Tes Legacy

Объявление

Айрунг • Кай

205 год 4 эры, месяц Начала Морозов

Новости
12.04.22 Атака Талмора отбита! Глобальные изменения в Скайриме.
31.01.22 Битва Утренней Звезды началась!
15.01.22 В честь дня рожденья ролевой запущен зимний марафон постов!
14.01.22 Фестиваль Новой жизни окончен! Награды добавлены в профайлы игроков
08.01.22 Обновлены общий список заклинаний и список зачарований в связи с передачей игроками уникальных чар и заклятий в Коллегию Винтерхолда
08.01.22 Фестиваль Новой жизни продлен до 14 числа!
21.12.21 В раздел "Информация о мире" добавлены сведения о языках Нирна.
17.11.21 Обновлены алхимия и ликантропия, подробнее в Блоге Совета!
19.10.21 Обновлены правила игры, всем игрокам ознакомиться с Блогом Совета!
21.09.21 Обновлен общий список заклинаний в связи с отыгрышем события, влияющего на глобальную политику.
20.07.21 Обновлен общий список заклинаний в связи с передачей игроком уникальных заклинаний в Коллегию Винтерхолда
05.06.21 Смена доменного имени
05.04.21 Новый конкурс на лучшее название открыт!
31.03.21 Весенний конкурс закрыт!
15.03.21 Появление величайшего мага в истории ролевой!
01.03.21 Весенний марафон постов! Присоединяйтесь!
16.02.21 Подведение итогов конкурса в честь дня рождения ролевой
17.01.21 Новая часть Пролога и объявление, связанное с днем рождения ролевой. Спасибо, что вы с нами!
01.01.21 Подведение итогов новогоднего конкурса.
22.12.20 Объявляется очередной новогодний конкурс! Спешите принять участие.
20.09.20 Обновление системы навыков
добавлена новая ветвь Разрушения 3.08.20 Важные новости по сюжету
16.07.20 Обновление профессий и новая возможность создавать свитки и посохи
30.06.20 Обновлен общий список заклинаний в связи с передачей игроком уникальных заклинаний в Коллегию Винтерхолда
23.06.20 Временный акционный доступ к артефактам.
04.06.20 Несколько обновлений в матчасти.
22.04.20 Пересмотрены правила ведения квестов и увеличены размеры наград.
09.03.20 Обновление в теме магии - ауры. Для удобства все сообщения подвинуты на одно вниз.
02.03.20 Важное объявление
21.02.20 Изменения в составе Совета
21.01.20 Внесены легкие правки магии и алхимии . Игрокам просьба ознакомиться.
15.01.20 Новые события в честь годовщины открытия ролевой на новом сайте! Поздравляем всех игроков!
01.01.20 Подведение итогов новогоднего конкурса.
17.12.19 Раздел "информация о мире" дополнен знаками-хранителями, а также календарем и праздниками Тамриэля. Приятной игры!
16.12.19 Объявляется новогодний конкурс! Спешите принять участие.
11.12.19 Награда за тысячный пост! Спасибо, что вы с нами!
5.10.19 Создан акционный раздел. Вдохновения и идей!
30.09.19 Мы теперь на "Демиурге"! Будьте добры кликнуть по баннеру и проголосовать :) Спасибо, что остаетесь с нами!
27.09.19 Важные изменения в правилах начисления опыта за квесты с Ведущим
23.08.19 Чистка неактивных игроков. Хотите вернуться - пишите в гостевую или в ЛС Советникам
06.08.19 Летняя сводка новостей и обновление в Совете (АМС-составе)
09.06.19 Не забывайте голосовать за нас на топах, пожалуйста! (баннеры теперь находяться под полем ввода сообщения и в объявлении)
06.06.19 Минорные изменения в дизайне.
01.06.19 Мы обновили дизайн! Можете любоваться и высказываться в теме Вопросы и предложения
10.02.19 Обновлен навык амбидекстрия
05.02.19 Обновлен список заклинаний
15.01.19 Мы начали работу!
01.09.18 Перезапуск ролевой на новом сайте. Пересмотр и обновление правил.

Должники
В настоящий момент отсутствуют
Приветствуем Вас на локационной ролевой по свиткам "TES Legacy" 2012 - 2022. Действие нашей игры на данный момент происходит уже спустя 4 года после событий Skyrim. За время существования ролевой действиями игроков было изменено множество городов и владений. Помимо развития сюжета персонажа вы также можете развивать и улучшать его навыки, руководствуясь нашей системой.

СЮЖЕТ ФРАКЦИИ ВНЕШНОСТИ АНКЕТИРОВАНИЕ
ГОСТЕВАЯ ПРАВИЛА МАГИЯ РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tes Legacy » Фракции » Клан Волкихар


Клан Волкихар

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

http://vignette3.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/c/ca/%D0%AD%D0%BC%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D1%85%D0%B0%D1%80.png/revision/latest?cb=20121009060624&path-prefix=ru

Законы клана

Под влиянием леди Аластры и лорда Кайрена Дьовиса законы нынешнего клана Волкихар значительно изменились и отличаются от первоначальных. Клан Волкихар имеет кодекс, называющийся "Путь Крови", который разделяется на Законы - жесткие требования к членам клана, несоблюдение которых грозит гибелью, и Заповеди - общие рекомендации, к которым вампиры вольны не прислушиваться. Тем не менее, соблюдение Заповедей  повышает шанс продвижения в иерархии клана.

Законы Крови

Первый Закон: Маскарад
Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови и объявлен законной добычей Кровавой Охоты.

Второй Закон: Территория
Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах, даже если они сильнее тебя. Твое слово - закон, пока ты на своей территории.
Это действует и в обратную сторону. Попав на чужую территорию, ты должен проявлять уважение к ее хозяевам.

Третий Закон: Потомство
Ты можешь обращать другого только с разрешения главы клана. Если ты создашь другого без разрешения, ты и твой потомок будете уничтожены.
Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. Его проступки - это твоя ответственность.

Четвертый Закон: Уничтожение
Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только лордам и леди клана. Они, сильнейшие и мудрейшие вампиры клана, могут вести Кровавую Охоту; ты же при обнаружении нарушающего закон имеешь право лишь обратиться к ним. Иначе ты рискуешь погибнуть сам.

Пятый Закон: Сила
Несмотря на то, что формальная иерархия выстроена исходя из степени близости к главе клана, неформальная иерархия клана выстраивается исходя из личной силы. Личная сила может принимать разную форму: ранг вампиризма, магические умения, знания чар и зелий, и тому подобное. В любой момент каждый вампир может бросить вызов на дуэль старшему в формальной иерархии, а тот обязан принять его. Впрочем, сражаться лично не обязательно - принимающий вызов может выставить своего бойца. Бросающий же вызов должен сражаться сам. Условия боя определяет сторона, принимающая вызов.
В случае победы вампир занимает место поверженного в формальной иерархии. В случае проигрыша победитель имеет право убить его. 

Заповеди Крови

Первая заповедь: Питание
При питании старайся не убивать смертных. Убийство, которого можно было избежать, пятнает тебя. Кровь людей - пища для тела, но убийство слабейшего - яд для души.
Однако не следует испытывать вину, убив смертного по необходимости или при самозащите. Любая жизнь заканчивается; в некоторых случаях убийства не избежать. Лучше пусть они умрут, чтобы насытить тебя, чем бессмысленно и случайно. Помни также, что смерть естественна; питание — естественно. Жестокость и пытки — нет, особенно если они применяются без необходимости.

Вторая заповедь: Познание
Ты никогда не можешь знать наверняка, какие знания понадобятся, поэтому осваивай все, что только можешь. Ты бессмертен; рано или поздно тебе пригодятся эти знания. Не допускай неудач в поисках знания. Волкихар боятся и ненавидят как смертные, так и вампиры: первые потому, что мы охотимся на них, вторые - потому что мы вошли в мир ночи как хозяева и превосходим в силе большую часть живущих во тьме. Чтобы успешно сражаться с врагами, следует узнать о них все.

Третья заповедь: Сумерки
Сумерки кончаются с рассветом. Мы - короли ночи, однако день принадлежит смертным. Не пытайся вмешиваться в мир смертных. Он следует по собственному пути, и попытки вмешательства не приведут ни к чему хорошему.
Исключение - если ты встречаешь разрушительных смертных. Они могут сломать текущий миропорядок, если позволить им это, а это означает конец мира, каким мы его знаем.  Ты бессмертен, поэтому должен заботиться о своем будущем.

Четвертая заповедь: Баланс
Слишком человечные поступки усложняют убийство при необходимости; слишком зверские — чрезмерно упрощают его. Ты должен найти равновесие между разумом и эмоциями.
Те, кто не способен найти баланс между разумом и зверем, не имеют права существовать и охотиться. Своим существованием они подвергают нас опасности. 

История клана

Свернутый текст

Клан Волкихар — это старейшее и самое могущественное племя вампиров, обитающее на территории Скайрима. Точная дата образования этого клана неизвестна, однако старейшие его члены жили ещё во времена Первой Эры, приблизительно в 200 году. Сотни лет клан обитал в своем замке, никак не выдавая свое существование остальному миру, но в 4Э 201 клан вновь проявил свое присутствие в Скайриме. Глава клана - лорд Харкон, хотел найти легендарный лук Ауриэля, что бы побороть власть солнца над вампирами. Но его планам не было суждено сбыться. Легендарный орден охотников на вампиров, Стража Рассвета, заручившись помощью Довакина опередила Харкона и захватив лук первыми, явились в замок Волкихар и уничтожили всех его обитателей. Таким образом, клан остался без руководства, представляя собой лишь разрозненные группы диких вампиров.
Несколько лет замок стоял заброшенный, а сам клан считался полностью уничтоженным. Спустя несколько лет Молаг Бал решил что надо возродить этот клан, для чего даровал новообращенной Дочери Хладной Гавани древнюю кровь, которая когда-то текла в жилах Харкона. Следуя приказу, девушка отправилась в замок Волкихар, чтобы оттуда уже начать возрождение клана, и обратила нескольких вампиров, один из которых впоследствии завербовал большую часть нынешнего клана. Обнаружив лабораторию леди Валерики, леди Аластра попала в Каирн Душ и сумела уговорить бывшую жену Харкона вернуться, однако сама без вести пропала при столкновении с обитающим в Каирне Душ драконом Дюрневиром.

