В гильдии воров Максенций пробыл 5 с лишним лет и дослужившись до довольно высокого положения в ней. Но в возрасте 27 лет он покинул её из-за конфликта с главой. Остальные 6 лет Максенций пытался создать свою собственную организацию, но его планам не суждено было сбыться. Ибо его бывшая гильдия подавляла все подобные идеи ещё в самом их зарождении

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.
- Физические: Старая травма левой ноги, заставляет Максенция слегка прихрамывать. Из-за чего в бою Максенцию трудно быть таким манёвренным, как его противники.
- Моральные: Нет.

VIII. Имущество.
- Инвентарь:
Меховая накидка, простые штаны, рюкзак, кошель, меховой капюшон, Стальной шит.
- Экипировано
Амулет Талоса.
Кожаный шлем.
Кожаная броня.
Кожаные поножи.
Кожаные сапоги.
Кожаные перчатки.
Стальной меч.
Орочий кинжал.

- Рюкзак:
- Зелье лечения (2ур.) - 3 шт.
- Слабое зелье лечения - 2 шт.
- Зелье "Бойца" - 3 шт.
- Зелье "Рыцаря" - 2 шт.
- 3 Говяжья отбивная.
- 3 Жареная картошка.
- 700 септимов.

- Собственность:

Конь по кличке "Серый Ветер".

http://s8.uploads.ru/t/rhWTH.png
"Серый Ветер" - преданный друг и соратник Максенция.   

IХ. Игрок
Как вы нас нашли? - ответ Случайно.
Связь с игроком: Ваше вк или аналог(Скрытый текст)

Отредактировано Максенций (2019-08-10 17:55:13)

+1

32

Здравствуйте, Antavinor

Antavinor написал(а):

Ох.... блин 4 часа писал.Только не говорите что мои усилия  напрасно.

Анкета не должна содержать сторонний текст

Antavinor написал(а):

Человек Загадка.

через дефис

Antavinor написал(а):

: (Пара строк о внешнем виде вашего персонажа в общих чертах. Зауряден ли он, уникален, устрашытелен или притягателен и т.п. При наличии можно добавить арт персонажа.)

Подобные пояснения следует удалять при заполнении. Они для вашего понимания

Antavinor написал(а):

Довольно высокий привлекательный норд.C мягкими чертами лица и Тёмно зелёными глазами.У Дарио длинные волосы примерно размером 20-25 сантиметров,Он носит Короткую и аккуратно подстриженную бороду,Обладатель Грубоватого но приятного голоса.

Слишком коротко. Добавьте арт/скриншот, либо опишите подробнее.

Antavinor написал(а):

-Основы ближнего боя —> Ближний бой (ученик)
-Длинные клинки (адепт) —> Длинные клинки (эксперт)
-Рукопашный бой (адепт) —> Рукопашный бой (Адепт)
--Восстановление (ученик) - Восстановление (Адепт)
↳ Адепт исцеления
- Изменение (ученик)
↳ Ученик телекинеза
- Разрушение (ученик) --> Ученик Холода

-Основы скрытности
-Скрытность (ученик)
-Кузнечное дело (новичок) —> Кузнечное дело (ученик)
-Алхимия (новичок) —> Алхимия (ученик)
-Легкая атлетика
-Акробатика

Во-первых, намного превышен лимит в 12 баллов. Вам следует помнить, что обычный навык - 1 балл, экспертный - 3 балла, мастерский - 5
Во-вторых, навыков "ученик холода", "ученик телекинеза" не существует. Читайте тему навыков внимательнее.

Antavinor написал(а):

V. Характер.

Расширьте характер. Стоит писать хотя бы 3-4 строчки в каждом из пунктов.  Для лучшего понимания персонажа. Как Вами, так и другими игроками.
Уберите или поясните некоторые несостыковки. Например, эти

Antavinor написал(а):

Дружелюбен,всегда готов помочь нуждаюшимся.Но не смотря на это Дарио относится ко всем с настороженностью.

Antavinor написал(а):

:Дарио готов отдать жизнь за своего друга или любого кому угрожает опасность,Но знает когда враг ему не посилам.

Дальше

Antavinor написал(а):

История жизни:

Вы описали всего лишь первые годы жизни персонажа. А ему, напомню, 33 года. Дополните.
Более того, стоит вычитать, возможно даже переписать, биографию (и всю анкету) на опечатки, пунктуационные и грамматические ошибки.
Также отстутствует логика в некоторых моментах. Например, маленькому ребенку не стали бы показывать труп отца сразу же после убийства. Бандиты, в свою очередь, вряд ли бы обсуждали грабеж прямо на улице.

Antavinor написал(а):

VIII. Имущество.

Нужно посортировать предметы на экипированные и на имущество. Нужно указать материалы предметов и оружия. (см. тему кузнечное дело). Следует в биографии обосновать появление тех или иных предметов. (конь от ярла и т.д)

Antavinor написал(а):

Из схронов - Первый около Двемерских руин - Иркнтанд(Там находиться,Молот из эбонита(отобранный у орков),Несколько отмычек.),Второй у Забытой пещеры,(Там находиться,Сундук с золотом(небольшого размера),Травы,Меч из Стекла.)

Ваш персонаж не может владеть игровыми локациями. За редкими исключениями - может получить во владение во время отыгрыша. Но двемерские руины вам в одиночку точно не захватить.

Antavinor написал(а):

IХ. Игрок

Данные пункты обязательны к заполнению.
Если у Вас возникнут вопросы по мере редактирования анкеты - смело задавайте.
Всего хорошего.

Подпись автора

Мишель - папина копия

0

33

Antavinor написал(а):

Войн.

Воин

Antavinor написал(а):

Чорно-Русые

Черно-Русые

Antavinor написал(а):

.У него высокая скорость реакции которую он приобрёл в результате суровых тренировок

Antavinor написал(а):

Данатар всегда готов протянуть руку помощи тем кто нуждается в этом.Но, чтобы заслужить его доверие прийдётся многое сделать.В бою производит впечатление бесстрашного и яростного норда, который готов пожертвовать чем и кем угодно.Имеет высокое чувство справедливости и ответственности.Не любит заговоры и интриги.Призирает предателей и ненавидит Талмор.Яростно отстаивает независимость Скайрима.И готов в любой момент защитить свою родину от любого врага.

Вы путаете общее описание с характером и общими способностями

Antavinor написал(а):

Навыки:

Намного превышен лимит в 12 баллов.
Не обусловлено наличие магических способностей.
Большая часть навыков не соответствует биографии.

Antavinor написал(а):

броню.(стеклянную)

Стеклянная броня - достаточно дорогое удовольствие. Её наличие не обусловлено у персонажа, который перебивается как "искатель приключений". Так же, вы утверждаете, что превзойдя отца, ваш персонаж стал лучшим кузнецом и имеет навык "адепт". На данном уровне невозможно изготовить стеклянную броню.

Antavinor написал(а):

Стеклянное копьё.

Ваш персонаж не владеет соответствующими навыками

Antavinor написал(а):

В связи схватки с медведем, имеет покалеченную левую руку.

в чем это проявляется?

Antavinor написал(а):

Связь с игроком: Ваше вк или аналог

Скрытый текст:

Вы не заполнили данный пункт.
Советую вычитать биографию на предмет опечаток и отредактировать(пропущено много пробелов).
Также нужно обосновать в биографии черты характера персонажа, такие как ненависть к эльфам и дружелюбие. После прочтения вашей биографии у меня создается впечатление, что он ни с кем в детстве не общался.

Antavinor написал(а):

В 20 лет Данатар устав от однотипной жизни в таком маленьком поселении как Фолкрит, начал читать книги чтобы как то от этого отвлечься, он перечитал все книги которые у него были.Он в очередной раз пошёл в торговую лавку, чтобы купить новую книгу.Там он увидел необычную для него книгу "Легенды Скайрима" купив её и отправившись домой Данатар и не подозревал как измениться его жизнь после этого...

Вам не кажется, что изменить свое мировоззрение после прочтения книги в 20 лет - немного странно? Советую либо уменьшить возраст на тот момент, либо учесть и обосновать подобное поведение персонажа в характере.

Подпись автора

Мишель - папина копия

0

34

Antavinor написал(а):

В разговорах с людьми часто показывает себя самым опытным и самым лучшим профессионалом своего дела.Имеет довольно смутное представление о чести и о справедливости.Не гнушается кражами и разграблением гробниц.

К характеру относится, а не к внешности.

Antavinor написал(а):

- Уникальные навыки, способности, умения:
-Боевой клич.

Это что такое? Если хотите какую-то уникальную способность для своего персонажа, ее надо подробно описать.

Antavinor написал(а):

- Ближний бой (новичок)

Antavinor написал(а):

Рукопашный бой (новичок) -> Рукопашный бой (ученик)

Нет таких навыков. Изучите подробнее систему навыков.
Как должны правильно выглядеть выбранные навыки:

Основы ближнего боя:
Ближний бой (ученик) -->
↳ Длинные клинки (адепт) --> Длинные клинки (эксперт)
↳Рукопашный бой (адепт)

На схеме все наглядно показано

http://sd.uplds.ru/t/GIgkx.jpg

При выборе только этих навыков у Вас остается еще 3 очка навыков.

Теперь по биографии.

Antavinor написал(а):

Он так же научился ездить верхом на лошади, которую одалживал в аренду в конюшне.

Где ребенок достал деньги на аренду лошади?

Antavinor написал(а):

Данатар устав от однотипной жизни в таком маленьком поселении как Фолкрит, начал читать книги чтобы как то от этого отвлечься, он перечитал все книги которые у него были.

Где сын кузнеца обучился чтению и писанию?

Antavinor написал(а):

Медведь повалил Данатара на землю и схватив его за левую руку начал метать его из стороны в сторону, Данатар начал кричать и звать на помощь друга, но друг был слишком далеко и у него была повреждена нога чтобы он смог быстро прийти на помощь.Поэтому Данатар попытался дотянуться до кинжала в своём сапоге, но медведь отпустил руку Данатара и принялся рвать лапами его кожанный нагрудник.Около десяти секунд Данатар пытался дотянуться рукой до кинжала и спустя некоторое время ему это удалось.Выхватив кинжал Данатар ударил им медведя несколько раз в шею и голову, медведь упал на землю и вскоре умер.

Очень красивая история, но крайне неправдоподобная. Убить матерого медведя кинжалом подростку вряд ли удастся.

Antavinor написал(а):

и стал менее добродушен к людям чем был когда, ушёл из дома.Ведь по неопытности их часто обманывали торговцы и люди, их предавали и использовали в своих целях, а они были слишком молоды и наивны.По-пути из Имперского Города в Бруму, к Данатару и Бормиру подошла группа из 5 эльфов, они не знали кто это они, были ли эльфы охотниками или просто путниками им было неизвестно, Данатар и Бормир подошли к эльфам

Вы пишете, что герой стал менее доверчив к людям, однако они сами со своим другом первые подходят к группе странных эльфов. Я немного не понимаю логики поступка.

Antavinor написал(а):

Стрела ранившая Бормира была вытащена Данатаром, но рана не заживала сколько бы не пытался Данатар излечить друга это было безрезультатно.У Бормира началось заражение крови, а рана начала гноиться, друг Данатара медленно умирал у него на глазах, около недели Данатар ухаживал за Бормиром, но одной ночью Бормир умер, Данатар обнаружил друга мертвым на утро, он долго скорбел о друге, но ничего уже не мог сделать.

Как это произошло, учитывая, что персонаж стал прожженным авантюристом? Мало того, что зелья необходимые по долгу специализации должны находиться у них, так еще и не составит особого труда в Сиродииле ими обзавестись.

Такими поворотами событий и подробностями Вы сами усложняете себе жизнь. Можно написать гораздо проще и понятнее. Да, не будет так эпично, но биографию потом можно будет украсить подробностями, когда наберетесь опыта.

Так же необходимо исправить по максимуму грамматические, пунктуационные и смысловые ошибки в предложениях. Повторяющиеся одинаковые слова, а так же периодически возникающие из неоткуда заглавные буквы сбивают с толку при прочтении, и сложно уловить смысл повествования.

Подпись автора

Райнасса Саддарнурад
Мирей Алькан

0

35

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии)
К'Урад-Туа — имя, данное на родине в Чернотопье, во время «Церемонии Обозначения».
Танцующая-В-Шелках — прозвище, которым девушка представляется в других провинциях Тамриэля.
- Пол
Женский.
- Возраст
К'урад-Туа родилась 19 числа Начала Морозов, 4Э179. На данный момент ей 26 лет.
- Раса/вид
Аргонианка племени Саксхлил.

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия:
Танцовщица в бродячем цирке.
- Принадлежность к фракции:
Отсутствует.
- Должность/ранг:
Отсутствует.


III. Физиология персонажа.

- Рост: 164см.
- Вес: 61кг.
- Телосложение: Невысокая и худощавая, К'Урад-Туа выглядит хрупкой даже на фоне своих соплеменниц.
- Черты лица: Острые, вытянутые вперёд. Под определённым углом девушка больше походит на хищную птицу, чем на ящера.
- Цвет глаз: Зелёный.
- Оттенок кожи: Песочный.
- Цвет волос: Фиолетовый.
- Шрамы: Несколько глубоких борозд покрывают спину девушки. Совсем свежие.
- Правша/Левша/Амбидекстр: Правша.

— Общее описание —
— Добрые люди и меры! - воззвал зычный голос, без особых усилий перекрывающий гомон немногочисленной толпы. Посетители цирка поутихли, а взгляды их устремились на небольшой помост, выстроенный посреди просторного шатра. Там стоял пожилой данмер, облачённый в дорогие одежды. Взгляд его прищуренных красных глаз надёжно цеплялся за лица сидевшей на трибунах публики. Наконец, дождавшись полного внимания к своей персоне, он продолжил своё объявление.
— Мы рады приветствовать вас в нашем цирке! Сегодня вы увидите по-настоящему невероятное представление, которое откроет жемчужина Аргонии – Танцующая-В-Шелках! - публика устроила слабые рукоплескания в тот момент, когда место конферансье на помосте заняла юная аргонианка.

Невысокая и излишне худосочная, даже для представителей её расы, девушка, покрытая чешуёй песочного цвета, начала свой танец под ритмичный бой барабанов. Когда она выгибалась, то её волосы-перья, фиолетового оттенка, спадали ей прямо на плечи и настойчиво лезли в глаза, в зелёной радужке которых плясало пламя факелов. Когда же она начинала кружиться, то лишь изредка оставляла когтями глубокие борозды на потемневшем от времени дереве. Публика не сводила глаз с аргонианки, которая, без сомнений, знала своё дело.

Облачена же девушка была в наряд танцовщицы – достаточно лёгкий и свободный, чтобы не сковывать движения. Но вместе с тем и излишне откровенный. Тканевый жилет практически не скрывал маленькой и аккуратной груди, чешуя на которой была светлее и мягче. А набедренная повязка при очередном па взлетала так высоко, что особо любопытный и внимательный был в состоянии углядеть всё то, что в культурном обществе принято скрывать. Из-за строения своих лап аргонианка была не в состоянии носить обувь, поэтому на ногах у неё красовалось некое подобие чулок из тонко выделанной кожи. Из украшений у аргонианки была лишь одна диковинная подвеска, висевшая на одном из её рогов.

IV. Способности.

- Общие способности:
>Родившаяся среди болот, К'Урад -Туа легко ориентируется на них, зная, куда следует ступать, а где притаилась опасность. Так же ей известным съедобные и ядовитые растения, что могут произрастать на топях.
> В ходе своих путешествий девушка обучилась понимать и говорить на общем наречии, хоть и не без ошибок. Безграмотна - культурой чтения и письма не овладела.
> Воспитываемая на смену матери, девушка умеет готовить, шить, ухаживать за оружием.
> Умеет играть на флейте.
- Навыки:
>Магические способности(новичок) — Восстановление(ученик)
> Основы ближнего боя.
Прочие навыки
> Основы скрытности.
> Взлом - ученик.
> Акробатика.
> Лёгкая атлетика.
- Заклинания (при наличии):
Малое исцеление — наложением рук аргонианка в состоянии унять боль или затянуть неглубокие раны. Однако надолго её магических сил не хватит.
Расовые способности:
Вместительные лёгкие — будучи аргонианкой, К'урад-Туа может провести несколько часов под водой, совершенно не нуждаясь в кислороде.
Благословение Хист — вознося молитвы, девушка в состоянии облегчить своё физическое состояние. Вплоть до того, что затягиваются лёгкие раны.
- Уникальные навыки, способности, умения:
Отсутствуют.
V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):
- Речь:
К'урад-Туа очень мало разговаривает, ввиду природной застенчивости и надлежащего воспитания. Как же говорить с представителями знатных семейств девушка не знает совершенно, отчего очень быстро теряется. При сильном волнении, к и так отчётливо различимой шепелявости аргонианки, добавляется ещё и заикание.
- Отличительные черты:
Родившаяся и выросшая в Чернотопье, К'урад-Туа воспитывалась так, как и подобает - послушной и хорошей дочерью. Безукоризненное почитание в их семье Великих Хист также оставило неизгладимый след на её характере. Лёгкая задумчивость и замкнутость, вот её вечные спутники. Ко всему прочему, К'урад-Туа испытывает неподдельный страх, перемешанный с ненавистью, перед мерами. В частности перед данмерами.
- Обычное поведение:
Крайне редко девушка может позволить себе необдуманный поступок, о котором пожалеет в дальнейшем. Её спокойствие и явная флегматичность зачастую уравновешивали вспыльчивость и агрессию старшего брата. Будучи далёкой от светскости, К'урад-Туа с юных лет была приучена к работе, потому и не чурается её, готовая помочь всякому, кто её об этом попросит.
- Нестандартное поведение:
Страх. Этим словом можно с лихвой описать вторую натуру К'урад-Туа. Мало того, из-за своей пассивности девушка попросту не может отказать или противиться тем, кто сильнее и влиятельнее её. В критической же ситуации он накрывает её с головой. От этого она способна лишь забиться в угол и, с замиранием сердца, ждать, когда всё уляжется, а приступ панической атаки наконец ослабит свою хватку.
- Общительность:
Аргонианка никогда не откажет в беседе незнакомому ей человеку, если он этого хочет. Однако сама по себе она малообщительна и редко когда способна начать диалог самостоятельно, дожидаясь, когда на неё обратят внимание.
- Фобии:
Как уже было сказано, К'урад-Туа испытывает множество страхов. Они носят больше психологический облик, нежели физический. Боязнь разочаровать родителей, боязнь остаться одной, боязнь смерти. Это лишь то немногое, что таится в душе девушки.
- Мировоззрение:
Аргонианка безоговорочно верует в Великих Хист, рассматривая мир через призму своей высокой религиозности.

VI.  Биография.

- Место рождения:
Чернотопье.
- История жизни:
К'урад-Туа родилась в маленьком и сонном селении, что находится недалеко от границы с великим Сиродиилом, гордо носящее название Суу’Тсамм. Почти столетие назад в селении регулярно останавливались одинокие авантюристы и исследовательские экспедиции, дабы иметь возможность пополнить свои припасы перед дальнейшим путешествием вглубь гнилостных болот. Благодаря этому семьи аргониан жили в достатке, а Суу’Тсамм разрастался и ширился, постепенно становясь небольшим пограничным городком. Однако всё это осталось в прошлом.

Своим появлением на свет девочка уже застала это место в упадке. Практически все семьи, проживавшие здесь, одна за другой незаконно пересекали границу и оставались жить в Сиродииле. Первые годы своей жизни, вплоть до семи лет, девочка проводила рядом со своей матерью, впитывая её науку, как надо ухаживать за очагом и воспитывать будущее потомство. Её саму готовили к тому, что в будущем она станет хранительницей дома.

Тот день, когда они всей семьёй отправились к Великому Хист, стал для девочки знаковым. Пришла её пора пройти «Церемонию Обозначения». Лишь спустя несколько недель, проведённых за пределами дома, она наконец получила своё имя - К'урад-Туа. А вместе с этим у юной аргонианки открылся дар целителя. Магия девочки была ещё очень слаба и не могла помочь воинам семей при тяжелых ранах. Всё, на что её хватало, это облегчить боль или срастить сломанные кости.

Так она и жила, подле своей семьи, воспитанная в лучших традициях Аргонии и готовая умереть на той земле, на которой родилась. Однако весна 4Э168 года перевернула всё с ног на голову. Глава семейства, отец К'урад-Туа, пропал, уйдя на очередную охоту. Только когда с того события минул целый месяц стало очевидно, что надежды на его возвращение больше никакой нет. Тогда-то на семейном совете и было принято решение покинуть свой родной дом и перебраться в Сиродиил, в надежде, что они смогут там прижиться. Не без труда найдя способ безопасно перейти через границу Чернотопья, закрытую после Кризиса Обливиона, К'урад-Туа столкнулась с тем, чего совсем не ожидала увидеть. Неприкрытый расизм по отношению к представителям зверорас привёл к тому, что их семью не привечали ни в одном из городов Сиродиила. Так, в течение года, К'урад-Туа перебиралась с места на место, готовая работать фактически за еду даже в самой дешевой таверне. Времена были тяжкие, однако худшее было ещё впереди. Внезапная смерть матери, не сумевшей побороть тяжёлую болезнь. Решение брата присоединиться к местной шайке разбойников. Своё путешествие аргонианка вынуждена была продолжать одна. Не найдя себе пристанища даже в Бруме, самом северном оплоте Империи, она решилась отправиться дальше, в холодный и неприветливый Скайрим. Именно там, среди гор Джерол, её, обессилившую и замерзшую, нашёл Арано Дарети – данмер, заправляющий собственным передвижным цирком, что гастролировал по всему Тамриэлю. Взяв девушку под свою «опеку», мужчина довольно быстро обозначил её роль. Вынужденная следовать за своим Хозяином, сменив имя, Танцующая-В-Шелках довольно скоро оказалась в Скайриме. Не зная, что ожидает её в будущем.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:
Слабое здоровье — родившаяся слишком болезненной, девушка довольно тяжело переносит холод или жару[заклинания льда и огня наносят на один ранг сильнее]
Тонкая кожа — раны заживают на теле девушки дольше, чем у остальных. Так же ей очень тяжело унять кровотечение.
- Моральные:
Ипохондрия — нередко аргонианка считает, что заболела. Хотя на самом деле это не так.
VIII. Имущество. 

- Инвентарь:
> Небольшой кошель с десятью септимами.
> Набор отмычек[3шт]
> Короткий меч.
> Амулет здоровья[повышает общую сопротивляемость болезням и ядам]
Будучи ценным приобретением Хозяина, тот очень печётся о здоровье девушки. В перерывах между выступлениями Танцующую-В-Шелках чаще всего можно встретить в плотных штанах из оленей кожи, подбитые мехом. Полушубке из овечьей шерсти и толстых рукавицах. Однако, стоит им перебраться в тёплые места, как девушка не без удовольствия переодевается в одежды своего народа. Нельзя сказать, что Арано это не нравится.
> Всё своё имущество носит на поясе.
- Собственность:
Отсутствует.

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - RPG-топ.

Отредактировано Танцующая-В-Шелках (2019-06-22 23:04:01)

Подпись автора

http://sg.uploads.ru/t/2JGkc.gif

Вans van ewige vlam

http://s3.uploads.ru/t/Y8So3.jpg

+4

36

Танцующая-В-Шелках
Добрый вечер. Мне очень нравится анкета, правда. Однако, есть несколько мелочей, которые нужно поправить, не стоит пугаться.

1. Навыки. Заклинания. Способности.

Танцующая-В-Шелках написал(а):

Магия восстановления - новичок.

Навык "Магия восстановления" является навыком ранга "Ученик".
Для владения начальными заклинаниями школы восстановления достаточно навыка "Магические способности"- это есть ранг "Новичок". Однако, он не позволяет сращивать кости, так что в вашем случае ветка будет выглядеть так:

Магические способности(новичок) > Восстановление(ученик)

>Древо магии
>Ранги магического мастерства

Танцующая-В-Шелках написал(а):

> Одноручное оружие - новичок.

Такого навыка у нас нет.
Навык "Основы ближнего боя" имеет ранг "новичок". Он как раз описывает людей, которые только начали использовать определенное оружие. Также он означает, что персонаж примерно представляет, как использовать те виды вооружения, которыми он еще не пользовался. Можно поставить его, ничего не потеряете.
Разделение на уровни владения конкретными видами оружия начинается с ранга "Адепт" и является уровнем профессионалов.
>Древо боевых навыков.


Можно оставить и так, но для соответствия системе лучше написать "Основы скрытности"

Танцующая-В-Шелках написал(а):

> Взлом - новичок.

Навык "взлом" имеет ранг ученик.
>Навыки хитрости

Танцующая-В-Шелках написал(а):

> Акробатика - ученик.
> Атлетика - ученик

Эти навыки не имеют рангов. Их наличие уже характеризует физическую подготовку персонажа.
В нашей системе предусмотрены "Легкая атлетика" и "Тяжелая атлетика". Они являются взаимоисключающими. Вам подходит легкая.
>Физ. навыки

У вас еще свободно 5 очков навыков. Их можно и не использовать, если это соответствует образу персонажа.

Танцующая-В-Шелках написал(а):

- Уникальные навыки, способности, умения:
Вместительные лёгкие — будучи аргонианкой, К'урад-Туа может провести несколько часов под водой, совершенно не нуждаясь в кислороде.

Способность дышать под водой не является уникальной. Она присуща всем аргонианам. Следует отнести ее в пункт "Рассовые особенности", предварительно его обозначив в анкете.
>Рассовые особенности Аргониан.

2. Болезни и Эффекты.

Танцующая-В-Шелках написал(а):

Благословение Хист — вознося молитвы, девушка в состоянии облегчить своё физическое состояние. Вплоть до того, что затягиваются лёгкие раны.

Этот пункт относится к расовым способностям.

3.Инвентарь.

Танцующая-В-Шелках написал(а):

- Инвентарь:
> Небольшой кошель с септимами.
> Набор отмычек.
> Короткий меч.
> Амулет здоровья[повышает общую сопротивляемость болезням и ядам]


- Укажите количество септимов и отмычек. В условиях нашей экономики это важно.
Так же укажите одежду персонажа. Как и в чем она переносит свое снаряжение - в карманах, на поясе или в сумке.
Она же не ходит постоянно в одежде танцовщицы)

Повторюсь, персонаж мне очень нравится. Написано все грамотно и понятно, на некоторые несоответствия шаблону можно закрыть глаза. Нужно только исправить вышеперечисленное.

+1

37

Энилин
Благодарю за скорую проверку. Необходимые правки были внесены.
Навыки.

- Навыки:
>Магические способности(новичок) — Восстановление(ученик)
> Основы ближнего боя.
Прочие навыки
> Основы скрытности.
> Взлом - ученик.
> Акробатика.
> Лёгкая атлетика.
- Заклинания (при наличии):
Малое исцеление — наложением рук аргонианка в состоянии унять боль или затянуть неглубокие раны. Однако надолго её магических сил не хватит.
Расовые способности:
Вместительные лёгкие — будучи аргонианкой, К'урад-Туа может провести несколько часов под водой, совершенно не нуждаясь в кислороде.
Благословение Хист — вознося молитвы, девушка в состоянии облегчить своё физическое состояние. Вплоть до того, что затягиваются лёгкие раны.
- Уникальные навыки, способности, умения:
Отсутствуют.

Инвентарь.

> Небольшой кошель с септимами[10шт]
> Набор отмычек[3шт]
> Короткий меч.
> Амулет здоровья[повышает общую сопротивляемость болезням и ядам]
Будучи ценным приобретением Хозяина, тот очень печётся о здоровье девушки. В перерывах между выступлениями Танцующую-В-Шелках чаще всего можно встретить в плотных штанах из оленей кожи, подбитые мехом. Полушубке из овечьей шерсти и толстых рукавицах. Однако, стоит им перебраться в тёплые места, как девушка не без удовольствия переодевается в одежды своего народа. Нельзя сказать, что Арано это не нравится.
> Всё своё имущество носит на поясе.

Подпись автора

http://sg.uploads.ru/t/2JGkc.gif

Вans van ewige vlam

http://s3.uploads.ru/t/Y8So3.jpg

+1

38

Танцующая-В-Шелках
добрый вечер! Последнее замечание:

Танцующая-В-Шелках написал(а):

[заклинания льда и огня наносят на 25% больше урона]

В связи с механикой будет изменено на: "заклинания льда и огня действуют на 1 ранг сильнее"

Танцующая-В-Шелках написал(а):

> Небольшой кошель с септимами[10шт]

Вы говорите о 10 септимах или 10 кошелях? Уточните, пожалуйста.

Подпись автора

Мишель - папина копия

0

39

Эскер Гар
Исправлено.

Подпись автора

http://sg.uploads.ru/t/2JGkc.gif

Вans van ewige vlam

http://s3.uploads.ru/t/Y8So3.jpg

0

40

Танцующая-В-Шелках
профайл создан, добро пожаловать в игру! Вам нужно заглянуть в тему Оформление профиля

Подпись автора

Мишель - папина копия

0

41

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии): Мирей Алькан
- Пол: женский
- Возраст: 16 лет
- Раса/вид: Бретонка (полукровка, отец – имперец)

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: хаммерфельская беженка, без определенного рода деятельности
- Принадлежность к фракции: не принадлежит фракции
- Должность/ранг: отсутствует


III. Физиология персонажа.

- Рост: 169
- Вес: 61
- Телосложение: среднее
- Черты лица: на первый взгляд достаточно мягкие, немного широкое лицо
- Цвет глаз: правый – синий, левый – светло-карий/янтарный (гетерохромия)
- Оттенок кожи: светлый
- Цвет волос: рыжий, ближе к медному
- Шрамы: отсутствуют
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша

https://i.ibb.co/XLxsZV4/1243.jpg

- Общее описание: Не сказать, что Мирей является обладательницей какой-то сверхъестественной или сверхпривлекательной внешности. За исключением разного цвета глаз, что является единственной ее отличительной чертой от большинства. Достаточно рослая девочка для своего возраста, но черты лица все-таки выдают ее юность. Пропорционально росту сложенная фигура, нормостенический тип телосложения. Длинные рыжие волосы ниже лопаток почти всегда распущены, что придает ее образу немного небрежный вид. Обладательница тихого, мягкого голоса, средней тональности. Личико достаточно симпатичное, с мягкими чертами, но достаточно широкими скулами. Носик слегка вздернут, а глаза в пропорциях с лицом кажутся немного большими.