Иерархия клана

Глава Клана - имеет абсолютную власть над всеми другими членами клана, занимается управлением деятельностью клана. Обычно не покидает территории замка.

Лорд/Леди - вампир, доказавший свою верность клану и получивший дар вампира-лорда. Обычно имеет определенную сферу деятельности, которой занимается по приказу главы клана. Может отдавать приказы низшим членам клана и решать различные ситуации. Правом отменить приказ либо решение лорда обладает только глава клана. Лорд имеет право свободно распоряжаться частью казны, но не более 10% от нее. Лорды обычно путешествуют ради выполнения своих дел, или живут в замке.

Мастер - сильный и могущественный вампир, являющийся членом клана, но еще не заслуживший дар вампира-лорда. Имеет в подчинении нескольких вампиров, обычно живет за пределами замка в одном из городов или вампирских убежищ. Чаще всего это Хозяин Ночи либо вампир более низкого ранга, прекрасно владеющий оружием или магией. Мастера получают 20% прибыли от организованного под их покровительством предприятия, передавая остальные 80% в казну клана. Исключение делается для вампиров-союзников, не являющихся полноправными членами клана.

Посвященный - вампир, который принят в клан или обращен достаточно недавно. Обычно имеют ранг Проводника Теней или Ночного охотника, и либо служат одному из Мастеров, либо путешествуют по Скайриму в своих целях.

Слуга - смертный на добровольной или принудительной службе у клана.

Пленник - смертные, используемые как источник крови для вампиров.

Ренегат - вампир, вышедший из клана по каким-либо причинам, и не подчиняющийся главе клана. В зависимости от обстоятельств, на ренегата может быть объявлена Кровавая Охота, либо он может периодически сотрудничать с кланом.

Численность

Замок Волкихар:
2 Лорда, 6 Ночных Охотников.

Логова:
Кровавый трон, Фолкрит - 7 вампиров:
1 Хозяин Ночи, 3 Ночных Охотника, 3 Проводника Теней

Красноводное логово, Рифт - 21 вампир:
1 Хозяин Ночи, 5 Ночных Охотников, 15 Проводников Теней.

Пруд Глаз Мары (логово контрабандистов), Истмарк - 2 вампира:
1 Хозяин Ночи, 1 Ночной Охотник

Пещера Сломанный Клык, Вайтран - 3 вампира:
1 Хозяин Ночи, 1 Ночной Охотник, 1 Неофит.

Таверна "Замерзший Очаг", Винтерхолд - 1 вампир:
1 Леди

Дом Каирин, Маркарт - 1 вампир:
1 Леди

Дом Фон Лиар, Винтерхолд - 3 вампира:
1 Лорд, 1 Ночной Охотник, 1 Проводник Теней

Ренегаты:
2 Лорда, 1 Проводник Теней

Экономика клана

Казна (1 Последнего Зерна): 1 024 000 септимов
Еженедельная прибыль:
Красноводное логово (Рифт) - 40 000 септимов (80% от прибыли логова)
Логово контрабандистов (Истмарк) - 8 000 септимов (80% от прибыли логова)

0

2

Состав клана

Глава клана

Леди Валерика

I. Основные сведения
Имя и Фамилия (при наличии): Валерика
Пол: женский
Возраст: неизвестен
Раса: норд-вампир
Знак-хранитель: неизвестен

II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

Род деятельности:
Член клана Волкихар

Должность:
Глава клана

III. Физиология персонажа:

Характеристики
- Рост: 170 см
- Вес: 61
- Телосложение: астеничное
- Черты лица: резкие
- Цвет глаз: золотой
- Оттенок кожи: слегка смуглый
- Цвет волос: черный
- Шрамы: нет
- Правша/Левша: правша
https://vignette.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/7/76/%D0%92%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%28%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%29.png/revision/latest?cb=20160619152317&path-prefix=ru

IV. Способности

Общие способности: Умеет плавать, читать, писать и разговаривать на нордском, даэдрическом и общеимперском языках.

Навыки:
Магические способности:
Изменение (ученик) - Изменение (адепт) - Эксперт сил бытия
Разрушение (ученик) - Разрушение (адепт) - Эксперт огня
Восстановление (ученик) - Восстановление (адепт) - Эксперт исцеления
Иллюзия (ученик) - Иллюзия (адепт) - Эксперт влияния -> Мастер влияния (вампиризм)
>-> Эксперт искажения (вампиризм)
Колдовство (ученик) - Колдовство (адепт) - Эксперт некромантии - Мастер некромантии
>-> Эксперт призыва -> Мастер призыва
>-> Эксперт темной магии -> Мастер темной магии
                                                             
Основы скрытности - Скрытность (ученик) - Скрытность (адепт) (вампирские навыки) 
Легкая атлетика
Акробатика
Амбидекстрия

Алхимия (новичок) - Алхимия (ученик) - Алхимия (адепт) - Алхимия (эксперт) - Алхимия (мастер)

Расовая особенность:
Вампиризм - Леди

V. Характер:

Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Валерика отличается смелостью и независимостью, что проявляется в виде выраженного своеволия и чрезмерной  любознательности.
С возрастом приобрела качества, позволяющие занимать лидирующие позиции в клане: опыт, решительность, ответственность, находчивость, быстрота реакции. Она редко нуждается в поддержке, но и сама оказывает ее лишь тем, в ком видит реальный потенциал.

Отношение к другим людям: не считает равными тех, кто слишком юн по ее меркам или слишком слаб. Поскольку под такое определение подпадает большинство смертных и вампиров, довольно высокомерна до тех пор, пока ее не поразят чем-то.
Отношение к труду, к своему делу: весьма увлечена магическими и алхимическими исследованиями, не интересуется обыденной жизнью клана, заботясь лишь о восстановлении замка и соблюдении законов членами клана.
Отношение к самому себе: достаточно высоко оценивает собственную способность справляться с нестандартными ситуациями и априори считает себя правой в спорах. Тем не менее способна прислушиваться к убедительным аргументам.
Отношение к вещам: вещи мало ценит и способен вполне обходиться без различных излишеств, даже не замечая этого. Исключение составляют книги и ингридиенты.
Темперамент: Холерик и пессимист.
Идеологическая приверженность: ненавидит вампиров и смертных, совершающих убийства ради развлечения или мало ценящих чужую жизнь. Ненавидит охотников на вампиров.
Политические убеждения: аполитична.
Теологические убеждения: вынужденно служит Молаг Балу.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: восстановить замок и клан, после чего вернуть свою дочь Серану из Совнгарда или присоединиться к ней.

VI. Биография
Будучи смертной женщиной, она являлась женой великого и могущественного короля древности, коим, по его словам, был Харкон. В результате этого союза на свет появилась Серана. Это была весьма необычная семья, так как все её члены были верными последователями даэдрического принца Молаг Бала. После того как Валерика стала одной из Дочерей Хладной Гавани, её взаимоотношения с мужем заметно ухудшились, потому что с обретением силы они оба опьянели от власти и тянули одеяло в разные стороны. Харкон основал клан Волкихар и думал лишь о важности собственной силы. Постепенно он становился всё более неуравновешенным, и со временем свёл с ума и Валерику.  Тем не менее, сотни лет семья Валерики относительно спокойно жила вдали от тягот мира в замке Волкихар, куда они переехали, когда обрели дар Молаг Бала. Валерика всегда стремилась к тихой жизни в тени, какой вампиры существуют тысячелетиями, считая это единственным способом выжить в будущем. Когда Харкон стал одержим пророчеством о свержении Тирании Солнца, возненавидела мужа и привела в действие свой план, покинув мужа и забрав с собой Серану и Древний Свиток. Впоследствии приняла косвенное участие в уничтожении Харкона и клана, выдав Довакину Древний Свиток.

VII. Болезни и прочие эффекты

Эмоциональное расстройство
Неуравновешенно относится к вампирам, желающим власти над смертными. Стремится к воссоединению с дочерью.

VIII. Инвентарь
Королевская броня
Перчатки вампира
Сапоги вампира
Алтарь Крови
Меч Харкона
Кольцо эрудита
Амулет летучих мышей
Амулет горгульи
Перстень главы клана (спикард)

Лорды

Аластра

Ранг: Леди; Дочь Хладной Гавани
Имя: Аластра
Раса: норд-вампир
Пол: женский
Возраст: 20 лет
Подробная информация

Арвис Сендрул-Ра’атхим

Ранг: Лорд
Имя: Арвис Сендрул-Ра’атхим
Раса: Данмер-вампир
Пол: Мужской
Возраст: 104
Подробная информация

Харан

I. Основные сведения
Имя и Фамилия (при наличии): Харан
Пол: женский
Возраст: 32 года
Раса: норд-вампир
Знак-хранитель: неизвестен

II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

Род деятельности:
Член клана Волкихар, трактирщица в таверне "Замерзший очаг" в Винтерхолде

Должность:
Леди

III. Физиология персонажа:

- Рост: 172 см
- Вес: 59
- Телосложение: нормастеничное
- Черты лица: плавные.
- Цвет глаз: голубыой
- Оттенок кожи: обычный
- Цвет волос: русые
- Шрамы: отсутствуют
- Правша/Левша: правша
https://vignette.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/5/5b/%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD.png/revision/latest?cb=20121230141054&path-prefix=ru

IV. Способности

Общие способности: Умеет плавать, читать, писать и разговаривать на нордском и общеимперском языках. Прекрасно разбирается в готовке и управлении небольшим количеством слуг.