IV. Способности.

- Общие способности:
- Плавание
- Чтение
- Письменность
- Знание языков: тамриэлик, хаммерфеллик, йоку
- Верховая езда
- Умение ориентироваться на местности
- Умение ставить силки и ловушки
- Оказание первой помощи
- Готовка (в том числе и в полевых условиях)

- Навыки:
Магические способности:
↳ Изменение (ученик) -> Изменение (адепт)
↳ Восстановление (ученик)
Основы ближнего боя:
- Ближний бой (ученик)
Меткость
Легкая атлетика
Акробатика

- Заклинания (при наличии):
- Лечение (ученик)
- Взор мага (пассивная способность)
- Телекинез (адепт)
- Водное дыхание (адепт)
- Ночное зрение

- Уникальные навыки, способности, умения:

Гидрокинез

Описание:

Гидрокинез – по сути не является каким-то конкретным узкоспециализированным ответвлением одной из школ магии. Она содержит в себе совокупность умений нескольких школ, которые позволяют с помощью маны реализовывать те или иные способности у носителя данных умений. Так же умение не имеет конкретных заклинаний, которые описаны на свитках как таковых. Исходя из уровня обучения этого умения, носитель может проявлять те или иные способности.
Подобные умения обнаружились у жителей некоторых племен региона пустыни Алик’р в Хаммерфелле. Вода в тех местах – большая роскошь, поэтому, умение чувствовать ее там, где обычный глаз не видит – расценивалось как талант на вес золота. Постепенно, с десятилетиями, племенные маги совершенствовали это умение, которое стало не только инструментом спасения, но и страшным оружием. Постепенно хранители этих тайн стали обучать этой магии лишь избранных чародеев, потому как войны между племенами стали носить частый и регулярный характер, просто стирая с лица земли некоторые из пустынных народов. К нашему времени остались единицы, кто знает секреты тайной магии воды.
Недостатки магии: активация возможна только жестовым способом.

Уровни:

I. Носитель может изменять форму воды, а также ее агрегатное состояние. При этом, не возможна генерация воды, так называемый гидрогенез, только управление. При этом обладатель умения может чувствовать воду на расстоянии, если нет каких-то серьезных препятствий, притягивать воду к себе. С легкостью можно создать водяного клона или заставить закипеть буквально за секунду воду в чайнике.
Радиус чувствительности к воде при отсутствии препятствий – около 500 метров.
Радиус чувствительности к воде при наличии препятствий – около 100 метров.
Расстояние, возможное для контроля – 25 м.
Контролируемый объем воды (а также в твердом состоянии) не превышает примерный вес самого обладателя умений (т.е. при весе в 60 кг носитель может контролировать не более 2 кубических дм в жидком состоянии). При этом есть возможность делить контролируемый объем воды, но так как это требует большой концентрации, сказывается на весе – чем сильнее рассеивается жидкость, тем меньший вес может контролировать маг.
Необходимые навыки: Изменение (адепт).

II. На этом уровне прибавляется способность чувствовать воду в предметах и живых существах. Так же появляется способность чувствовать молекулярный состав жидкости, от чего маг может определить, что именно за жидкость находится перед ним (яд, зелье, вино, обычная вода). Объем воды, который можно контролировать увеличивается, теперь он может превышать вес обладателя умения в 2 раза. Добавляется возможность «рассеивания» контролируемой воды без потери ее веса.
Расстояние, возможное для контроля – 50 м.
Необходимые навыки: Эксперт телекинеза

III. Добавляется возможность менять агрегатное состояние жидкостей внутри предметов и живых существ, но в очень малых объемах (около 2 кубических см). Требует очень высокой концентрации, а также затратно по времени (требует 3 ОД). Объем контролируемой воды увеличивается в три раза по сравнению с первым уровнем.
Расстояние, возможное для контроля – 100 м.
Необходимые навыки: Эксперт материи.

Текущий уровень персонажа – I.

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки): Мирей можно назвать на первый взгляд очень спокойной и уравновешенной. Она не привыкла на что-то очень ярко и эмоционально реагировать, только в крайних случаях, когда происходит из ряда вон выходящее. В основном, умеет держать себя в руках, рассуждать в любых ситуациях достаточно трезво, проявляя сообразительность не по годам. Не смотря на это, есть у нее внутри какая-то озлобленность на внешний мир, вероятно из-за устойчивого и навязчивого чувства, что ее не понимают, а точнее, не хотят понимать другие. 
- Отношение к другим персонам: Она не очень доверчива, однако, открытой и прямой агрессии к незнакомцам не проявляет. В некоторых случаях у бретонки появляется внутреннее ощущение, что она немного умнее своего окружения, хотя этого может и не быть на самом деле. Иногда может быть агрессивна, но только в тех случаях, когда обходятся с ней так же. Может показаться грубой или невоспитанной, но девушка сразу видит свои ошибки и не скупится на извинения, если они уместны и Мирей чувствует, что поступила неподобающим образом. Не очень любит, когда ее поучают (не путать с «обучают»). С «умниками» не любит иметь дела, а точнее, не хочет их просто терпеть в своей компании. Иногда сама же зазнается, когда чувствует свое превосходство или уникальность в плане способностей к магии.
- Отношение к труду, к своему делу: Что касается деятельности Мирей до того, как она попала в Скайрим, то можно точно сказать, что она искренне любила то, чем занимается. Любит учиться чему-то новому, а также совершенствовать уже приобретенные навыки. Очень трепетно относится к своему таланту (а точнее магии, которой ее обучили в свое время), рьяно охраняет ее секреты.
- Отношение к самому себе: Наверное, как и все, эгоистична в меру. Конечно, она способна на какие-то самоотверженные поступки, но только если точно знает, что поступает правильно.
- Отношение человека к вещам: Достаточно бережно относится к своим скромным пожиткам. Не привыкшая с самого детства к роскоши, Мирей тщательно следит за своими вещами, а также искренне радуется даже незначительным подаркам.
- Темперамент: (флегматик/ холерик/ сангвиник/ меланхолик, смешанный) в большей степени меланхолик с гармонистическим типом личности, но в некоторых ситуациях могут проявляться и другие виды темперамента.
- Идеологическая приверженность: в большей степени консерватор. Несмотря на то, что любит учиться чему-то новому, все, что касается привычного уклада жизни – дело другое. Сложно подстраивается под перемены, долго привыкает к кардинальным изменениям в жизни.
- Политические убеждения: Далека от политики, поэтому не имеет каких-то определённых предпочтений по этому поводу.


VI.  Биография.

- Место рождения: Сентинель, Хаммерфелл.
- Дата рождения: 6 число Утренней звезды. 189 год 4 эры.
- История жизни:

Биография

Родиной Мирей был великолепный город Сентинель – сердце торговли независимой провинции Хаммерфелл. Своим внешним видом он напоминал вечный карнавал – совершенно разные люди, из разных культур, но при этом собравшиеся в городе с одной целью; базары, с которых раздавался веселый гомон, крики торговцев, пытающихся заманить покупателей именно к себе в лавку. Товары, развешенные у лавок, словно украшения и гирлянды, пестрили своими цветами и разнообразием. В воздухе стоял приятный запах самых разнообразных пряностей и специй. Каждый мог найти в этом городе то, что ему по душе. После того, как Хаммерфелл преодолел сложные препятствия и отвоевал себе независимость, город Сентинель стал центром паломничества знати Дагерфолла и Сиродиила, привлекая своими экзотическими блюдами, народным театром, а также изысканной архитектурой. Сюда отправлялись за новыми впечатлениями, эмоциями и знакомствами.
Мирей не чувствовала той эйфории, что путешественники или торговцы, которые впервые увидели этот город. Для нее все это было обыденно и привычно – впечатляющих размеров замок, высокая стена по периметру всего города, один из самых больших портов, наверное, во всем Тамриэле. Но откуда ей это было знать? Она никогда не покидала этих самых высоких стен. Сколько ей было тогда, когда впервые об этом задумалась? Лет десять, не больше. И, как часто бывает, желания, о которых мы думаем, рано или поздно сбываются. Только зачастую немного видоизмененные.
https://i.ibb.co/DrMFb8R/arabesko-ru-12.png
Сегодня ветер не на шутку разгулялся. Опять придется долго расчесывать спутавшиеся волосы, в которых еще и полно песка будет. Девочка вздохнула, провожая взглядом солнце, что медленно и лениво скрывалось за горизонтом. Развернувшись, поднимая пыль и песок под ногами, Мирей направилась в сторону одного из двух шатров, что были возведены среди пустыни Алик’р. Подальше расположился торговый караван, откуда были слышны веселый гомон и песни.
- Учитель… - тихо произнесла бретонка, отодвигая ткань, чтобы заглянуть в шатер. Среди множества цветастых подушек сидел в позе «лотоса» старый редгард, с длинной черной бородой, которую изрядно разбавляла уже старческая седина. Он не очень был похож на тех редгардов, которых когда-то давно привыкла видеть Мирей – он был очень худ, невысокого роста, возможно, никогда не держал и оружия в руках. Но сила его заключалась в другом.
Старик приоткрыл левый глаз, затем добро улыбнулся и кивнул в сторону пуфа, что лежал недалеко от входа. Постучав носками сапог друг о друга, девушка сбила песок, затем тихо вошла, направившись к месту, куда пригласил ее присесть старый маг. Уже как пять лет Алонзо заменял ей погибших родителей, но она до сих иногда не понимала старика.
- Ветер поднимается, - решила прервать тишину Алькан, - скорее всего, будет буря ночью.
- Значит будет. – спокойно ответил редгард, затем снова закрыл глаз, пытаясь дальше медитировать.
- Надо предупредить торговцев… - неуверенно начала бретонка, затем уже, сама себя мысленно настраивая на собственную правоту, продолжила говорить, пока ее не перебили, - раз мы согласились помогать, надо помогать во всем. Я не думаю, что те путники когда-то вообще видели пустыню. Не знают, как нужно готовиться к песчаной буре…
Снова наступила тишина. Странно, потому как бретонка думала, что учитель сразу же начнет возражать. Но он терпеливо выждал небольшую паузу, которая Мирей казалось невероятно длинной.
- Девочка моя, - без злобы, даже немного успокаивающе проговорил старик, - Все должно течь по своему течению. Ты сейчас пытаешься думать за других, но этого не стоит делать…
- Возможно, если мы будем более полезными проводниками через пустыню, нас перестанут в итоге обманывать с деньгами, - с обидой в голосе перебила девушка. Буквально через секунду ей стало неловко за это, но вырвавшихся слов уже не вернешь обратно.
- Мы – проводники, именно. Но не наемники. Нас просят помочь, и мы помогаем. Мы не просим ничего взамен, люди сами предлагают что-то за нашу помощь. Но мы никогда ничего не просим сами. Так правильнее. Нас попросили провести до Гилана. И ничего больше.
- Так может, мы предложим помощь еще в чем-то? Будем полезнее? Зачем ждать, когда тебя попросят?
- Потому что ты хочешь на этом заработать. Именно поэтому мы этого делать не станем.
Нахмурившись, бретонка встала с места и развернулась, чтобы уйти…
- Мирей…
Она замерла на месте. Учитель крайне редко называл ее по имени.
- Ты не сможешь подчинить себе воду, пока сама не подчинишь себе свои эмоции. Свой разум.
Ничего нового и полезного. Мирей вышла из шатра и, накрыв голову капюшоном, спрятав лицо от порывов жесткого сухого ветра, медленно направилась в сторону своего шатра.
https://i.ibb.co/DrMFb8R/arabesko-ru-12.png
Так как родители девочки были торговцами, ей приходилось часто находиться на базаре вместе с ними. Отец частенько уезжал в другие города или провинции за товаром, оставляя жену и дочь одних. Сначала все было хорошо, наверное. «Наверное» - потому что это было так давно, что Мирей уже и не помнила. Что-то случилось, кто-то кому-то перешел дорогу, в итоге случился страшный пожар в одном из домов на окраине города. В доме семьи Алькан. С тех пор удача и благополучие от семьи отвернулось. В пожаре погиб отец бретонки, который только что вернулся с новым товаром. Матери и девочке удалось спастись, но женщина, можно сказать, ценой своего здоровья сберегла своего ребенка. Получив множество ожогов и надышавшись дымом, мама Мирей умерла в лечебнице, а трехгодовалую девочку отправили в приют.
Не сказать, что жизнь там казалась сахаром. Но, наверное, к этому тоже привыкаешь. Когда девочка стала постарше, то стала сбегать еще с парой ребятишек. Но куда могут малые дети сбежать? Вот именно – никуда. Обычно это заканчивалось тем, что побирающихся сирот на базаре находили стражники и возвращали в приют. Там их хорошенько отчитывали, пороли, чтоб не повадно было, и где-то на месяц запирали в отдельной комнате. Не очень приятный результат. Когда Мирей Алькан стукнуло десять лет, она спряталась в одной из лавок на базаре от стражников. Она тогда не просто сбежала, а еще как-то умудрилась с помощью магии сдвинуть чашку с верхней полки, которая упала ровно на голову разозленной няньки, которая очень часто кричала на Мирей в приюте. Странная была лавка, в которой оказалась бретонка. Навес был пустым, на прилавке ничего не было. В помещении было темно и так же пусто. Стражники пробежали мимо, и девочка хотела было тоже сигануть дальше, но тут услышала голос:
- От кого бежишь?
В дальнем углу сидел на коврике старик, внимательно разглядывая ребенка. Сначала его взгляд показался Мирей строгим, от чего та немного напугалась. За таким взглядом всегда следует порка или ругань, третьего не дано. Однако, все повернулось совершенно в другую сторону. Именно так началось ее знакомство с Алонзо.
Алонзо оказался не обычным старикашкой. А также не обычным магом. Он приютил девочку, разглядев в той некий магический потенциал. Может, это немного неправильно, потому как ребенок всегда чувствует, любят ли его на самом деле или используют в своих целях. Так вот редгард именно преследовал свои цели, а не поступал так по доброте душевной, просто потому что стало жалко сиротку. От этого Мирей было сначала не по себе, а потом привыкла. Привыкла к тому, что ее не любят, не понимают, и самое интересное, что в ней может быть – это ее дар. Точнее, то, что даровал ей ее учитель.
Обучение магии проходило муторно, иногда тяжело, но Мирей нравилось то, чем она занимается. Как вскоре оказалось, благодаря своему таланту, редгард был проводником через пустыню. Очень полезным проводником, учитывая то, что он не только знал все пути, так еще и обеспечивал водой караваны, которые сопровождал. Этому, собственно, он и учил девочку – управлять водой, чувствовать ее. Так как осталось очень мало тех, кто этим умением обладает, ему нужно было найти преемника, которого он увидел в девочке, которая случайно забежала в заброшенную лавку, и где по такой же счастливой случайности оказался Алонзо.
Так продолжалось несколько лет. Мирей оттачивала свое мастерство в гидрокинезе, а Алонзо учил ее тонкостям и премудростям этого искусства, попутно занимаясь воспитанием бретонки, как мог. Через пару лет их дуэт пополнился еще одним учеником, мальчишкой – имперцем Луканом, который был на пару лет старше Мирей. Естественно, бретонке стало немного веселей от того, что есть хотя бы с кем поговорить во время их, иногда затяжных, сопровождений торговцев, учитывая то, что учитель строго настрого запрещал детям подходить к тем, кого они сопровождали.
https://i.ibb.co/DrMFb8R/arabesko-ru-12.png
Шли уже несколько дней. Пришлось немного задержаться, ибо песчаная буря затянулась. За это время достаточно сильно иссяк запас воды. В этот день шли как обычно: ближе всех к каравану был Алонзо, а точнее, его верблюд шел впереди, ведя за собой процессию из торговцев, а замыкали это все дело Лукан и Мирей, у которых так же был свой небольшой караванчик из трех верблюдов, один из которых был полностью загружен всеми пожитками странной троицы. Собственно, не было чего-то необычного, все было как всегда. До наступления ночи.
https://i.ibb.co/DrMFb8R/arabesko-ru-12.png
В шатер вошел Лукан, весь взъерошенный и чумазый от пыли и песка. Он подошел к ковру, разложенному на полу, и поднял кувшин с водой. Мирей была сосредоточена на блюдце, что лежало перед ней, вытянув над посудиной руку. На блюдце было много капель воды, которые почему-то не сливались воедино, а наоборот, продолжали делиться на более мелкие. Она слегка облизнула губы и нахмурилась, так как Лукан своим приходом ее немного отвлек и две капельки все-таки слились в одну.
- Экономь воду. – очень тихо, словно сама себе проронила девушка, не отводя сосредоточенного взгляда от капель воды.
- Ты еще найдешь, не зря же старик с тобой возится.
Пришлось отпустить несколько капель, чтобы они слились вместе, но тем самым девушка смогла перевести взгляд на имперца.
- Ее может и не быть. Это пустыня, Лукан, тебе ли не знать. Экономь воду.
- Ты в курсе, что ты зануда, которых еще поискать надо? – с этими словами парень вышел из шатра вместе с кувшином.
Закатив глаза, девушка вернулась к своему занятию.
Прошло несколько минут. Возможно, Лукан решил заглянуть к Алонзо. Иногда такое бывало. Несмотря на то, что имперец уже обладал какими-то магическими способностями на момент их встречи, ему сложнее давались манипуляции с водой, нежели Мирей. Может, потому что обучение началось гораздо позднее, а может потому что он ленивый болван. Скорее всего, и то, и другое. Снаружи раздался сдавленный крик, потом снова тишина. Мирей убрала руку, вода сразу же скатилась в одну небольшую лужицу на блюдце. Затем вспышка и какой-то грохот. Сначала девушка испугалась и немного запаниковала. Такого раньше никогда не было. Она схватила свой посох, который служил артефактом- усилителем, и выбежала из своего укрытия. Возле шатра Алонзо лежали два мертвых верблюда, при это стояло четыре ей не знакомых, принадлежащих кому-то чужому. Хотя… Она осмотрелась и поняла, что не видит торговцев поодаль от их лагеря. Конечно, поодаль их не было, потому как их верблюды сейчас находились возле шатра учителя. Девушка стала тихими шагами подбираться ближе и чуть не вскрикнула, когда увидела неподалеку лежащего ничком Лукана. Она подбежала к нему и, бросив посох, перевернула того. Лицо все было в крови и песке, а на шее зияла поперечная рана, из которой еще небольшими пульсирующими толчками лилась кровь. Девушка отскочила рефлекторно назад, не удержав равновесие, плюхнулась в песок на пятую точку, потом попятилась подальше от трупа имперца, словно тот ее сейчас схватит за ногу или поползет вслед за ней. Но не пополз. Она тяжело дышала, от увиденного слегка потряхивало, у девушки явно сейчас был шок, от чего она не заметила сразу приближающуюся фигуру. Ее резко дернули за шиворот вверх, от чего бретонка пришла в себя. Да, точно, это был один из «торговцев». Один из тех, кому девушка хотела пару дней назад быть полезной. Помочь еще чем-то, кроме молчаливого сопровождения. Предупредить о надвигающейся буре. Просто помочь.
Ее швырнули в шатер, в угол, где уже связанный сидел Алонзо. Он виновато посмотрел на Алькан, извиняясь перед ней только взглядом за то, что не смог от этого уберечь. За то, что не смог разглядеть бандитов в тех, кто казался обычными торговцами. Два имперца и орк что-то обсуждали между собой, когда Мирей присоединилась к этой «теплой компании».
https://i.ibb.co/DrMFb8R/arabesko-ru-12.png
В плену у контрабандистов Мирей была несколько месяцев. Возможно, у них не было изначального плана убивать проводников, но когда они поняли, какими способностями обладают спутники, то сочли, что они им пригодятся в их нелегком промысле. А точнее один из них. И выбор пал на Мирей, потому как Лукан еще был недостаточно опытен, а Алонзо, как выразился орк, «доходяга тот еще, того гляди скопытится».
Случившееся, конечно, повлияло на Мирей, а точнее, на ее отношение к чужакам. На данный же момент времени она ежедневно думала о том, каким образом ей спастись из этого «рабства», попутно выполняя свою роль, чтобы лишний раз не раздражать ее нынешнюю компанию. Благодаря ей они могли по долгу скрываться от стражи в пустыне, не боясь, что умрут от жажды. Но всему свое время. В один прекрасный момент, вместо того, чтобы вести окружным путем по пустыне, девушка повела своих «друзей» по торговому пути. Бандиты не особо видели этих «дорог», для них пески и дюны были абсолютно одинаковы везде. И в один прекрасный момент им посчастливилось наткнуться на обоз, сопровождаемый полноценным отрядом из наймитов. Это был ее шанс, ей даже ничего особо доказывать не пришлось, потому что связанная по рукам, кричащая о помощи девушка говорила сама за себя. Конечно, это могли оказаться те же бандиты, и она рисковала, поступая так, но решила пойти ва-банк, потому что и так понимала, что долго не протянет такими темпами. Наймиты потеряли двоих, когда из бандитов трое погибли, а один решил сбежать, прихватив с собой Мирей, но та чудом отбилась от него, освободившись от пут. Раненную измученную девушку взяли с собой теперь уже настоящие торговцы. Когда достигли через несколько дней Элинхира, бретонка попросила взять ее с собой туда, куда отправлялся обоз. Это немного удивило редгардов, потому как те отправлялись не в самую дружелюбную провинцию Тамриэля. Да и, наверное, когда ты недавно освобождаешься от плена, нужно время прийти в себя, а в долгой дороге это сделать немного проблематично. Возможно решение было спонтанным, но то, что она не сможет заниматься тем, чем занималась ранее, девушка понимала твердо. Хотя бы потому, что теперь она одна, а также доверять незнакомцам теперь будет достаточно тяжело. Наверное, опрометчивый поступок, но она просто не хотела сейчас оставаться одна и отпускать тех людей, что помогли ей в сложную минуту. Пока она побудет с ними, а потом уже видно будет, куда двигаться дальше…

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: на данный момент отсутствуют
- Моральные: на данный момент отсутствуют

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Экипировка

- Льняные светлые брюки
- Льняная светла туника
- Тонкая легка куртка из кожи ворммоута
- Нагрудник из плотной толстой кожи
- Накидка на плечи с капюшоном и тканевой съемной маской на лицо
- Черные высокие кожаные сапоги на плоской подошве.

[spoiler="Наплечная сумка"]- Кошель: 75 септимов
- Потрепанная записная книжка с записями Алонзо на языке йоку
- Карандаш

- Собственность: отсутствует.

Подпись автора

Райнасса Саддарнурад
Мирей Алькан

+4

42

Эвриэль де Брастиас, персонаж принят, приятной игры!

Подпись автора

Конфрид. Карос Конфрид.
Люциус Кэролайн - бретонец Без Определённого Места Жительства.

0

43

Отредактировано Арвис (2019-06-25 01:45:29)

Подпись автора

"Мойте руки перед колдовством." (с) Либрариум

+5

44

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Аластра
- Пол: женский
- Возраст: 20 лет
- Раса/вид: норд-вампир

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: бывшая наемница, бывшая культистка Молаг Бала, Дочь Хладной Гавани
- Принадлежность к фракции: Клан Волкихар
- Должность/ранг: леди клана Волкихар


III. Физиология персонажа.

- Рост: 170 см
- Вес: 60 кг
- Телосложение: астеник
- Черты лица: правильные
- Цвет глаз: голубые
- Оттенок кожи: белый
- Цвет волос: блонд
- Шрамы: тонкий шрам под левым глазом, множество следов от когтей на спине, под грудью и на бедрах
- Амбидекстр

- Общее описание:
Бессмертие застало её в самом расцвете. Аластра так и останется молодой и привлекательной до скончания веков, если повезет. В ней можно безошибочно определить северянку – бледная кожа, короткие светлые волосы и голубые глаза свидетельствуют о её нордском происхождении. Она не отличается ни высоким ростом, ни мощным телосложением. Фигура стройная и подтянутая, с изящной линией талии. Тонкие длинные пальцы, небольшая грудь, длинные ноги и стройные бедра. Но даже со своим субтильным телосложением ей не занимать женственности и с подростком её может перепутать только невнимательный.
Только не стоит считать её хрупкой и беззащитной – это лишь обманчивое впечатление. Аластра чистокровный вампир, а следовательно сильней и выносливей даже в человеческом облике и легко сможет за себя постоять. У неё быстрая походка, легкий шаг и довольно грациозные движения – но до настоящих светских дам ей далеко, поскольку никто в детстве не занимался её выправкой.
Предпочитает одежду, которая подчеркивает её фигуру, но крайне осторожна с открытыми нарядами. Связано это с множеством мелких шрамов на её теле, которые остались после ритуала обращения. Аластре не хочется лишний раз показывать их, и уж тем более отвечать на вопросы об их происхождении.
Она старается сохранять на лице только беззаботное спокойствие или положительные эмоции, не скупясь на улыбки, в основном сдержанные и невинные. Но если долго наблюдать за девушкой, можно заметить как на доли мгновения из-под этой добродушной маски пробивается хищный взгляд, а расслабленное тело напрягается, словно она готова сорваться в любой миг. Впрочем, Аластра старается изо всех сил сбрасывать   маску только тогда, когда уверена что её хищный оскал это последнее, что увидит посторонний наблюдать в своей жизни.

 

https://i.imgur.com/fjj2HaK.jpg

IV. Способности.

Общие способности

– Грамота: умеет быстро читать; умеет считать и легко выполняет простейшие арифметические операции с небольшими числами в уме; обладает четким и красивым почерком.
– Языки: в совершенстве владеет нордиком и общим языком; знает даэдрический язык, понимает тексты на нем, может бегло изъяснятся, но ещё не освоила грамматику и потому сама на нем пишет с большим трудом, зачастую неправильно.
– Бегло знакома с историей и культурой народов Тамриэля.
– Знакома с планами Обливиона: знает по именам принцев даэдра, знает их сферы влияния, даты призыва и немного знает про планы каждого из них.
– Плавание.
– Готовка.
– Хорошая притворщица и актриса, знает, как нужно держать себя на публике и не теряется, оказываясь в центре внимания.
– Отличный оратор: красноречива, умеет торговаться и вести переговоры.
– Обладает музыкальным слухом и отлично поет, вытягивая даже высокие ноты.

Навыки

Амбидекстрия
Акробатика
Легкая атлетика
Основы ближнего боя  –> Ближний бой
Маг.Способности  –> Восстановление (ученик)
Основы скрытности (вампиризм) –> Скрытность (ученик) (вампиризм) –> Скрытность (адепт) (вампиризм)

Заклинания

- Огненное касание
- Ледяное касание
- Электрическое касание
- Пламя
- Обморожение
- Искры
- Легкое лечение
- Исцеление
- Солнечный луч

Уникальные навыки, способности, умения

Лечение нежити – позволяет исцелять раны, нанесенные нежити. Заклинание работает только на нежить, эффективность заклинания определяется навыками школы Восстановления и равносильно заклинанию исцеления.
Требования: Восстановление (ученик)

Огненный кнут – создание кнута происходит путем создания формы магией колдовства, а урон наносится магией разрушения. Срок существования, длина и наносимый урон зависят от навыков призыва и разрушения.
Разрушение (адепт): средний урон огнем
Эксперт огня: высокий урон огнем
Мастер огня: очень высокий урон огнем
Колдовство (адепт): время действия 7 постов, длина 3 метра.
Эксперт призыва: время действия 10 постов, длина 5 шагов.
Мастер призыва: время действия бессрочно, длина 7 шагов.

- Расовая особенность:
Вампиризм – Лорд (210/300)
Текущая стадия голод: Истощение, последнее питание – 4Э 203, 8 Последнего Зерна

V. Характер.

- Описание в общих чертах :
Аластра честна перед собой. Она знает, что врет. И не испытывает никаких сомнений по поводу того, что должна это делать. Она скрывается за образом спокойной и внимательной девушки, всегда готовой к сотрудничеству. Пытается отдавать предпочтение переговорам, а не насилию. Если необходимо, она даже готова побыть наивной дурочкой, подстраиваясь под самолюбие других.
Но она не обманывает себя. Аластра знает, что она кровожадное чудовище. Признает, что она всего лишь монстр, изголодавшийся по крови, насилию, чувству власти и роскоши. Она не боится замарать руки в крови. Только стремится делать это как можно реже, чтобы каждая новая вспышка насилия была неожиданной, а следовательно – эффективой. Сочувствие для неё не более чем инструмент в общении и переговорах. А совесть не будет её грызть за предательство. Потому что ей кажется, что она уже совершила самое главное из них – соблазнилась силой и предала свою природу, когда отдалась Молаг Балу. Ей уже просто нечего терять.
Но есть кое-что, о чем она старается не думать – Каирн Душ сломал её. Она боится этой мысли, стремится спрятать её и тайком думать об этом в полном одиночестве. Потому что она жаждет снова стать человеком. Её вера в даэдрического принца пошатнулась и она до чертиков боится показывается ему на глаза, опасаясь что он увидит этот изъян в своей «дочери».