Навыки:
Магические способности - Восстановление (ученик)

Основы ближнего боя - Ближний бой (ученик)
                                                             
Основы скрытности - Скрытность (ученик) - Скрытность (адепт) (вампирские навыки)

Легкая атлетика
Акробатика

Расовая особенность:
Вампиризм - Леди

V. Характер:

Описание в общих чертах (3-4 строчки):

Отношение к другим людям: внимательно-предупредительное
Отношение к труду, к своему делу: прекрасно исполняет свои обязанности; когда сильно устает, мечтает бросить все и отправиться путешествовать, но не решается.
Отношение к самому себе: боится своей сущности вампира, поскольку опасается, что может нечаянно причинить вред своей семье.
Отношение к вещам: запасливая, старается при каждом удобном случае извлечь какую-то материальную выгоду.
Темперамент: флегматик.
Идеологическая приверженность: клан Волкихар.
Политические убеждения: поддерживает политику ярла Винтерхолда, заключающуюся в лавировании между интересами других владений, Империи и Талмора для сохранения как можно большей независимости и сохранения высокого уровня жизни в Винтерхолде.
Теологические убеждения: верит в Девять Богов.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: вырастить своих детей и уберечь их от возможных опасностей.

VI. Биография
Жизнь Харан не отличается заметными событиями. Женщина родилась и выросла в Винтерхолде, превратившемся в захудалую деревушку, и вышла замуж за Дагура, местного трактирщика, родив ему двух детей. Нордка наблюдала за тем, как новый ярл прилагает все усилия, чтобы возродить Винтерхолд, и хотя поначалу отнеслась к этой затее несколько скептически, со временем была вынуждена признать, что Дьовис сдержал свое слово. Даже узнав, что ярл Винтерхолда оказался вампиром, жители города не перестали его уважать и сберегли этот секрет.
Через несколько месяцев после своего ухода с поста Кайрен явился в таверну, которой управляла Харан, и открыл ей удивительную тайну: как оказалось, нордка - потомок древнего короля-вампира, и потому текущая в ее жилах кровь позволяет Харан, приняв Темный Дар, мгновенно вознестись на вершину иерархии вампиров. В обмен на десять лет верной службы клану Волкихар Харан было обещано, что получаемые приказы не нанесут урона ее семье и чести.

VII. Болезни и прочие эффекты

Повышенная тревожность
Харан стала вампиром совсем недавно, и потому постоянно опасается самых разнообразных вещей: от возможности раскрытия секрета своей сущности до страха за жизнь детей, если в городе появится дикий вампир.

VIII. Инвентарь
Простое платье
Фартук
Сапоги
Стальной кинжал
Белый Флакон (кровь даэдра)

Мастера

Вигхар Стунский (Фолкрит)

I. Основные сведения
Имя и Фамилия (при наличии): Вигхар Стунский
Пол: мужской
Возраст: неизвестен
Раса: норд-вампир
Знак-хранитель: неизвестен

II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

Род деятельности:
Член клана Волкихар

Должность:
Мастер Фолкрита

III. Физиология персонажа:

- Рост: 178 см
- Вес: 76
- Телосложение: нормастеничное
- Черты лица: резкие и впавшие.
- Цвет глаз: золотой
- Оттенок кожи: обычный
- Цвет волос: седые
- Шрамы: вся спина исполосована шрамами от кнута
- Правша/Левша: правша
https://vignette.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/d/df/Вигхар.jpg/revision/latest?cb=20130817124446&path-prefix=ru

IV. Способности

Общие способности: Умеет плавать, читать, писать и разговаривать на нордском и общеимперском языках.

Навыки:
Магические способности:
Разрушение (ученик) - Разрушение (адепт)
Иллюзия (ученик) - Иллюзия (адепт)
Колдовство (ученик) - Колдовство (адепт)

Основы ближнего боя - Ближний бой (ученик)
                                                             
Основы скрытности - Скрытность (ученик) - Скрытность (адепт) (вампирские навыки) 
Легкая атлетика
Акробатика
Амбидекстрия

Расовая особенность:
Вампиризм - Хозяин Ночи

V. Характер:

Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Вигхар довольно жестокий человек. Он искренне предан леди Валерике и неохотно признает над собой власть других лордов, а также заботится о принадлежащих его линии крови низших вампирах и высоко ценит их жизни. Однако жизни смертных для него ничего не значит, и людей Вигхар использует в качестве развлечения, заставляя их сражаться на арене Кровавого Трона за право прожить еще один день. Презирает своих смертных потомков и ненавидит их за то, что они заточили его в собственной могиле на долгие века, однако считает ниже своего достоинства мстить им.

Отношение к другим людям: не считает равными себе, предпочитает общение с подчиненными ему вампирами
Отношение к труду, к своему делу: заботится о своей линии крови, и больше ни о ком. Послушно выполняет приказы лордов.
Отношение к самому себе: достаточно высоко оценивает собственную способность справляться с нестандартными ситуациями и априори считает себя правым в спорах. Тем не менее способен прислушиваться к убедительным аргументам.
Отношение к вещам: вещи мало ценит и способен вполне обходиться без различных излишеств, даже не замечая этого.
Темперамент: Холерик и пессимист.
Идеологическая приверженность: ненавидит охотников на вампиров.
Политические убеждения: аполитична.
Теологические убеждения: верно служит Молаг Балу.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: никому не раскрывает своих мечтаний, однако втайне желает стать смертным и молодым, прожить заново обычную человеческую жизнь, вновь состариться и умереть.

VI. Биография
О Вигхаре мало что известно. Он один из самых старых вампиров на территории Скайрима, и некогда заключил сделку с лордом Харконом и леди Валерикой, которые даровали ему право невозбранно охотиться в фокритских лесах. Взамен Вигхар должен был оберегать порученные ему кольца магии крови. Вигхар всегда был привязан к своей семье, и даже став вампиром, всегда втайне следил за ней издали и оберегал своих родственников. Однако в какой-то момент он потерял осторожность и вступил в контакт с одним из своих потомков, устав от одиночества и раскрыв свою природу. Молодой норд пришел в ужас, однако постарался скрыть это от своего предка и предложил свое гостеприимство. Вигхар согласился и во время дневного сна был застигнут врасплох неожиданным нападением. Норд чтил родственников, даже таких, и потому не стал убивать Вигхара; вместо он закопал предка в его же фальшивой могиле и сверху водрузил огромный камень, который мешал Хозяину Ночи выбраться наружу. Лишенный воздуха и крови вампир провел так долгие века, прежде чем дождался удобного случая: какие-то гробокопатели позарились на якобы закопанные в могиле сокровища. Выбравшись наружу, Вигхар всласть напился их крови и обратил неудачливых грабителей могил, которые стали его первыми слугами. Разведав обстановку в Скайриме, Хозяин Ночи выяснил, что клан Волкихар уничтожен Довакином и теперь его задача не имеет смысла, после чего стал использовать доверенные ему кольца в своих целях и принялся понемногу вербовать в свою линию крови новых членов, желая со временем возродить клан. Узнав об истинном положении дел, вампир с радостью принял сторону леди Валерики.

VII. Болезни и прочие эффекты

Эмоциональное расстройство
Наслаждается битвами гладиаторов, проявляет необузданное веселье и склонность к бессмысленному упоению боем, кровью и чужой болью.

VIII. Инвентарь
Вампирская броня броня
Перчатки вампира
Сапоги вампира
Алтарь Крови

Албарн Илесо (Истмарк)

I. Основные сведения
Имя и Фамилия (при наличии): Албарн Илесо
Пол: мужской
Возраст: 120
Раса: бретонец-вампир
Знак-хранитель: Змей

II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

Род деятельности:
Член клана Волкихар

Должность:
Мастер Истмарка

III. Физиология персонажа:

- Рост: 175 см
- Вес: 69
- Телосложение: нормастеничное
- Черты лица: острые
- Цвет глаз: серые
- Оттенок кожи: обычный
- Цвет волос: черные
- Шрамы: нет
- Правша/Левша: правша
https://vignette.wikia.nocookie.net/tvd/images/5/52/Damon-ili-stefan-0.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/340?cb=20130716103106&path-prefix=ru

IV. Способности

Общие способности: Умеет плавать, читать, писать и разговаривать на бретонском и общеимперском языках.

Навыки:
Магические способности:

Иллюзия (ученик) - Иллюзия (адепт) - Эксперт влияния

Основы ближнего боя - Ближний бой (ученик) - Рукопашный бой (адепт) - Рукопашный бой (эксперт)
                                                             
Основы скрытности - Скрытность (ученик) - Скрытность (адепт) (вампирские навыки) 
Легкая атлетика
Акробатика

Расовая особенность:
Вампиризм - Хозяин Ночи

V. Характер:

Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Албарн - довольно скрытный, очаровательный, порочный, обаятельный и циничный человек, который легко сходится с людьми, но тем не менее никому не доверяет. Он довольно рано осознал и принял для себя основной закон выживания, и с тех пор не позволяет себе быть слабым. Обожает секс и развлечения, искренне не понимает, что плохого в убийствах мешающих ему людей. Может быть довольно нежен с девушкой, затронувшей его сердце, но все равно без зазрения совести предаст и убьет любого малознакомого человека ради своих целей. Несмотря на свои издевки над младшим братом, искренне заботится о нем, и ссоры с братом каждый раз глубоко ранят его, хотя Албарн предпочитает это скрывать.