Больше деталей

- Отношение к другим персонам: Человеческие жизни для неё ничего не стоят, а убитые ею жертвы не навещают её в кошмарах. Её вообще не тяготит совесть, а потому она легко может быть жестокой, убивать, предавать и идти по головам ради своих целей.
Но она старается держать себя в руках и не срываться с цепи. Аластра старается не прибегать к насилию, желая сохранять свою человечность любой ценой. Потому она стремится избегать кровопролития, достигая своего за счет своей внешности и способности убеждать. Она напоминает себе, что у других людей есть свои цели и потребности. Более того, девушка старается понять, что именно на уме у тех, с кем ей приходится иметь дело. Потому что понимание мотивов, которые ими двигают, позволяет ненавязчиво подтолкнуть оппонентов к решениям, которые будут выгодны именно ей.
- Отношение к труду, к своему делу: Её особенно привлекает деятельность, связанная с людьми и общением – Аластре льстит быть в центре внимания. Плохо уживается с рутиной и монотонными задачами. Старается и вовсе их избегать, соглашаясь на них только в исключительных случаях, ради чего-то действительно стоящего.  Предпочитает творческие решения, а ещё лучше – работать чужими руками и добиваться своего посредством других людей. В то же время сама терпеть не может, когда её используют и обязательно найдет способ всё испортить, если посчитает, что её интересы ущемляют. А если не найдет – то запомнит обиду и обязательно отплатит в другой раз.
- Отношение к самому себе: Гремучая смесь из нарциссизма и разочарования. Аластра любит себя как никого другого. Далекая от альтруизма, она не готова на существенные жертвы для кого либо. Не говоря уже о таких самоотверженных поступках как умереть, чтобы спасти друзей. Она вообще не уверена, что они у неё есть, а вот собственное существование для себя доказывать нет нужды.
Но оставаясь наедине с собой, она никак не может отделаться от мыслей о том, что она совершила множество ошибок. Ошибок, которые она уже не может ни исправить, ни оправдать в собственных глазах.
- Отношение человека к вещам: От своих небогатых родителей она переняла аккуратное обращение с вещами и способность перебиваться малым. Но только в условиях стесненных средств. Аластра не поскупится на комфортные условия проживания и дорогие вещи, если знает, что может себе это позволить. Потому она уверена, что жизнь у неё одна (пусть и с иллюзорным шансом на бессмертие) а значит нет смысла отказывать себе в удовольствиях.
- Темперамент: Сангвиник
- Идеологическая приверженность: Приличную часть своей жизни она провела как даэдропоклонница, поклоняясь Молаг Балу как своему покровителю и повелителю, в служении которому и находится истина. Но в Каирне Душ она усомнилась в этих верованиях. Сейчас Аластру беспокоят только вопросы её личного благополучия. Для неё нет существенной разницы, каким будет строй общества и кому в нем будут поклоняться, главное чтобы она могла в нем найти свое место под лунами и обеспечить себе приличную жизнь.
- Политические убеждения: Аластре безумно хочется быть независимой от политической обстановки. Но пока это всего лишь желание, ведь она по уши втянута в дела клана Волкихар, который вынуждена поддерживать всеми силами и скрывать свои сомнения. Впрочем, о своей принадлежности к вампирскому клану ей тоже приходится скрывать за притворной поддержкой Империи.


VI.  Биография.

 

- Место рождения: Рифтен, 4Э 185 25 Восхода Солнца

- История жизни:
Аластре с детства вдалбливали мысль о том, что её ждет особенная судьба. Что у неё есть предназначение, самое настоящее предназначение. Это предназначение – повести небольшую группу магов-даэдрапоклонников. Но для этого ей нужно не просто служить их повелителю – Молаг Балу, но отдаться ему и стать Дочерью Хладной Гавани. Её убедили, что эта игра стоит свеч, что сила и власть чистокровного вампира стоит того, чтобы жить вместе с остальным «кланом» в заброшенной шахте, прятаться там от любопытных взглядов и цепных псов Восьмерых – Стражей Стендарра.
Впрочем, иногда маленькая Аластра вспоминала о другом детстве, которое у неё когда-то было. Словно это были события из другой жизни – уютный домик в Рифтене, заботливые родители и множество друзей. Отец был магом-зачарователем, который учился в Коллегии Винтерхолда. Он приторговывал зачарованными предметами. Или зачаровывал их на заказ. Мама, кажется, тоже была волшебницей. Но раньше она уделяла свое время воспитанию дочери, и в магической робе Аластра видела её уже когда они уехали из города и осели в логове «клана».
Ей тогда было всего десять лет, и переезд из шумного города в сырое убежище культистов её совсем не радовало. Родители словно забыли о ней, увлекаясь своими колдовскими делами. Не улучшало дело и недостаток сверстников, друзей и подруг. В большой «семье» культистов было всего несколько других девчонок. Но даже с ними ей не удалось установить прочную дружбу – родители запрещали ей много времени проводить с подругами.
Они уже тогда загорелись идеей пожертвовать свою дочь отцу чудовищ, желая посредством неё стать чистокровными вампирами. И для этого они хотели её как следует подготовить, сделать лучшей «претенденткой», не только на сам ритуал, но и чтобы после Аластра годилась и для ведения дел их маленькой секты. Тогда она ещё не понимала эти странные планы и желания родителей. Но за неимением другого выхода, она стала повиноваться, тщательно выполнять приказы, в надежде вернуть родительскую любовь, дав им то, чего они от неё хотят.
Так остаток детства и все подростковые годы она провела в довольно жестком распорядке дня – дважды в день молитвы Молаг Балу, утром и вечером. Между ними её день почти целиком состоял из занятий. Большинство из них были не с родителями, а с другими членами секты, которые тоже старались вытесать из Аластры нужную им фигурку. Словно она была для них всего лишь куском мрамора, а не человеком.
Сначала шли физические упражнения, изнуряющие и вырабатывавшие выносливость. Вскоре к ним даже добавились тренировки с коротким клинком. Выносливость была необходимой для того чтобы повысить шансы пережить непосредственный контакт с Молагом.
После них её ещё несколько часов гоняли по языкам. Сначала только нордик и общий, но к пятнадцати годам она уже окончательно ими овладела и родители добавили в «программу» даэдрический. Помимо языков и общей грамоты Аластру заставляли подолгу писать, вырабатывая приемлемый почерк. На обеих руках.
Её также обучали магии, и это была единственная сфера, в которой она не смогла порадовать своих деспотичных родителей. Они хотели приучить её к колдовству и призыву. Или некромантии. На крайний случай – разрушение. Но девушке проще всего давалось безобидная школа восстановления, так что вскоре попытки сделать из неё опытного мага остановились.
Вместо этого её стали загружать историческими произведениями, классической литературой и уроками ораторского мастерства. Даже имели место уроки пения, поскольку они помогали поставить ей голос.
Дни были настолько насыщенными, что освобождалась она лишь поздно вечером, и сил у неё хватало лишь на то, чтобы дойти до своей койки. Но она не сдавалась, пытаясь соответствовать всем предъявляемым к ней требованиям. Вскоре она сама поверила в то, что она «избранная» и что всё эти тренировки и зубрежки ей необходимы. А ещё она была убеждена, что их даэдрический покровитель примет её с распростертыми объятиями, а она его не разочарует. Ведь она будет самой лучшей, а может быть даже идеальной слугой.

Но планы её родителей и секты оказались несбыточными. Аластре тогда было уже семнадцать, она вовсю готовилась и даже была в предвкушении ритуала призыва Бала. За пару месяцев до даты призыва бога интриг их пещеру обнаружили разведчики Стражей Стендарра. А через пару дней хорошо вооруженный и дисциплинированный отряд этих воинствующих монахов ворвался в их обитель. Они вырезали большинство сектантов и предали все огню. Эту бойню пережили всего двое – сама Аластра и ещё одна девчонка, она была на год младше. Им обеим хватило ума прикинутся малолетними дурочками и жертвами ситуации. Придумать душещипательные истории плена и зверств сектантов, а также пустить слезу благодарности за освобождение из рук этих чудовищ. Пришлось провести несколько месяцев со Стражами, под их надзором «восстановится после пережитых ужасов», а заодно отвечать на их ненавязчивые допросы, доказывая, что девчонки действительно всего лишь жертвы, и сами не сочувствуют даэдропоклонничеству. Аластре хватало ума держать язык за зубами и говорить только то, что хотели услышать её «спасители».
Когда их отпустили, пути бывших культисток разошлись – её знакомая решила начать новую жизнь, решив раскаяться и не испытывать терпение богов. В отличии от неё Аластра не сдалась. Она хотела довести начатое до конца – призвать Молаг Бала, попросить его милости и принести ему себя в жертву. Она стремилась стать Дочерью Хладной Гавани, пусть даже и без секты. Так даже лучше, ведь ей не придется делить силу и вампирскую кровь с кем-нибудь ещё.
Но она понятия не имела откуда начать, а ещё у неё не было ни единого септима за душой, о чем теперь тоже стоило думать. Раньше все расходы её не касались. Вернувшись в некогда родной Рифтен, она несколько месяцев проработала в таверне горничной. Держала уши востро и собирала слухи от подвыпивших гостей. А ещё экономила на всем что только можно. Впрочем, не зря. Ей удалось скопить денег на самую дешевую экипировку, меч и кинжал. Она подалась в наемники. В основном она работала как охранница для караванов, или частных лиц. Далеко не самая интересная страница её истории – стычки с животными, несколько раз с бандитами. Несколько убитых разбойников. И почти всегда подколки от нанимателей и других наемников, связанные с её возрастом и не шибко бойцовским видом. Но Аластра не обращала внимания на всё оскорбления. У неё была большая цель, к которой она стремилась.

Год спустя она достигла её. До неё дошли слухи, что в Маркарте творится что-то неладное, якобы там даже видели Стражей Стендарра, распрашивавших про даэдрапоклонников и Молаг Бала. Естественно Аластра отправилась туда как только услышала всё это. На улицах города она столкнулась с человеком, который сыграл в дальнейших событиях ключевую роль – маг по имени Кайрен Дьювис. Кайрен был вампиром в опале и хотел сыскать милости у их общего повелителя. Тогда они пришли к взаимовыгодному соглашению – маг проводит ритуал призыва, а Аластра выступает его жертвой. Но когда они нашли алтарь отца чудовищ, принц даэдра первый обратился к ним. Молаг послал их с заданием вернуть жреца, который осквернял его алтарь. Тогда им пришлось сделать длинную прогулку по горным тропам и вырезать группу Изгоев, чтобы спасти горе-жреца и вернуть его в Маркарт. Но там его ожидала ещё более жестокая судьба – Бал выдал Аластра свою булаву и приказал избивать жреца. Снова и снова. Когда хрупкое тело не выдерживало и ломалось, отец чудовищ возрождал его, до тех пор пока дух жреца не сломился перед волей даэдра.

А затем пришла очередь самой Аластры. Кайрен призвал его в Тамриэль и явившись, бог интриг занялся нордкой.
Она знала, что ритуал будет не из приятных. Что-то ей об этом говорили, что-то она предполагала из знания о деятельности Бала. Но то, что он ей устроил было страшнее всех её опасений. «Изнасилование» будет даже преуменьшением для того, что пережила Аластра.
Молаг Бал тогда имел её всю ночь, до самого рассвета. Он избивал её, унижал, душил и выворачивал конечности. Бог интриг не просто заставил болеть каждую частичку её тела, но и пытал саму душу. Он показал ей Хладную Гавань, впустил крошечную долю этого холодного плана в её разум. Утопил в страданиях душ, которые томились в его плане. Захлестнул сознание своим демоническим хохотом, а также стонами, криками и мольбами о пощаде тех душ, которые попали в Хладную Гавань.
Аластра так и не смогла забыться в ту ночь. Принц даэдра держал её в сознании до самого конца, не давая ускользнуть в бездну бессознательного, скрывшись там от боли и страданий. Но ближе к рассвету она всё равно перестала её ощущать. Тело уже просто не чувствовало ни новых ударов, ни толчков плоти Бала внутри неё. А разум уже никак не реагировал на крики душ из Хладной Гавани. Аластре было уже всё равно. Только тлеющие угли сознания в её остывающем и изломанном теле тихо мечтали о смерти.
Так и произошло. Сердце нордки остановилось, но душа так и не отправилась в Хладную Гавань. Она пришла в себя только к следующей ночи. Тогда это было жалкое зрелище – девушка, на которой не осталось и живого места, едва переставляет ногами и с трудом одевает остатки одежды. Но Аластра знала, что победила. Чувствовала, что изменилась и чувствовала что изменилась к лучшему. Теперь она была Дочерью Хладной Гавани.
Молаг Бал не просто обратил её в чистокровного вампира, а возродил в ней кровь уничтоженного клана Волкихар, приказав отправится в принадлежавший клану замок и восстановить былое величие одного из самых страшных вампирских кланов Тамриэля. Так началась следующая глава в её жизни. Довольно короткая, но обо всем по порядку.

Девушка и предположить не могла, что окажется достойна того, чтобы возрождать клан и быть его главой, но она с радостью взяла на себя эту обязанность. К тому же, Кайрен там же на месте присягнул ей на верность и пообещал оказать поддержку. Кое-как оправившись от ритуала, Аластра отправилась в Солитьюд, а оттуда добралась до заброшенного замка, где некогда располагался клан. Несколько недель она провела в замке, окончательно оправляясь от нанесенных отцом чудовищ увечий, исследуя руины и остатки ресурсов клана.
Добравшись до заброшенной части замка, она нашла лабораторию Валерики – супруги бывшего главы клана. В центре большого помещения был открыт портал в Каирн Душ, а найденный в лаборатории дневник свидетельствовал о том, что Валерика ещё там, в Каирне. Нордка отправилась за ней, поскольку ей бы не помешал более опытный вампир, каковым, несомненно, являлась Валерика.

Найти её оказалось не сложно – от портала в Мундус через Каирн шла тропа к высоким стенам из черного камня, которые возвышались над грудами костей. Отличный ориентир, на который легко идти. Встретившись с древней вампиршей, Аластра сумела убедить её вернутся. Наверное, ей следовало пойти вместе с Валерикой. Но Аластра решила задержаться и осмотреться. И поплатилась за это.  Вскоре после того как они расстались с Валерикой, на девушку напал обитавший здесь дракон. Чудовище схватило её и взмыло в воздух, собираясь куда-то отнести.
Она сопротивлялась и даже смогла вырваться из когтей чудовища. Девушка собиралась обратиться в истинную форму и улететь, но удар драконьим хвостом сбил всё её планы.
Потеряв ориентацию, вампирша не успела принять облик вампир-лорда. Пробив крышу одного из зданий, Аластра снова оказалась на холодном и грязном полу. Только теперь её тело представляло из себя месиво из переломов, а упавшая сверху груда обломков послужила надгробием.

Аластра недооценила свое тело.  Едва живая, испытывая безумную жажду, она смогла начать восстанавливаться. Медленно, но верно её кости срастались, а раны затягивались. Куча обломков оказалась отличной защитой от обитавшей здесь нежити. Но это испытание пошатнуло её. Обездвиженная и лишенная чувств, Аластра потеряла чувство времени. Казалось, что пройдет вечность, пока срастутся все кости. Она много думала в это время. Иногда даже молилась. Естественно Молагу. Боги её уже давно не слушали. Но даже бог интриг не отвечал на её молитвы. Он тоже отвернулся от неё. Принц даэдра не спас её. И не забрал её душу обратно в Хладную Гавань. Он оставил её гнить здесь, без ответа. Аластра не выдержала эту пытку тишиной и сломалась. Её вера не выдержала проверку на прочность и рассыпалась на обломки, как те, из которых она всё же выбралась, собрав свое тело в единое целое. Вместо веры и покорности у неё теперь были другие ценности – жажда крови, свободы и… человечности.
У неё ещё нет ни малейшей идеи как она это сделает. Но медленно поднимаясь по ступенькам к порталу в Мундус она твердо себе пообещала сбежать от Молаг Бала и его прихвостней. Плевать, сколько это займет времени. Она теперь никуда не спешит.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

VIII. Имущество.

Одежда

– Красная рубаха
– Штаны
– Высокие сапоги из черной кожи
– Перчатки из черной кожи
– Кираса вампирской королевской брони
Весь наряд в плачевном состоянии – кираса изношена и повреждена, одежда изорвана, всё испачкано в пыли, грязи и крови

Собственность: отсутствует

IХ. Игрок

Как вы нас нашли?
Связь с игроком: у админсостава уже всё есть

Подпись автора

Элана — выходи из штопора, сразу в астрал
Изабин  — и звезды, звезды ржут над нами

+3

45

Тео Феррер
профайл создан, добро пожаловать в игру! Вам нужно заглянуть в тему Оформление профиля

Подпись автора

Мишель - папина копия

0

46

Дороги расходятся и пересекаются; они широки и узки, протоптаны до безжизненной сухой земли и покинуты, отданные великой живой силе на расправу, поросшие и полузабытые.
Пути разные, пункты назначения схожие. Так иди по дороге той, а там, где оборвалась она – протопчи ее сам, оставляя следы свои. И запомни: нет тупиков на этом Свете. Мир безграничен, как небо над головой, как простор синевы морской, а мы – птицы, несущиеся на крыльях по ветру; мы – рыбы, плывущие по бойкому течению.
Мы – есть дорога. И пути наши лишь в головах и сердцах наших.

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Шандрис Гро-Глорзуф, Шан/Ша
- Пол: Женский
- Возраст: Двадцать три года
- Раса/вид: Орсимер

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: Начинающий маг, путешественница
- Принадлежность к фракции: Отсутствует

III. Физиология персонажа.

- Рост: 174
- Вес: 63
- Телосложение: Спортивное, локально пышное и, в общем, неотразимое
- Черты лица: Правильные, заостренные
- Цвет глаз: Серо-зеленые
- Оттенок кожи: Зеленая оливка
- Цвет волос: Спелая темная черника
- Шрамы: Удел мужчин
- Правша/Левша/Амбидекстр: Правша, но зато какая

- Общее описание:
[indent=1,0] Ее ноздри раздувались, словно флаг корабля, а в груди стучали барабаны в диком первобытном ритме. Шандрис чувствовала на себе десятки прикованных взглядов, чувствовала осуждение и упрек, сочившийся с острых орочьих клыков, как яд.
[indent=1,0] Она сделала очередной глубокий вдох; распаленный взгляд вперился в тяжелые ворота. Выдох опустошил легкие и принес гармонию. Пути назад нет, как и нет иного выхода. Теперь девушка поняла.
[indent=1,0] Шан вытянулась, как струна на лютне под пальцами пылкого музыканта. Что-то горячее разлилось по ее телу. Обида? Ненависть? Или терпкий и липкий страх? Нет. Полные губы растянулись в улыбку. Это была свобода.
[indent=1,0] Темная копна волос качнулась в такт первому шагу. Еще одному, и еще. Походка становилась все увереннее и увереннее, а улыбка все шире и искреннее. Она прощалась с этим местом, а оно прощалось с ней.

Портрет персонажа

http://sd.uploads.ru/t/euqr0.jpg

IV. Способности.

- Общие способности: Пишет, читает и говорит на орсиниане и тамриэлике, имеет базовые понятия о выживании в дикой местности, умеет плавать и, не очень умело, но способна в верховую езду.

- Навыки:
Основы ближнего боя
[indent=1,0] Ближний бой (ученик)

Магические способности
[indent=1,0] Разрушение (ученик)
[indent=1,0] Восстановление (ученик)
[indent=1,0] Колдовство (ученик) > Колдовство (адепт)

Алхимия (новичок) > Алхимия (ученик) > Алхимия (адепт)

Зачарование (новичок)

Легкая атлетика

- Заклинания (при наличии):
Разрушение:
[indent=1,0] - Огненное касание
[indent=1,0] - Пламя
[indent=1,0] - Огненная стрела

Восстановление:
[indent=1,0] - Лечение
[indent=1,0] - Малый оберег

Колдовство:
[indent=1,0] - Захват душ
[indent=1,0] - Призыв атронаха
[indent=1,0] - Призыв дремора

Изменение:
[indent=1,0] - Свет

- Уникальные навыки, способности, умения:
Отсутствуют

V. Характер.

- Описание в общих чертах:
[indent=1,0] - Она всегда была своенравной – спокойно сказала старуха Таурен. – Как бы тебе не хотелось, Амара, но этот день должен был, рано или поздно, настать.
[indent=1,0] - Почему? – прошептала вторая женщина.
[indent=1,0] - Ответ прост. Она другая, всегда была другой. И я никогда не винила ее за это.
[indent=1,0] - Но как же ей…
[indent=1,0] - Она сильная – перебила шаманка – Она справится.

- Отношение к другим персонам: Зависит в первую очередь от отношения самих персон. Шана судит людей и меров по их поступкам и словам, но не брезгует стереотипным мышлением. В общем и целом, в ней больше доброты и отзывчивости, нежели противоположного.
- Отношение к труду, к своему делу: Уважает и любит то, что делает. Не привыкла преумалять свою работу.
- Отношение к самому себе: Шана ищет себя, внимательно прислушиваясь к собственным чувствам и желаниям. Она в меру критична, уверенна в своих силах и природных данных. Шана самостоятельна и понимает это. Кроме себя самой, никто ее не выручит.
- Отношение мера к вещам: Разные вещи окружают на протяжении жизни, и отношение к ним соответственно разное: от лютой ненависти до трепетной любви. Но всегда, то, что заслуживает хорошего отношения – получает его. Так же и наоборот.
- Темперамент: Смешанный
- Идеологическая приверженность: Не гневите в здравом рассудке Малаката
- Политические убеждения: Четко выраженная позиция отсутствует

VI.  Биография.

- Место рождения: Крепость Душник-Йал

- История жизни:
[indent=1,0] Родиться в семье орочьего вождя не самая худшая судьба для того, кто в своей жизни не хочет испробовать ничего кроме драк, спаррингов на клыках и прелестей колюще-режущего и дробящего оружия, но для того, кто родился 13 дня Восхода солнца 182 года – это стало настоящим испытанием, продлившимся долгие годы.
[indent=1,0] Шандрис росла обычным ребенком. Обычным, от слова совсем. Но продолжалось это недолго, до тех пор, пока у девочки не обнаружилась предрасположенность к сотворению магии.
[indent=1,0] Отец Шан, в силу своих обязательств, был орком крайне воинственным и серьезным, отчего отнесся к таланту дочери с ожидаемым пренебрежением. Но даже его жесткую позицию смогло сломить настояние местной шаманки, пожелавшей взять шефство над юной магичкой, на что он, скрипя клыками, дал свое добро.
[indent=1,0] Чувство важности и опеки со стороны наставницы были для маленькой Шан отдушиной, хоть она все еще не получала того понимания и одобрения со стороны родителей, а также братьев и сестер. Каждый в крепости знал, что она «другая» и, за спиной у шаманки, Шандрис называли «не-до-орком» и просто «клыкастым недоразумением».
[indent=1,0] Неукоснительно, с каждым годом, отличность Шандрис от ее племени становилась лишь заметнее. Она росла чувственной, близкой к стихиям, девушкой, отчего отношения с сородичами никак не складывались, а ее амбиции и мечты устремлялись далеко за стены крепости.
[indent=1,0] И все же она решилась. Не сразу, конечно, но зато твердо и бесповоротно. Так, в возрасте двадцати трех лет она покинула родной дом и устремилась на Север в коллегию магов навстречу новым знаниям и новым горизонтам. Шан начинала новую жизнь.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:
- Моральные:

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:
- Комплект кожаной брони
- Стальной меч
- Походная сумка с вещами личной гигиены и бельем
- Огниво
- Мешочек с солью
- Трехдневные запасы воды
- Вяленое мясо
- Разделочный нож

- Собственность: Отсутствует

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? – совершенно случайно
Связь с игроком: мне кажется, все знают, как со мной связаться. Дымные сигнальные костры никто не отменял.

Отредактировано Шандрис Гро-Глорзуф (2019-06-26 18:09:32)

+3

47

Шандрис Гро-Глорзуф
профайл создан, добро пожаловать в игру! Вам нужно заглянуть в тему Оформление профиля

Подпись автора

Мишель - папина копия

0

48

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище : Антхеа «Ана» Леас
- Пол: женский
- Возраст: 16
- Раса/вид: полукровка (босмер/имперец)

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: авантюристка
- Принадлежность к фракции: -
- Должность/ранг: -


III. Физиология персонажа.

- Рост: 169 см
- Вес: 50 кг
- Телосложение: атлетичное, слегка худощавое
- Черты лица: мягкие
- Цвет глаз: карие
- Оттенок кожи: бледноватый
- Цвет волос: темные
- Шрамы: -
- Правша/Левша/Амбидекстр: левша

- Общее описание: буквально миниатюрная девушка с приятной для глаза внешностью, что ни раз, как помогало ей, так и играло злую шутку.  Волосы хоть и короткие, но почти всегда находятся в небрежно собранном хвост. В целом, она кажется и одинаково истощенной из-за своей бедной жизни, и при этом еще достаточно крепкой, чтобы справиться со всем этим.

Внешность

https://pp.userapi.com/c857616/v857616268/f898/CXHKJjcLJHk.jpg

IV. Способности.

- Общие способности: : имеет довольно неплохое образование, несмотря на свою социальный класс: свободно разговаривает, пишет на тамриэльском и босмерисе, отменно знает арифметику, и неплохо знакома с понятиями этикета. Имея несколько резвый нрав, обучилась плаванию, лазанию по деревьям и даже езде на лошади. Хороша в готовке, выпечке и шитье. Прекрасно танцует и так же способна наиграть простенькие мелодии на флейте.

- Навыки:
Физическая подготовка: акробатика; легкая атлетика
Дальний бой: меткость -> метательное оружие (ученик)
Навык хитрости: основы скрытности -> скрытность (ученик) -> скрытность (адепт)
Магия: магические способности -> изменение (ученик)
Профессии: алхимия (новичок) -> алхимия (ученик) -> алхимия (адепт)

- Заклинания:
Изменение: свет, телекинез (ученик), ночное зрение (ученик), обнаружение жизни (ученик), водное дыхание (ученик), поглощение заклинаний (ученик).
Разрушение: огненное касание (новичок)
Восстановление: легкое лечение

- Уникальные навыки, способности, умения: -

V. Характер.

- Описание в общих чертах: на первый взгляд является очень открытой и дружелюбной девушкой, в сущности, так оно и есть, но только жизнь при дворе научила ее едва ли доверять любому, с кем она ведет какие-либо дела. Несмотря на это, всегда открыта для новых знакомств. Если так можно выразиться, то ей отлично подходит слово – озорница
- Отношение к другим персонам: относится к людям так, как они относятся к ней, но если у нее есть возможность помочь без особого ущерба себе – она это сделает
- Отношение к труду, к своему делу: : невероятно старательна, и столь же мечтательна в своих амбициях.
- Отношение к самому себе: : считает себя очень способной, хоть и понимает, что есть люди, которые добились чего-то, а она все еще нет.
- Отношение человека к вещам: бережливое
- Темперамент: сангвиник
- Идеологическая приверженность: либерализм
- Политические убеждения: старается не склоняться к какой-либо стороне в политических дрязгах.

VI.  Биография.

- Место рождения: окраины владения Истмарк, Скайрим

- История жизни: Как часто случается так, что амбициозный, красивый аристократ начинает пытаться вскружить голову служанке, которая работает в его же собственном доме? Очень часто, и одним из плодов одной такой истории стало рождение Антхеа. Роман, конечно, впоследствии прекратился, да вот только новорожденная дочь никуда не делась. Опасаясь, что о ее незаконнорожденности узнает кто-нибудь, ее отец наказал матери скрывать это и тогда он позволит им остаться в доме. Очевидно, что все еще на правах служанок, но это было лучшим выходом из ситуации. И все действительно думали, что девочка находится в доме, чтобы в дальнейшем продолжить работу матери, однако, саму Антхеа такой расклад не устраивал уже в детстве. Проявлялось это в бунтарском характере девочки, ее чрезмерном любопытстве о вещах, которые не должны были интересовать ее как будущую служанку. Впрочем, навыки вроде готовки и шитья, ей все же пришлось приобрести, но на самом деле Леас это и самой нравилось, хоть она и делала вид, что готова умереть этой работы. Жизнь в аристократском доме, в целом, складывалась для Антхеа благоприятно. Она наблюдала за тем, как учат аристократских детей и сама старалась запоминать все науки, что у тех были. Выразилось это и ее любви к магии. В доме служил один маг, который и познакомил ее с магическим искусством. Из-за необъятного любопытства, девочка все же смогла уговорить мага научить ее парочке трюков, а позже и вовсе попросила взять ее в ученики. Колдун согласился, да вот только сам он был не особо силен и смог научить Антхеа лишь азам самой магии, зато в алхимии он был отменным специалистом. Однако, идилия не могла продолжаться вечность. В доме случился пожар, да такой, что его и не сразу заметили. Поместье полностью сгорело вместе с большей частью его жителей, в том числе и матерью эльфийки, оставив от нее лишь золотую кольцевидную серьгу. Забрав с пепелища все пожитки, что не успели забрать до нее другие спасшиеся жители поместья, она открыла все конюшни и амбары, чтобы выпустить животных, забрав при этом одного коня с собой, и устремилась в Виндхельм. Город  научил девочку много чему за столь короткий срок, например, не попадаться на глаза сомнительным личностям и понимание того, что без навыков владения оружием она в этом мире недолго проживет. Может, со временем, жизнь Антхеа нормализовалась бы, да только она все равно уходила в минус, даже продавая какие-то простенькие микстурки. Она жила на те деньги, что забрала с пепелища, но когда к ней пришло осознание, что рано или поздно у нее просто не останется средств на жилье, она решила исполнить свою мечту. Посвятить свою жизнь магии и приключениям.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: -
- Моральные: -

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Экипировка

- серый стеганный гамбезон
- черные штаны
- черные меховые сапоги
- черные меховые перчатки
- черный плащ из меха с капюшоном
- стальной метательный нож, 2 шт
- золотая серьга в ухе

Кошель

- 2 септима

Поясная сумка

- самодельная дудка из дерева
- кусочек кремния
- яблоко, 6 шт
- фляга с водой

Сумка на Аргоне

– небольшая меховая палатка
- 10 кусков вяленого мяса
- меховой спальный мешок

- Собственность:

Аргон

https://pp.userapi.com/c855120/v855120906/8c2bd/A6w4gMQ-1Bk.jpg
Молодой конь, которого Антхеа спасла после пожара в поместье, где они жили. Изначально эльфийка отпустила коня, но тот назойливо за ней следовал и прибился к ней. Очень привязался к ней из-за доброго отношения еще со времен, когда та была служанкой и со спасением его любовь лишь укрепилась. Очень спокоен и покладист по характеру

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - через rpgtop.su
Связь с игроком: Ваше ВК или аналог (под скрытый текст)

Отредактировано Антхеа (2019-07-08 10:17:09)

Подпись автора

Тесиар Телванни | АнтхеаЭсет Плакальщица

+4

49

Антхеа, профайл создан.
Добро пожаловать в игру!

Напоминаю о необходимости:
1) установить арт с персонажем в качестве аватара профиля;
2) отписаться в теме "Оформление профиля"

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

50

Antavinor

1. Общее и Характер

Antavinor написал(а):

- Телосложение: Средние

*Среднее

Antavinor написал(а):

не когда, не

Никогда не

Antavinor написал(а):

добиться славы и признания.Благодаря этому у него выработалось

Ставьте пробелы после точек

Antavinor написал(а):

Так, как всегда,

здесь не нужны запятые

Antavinor написал(а):

в перёд

слитно

Antavinor написал(а):

Особых нестандартных поступков не имеет

Скорее не совершает.