Отношение к другим людям: никому не верит на слово, постоянно подшучивает над окружающими, причем частенько его шутки довольно издевательские и болезненные. Хорошо разбирается в людях.
Отношение к труду, к своему делу: заботится о своем брате, и больше ни о ком. Приказы вышестоящих исполняет, но в случае поступления неудобных приказов может истолковать их весьма извращенным образом и извернуться так, чтобы при внешнем соблюдении буквы приказа был полностью нарушен его дух.
Отношение к самому себе: достаточно высоко оценивает собственную способность справляться с нестандартными ситуациями и априори считает себя правым в спорах. К чужим аргументам не прислушивается, делая все по-своему.
Отношение к вещам: любит комфорт и удобство, но может длительное время обходиться без них. Не любит оружие, предпочитая убивать голыми руками.
Темперамент: Сангвиник.
Идеологическая приверженность: не имеет.
Политические убеждения: аполитичен.
Теологические убеждения: верит в реинкарнацию, насмешливо относится к богам и боится принцев даэдра.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: забота о брате/желание найти свою истинную любовь и жить в покое и счастье.

VI. Биография
Албарн - старший из братьев Илесо, мелкий дворянин из Хай Рока. В молодости он влюбился в купившую соседнее поместье девушку, но к несчастью, Катарина выбрала не Албарна, а его младшего брата, Этьена. Добиваясь ее благосклонности, Албарн сумел оказаться в постели девушки и сумел доставить ей такое удовольствие, что Катарина забылась и прокусила шею своего возлюбленного. Поняв, что юноша умирает, молодая вампирша в панике обратила Албарна, сделав своим компаньоном. Однако она продолжала любить Этьена, который узнав о связи девушки со своим братом и их истинной природе, в отвращении отвернулся от обоих. Этьен нанял несколько охотников, которые смогли убить Катарину, но не пережили встречи с разъяренным Албарном. В отличие от своей наставницы, парень полагался не на силу, а на хитрости, и заманив охотников в ловушку, перебил их по одному, после чего явился в родное поместье и обратил младшего брата. С тех пор они путешествуют по Империи, нигде не задерживаясь надолго.

VII. Болезни и прочие эффекты

Социопатия
Несмотря на все свое обаяние, Албарн нисколько не ценит жизни окружающих людей и не способен ощущать испытываемые ими эмоции. Тем не менее, научился довольно ловко манипулировать людьми и тщательно заметает следы своих многочисленных убийств. Искренне наслаждается всевозможными пороками; попадая в города и задерживаясь в них, каждый раз заводит множество необременительных связей с девушками. Обожает портить невинных девиц. Периодически принимает скуму ради острых ощущений, но в силу физиологии вампира не имеет привыкания.

VIII. Инвентарь
Тонкая рубашка
Куртка
Штаны
Сапоги
Алтарь Крови

Антоний Бранд (Вайтран)

I. Основные сведения
Имя и Фамилия (при наличии): Антоний Бранд
Пол: мужской
Возраст: 294
Раса: имперец-вампир
Знак-хранитель: Леди

II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

Род деятельности:
Член клана Волкихар

Должность:
Мастер Вайтрана

III. Физиология персонажа:

- Рост: 174 см
- Вес: 68
- Телосложение: нормастеничное
- Черты лица: плавные
- Цвет глаз: карие
- Оттенок кожи: обычный
- Цвет волос: черные
- Шрамы: нет
- Правша/Левша: правша
https://www.kino-teatr.ru/acter/album/375572/714808.jpg

IV. Способности

Общие способности: Умеет плавать, читать, писать и разговаривать на бретонском, босмерике и общеимперском языках.

Навыки:
Магические способности:
Колдовство (ученик) - Колдовство (адепт) - Эксперт темной магии
                                                         
Основы скрытности - Скрытность (ученик) - Скрытность (адепт) (вампирские навыки) 
Алхимия (новичок) - Алхимия (ученик) - Алхимия (адепт)
Зачарование (новичок) - Зачарование (ученик) - Зачарование (адепт)

Расовая особенность:
Вампиризм - Хозяин Ночи

V. Характер:

Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Антоний очень самодостаточен. Он полагается только на своего верного помощника, Эмерика, и предпочитает в сражениях прятаться за его спиной, спокойно наблюдая издали и изредка вмешиваясь в ход сражений. Не любит шумных компаний, предпочитая одиночество и книги. Частенько занимается теоретическими магическими изысканиями и прекрасно разбирается в темной магии. Умен, обладает тонким интеллектом, хороший психолог и писатель. Любит поэзию. Великолепный кулинар и каннибал.

Отношение к другим людям: равнодушное. Не любит драки.
Отношение к труду, к своему делу: любит заниматься научными изысканиями, не очень хорош в практике.
Отношение к самому себе: давным-давно закрыл все свои психологически проблемы.
Отношение к вещам: любит комфорт и удобство, но может длительное время обходиться без них. Не любит оружие.
Темперамент: Флегматик.
Идеологическая приверженность: не имеет.
Политические убеждения: аполитичен.
Теологические убеждения: отсутствуют.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: интерес к исследованию мира и его законов.

VI. Биография
Антоний при жизни был довольно известным философом и теоретиком, благодаря чему его работы привлекли внимание Сиродиильского Ордена. Один из членов Ордена возжелал обратить ученого и сделать своим ближайшим помощником, но проникнув в дом Антония, попался в ловушку.
Как оказалось, уже долгое время Бранд вел двойную жизнь. Хороший кулинар, он однажды услышал, что человеческое мясо обладает своеобразным сладковатым вкусом и возжелал попробовать его, а затем и вовсе пристрастился к охоте на людей. Антоний был осторожен и устраивал свои вылазки не чаще раза в месяц, однако очень опасался, что однажды его раскроют, и потому оборудовал свое жилище множеством ловушек. Поняв, кто попался на проникновении в его дом, Бранд использовал кровь своего пленника, чтобы стать вампиром, а затем убил незваного гостя и покинул город.
Заполучив бессмертие, Антоний использовал отпущенное ему время для того, чтобы заняться научной деятельностью. Примерно раз в двадцать лет он переезжал из одного города в другой, ведя тихую жизнь и погрузившись в свои книги, пока однажды ему не надоело и он не обратил одного из своих слуг, получив помощника, который никогда не умрет от старости. Около сорока лет назад Антония выследил Орден, и ученый был вынужден бежать в Скайрим, чтобы скрыться от преследования.

VII. Болезни и прочие эффекты

Каннибал
Антоний любит и умеет готовить человеческое мясо, и иногда развлекается, подавая гостям человечину под видом тушеной говядины.

VIII. Инвентарь
Черная мантия
Сапоги
Алтарь Крови

Тимус Орвел (Рифт)

I. Основные сведения
Имя и Фамилия (при наличии): Тимус Орвел
Пол: мужской
Возраст: 156
Раса: бретонец-вампир
Знак-хранитель: Лорд

II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

Род деятельности:
Член клана Волкихар

Должность:
Мастер Рифта

III. Физиология персонажа:

- Рост: 172 см
- Вес: 55
- Телосложение: худощавое
- Черты лица: плавные
- Цвет глаз: карие
- Оттенок кожи: обычный
- Цвет волос: черные
- Шрамы: нет
- Правша/Левша: правша
https://static.kinoafisha.info/k/movie_shots/1920x1080/upload/movie_shots/0/6/0/8356060/09be0e2eefd8963cfbb6c9dfb6ced63b.jpeg

IV. Способности

Общие способности: Умеет плавать, читать, писать и разговаривать на бретонском, альдмерисе и общеимперском языках.

Навыки:
Магические способности:
Изменение (ученик) - Изменение (адепт)
Восстановление (ученик) - Восстановление (адепт)

Основы ближнего боя - Ближний бой (ученик) - Короткие клинки (адепт)
                                                         
Основы скрытности - Скрытность (ученик) - Скрытность (адепт) (вампирские навыки)

Алхимия (новичок) - Алхимия (ученик) - Алхимия (адепт) - Алхимия (эксперт)

Расовая особенность:
Вампиризм - Хозяин Ночи

V. Характер:

Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Задумчив, ленив, нетороплив. Довольно рассеян. Тимуса очень сложно заставить работать, он предпочитает организовывать других людей таким образом, чтобы они работали вместо него, а он пользовался результатом работы. Крайне жесток, может неторопливо пытать и расчленять человека в течение нескольких суток, поддерживая в нем жизнь. Тем не менее, имеет острый ум и великолепные аналитические и организаторские способности. Хорошо разбирается в алхимии, в основном в ядах и наркотических веществах.

Отношение к другим людям: равнодушное.
Отношение к труду, к своему делу: очень ленив, все свои способности направляет на то, чтобы как можно быстрее избавиться от проблемы и продолжить бездельничать.
Отношение к самому себе: спокойно-ироничное.
Отношение к вещам: любит комфорт и удобство, не может без них обходиться.
Темперамент: Флегматик.
Идеологическая приверженность: не имеет.
Политические убеждения: аполитичен.
Теологические убеждения: отсутствуют.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: не имеет. Живет по инерции.

VI. Биография
Тимус родился и вырос в Рифтене, а потому прекрасно знает все его темные стороны. Беспризорный сирота, вор, грабитель, наркоторговец - примерно так можно описать жизненный путь Тимуса до столкновения с одним из вампиров клана Волкихар. Путешествующий по провинции вампир позволил Тимусу и его шайке заманить себя в подворотню, а затем напал на преступников и убил их, высосав всю кровь. Тимусу повезло - он стал последней жертвой, и вампир, лишив значительной части крови, не убил свою жертву. Поленившись проверять, действительно ли все мертвы, темный охотник отправился дальше по своим делам. Благодаря начальным познаниям в области магии Восстановления бретонец сумел остановить кровь и дотащиться до своего убежища.
Пережив трансформацию, Тимус продолжил жить на улицах. Постепенно он добился довольно высокого положения в преступном мире, набрав и обратив нескольких помощников, а затем потерял интерес к жизни и покинул город для того, чтобы помочь заезжему вампиру из другой провинции основать скумный притон. После гибели своего партнера Тимус привычно перехватил власть и встал во главе банды, хотя по большей части его действия были продиктованы скорее привычкой, нежели чем-то еще.

VII. Болезни и прочие эффекты

Депрессия
Вот уже более двадцати лет Тимус пребывает в черной меланхолии и глубокой депрессии, из которой не видит выхода.