Antavinor написал(а):

Его не честно можно увидеть в больших компаниях, поэтому он зачастую предпочитает оставаться одному.

Его не часто можно увидеть в больших компаниях, потому как он зачастую предпочитает оставаться один. Так лучше?

Antavinor написал(а):

- Нестандартное поведение: Особых нестандартных поступков не имеет. Так, как всегда, продумывает их на несколько шагов в перёд.

Зачем тогда вообще этот пункт?
Нет пунктов:
- Отношение человека к вещам:
- Политические убеждения:

2. История

Antavinor написал(а):

По городу ходили слухи о хождении графа на лево от своей жены, и то что у него был ребёнок в этом городе.

Если разобрать члены предложения, получается: "Слухи" и некое "то" ходили по городу. Предложение необходимо перестроить. Разбить на два простых, к примеру.

Antavinor написал(а):

из-за своего возраста

из-за его возраста.
"ходили слухи о хождении" - избегайте тавтологии, - на будущее.

Antavinor написал(а):

Он с детства не любил альдмеров, маленький Альдмер спалил ему деревянного коня.

Альдмеров больше не существует. Есть Альтмеры.

Antavinor написал(а):

(детская травма так сказать)

Пояснение не требуется

Antavinor написал(а):

А я отвечу - никто из альдмеров с его корабля не ускользал.

Потому что их вообще нет..

Antavinor написал(а):

Тем не менее он бы и дальше грабил караваны

Он грабил караваны на море?

Antavinor написал(а):

Корабль Максенция потоплен и он поплыл к первому же острову. Прожив там несколько месяцев он отправился в путешествие к Скайриму.

Он - это корабль? Из текста не ясно, что речь о персонаже.

Antavinor написал(а):

К счастью он обладал базовыми познаниями алхимии и смог себя излечить.

Стоит рассказать, где он приобрел этот навык.

Antavinor написал(а):

Старая травма левой ноги, заставляет Максенция слегка прихрамывать.

При этом она не мешает ему в поединках?
Пока достаточно. В биографии еще много пунктуационных и орфографических ошибок, если вы их поищете - будет хорошо. Но исправьте хотя бы это, можно будет принять. К инвентарю и навыкам претензий нет.

+3

51

[nick]Фенрир Ньерд[/nick][status]Мах и алгимик[/status][icon]https://b.radikal.ru/b00/1907/20/c95160310793.jpg[/icon][div]Жмыхнуло[/div]
I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Фенрир Ньерд
- Пол: Мужской
- Возраст: 35 лет
- Раса/вид: Норд

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: Маг, алхимик, возможно, немного исследователь.
- Принадлежность к фракции: Двор Ярла
- Должность/ранг: Помощник придворного мага


III. Физиология персонажа.

- Рост: 186 см
- Вес: 87 кг
- Телосложение: Мезоморфное
- Черты лица: Мягкие, правильные
- Цвет глаз: Карие
- Оттенок кожи: Бледный
- Цвет волос: Русые
- Шрамы: Отсутствуют
- Правша/Левша/Амбидекстр: Правша

- Общее описание: Аккуратная и короткая борода, а также некоторые лицевые морщины, присущие людям более старшего возраста, старят 35 летнего Фенрира. Но, несмотря на это, глубина и выразительность его глаз, делают молодого норда, действительно молодым. Посмотрев на него впервые, трудно сделать какой-либо определенный вывод, составив его психологический портрет. В общем – Фенрир мало чем отличается от остальных нордов.

IV. Способности.

- Общие способности:
- Знает языки: Тамриэлик, Нордик, Данмерис и Босмерик.
- Умеет читать и писать.
- Умение выживать в дикой местности.
- Обучен основам корабельного дела.
- Также обучен верховой езде.
- Умеет неплохо готовить.
- Умеет плавать.
- Может играть на флейте и немного рисует.

- Навыки:
- Основы ближнего боя
- Магические способности
- Разрушение  ученик >> Разрушение адепт >> Эксперт огня
- Колдовство ученик >> Колдовство адепт >> Эксперт призыва
- Алхимик  >> Опытный алхимик  >> Мастер алхимии
- Легкая атлетика

- Заклинания (при наличии):
- Огненное касание
- Ледяное касание
- Пламя
- Обморожение
- Вызов питомца
- Захват душ
- Призыв свободного дремора
- Огненная стрела
- Ледяной шип
- Стихийная руна
- Призыв доспехов
- Призыв атронаха
- Призыв дремора
- Огненный шар
- Огненный плащ
- Огненная руна
- Ледяная буря
- Ледяная руна
- Призванное оружие
- Свет
- Равновесие
- Дубовая плоть
- Ярость
- Мужество
- Страх
- Успокоение
- Легкое лечение
- Малый оберег
- Отпугивание малой нежити

- Уникальные навыки, способности, умения:

V. Характер.

- Описание в общих чертах: Достаточно организован и размерен, изредка вступает в непродуманные авантюры, вызванные накатившим всплеском эмоций. По натуре своей, добрый человек с выраженной дружелюбной манерой поведения.

- Отношение к другим персонам: Фенрир старается обращаться к другим людям только в самых необходимых случаях. Он в меру общителен, а если собеседник достаточно интересен для него, то готово перейти на более личный разговор.
- Отношение к труду, к своему делу: К своему труду, маг относится с серьезностью, полностью оценивая ответственность за обладание магическими способностями.
- Отношение к самому себе: Норд горд за себя и свою семью, он не привык этим кичиться, но имеет вполне обоснованное чувство собственного достоинства.
- Отношение человека к вещам: К вещам, окружающим его, Фенрир относится аккуратно. Он привык создавать, а не разрушать.
- Темперамент: По своему темпераменту, он скорее сангвиник. Пытаясь искать в событиях положительные качества, он глядит на мир в позитивном русле.
- Идеологическая приверженность: Со своей идеологической приверженностью, Фенрир еще не разобрался. Он не выделяет для себя какой-либо режим или направление.
- Политические убеждения: Политические убеждения его также не интересуют.


VI.  Биография.

- Место рождения: Виндхельм.
170 года. 10 Руки дождя.

- История жизни:

[indent=1,0] Фенрир Ньерд родился в уважаемом, на севере, роду и стал вторым, средним сыном достойного воина Торвальда Ньерда и выходки из обычной крестьянской семьи Фрейи. С раннего детства, не испытывая никаких нужд и тягот, Фенрир тянулся к знаниям, что ему мог дать его дед - Харальд Мудрый - далеко не самый последний человек при Виндхельмском дворе, маг и провидец. Именно его деятельность подарила семейству Ньердов те самые привилегии и известность, коими пользовались остальные его члены.
[indent=1,0] Так, с малых лет юнец постигал азы магического ремесла, во всем следуя настояниям своего именитого предка. Совсем по-другому сложилась судьба двух других его братьев. Старший, выбрав путь меча, сам не мог уйти на Великую войну, и, проводив отца, стал помогать матери, став, на время, главой семейства. Младший же нашел свое призвание многим позже. Отдушиной его была музыка, ей то он и стал посвящать все свое свободное время.
[indent=1,0] Лад в доме Ньердов продолжался до тех пор, пока разум старшего брата Хрольфа не затуманила жажда богатств, заведшая его в пучину, из которой ему не суждено было выбраться. Повздорив с отцом, он чуть было не лишился право на наследство, и дабы не дать этому свершиться, Хрольф заколол Торвальда прямо во сне его же мечом. Содеянное не прошло для парня бесследно, и он не смог утаить своей вины. Во всем признавшись, он был приговорен к высшей мере наказания - казни. Хрольф оказался единственным из Ньердов, не упокоенным по нордским обычаям.
[indent=1,0] Со смертью отца все пошло кое-как. Старик Харальд, которого смерть сына и бесчестным поступок внука заметно потрепали и подкосили, подался в отшельники, став почитаемым для многих молодых магов, что ходили далеко в леса дабы спросить его совета. Мать же Фенрира вскоре умерла, и из всех остался лишь он, да младший Свен.
[indent=1,0] И даже тогда, когда казалось, что все и так рассыпается на части, двое братьев решили разойтись по разным путям. Продав фамильный дом в Виндхельме, Фенрир выкупил корабль "Шквал ветров" и решил отправиться на юг в поисках новых знаний и работы. А Свен отложил в сторону лютню и подался в начинающие маги в Коллегии Винтерхолда.
[indent=1,0] Вскоре после прибытия в Рифтен, Фенрир получил работу при дворе ярла, заручившись доверием и поддержкой придворной магессы. Само собой, новые горизонты, раскинувшиеся перед магом, даровали ему плодотворную почву для идей, и он этим настоятельно решил воспользоваться...

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: Как таковых, у Фенрира нет болезней, но из-за неудачного магического эксперимента, у молодого мага время от времени трясется левая рука.

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

При себе

- Мантия мага (экипировано)
- Сапоги (экипировано)
- Перчатки (экипировано)
- Серебряный обруч (экипировано)
- Амулет Джулианоса (экипировано)
- Вместительный кошелек (13070 септимов) (экипировано)
- Сумка аптекаря (экипировано)
- Наплечная сумка (экипировано)

-Оружие-
- Стеклянный кинжал (экипировано)

Наплечная сумка

- Пусто

Сумка аптекаря

Зелья:
- Зелье "Бойца" - 4 шт.
- Зелье "Рыцаря" - 6 шт.
- Зелье лечения (2ур.) - 1 шт.
- Слабое зелье лечения - 2 шт.

-Прочие вещи-
- Ключ от ларя

-Ингредиенты-
- Бородатый мох (2 шт.)
- Бесовский гриб (3 шт.)
- Лаванда (4 шт.)

- Собственность:

Корабль "Шквал ветров" в порту Рифтена

-Прочие вещи-
- Фляга (2 штуки)
- Набор серебряной посуды
- Перо (3 штуки)
- Чернильница (2 штуки)
- Уголь (3 штуки)
- Мыло (3 штуки)
- Флейта
- Факел
- Колун

-Провиант-
- Кувшин с молоком (3 штуки)
- Вино (4 шт. + одна бутыль на 1/5 опустошена)
- Эль (3 штуки)
- Куриная грудка (4 штук)
- Лососина (3 штуки)
- Капуста (3 штуки)
- Картофель (3 штуки)
- Лук порей (3 штуки)
- Козий окорок (5 штук)

Мастерская в крепости Миствейл

-Одежда-
- Богатая одежда
- Богатые сапоги
- Атласный эльфийский плащ из Самерсета
- Разнообразное тряпьё

-Ингредиенты-
- Корень жарницы 3 шт.
- Лепестки алого корня Нирна 2 шт.
- Чешуя рыбы убийца 5 шт.
- Гниль намиры 3 шт.
- Мера тапинелла 2 шт.
- Ядовитый колокольчик 6 шт.
- Бесовский гриб - 24 шт.
- Лютый гриб - 2 шт.
- Пшеница - 19 шт.
- Куриное яйцо (9 штук)
- Морской желудь (9 штук)
- Мухомор (14 штук)
- Снежные ягоды (8 штук)
- Лиловый горноцвет (19 штук)
- Ветка чертополоха (20 штук)
- Болотный стручок (9 штук)
- Синяя стрекоза (19 штук)

-Прочие вещи-
- Кремень и огниво 2 пары;
- Пирит 1 шт;
- Мешки, мешковина и мешочки - много их
- Перегонный куб из четырёх секций (Кальцинатор, охладитель, реторта, змеевик);
- Латунный циркуль без пера;
- Набор письменных вороньих перьев;
- 7 использованных склянок.
- Склянка - 20 шт.

-Камни душ-
- Крохотный камень душ (пустой) (2 штуки)
- Маленький камень душ (пустой) (3 штуки)
- Обычный камень душ (пустой) (2 штуки)

-Книги и учебники-
- Личный дневник
- «Песня алхимиков»
- «Путеводитель по растениям Скайрима»
- «Врата Обливиона»
- «Пороговые мосты»
- «Ужасы замка Зир»
- Искусство боевой магии»
- «Души: черные и белые»
- «Данмеры Скайрима»
- «Дикие эльфы»
- «Истинная природа орков»
- «История и культура двемеров»
- «Гномы» 1 том
- «Гномы» 2 том
- «Гномы» 3 том
- «Сила стихий»
- «Фалмеры: исследование»
- Сборник проверенных экспериментальных зелий;
- Чертеж с письменами на альдмерисе;
- Старая карта Скайрима, с указанием разных мест;
- Свиток с рецептом зелья из корня жарницы;
- Свиток заклинания массового паралича;
- Свитки альтмерской поэзии первой и второй эры.

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? не знаю
Связь с игроком: нету никакой :)

Отредактировано Шандрис Гро-Глорзуф (2019-07-11 16:43:25)

+5

52

Шандрис Гро-Глорзуф
профайл создан! Добро пожаловать в игру.

Подпись автора

Мишель - папина копия

0

53

Продолжим.

Antavinor написал(а):

- Речь: Максенций в разговорах всегда очень серьёзен и некогда не говорит лишнего.

Никогда не говорит. Я уже указывал именно на эту ошибку прошлый раз.

Antavinor написал(а):

- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Максенций де Кортьер.

Antavinor написал(а):

-История жизни: Максенций де Картер.

Так он Кортьер или Картер?

Antavinor написал(а):

В возрасте 16 лет он отправился в наёмники.

Правильнее сказать: "Подался".

Antavinor написал(а):

Максенций прославился как опытнейший профессионал своего дела, ибо  от него некто не уходил.

нИкто в данном случае.  Я могу закрыть глаза на пунктуацию местами, но вот такие ошибки серьезно влияют на логику повествования и мешают воспринимать написанное. В постах не позволяйте себе такое допускать.

Antavinor написал(а):

После побега Максенций отправился в Рифте, где вступил в гильдию воров.

Сами найдете опечатку?

В общем, исправляйте, отпишитесь в этой теме об этом, и анкета условно принята.
Посты по объему заметно меньше анкеты. Я уверен, вы сможете писать их грамотнее, если не будете лениться. Вычитывайте все по нескольку раз. Грамотность и еще раз грамотность. Постепенно обретая игровой опыт, вы сможете исправить логические ляпы в анкете. Главное - стремление.

+2

54

Готово, ошибки исправлены.

Отредактировано Antavinor (2019-07-12 17:59:56)

0

55

Antavinor
Профайл создан! Добро пожаловать в игру.