VIII. Инвентарь
Черная мантия
Сапоги
Алтарь Крови

Айрунг фон Лиар (Винтерхолд)

Ранг: Мастер Винтерхолда, глава фракции "Авалон"
Имя: Айрунг фон Лиар
Прозвище: Огненный/маг Пляшущего Пламени
Раса: Полукровка-вампир (бретон-имперец, имперец доминанта)
Пол: Мужской
Возраст: 54 (внешне 25)
Подробная информация

Каирин (Предел)

I. Основные сведения
Имя и Фамилия (при наличии): Каирин Денёв
Пол: женский
Возраст: 35
Раса: бретонец-вампир
Знак-хранитель: Ритуал

II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

Род деятельности:
Член клана Волкихар

Должность:
Мастер Предела, леди Волкихар

III. Физиология персонажа:

- Рост: 177 см
- Вес: 51 кг
- Телосложение: худощавое
- Черты лица: плавные
- Цвет глаз: зеленые
- Оттенок кожи: обычный
- Цвет волос: светлые
- Шрамы: нет
- Правша/Левша: правша
https://h3.amic.ru/images/items/fe82162a92aea4cf20e81b106599432e/big/photo_2056.jpg

IV. Способности

Общие способности: Умеет плавать, читать, писать и разговаривать на бретонском и общеимперском языках.

Навыки:

Основы ближнего боя
                                                         
Основы скрытности - Скрытность (ученик) - Скрытность (адепт) (вампирские навыки)

Кузнечное дело (новичок) - Кузнечное дело (ученик) - Кузнечное дело (адепт) - Кузнечное дело (эксперт) - Кузнечное дело (мастер)

Расовая особенность:
Вампиризм - Леди

V. Характер:

Описание в общих чертах (3-4 строчки):
У Каирин упрямый характер и развитый ум. Замкнутая, честолюбивая, она живет подлинной реальностью, умеет и обожает работать. Каирин обладает большим терпением и с немыслимым упорством одолевает все преграды, ничто не может обескуражить ее и вынудить своротить с выбранного пути. Тем не менее, девушка преклоняется перед теми, кто обошел ее на пути к вершине, испытывая уважение к чужому таланту. Она обожает успех, уважение, власть и почитает традиции. Зачастую бывает импульсивна и груба, но чересчур умна, чтобы создавать себе ненужных недругов.

Отношение к другим людям: недоверчивое
Отношение к труду, к своему делу: любит и умеет работать, полностью отдаваясь делу всей душой.
Отношение к самой себе: считает, что должна быть лучшей в своем деле
Отношение к вещам: любит комфорт и удобство, но воспринимает его скорее как подтверждение и демонстрацию своего социального статуса
Темперамент: Сангвиник
Идеологическая приверженность: не имеет.
Политические убеждения: аполитична.
Теологические убеждения: верит в Восьмерых
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: добиться высого социального статуса

VI. Биография
Каирин родилась и выросла в Даггерфоле, в семье потомственных кузнецов. Унаследовав от родителей семейное дело, Каирин оказалась не способна выдерживать столичную конкуренцию, и несмотря на явный талант к кузнечному делу, лавка женщины разорилась. Решив начать жизнь с самого начала, девушка переехала в Скайрим, но очутившись в Маркарте, Каирин обнаружила, что местные жители не желают иметь дел с чужачкой. Клан Серебряная Кровь, сговорившись с учеником городского кузнеца, помешал Каирин открыть собственное дело, и в  результате Каирин была вынуждена, проглотив гордость, работать в плавильне. Из-за плохого питания и тяжелой работы у женщины развилась желудочная гниль. Вскоре боли стали настолько острыми, что бретонка не смогла продолжать работать. Каирин умирала в нищете, когда ее нашел и обратил лорд Кайрен, рассказав, что далеким предком бретонки является ныне мертвый Харкон, а значит, она имеет право на становление леди клана Волкихар. Видя состояние бретонки, маг оставил в подарок своему птенцу целое богатство в виде полутора десятка сапфиров
Представ перед леди Валерикой, новообращенная вампирша получила в дар Белый Флакон и повеление основать в Маркарте безопасное убежище для вампиров. Выкупив один из домов и сменив благодаря Кайрену внешность, внезапно разбогатевшая женщина начала новую жизнь.

VII. Болезни и прочие эффекты

Предрасположенность к желудочной гнили
На момент своего обращения была тяжело больна желудочной гнилью. Становление вампиром излечило Каирин, но в случае исцеления от вампиризма высок риск, что болезнь вновь проявится.

VIII. Инвентарь
Богатый наряд
Богатые сапоги
Серебряное ожерелье ("Фальшивая аура", "Сильное сопротивление свету")
Белый Флакон

0

3

Посвященные

Эйрик

Ранг: Посвященный, член фракции "Авалон"
Имя: Эйрик
Прозвище: Безумец/Монстр из Брумы/Бич Чейдинхола
Раса: Норд-вампир
Пол: Мужской
Возраст: 42 (внешне 20)
Подробная информация

Рольд

I. Основные сведения
Имя и Фамилия (при наличии) : Рольд
Пол: мужской
Возраст: 53
Раса: альтмер-вампир
Знак-хранитель: Маг

II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

Род деятельности:
Член клана Волкихар

Должность:
Посвященный

III. Физиология персонажа:

Характеристики
- Рост: 168 см
- Вес: 61
- Телосложение: астеничное
- Черты лица: мягкие и плавные. Толстые (для альтмера) губы, нос с горбинкой, густые черные изогнутые брови
- Цвет глаз: светло-желтый
- Оттенок кожи: светло-золотистый
- Цвет волос: белые
- Шрамы: на шее шрам от клыков вампира
- Правша/Левша: амбидекстр

Внешне Рольд достаточно миловиден. Его мягкая наружность, бархатистый голос и доброжелательный взгляд желтых глаз неоднократно вводили в заблуждение противников. Однако волшебник может быть и лукавым, и жестоким, и расчетливым в случае необходимости.

http://s018.radikal.ru/i515/1405/f5/0d4d0072fe3a.jpg

IV. Способности

Общие способности: Умеет плавать, читать, писать и разговаривать на альдмерисе, фалмерском, даэдрическом и общеимперском языках.

Навыки:
Магические способности:
Изменение (ученик) - Изменение (адепт) 
Разрушение (ученик) - Разрушение (адепт) - Эксперт огня
Восстановление (ученик) - Восстановление (адепт)
Колдовство (ученик) - Колдовство (адепт)
Иллюзия (ученик) - Иллюзия (адепт)

Основы скрытности - Скрытность (ученик) - Скрытность (адепт) (вампирские навыки)

Легкая атлетика
Акробатика
Амбидекстрия

Расовая особенность:
Вампиризм - Ночной охотник

V. Характер:

Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Рольда можно назвать мудрым, спокойным, доброжелательным ученым, если не знать о его расчетливости и достаточно холодном отношении к другим людям или эльфам. В конфликтных ситуациях волшебник старается уладить все словами, достигнув компромисса, и избегает переходить к насилию. Страстью альтмера являются разнообразные магические исследования и эксперименты, однако он чувствует меру и не занимается этически сомнительными либо опасными исследованиями.

Отношение к другим людям: достаточно общителен и дружелюбен, однако близко мало с кем сходится, поскольку не считает других достойными его дружбы. Стремится сближаться лишь с людьми, поразившими его какими-либо поступками или способностями, либо способными быть полезными.
Отношение к труду, к своему делу: мало пригоден для обыденной работы, поскольку томится и скучает, будучи вынужденным заниматься чем-то подобным. Больше всего любит проводить магические исследования и отрабатывать заклинания.
Отношение к самому себе: достаточно высоко оценивает собственную способность справляться с нестандартными ситуациями и априори считает себя правым в спорах. Тем не менее способен прислушиваться к убедительным аргументам.
Отношение человека к вещам: неряшлив и рассеян, вещи мало ценит и способен вполне обходиться без различных излишеств, даже не замечая этого.
Темперамент: Сангвиник и пессимист.
Идеологическая приверженность: ненавидит вампиров и смертных, совершающих убийства ради развлечения или мало ценящих чужую жизнь.
Политические убеждения: аполитичен.
Теологические убеждения: верит в альтмерский пантеон, из всех богов выделяет Магнуса.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: изобрести новые специализированные заклинания, применение которых могло бы продлить жизнь любого смертного.

VI. Биография
В прошлом Рольд был ученым, исследовавшим магию Восстановления. Он искал способы создания новых исцеляющих заклинаний, и приехал в Скайрим ради встречи с Колеттой Маренс. К сожалению, встреча не состоялась - вампиры, напавшие на повозку Рольда, превратили его в своего раба и такое же чудовище, как и они сами. Ученый долгое время сопротивлялся вампирской жажде и старался сохранить разум в ясности, из-за чего его презирали и унижали. В этом ему немало помогало общение с другими новообращенными вампирами. Через некоторое время в логове вампиров появился авантюрист Каель, который сумел в одиночку перебить высших вампиров и предложил отказавшимся нападать на него новообращенным поработать на ярла Винтерхолда, который сам оказался вампиром и принял соплеменников достаточно тепло. Узнав их историю, Кайрен Дьовис учредил Алую Гвардию и оплатил из городской казны немалую сумму на обучение вампиров. Несколько выполненных заданий помогли Рольду увериться в собственной безопасности и дружелюбном отношении ярла. Последнее задание по охране Миддена затянулось на долгий срок, а потому когда ушедший с поста ярла Кайрен вновь появился и предложил вступить в клан Волкихар, Рольд почти не колебался.

VII. Болезни и прочие эффекты

Эмоциональное расстройство
Рольд достаточно потребительски относится к имеющим власть людям.