Напоминаю о необходимости:
1) установить арт с персонажем в качестве аватара профиля;
2) отписаться в теме "Оформление профиля"

0

56

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Адриан Велассий, Белая Роза
- Пол: мужской
- Возраст: 38
- Раса/вид: имперец (на четверть норд - по бабушке)

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: охотник на нежить, наемник - телохранитель, был в Страже Рассвета
- Принадлежность к фракции: сам по себе
- Должность/ранг: -


III. Физиология персонажа.

- Рост: 189 см.
- Вес: 94 кг.
- Телосложение: атлетическое
- Черты лица: правильные
- Цвет глаз: розовый
- Оттенок кожи: прозрачно-белый
- Цвет волос: белый
- Шрамы: несколько шрамов от оружия и клыков с когтями на теле и руках
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша

- Общее описание: Из-за родовой болезни в любой компании он выглядит белой вороной, причем и в прямом смысле - бледная кожа, белые волосы, розовый цвет глаз. Телосложения атлетического, широкие плечи и грудная клетка, по-мужски узкая талия и бедра, при этом быстр в движениях и совсем не неуклюж, неважно, в быту происходит дело или же в сражении. Волосы исправно подстригает, не давая им опускатся ниже плеч, то же относится и к растительности на лице - всегда, или почти всегда, бывает чисто выбрит. Голос глухой, низкий. Несмотря на немало прожитых лет все еще стесняется своего альбинизма, поэтому носит закрытые вещи; да и на ярком солнце ему не слишком-то приятно.

IV. Способности.

- Общие способности: Научен чтению\письму, знает общий и нордик, немного говорит на та'агра, умеет играть на флейте, знает кое что о торге, обладает хорошей памятью.
Обладает обширными навыками выживания - плавание, альпинизм, рыбалка, сбор грибов, походная кулинария, ориентирование на местности, картография, верховая езда, первая помощь.
Также хорош в бою - хороший стратег, много знает о построении засад и тактике слаженного боя.

- Навыки: Основы ближнего боя  —> Ближний бой (ученик)
Длинные клинки (адепт)  —> Длинные клинки (эксперт)
Рукопашный бой (адепт)
Тяжелая атлетика

Магические способности:
Восстановление (новичок)  —> Восстановление (ученик)
Разрушение (новичок)

- Заклинания: Огненное касание, Легкое лечение, Отпугивание слабой нежити, Лечение, Отпугивание нежити, Солнечный луч.

  Расовые способности: - Имперское влияние
- Голос императора

- Уникальные навыки, способности, умения:

V. Характер.

- Описание в общих чертах: С детства рос замкнутым и необщительным ребенком, лишь с возрастом научившись нормальному, по его меркам, общению с людьми, мерами, бетмерами и т.д. Подростковые комплексы иногда дают о себе знать, но в его случае, должно пройти немало времени, прежде чем Адриан перестанет все время оглядываться в прошлое и сможет ясно смотреть в свое будущее. Общению с живыми существами предпочитает общение с книгами. Весьма четко представляет для себя такие фундаментальные понятия, как "Добро" и "Зло", всегда прежде действия произведет оценку по своим моральным принципам. Готов протянуть ближнему руку помощи, при этом не является совсем уж законченным альтруистом - надо же на что-то есть, пить и жить. Не испытывает открытой ненависти к нежити, а ощущает к ним что-то вроде жалости - в его понимании ожившие трупы и скелеты, драугры и призраки, вампиры, личи это несчастные создания, которых лишили посмертного покоя, который им и нужно даровать. Пусть даже путем отсечения головы или сжигания на костре. При этом некромантов не любит - злая воля плюс колдовство равняется приговору "виновен по всем статьям".

- Отношение к другим персонам: В расизме замечен не был, для него все расы по умолчанию разделены на тех, кто нуждается в помощи и тех, кто не нуждается в помощи. Соответственно к первым внимание охотника будет слегка завышено, а ко вторым снижено. Правда, есть еще и третья группа - те, кто вредят первым и вторым, но с ними еще проще - от тяжести проступка будет зависеть наказание. Карманного воришку сдаст страже, головореза отправит к Девяти, некроманта сожжет на костре, нежить упокоит с молитвой на губах и мечом в руке. Все просто. Немного зануден. Ладно. Немного\много.
- Отношение к труду, к своему делу: Терпение и труд все перетрут. Это любимая пословица Адриана, если кому непонятно. Крайне трудолюбивый и ответственный человек, который всегда завершает начатое дело до финального конца. А так как дела его, в основном, заключаются в "упокоении" нежити и сражениях с бандитами, то к ним он подходит основательно, проводя тщательную "теоретическую" подготовку, а лишь потом приступает к практике.
- Отношение к самому себе: Самокритичен. Не любит давать себе поблажки и снисхождения, основал культ "здорового тела и духа" и является ярым его защитником: не пьет крепкого алкоголя, не употребляет дурманящих веществ, не вступает в случайные связи, моет руки перед едой и ноги на ночь. Немного стесняется своего внешнего вида. Ладно. Немного\много.
- Отношение человека к вещам: Педант и аккуратист. Доспехи и оружие должны блестеть, одежда благоухать, ремни скрипеть, прочие вещи - содержатся в чистоте и порядке.
- Темперамент: Выраженный флегматик с примесью меланхолика, это все еще приветы из детства.
- Идеологическая приверженность: Монархизм.
- Политические убеждения: Не увлечен политикой, не собирается о ней даже говорить - для него она грязное дело.

VI.  Биография.

- Место рождения: Сиродиил, Брума, 167 год 4 эры, 14 Морндаса месяца Первого зерна

- История жизни: Адриан родился в Бруме, в семье потомственных волшебников - мама, папа, дядя, дедушка и двое его кузенов выбрали смыслом жизни и работы магию во всех ее многочисленных проявлениях и школах. Они давали частные уроки по магическому искусству, преподавали в местном отделении Гильдии Магов, оказывали услуги по зачарованию предметов, одним словом магия была их средством существования. А славный мальчуган Адриан захотел стать рыцарем. И на это были свои причины.
Адриан родился с редким наследственным заболеванием семьи Велассиев - альбинизмом. Кожа мальчика была белее бумаги и прозрачной, как крылышко стрекозы. Из-за этого ему постоянно приходилось скрываться от солнечных лучей и терпеть насмешки соседских детей - а дети в своей простоте могут быть очень жестокими к сверстникам. Одних только прозвищ, вроде Беложопого и Зомбика, Адриан немало получил в ходе взросления. Поэтому мальчик и хотел быть большим и сильным, чтобы гарантированно успешно раздавать тумаки всем своим обидчикам.
Великая Война все расставила по-своему. Адриан плохо помнил то время, что и не удивительно, ведь ему было всего четыре года. Смутно помнил только, что дядя ушел в Легион целителем, а родители много ругались. Целью ругани был вопрос о переезде в Скайрим - в центральной провинции становилось неспокойно. Планировалось переждать возможные волнения на севере и там же дождаться возвращения Гнея Велассия - дяди Адриана, ушедшего добровольцев в легион. Семейство Велассиев переехало прежде, чем Талмор начал свое массированное наступление. Вначале они благополучно добрались до Фолкрита, а затем осели в Вайтранском холде. Новая жизнь, новый мир, новые соседи, все приходилось начинать заново, учитывая и заметную нелюбовь местных нордов в волшебству и волшебникам. По-старому все было лишь у самого Адриана - насмешки, издевки, драки. 
И, как ни странно, на примере издевок он учился состраданию - игнорирующий улюлюкающую толпу дразнящейся детворы, он смело мог вступиться за слабого. Этому чувству помогла развиться его бабушка Брунгильда, не видевшая ничего дурного в идее внука стать воином, а не очередным магом. С ее легкой руки в семье был достигнут компромисс - ребенок может изучать военное дело, но и про магию забывать он тоже не должен. Имея же средний волшебный дар, юный Адриан вскоре задумал стать никем иным, как паладином - странствующим рыцарем и защитником всех людей от сил зла.
Дядя с войны так и не вернулся, эта судьба постигла немало семей как в Сиродиле, так и в самом Скайриме. Пока нордские легионеры сдерживали солдат Талмора, в северной провинции вспыхнуло восстание изгоев. А затем был и позорный мир, не менее позорный Конкордат Белого  Золота и еще много чего.
Когда немало золота перекочевало в кошели учителей военного ремесла, а в окрестностях были истреблены все злокрысы, грязевые крабы, редкие драугры, скелеты и призраки, молодой почти что герой семнадцати лет от роду стал задумываться о более серьезным противниках. Но в Соратники его не приняли, мало того над ним лишь посмеялись, назвав также "хрупким белым цветочком". Мало кто задумывался, отчего парень прячется от солнечных лучей, словно заправский вампир. Бывали и те, кто правда считал его вампиром, благо аллергией на серебро Адриан не страдал и проверки дальше "прикоснись вот к этому" не шли. Родители, само собой, тоже не сильно-то и желали, чтобы их сын рисковал своей жизнью, да и пример покойного дядюшки приводили каждый день - мир жесток и опасен, говорили они сыну, тебе не стоит испытывать судьбу.
В восемнадцать лет он сбегает из дома, решив данным поступком доказать свою полную самостоятельность, по стечению обстоятельств прибившись к каджитскому каравану Ма'драна - любопытные каджиты были первыми, кто не считал молодого имперца "ярмарочным уродцем". Они вообще на многое смотрели иначе, с точки зрения приносимой пользы. С каджитским караваном Адриан побывал во многих холдах Скайрима, пережил немало разных стычек с бандитскими шайками, дикими зверями, и в особенности с дезертирами - весомым плюсом молодому имперцу ставилось знание магии восстановления и умение лечить раны. Долгими холодными вечерами он слушал разные истории карванщиков, да слушал как играет на флейте Ра'жинда. А разного любопытным зевакам имперец говорил, что он охранник, в шутку добавляя про то, что "ничего не продает".
Когда в Скайриме началась гражданская война, ситуация начала накаляться, на дорогах стало беспокойно. К тому времени Адриан стал уже более опытным наемником, работавшим как на зачистке гнездовий нежити, так и оказывавшим услуги телохранителя - сказывался опыт работы в караване. Семье ничего не оставалось, как принять сам факт опасной профессии единственного сына. Его основным профилем истребления быстро становятся вампиры, от чьих рук тогда был разрушен зал Дозора. За сверкающие доспехи и белоснежную тунику, но куда больше за храбрость и редкое среди наемников благородство его прозвали Белой Розой - теперь уже имперец не стыдился некогда данного ему в зале Йорваскра "цветочного прозвища". Звучало это куда лучше Беложопого или Вампирьей Морды. Кстати, именно во время зачистки логова ночных кровососов он столкнулся со Стражей Рассвета. Их идеалы тогда пришлись по душе охотнику на нежить, и Адриан на какое-то время примкнул к стражам, помогая приводить в порядок заброшенный форт и отражая атаки вампиров. Там он свел знакомство с чудаковатым жрецом Аркея, Флоренцием, что научил собрата интересному заклинанию солнечного луча. Вот только тяжелый характер лидера стражи, Израна, послужил фактором ухода Велассия обратно на "вольные хлеба". Его все больше тянуло домой, в Вайтран, как оказалось не зря. Наравне с многими храбрыми воинами он участвовал в защите города от орд ходячих мертвецов, призванных Королевой-Волчицей. Да и у него снова не стало отбоя от заказов на защиту торговых караванов и редких одиноких смельчаков-путешественников. Да не заржавеет его меч.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические: Альбинизм. Кожа Адриана бледная, сквозь нее четко просвечивают кровеносные сосуды, очень быстро "сгорает", поэтому солнце для него недруг номер один. Сюда же стоит отнести розоватый цвет радужки и абсолютно белые волосы.
- Моральные: Необщительность: застарелая привычка прятаться от солнечных лучей все еще жива в разуме имперца, отчего ему тяжело и трудно сходится с людьми дальше отношений "помог, получил плату, ушел".

VIII. Имущество. 

- Инвентарь: комплект стальной пластинчатой брони и белая туника с вышитой по контуру розой; стальной меч, серебряный меч (эк); стеганный поддоспешник и подшлемник (эк), плащ подбитый мехом и кожаная накидка; смена одежды; походный мешок с разными бытовыми мелочами; соль в мешочке; кремень, трут и огниво; бурдюк с водой и вином; вяленое мясо; походный нож; пара склянок с зельем лечения, чистые бинты, бодрящие травы; кошелек с 300-ми септимами

- Собственность: комната в фамильном доме Вайтрана (там хранится большая часть заработанного золота и разные интересные трофеи с боев), походный конь по кличке Ипо (Ипохондрик) и осел по кличке Тяг (Тягловая сила) с вьючными сумками

IХ. Игрок

Как вы нас нашли? - на Палантире
Связь с игроком: аналог)

Отредактировано Адриан Велассий (2019-09-16 16:45:17)

Подпись автора

Бой пройдёт в два удара. Сначала ударю я, а потом о землю ударишься ты.

+4

57

Адриан Велассий
добрый день!
Есть всего несколько замечаний.

Адриан Велассий написал(а):

- Общее описание

хотелось бы увидеть либо изображение (арт) персонажа, либо немного расширенное описание внешности. Однако это не обязательно для приема - исключительно для удобства соигроков.

Адриан Велассий написал(а):

- Навыки: Основы ближнего боя  —> Ближний бой (ученик) 2
Длинные клинки (адепт)  —> Длинные клинки (эксперт) 6
Рукопашный бой (адепт) 7
Блокирование (адепт) 8
Тяжелая атлетика 9

Магические способности: 10
Восстановление (новичок)  —> Восстановление (ученик)  12
Разрушение (новичок) 13

У вас превышен лимит навыков в 12 баллов. Нужно убрать что-то одно. Учтите, что "эксперт" стоит 3 балла, а "мастер" - 5

Адриан Велассий написал(а):

редкие драугры, скелеты и призраки,

Вам стоит уточнить, в каком возрасте это было. КБЗ был подписан в 175 году, из чего я делаю вывод что вашему персонажу на тот момент 8 лет (175-167)

Адриан Велассий написал(а):

, и в особенности с фалмерами -

фалмеры водятся в двемерских руинах либо глубоких пещерах. Каджитские караваны в таких местах не бывают.

Адриан Велассий написал(а):

: комплект пластинчатой брони

будет изменено на "комплект стальной пластинчатой брони", в случае если вы не укажите другое качество.

Подпись автора

Мишель - папина копия

0

58

Эскер Гар написал(а):

стоит уточнить

Уточнил, просто решил сделать привязки в био по главным скайримским событиям

Эскер Гар написал(а):

фалмеры водятся в двемерских руинах либо глубоких пещерах. Каджитские караваны в таких местах не бывают.

Я одну книжку читал как раз про нападение фалмеров на каджитский караван, но могу и убрать этот фактик

Эскер Гар написал(а):

У вас превышен лимит навыков в 12 баллов

Подправил

Эскер Гар написал(а):

изображение (арт) персонажа

Вот честно хотел выложить, но так ничего стоящего не нашел(

Эскер Гар написал(а):

будет изменено на "комплект стальной пластинчатой брони", в случае если вы не укажите другое качество.

Изменил

Подпись автора

Бой пройдёт в два удара. Сначала ударю я, а потом о землю ударишься ты.

0

59

Адриан Велассий написал(а):

Я одну книжку читал как раз про нападение фалмеров на каджитский караван, но могу и убрать этот фактик

Там был описан довольно редкий, и возможно единичный случай. Во временной период довакина (201+) год мы не встречаем фалмеров на поверхности.
Убираете - и я принимаю анкету.

Подпись автора

Мишель - папина копия

0

60

Эскер Гар
Окей, я изменил на дезертиров

Подпись автора

Бой пройдёт в два удара. Сначала ударю я, а потом о землю ударишься ты.

0


Вы здесь » Tes Legacy » Организация » Создание персонажа