VIII. Инвентарь
Мантия мага, роскошные сапоги, серебряный амулет, кожаные перчатки.

Дерек Телванни

I. Основные сведения
Имя и Фамилия (при наличии) : Дерек Телванни
Пол: мужской
Возраст: 27
Раса: данмер-вампир
Знак-хранитель: Ритуал

II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

Род деятельности:
Член клана Волкихар

Должность:
Посвященный

III. Физиология персонажа:

Характеристики
- Рост: 174 см
- Вес: 69
- Телосложение: нормастеничное
- Черты лица: резкие
- Цвет глаз: красный
- Оттенок кожи: темно-серый
- Цвет волос: черные
- Шрамы: на ребрах и спине шрамы от заживших ожогов
- Правша/Левша: амбидекстр

Дерек завязывает свои длинные черные волосы в хвост; плавные движения и танцующая походка наводят на мысль, что с этим данмером лучше не ссориться.

https://pbs.twimg.com/media/CXaxT-hWkAAW_s0.png:large

IV. Способности
Общие способности: Умеет плавать, читать, писать и разговаривать на аргонианском, даэдрическом и общеимперском языках.

Навыки:
Основы ближнего боя:
Ближний бой (ученик) - Длинные клинки (адепт) - Длинные клинки (эксперт) - Длинные клинки (мастер)
Магические способности:
Восстановление (ученик) - Восстановление (адепт)
Изменение (ученик) - Изменение (адепт)
- Эксперт материи
Разрушение (ученик) - Разрушение (адепт)
Иллюзия (ученик) - Иллюзия (адепт)
Колдовство (ученик) - Колдовство (адепт)

Основы скрытности - Скрытность (ученик) - Скрытность (адепт) (вампирские навыки) 

Легкая атлетика
Акробатика
Амбидекстрия

Расовая особенность:
Вампиризм - Ночной охотник

V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Тихий, спокойный и задумчивый данмер. Обладает большим терпением и с немыслимым упорством одолевает все преграды. Дерека очень тяжело обескуражить и вынудить его своротить с выбранного пути. Маг преклоняется перед теми, кто обошел его на пути к вершине, обожает успех, уважение, власть и почитает традиции. Предусмотрителен, благодаря этому легко обходит преграды и различные подводные камни. Ревность, импульсивность, страсть, лень и беззаботность - эти качества считает преградами на пути к цели и может лишь посочувствовать эмоциональным людям. Тем не менее, зачастую импульсивен и благороден даже во вред себе.

Отношение к другим людям: искренне любит, уважает и преклоняется перед друзьями. Всех остальных искренне считает либо помехой, либо инструментом по достижению цели, либо нуждающимися в его бескорыстной помощи. Высокомерно относится к оркам, каджитам и аргонианам, периодически позволяя себе высказывания на грани расизма.
Отношение к труду, к своему делу: прекрасно себя ведет при выполнении обыденной и монотонной работы, особенно связанной с ожиданием. Склонен к неожиданным и парадоксальным решениям, приятно удивляя своей находчивостью и умением импровизировать.
Отношение к самому себе: считает себя заслуживающим всего самого лучшего и готов много работать ради достижения должного положения в жизни.
Отношение человека к вещам: бережлив и практичен.
Темперамент: Флегматик и реалист.
Идеологическая приверженность: в глубине души истинный рыцарь. С некоторых пор негативно относится к некромантии, допуская ее использование лишь в благих целях.
Политические убеждения: аполитичен.
Теологические убеждения: верит в Трибунал.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: мечтает жить в комфорте и никогда не нуждаться в деньгах; люто ненавидит нежить и всегда готов ее истреблять, несмотря на то, что раньше сам изучал некромантию.

VI. Биография
Дерек родился в Морровинде, но став магом Великого Дома Телванни, переехал на Солстхейм. Он зарабатывал наемничеством и сопровождал повозку, в которой ехал Рольд. Поскольку данмер специалировался на некромантии, то практически не сумел помочь Рольду во время нападения, однако вампиры, легко уничтожившие сопровождавшего Дерека мертвого пса, посчитали темного эльфа достойным обращения. Тихий, спокойный и задумчивый Дерек долго не мог смириться со своим новым положением, а потому с радостью вступил в Алую Гвардию, когда был освобожден Каелем. За время, вынужденно проведенное в шайке вампиров, Дерек начал ненавидеть ранее любимую некромантию, а некоторые его жизненные убеждения подверглись пересмотру. Проходя обучение в Винтерхолде, оплаченное ярлом, данмер делал основной упор на используемые в бою дисциплины магии и на владение мечом, благодаря чему из него получился неплохой боевой маг.

VII. Болезни и прочие эффекты
Отсутствуют.

VIII. Инвентарь
Одеяние мага, богатые сапоги, серебряный меч.

Линна

I. Основные сведения
Имя и Фамилия (при наличии) : Линна
Пол: женский
Возраст: 21
Раса: босмер-вампир
Знак-хранитель: Лорд

II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

Род деятельности:
Член клана Волкихар

Должность:
Посвященный

III. Физиология персонажа:

Характеристики
- Рост: 159 см
- Вес: 49 кг
- Телосложение: астеничное
- Черты лица: заостренные
- Цвет глаз: коричневый
- Оттенок кожи: легкий загар
- Цвет волос: темно-каштановые
- Шрамы: на левой руке длинный шрам вдоль вены
- Правша/Левша: амбидекстр

Линна носит достаточно короткую прическу. Стройная эльфийка у многих вызывает ощущение, что ее хрупкость болезненна; на самом деле под одеждой скрываются достаточно развитые мышцы, а предпочитаемый стиль боя позволяет Линне превзойти многих атлетов-мужчин. Она чуть горбится, взгляд настороженно-беспокойный; кажется, что ей пришлось немало пережить, и это невольно вызывает сочувствие.

http://i069.radikal.ru/1405/e9/451e2a07c047.jpg

IV. Способности

Общие способности: Умеет плавать, читать, танцевать и разговаривать на босмерском, даэдрическом и общеимперском языках.

Навыки:
Меткость
↳ Стрельба (ученик) - Стрельба (адепт) - Стрельба (эксперт)
↳ Метательное оружие (ученик) - Метательное оружие (адепт)
Магические способности
-Восстановление (ученик) - Восстановление (адепт)
↳ Эксперт исцеления
↳ Эксперт оберегов
-Иллюзия (ученик) - Иллюзия (адепт)
↳ Эксперт влияния
↳ Эксперт искажения

Основы скрытности - Скрытность (ученик) - Скрытность (адепт) (вампирские навыки) 
↳ Взлом (ученик) - Взлом (адепт)

Легкая атлетика
Акробатика
Амбидекстрия

Расовая особенность:
Вампиризм - Ночной охотник

V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Романтичная и задумчивая внешне, Линна способна неприятно удивить тех, кто полагает ее не приспособленной к реальной жизни и пытается обмануть. У нее мало амбиций, и эльфийка не стремится ни к власти, ни к материальной обеспеченности. Основные черты характера - сочувствие, увлеченность, самопожертвование и неуверенность. Равнодушна к различным ограничениям, если они не мешают плыть по течению; еще более равнодушна к мнению других людей на свой счет. Если вывести ее из себя, может впасть в ярость, или же стать язвительно саркастичной, но обычно Линна просто следует по линии наименьшего сопротивления и ее нелегко вывести из себя.

Отношение к другим людям: сочувственно относится к тем, кто попал в тяжелую ситуацию; равнодушно относится к остальным.
Отношение к труду, к своему делу: выполняет свою работу спокойно, равнодушно и бесстрастно. В случае необходимости может пытать человека и не морщиться, но предпочитает решать дело добром.
Отношение к самому себе: наблюдает за собой и своими действиями, критически оценивая по каким-то своим внутренним меркам. Может быть очень придирчива к своим ошибкам, может наплевательски относится к определенным недостаткам.
Темперамент: Флегматик и реалист.
Идеологическая приверженность: ненавидит вампиров и смертных, совершающих убийства ради развлечения или мало ценящих чужую жизнь.
Политические убеждения: аполитична.
Теологические убеждения: не поклоняется ни богам, ни даэдра, презирая и тех, и других.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: мечтает жить в одиночестве, окруженной искусством, музыкой и книгами.

VI. Биография
Линна - дочь богатого скинградского купца, который давным-давно отошел от своих босмерских корней. С самого детства девушка росла в роскоши; ей во всем потакали, что привело к формированию достаточно мечтательной и романтичной натуры. Когда же она выросла, отец пожелал выдать ее замуж за обаятельного имперского аристократа, который появился в городе за месяц до того. Девушка влюбилась в привлекательного юношу и была не против. После свадьбы же оказалось, что ее обольстил умело притворявшийся аристократом вампир. Обокрав тестя, чудовище из прихоти сделало Линну вампиршей и своей рабыней.
Как ни странно, хрупкая и невинная девушка не сломалась, и лишь закалилась. Она покорно подчинялась приказам, в душе ненавидя и своего хозяина, и всех вампиров, и саму себя. Благодаря ярлу Винтерхолда Линна сумела избавиться от рабского ярма и получить возможность отомстить. Тесно дружит с Брюлин Непокорной, сочувствуя ее судьбе и чувствуя вину за то, что стала косвенной причиной превращения Брюлин в вампира. Периодически отбивает попытки подруги затащить себя в постель.

VII. Болезни и прочие эффекты
Отсутствуют.

VIII. Инвентарь
Кожаная броня, кожаные сапоги, кожаные перчатки, эльфийский лук, 10 серебряных стрел.

Брюлин

I. Основные сведения
Имя: Брюлин
Прозвище: Непокорная
Пол: женский
Возраст: 30
Раса: альтмер-вампир
Знак-хранитель: Воин

II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

Род деятельности:
Член клана Волкихар

Должность:
Посвященный

III. Физиология персонажа:

Характеристики
- Рост: 165 см
- Вес: 57 кг
- Телосложение: нормастеничное
- Черты лица: резкие
- Цвет глаз: желтый
- Оттенок кожи: бледный
- Цвет волос: светло-пепельные
- Шрамы: отсутствуют
- Правша/Левша: амбидекстр

Общее описание: Брюлин предпочитает носить достаточно дорогие и изящные платья, создавая впечатление собственной аристократичности. Изысканные манеры и веселый огонек, мелькающий в умном ироничном взгляде, только добавляют ей обаяния. Этой девушкой можно увлечься, если вас не пугают ее энергичность и амбиции. В большинстве случаев вызывает у окружающих симпатию - до тех пор, пока они не познакомятся с ее острым язычком.

http://s019.radikal.ru/i610/1405/73/bf4cded0dda9.jpg

IV. Способности

Общие способности: Умеет плавать, читать, танцевать, лицемерить и разговаривать на альтмерском, даэдрическом и общеимперском языках. Прекрасно читает на фалмерском и айледском языках. Обладает широкими познаниями в области истории, особенно истории айлейдов, альтмеров и чуть хуже - фалмеров.

Навыки:
Меткость - Метательное оружие (ученик) - Метательное оружие (адепт) - Метательное оружие (эксперт) - Метательное оружие (мастер)
Магические способности:
-Изменение (ученик) - Изменение (адепт)
↳ Эксперт сил бытия
↳ Эксперт материи
↳ Эксперт телекинеза
-Иллюзия (ученик) - Иллюзия (адепт)
↳ Эксперт влияния
↳ Эксперт искажения
-Колдовство (ученик) - Колдовство (адепт)
↳ Эксперт призыва
↳ Эксперт некромантии

Основы скрытности - Скрытность (ученик) - Скрытность (адепт) (вампирские навыки) 

Легкая атлетика
Акробатика
Амбидекстрия

Расовая особенность:
Вампиризм - Ночной охотник

V. Характер:

Описание в общих чертах:
Брюлин характерно стремление к самореализации и лидерству. Она полна решительности править любимыми, друзьями, знакомыми, в общем всеми, кто ее окружает. Весьма уверенно завоевывает авторитет, становясь не только настоящими мастерами и знатоками своего дела, но также поднимаясь по социальным ступенькам и накапливая материальные ценности. Но когда имеешь дело с ней, стоит помнить: один и тот же огонь может гореть в камине, давая тепло и уют дому, и бушевать пожаром, неся опасность и разрушение. Страстная любовница, обожает заниматься сексом со случайными знакомыми, пользуясь своей вампирской стерильностью.

Отношение к другим людям: стремится быть главной; в тех случаях, когда стать лидером невозможно, стремится стать главной помощницей лидера. Обожает язвить и подшучивать над товарищами.
Отношение к труду, к своему делу: склонна к неожиданным и изящным ходам, умеет импровизировать,подходит к делу творчески. В критический момент становится очень собранной и предельно внимательной, прекрасно понимая, что от нее зависят жизни товарищей. Склонна преувеличивать меру собственной ответственности, очень болезненно относится к своим неудачам.
Отношение к самому себе: некритичное. Уверена в собственных способностях и своем превосходстве над другими людьми, всегда готова доказать это делом.
Темперамент: Холерик и оптимист.
Идеологическая приверженность: считает, что цель оправдывает средства.
Политические убеждения: аполитична.
Теологические убеждения: верит в Восьмерых, отрицает божественность Талоса.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: мечтает сформировать собственную команду и добиться с ее помощью как можно более высокого положения.

VI. Биография
Брюлин родилась на Саммерсете, и выросла под действием талморской пропаганды. Тем не менее, она сохранила определенную критичность. Закончив учебу у собственной матери, весьма умелой колдуньи, работающей на благо государства, Брюлин занялась археологическими изысканиями, исследуя айлейдские руины. Для этого ей пришлось переехать в Сиродил и набрать команду из местных археологов; благодаря долгой работе с ними эльфийка научилась весьма неплохо ладить с людьми и потеряла большую часть былого высокомерия. Однажды очередная экспедиция погибла в результате нападения вампиров: один из них притворился аристократом, путешествующим со своей невестой, и когда археологи пустили пару к своему костру, неожиданно напал одновременно с его ранее скрывавшимися в темноте товарищами. Брюлин оказалась единственной выжившей жертвой вампиров, которые превратили ее в ночное чудовище забавы ради, заставляя охотиться на людей и приводить новых жертв в логово. Несмотря на это, эльфийка не сломалась и постоянно огрызалась в ответ на оскорбления. Из-за этого она часто подвергалась побоям, которые лишь закаляли ее дух. За время пребывания в логове Брюлин тесно сдружилась с Линной, которая в ту роковую ночь вынужденно играла роль невесты, и теперь старательно опекает подругу, периодически приставая к ней с весьма определенными намерениями. Войдя в Алую Гвардию, Брюлин так и не получила ни одного самостоятельного задания, которое могло бы прояввить ее личностные качества, из-за чего вынужденно пребывала в самом низу иерархии. Согласившись войти в клан Волкихар, искренне надеется стать ближайшей помощницей лидера клана. Брюлин тесно дружит с Линной и периодически предпринимает попытки соблазнить ее.

VII. Болезни и прочие эффекты:
Половая ориентация: Бисексуальна.

Обсессивно-компульсивное расстройство
Со временем у альтмерки появилась навязчивая фобия, постоянно моет руки при малейшем их загрязнении.

VIII. Инвентарь
Безрукавная женская накидка
Серебряный метательный кинжал - 2 шт.

Реван

I. Основные сведения
Имя и Фамилия (при наличии) : Реван
Пол: мужской
Возраст: 27
Раса: имперец-вампир
Знак-хранитель: Тень

II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

Род деятельности:
Член клана Волкихар

Должность:
Посвященный

III. Физиология персонажа:

Характеристики
- Рост: 175 см
- Вес: 74
- Телосложение: нормастеничное
- Черты лица: мягкие и плавные. Толстые губы, нос с горбинкой, черные изогнутые брови
- Цвет глаз: каре-зеленый
- Оттенок кожи: загорелый
- Цвет волос: темные с ранней сединой
- Шрамы: под левой ключицей шрам от удара кинжала
- Правша/Левша: амбидекстр

Внешне Реван выглядит симпатичным и обаятельным авантюристом. Его мужественная красота зачастую привлекает внимание девушек и служит неплохим подспорьем при общении с мужчинами. Легкая седина и умные глаза лишь добавляют обаяние, демонстрируя, что этому человеку пришлось многое пережить, но он тем не менее выжил и вышел победителем из схватки с жизнью.

http://s018.radikal.ru/i517/1405/83/6e4cf6a3dbab.jpg

IV. Способности

Общие способности: Умеет плавать, читать, писать и разговаривать на общеимперском, альтмерском, данмерском, босмерском, каджитском и аргонианском языках. Владеет искусством интриги, неплохо разбирается в политике и психологии.

Навыки:
Основы ближнего боя:
Ближний бой (ученик) - Длинные клинки (адепт) - Длинные клинки (эксперт)

Меткость
↳ Стрельба (ученик) - Стрельба (адепт) - Стрельба (эксперт)
↳ Метательное оружие (ученик) - Метательное оружие (адепт) - Метательное оружие (эксперт)

Магические способности
-Изменение (ученик) - Изменение (адепт)
↳ Эксперт сил бытия
↳ Эксперт материи
↳ Эксперт телекинеза
-Иллюзия (ученик) - Иллюзия (адепт)
↳ Эксперт влияния
↳ Эксперт искажения

Основы скрытности - Скрытность (ученик) - Скрытность (адепт) (вампирские навыки)
↳ Взлом (ученик) - Взлом (адепт) - Взлом (эксперт)
↳ Карманные кражи (ученик) - Карманные кражи (адепт) - Карманные кражи (эксперт)

Акробатика
Амбидекстрия

Расовая особенность:
Вампиризм - Ночной охотник

V. Характер:
Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Умный, вежливый и обаятельный, Реван легко сходится с людьми и вызывает у них безотчетное доверие. Он знает, как вести себя в самых разных ситуациях, а потому имеет связи в всех слоях общества и способен уговорить даже фанатика. Однако за внешней теплотой и обаянием скрывается холодный, расчетливый и бесстрастный ум, поставивший себе цель добиться в мире максимально возможного порядка, обеспеченности и равенства. Реван считает, что не годится на роль лидера, и потому поставил целью своей жизни служение достойному хозяину, который сумеет в должной мере оценить и использовать его способности.

Отношение к другим людям: достаточно общителен и дружелюбен, однако близко мало с кем сходится, поскольку не считает других достойными его дружбы. Стремится сближаться лишь с людьми, поразившими его какими-либо поступками или способностями, либо способными быть полезными.
Отношение к труду, к своему делу: прекрасно пригоден для работы с людьми, особенно разведывательной, следственной и дипломатической работы.
Отношение к самому себе: считает себя инструментом для достижения поставленных целей, достаточно небрежно относится к собственному здоровью.
Отношение человека к вещам: неряшлив и рассеян, вещи мало ценит и способен вполне обходиться без различных излишеств, даже не замечая этого.
Темперамент: Флегматик и пессимист.
Идеологическая приверженность: ненавидит всех, кто вносит хаос в политику и безответственно относится к жизни, особенно если от этого зависят жизни других людей.
Политические убеждения: сторонник Империи как государственного строя, но не позволяет личным убеждениям влиять на работу.
Теологические убеждения: верит в Восьмерых.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: построить государство, в котором хорошо жилось бы обычным людям и эльфам.

VI. Биография
До того, как стать вампиром, Реван занимался экономическим шпионажем в пользу своего хозяина - богатого сиродиильского купца,который подобрал и обучил сироту. Однако после неудачной встречи на большей дороге имперцу пришлось стать рабом, и его многочисленные способности пропадали втуне. После освобождения и подготовки в Винтерхолде Реван занял должность главы разведки Винтерхолда. Именно он ответственен за сбор информации о чудовищах и их логовах, а также за отслеживание ситуации в холдах Скайрима. Под началом Ревана находилось 180 шпионов во всех девяти холдах: стражники, купцы, ремесленники и слуги. Все они регулярно присылают отчеты в Винтерхолд. Умный и коварный, Реван опутал своей сетью весь Скайрим и был в курсе практически всего происходящего. Приняв предложение Кайрена войти в клан Волкихар, передал налаженную разведку своему преемнику на посту главы разведки города, Сарту Легкому, и теперь готов вновь заняться аналогичной работой для клана, если получит такой приказ и нужные средства.

VII. Болезни и прочие эффекты

Эмоциональная гипестезия
Обычные по силе ощущения сопровождаются неадекватно ослабленной эмоциональной окраской. Прекрасно имитирует эмоции, но на самом деле испытывает лишь их слабые отголоски.

VIII. Инвентарь
Кожаные штаны, кожаные перчатки, сапоги, обычный кафтан, накидка с капюшоном, стальной арбалет, 10 стальных болтов, 2 метательных стальных кинжала.

Зи Глун

I. Основные сведения
Имя и Фамилия (при наличии) : Зи`Глун
Пол: мужской
Возраст: 35
Раса: аргонианин-вампир
Знак-хранитель: Конь

II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

Род деятельности:
Член клана Волкихар

Должность:
Посвященный

III. Физиология персонажа:

Характеристики
- Рост: 170 см
- Вес: 73
- Телосложение: гиперстеничное
- Черты лица: глубоко запашие глаза, несколько костяных наростов
- Цвет глаз: ярко-желтый
- Оттенок кожи: темно-зеленый
- Цвет волос: отсутствуют
- Шрамы: отсутствуют
- Правша/Левша: амбидекстр

Зи`Глун выглядит опасным и слегка чокнутым аргонианином, способным постоять за себя. Клыки, появившиеся у него после превращения в вампира, пугающе выглядывают из рта, добавляя его образу своеобразного недоброго обаяния.

http://s020.radikal.ru/i716/1405/a4/9fbdc80152f4.jpg

IV. Способности
Общие способности: Умеет плавать, читать, писать и разговаривать на аргонианском, даэдрическом и общеимперском языках.

Навыки:

Основы ближнего боя:
Ближний бой (ученик)
↳Длинные клинки (адепт) - Длинные клинки (эксперт)
↳Короткие клинки (адепт) - Короткие клинки (эксперт)

Меткость
↳ Стрельба (ученик) - Стрельба (адепт)
↳ Метательное оружие (ученик) - Метательное оружие (адепт) - Метательное оружие (эксперт)

Магические способности
-Изменение (ученик) - Изменение (адепт)
↳ Эксперт сил бытия
↳ Эксперт материи
-Иллюзия (ученик) - Иллюзия (адепт)
↳ Эксперт влияния
↳ Эксперт искажения

Основы скрытности - Скрытность (ученик) - Скрытность (адепт) (вампирские навыки)
↳ Взлом (ученик) - Взлом (адепт) - Взлом (эксперт)
↳ Карманные кражи (ученик) - Карманные кражи (адепт) - Карманные кражи (эксперт)

Тяжелая атлетика

Расовая особенность:
Вампиризм - Ночной охотник

V. Характер:

Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Очень темпераментный ящер. Он может неожиданно вспылить и в вспышке ярости ударить спорящего с ним человека, а затем извиняться и раскаиваться. Зи-Глун остро реагирует на все происходящие события и принимает их очень близко к сердцу. Раздражителен и нервозен, несколько неуверен в себе и старается приложить все усилия, чтобы окружающие этого не заметили, выполняя поручаемые ему задания максимально хорошо. Идеалист.

Отношение к другим людям: варьируется от дружелюбного до ненависти в зависимости от настроения и самочувствия. Внимательно прислушивается к друзьям. Предубежденно и неприязненно относится к данмерам и нордам.
Отношение к труду, к своему делу: прекрасно себя ведет при выполнении обыденной и монотонной работы, особенно связанной с ожиданием. Склонен к неожиданным и парадоксальным решениям, приятно удивляя своей находчивостью и умением импровизировать.
Отношение к самому себе: высоко ценит собственную жизнь, но склонен считать дружелюбное отношение людей, которых уважает, малозаслуженным и стараться его оправдать.
Отношение человека к вещам: бережлив и скареден, удавится за последний золотой. В случае необходимости без колебаний ворует. Всегда не прочь пограбить.
Темперамент: Холерик и оптимист.
Идеологическая приверженность: отсутствует
Политические убеждения: анархист
Теологические убеждения: верит в хист.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: мечтает жить в комфорте и никогда не нуждаться в деньгах; люто ненавидит низших вампиров и всегда готов их истреблять.

VI. Биография
Зи-Глун - беженец из Чернотопья, который работал за гроши в доках Виндхельма до тех пор, пока его не обратила вампирская банда. Вспыльчивый, агрессивный и яростный аргонианин невысоко ценился вампирами, а потому его постоянно выставляли в ночные дежурства на мороз, надеясь, что однажды злой неофит умрет от переохлаждения. Когда в логове вампиров появился авантюрист Каель, не стал поднимать шум, что позволило тому в одиночку перебить высших вампиров. Затем предложил отказавшимся нападать на него новообращенным поработать на ярла Винтерхолда, который сам оказался вампиром и принял соплеменников достаточно тепло. Узнав их историю, Кайрен Дьовис учредил Алую Гвардию и оплатил из городской казны немалую сумму на обучение вампиров. Несколько выполненных заданий помогли Зи-Глуну увериться в своих силах и дружелюбном отношении ярла. Последнее задание по охране Миддена затянулось на долгий срок, а потому когда ушедший с поста ярла Кайрен вновь появился и предложил вступить в клан Волкихар, Зи-Глун с радостью принял его - тем более что ему обещали дать возможность принять участие в зачистке Скайрима от вампиров и установлении власти клана Волкихар. Тем не менее особенного пиетета к долгой истории клана не испытывает и воспринимает его скорее как очень сильную банду вампиров с жесткой дисциплиной. Старается не привлекать внимания вышестоящих и при первой возможности стремится провернуть какое-нибудь темное, но выгодное дельце так, чтобы никто не узнал.

VII. Болезни и прочие эффекты

Циклотомия.
Аргонианин подвержен резким перепадам настроения.

VIII. Инвентарь
Экипировано:
Кожаная броня
Кожаные сапоги
Кожаные наручи
Эльфийский лук
Стальные стрелы 20/20 шт.
Серебряный метательный кинжал - 3 шт.
Эльфийский кинжал - 2 шт.
Отмычки - 10 шт.

Этьен Илесо

I. Основные сведения
Имя и Фамилия (при наличии): Этьен Илесо
Пол: мужской
Возраст: 118
Раса: бретонец-вампир
Знак-хранитель: Воин

II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

Род деятельности:
Член клана Волкихар

Должность:
Посвященный

III. Физиология персонажа:

- Рост: 173 см
- Вес: 62 кг
- Телосложение: нормастеничное
- Черты лица: грубые
- Цвет глаз: серые
- Оттенок кожи: обычный
- Цвет волос: русые
- Шрамы: нет
- Правша/Левша: правша
http://data24.i.gallery.ru/albums/gallery/233838-88a0d-94448026-m750x740-u4b3a9.jpg

IV. Способности

Общие способности: Умеет плавать, читать, писать и разговаривать на бретонском и общеимперском языках.

Навыки:
Магические способности:

↳ Разрушение (ученик)
↳ Изменение (ученик)
↳ Колдовство (ученик)

Основы ближнего боя - Ближний бой (ученик) - Рукопашный бой (адепт)
↳ Короткие клинки (адепт)
↳ Длинные клинки (адепт)
                                                             
Основы скрытности - Скрытность (ученик) - Скрытность (адепт) (вампирские навыки) 
Тяжелая атлетика

Расовая особенность:
Вампиризм - Ночной Охотник

V. Характер:

Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Этьен - довольно добродушный человек, который старается заботиться об окружающих и ценит человеческую жизнь. Тем не менее, врагов он убивает не колеблясь. Постоянно мучается сомнениями, насколько правильно он поступает, оставаясь со своим братом. Молчалив, вежлив, надежен. Всегда держит свое слово, если нет обстоятельств непреодолимой силы. Часто злится из-за подтруниваний брата и ссорится с Албарном из-за его поведения, но проигрывает ему в схватках. Старается заботиться о непутевом, по его мнению, брате.

Отношение к другим людям: старается найти в каждом человеке что-то хорошее, не переносит преступников.
Отношение к труду, к своему делу: старателен, честен, пунктуален.
Отношение к самому себе: частая неуверенность и сомнения, старается действовать правильно и тяжело переживает, принимая необходимые, но жестокие решения.
Отношение к вещам: любит комфорт и удобство, но может длительное время обходиться без них. Любит оружие и хорошо в нем разбирается.
Темперамент: Флегматик.
Идеологическая приверженность: не имеет.
Политические убеждения: аполитичен.
Теологические убеждения: верит в Восемь Богов, равнодушно относится к Талосу. Боится принцев даэдра.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: забота о брате/желание найти свою истинную любовь и жить в покое и счастье.

VI. Биография
Этьен - младший из братьев Илесо, мелкий дворянин из Хай Рока. В молодости он влюбился в купившую соседнее поместье девушку, и собирался жениться на ней, но случайно узнал, что Катарина изменила своему жениху с его старшим братом. В гневе и отчаянии Этьен ворвался в дом невесты и застал ее с Албарном в момент питания одним из слуг. Потрясенный Этьен покинул здание и нанял охотников, однако их попытка удалась лишь частично: Албарн сумел выжить и более того, обратил Этьена. Покинув родину, братья много путешествовали. Поначалу Этьен постоянно ссорился со своим братом и пытался убить его, но постепенно смирился со своей новой сущностью и принял ее. Тем не менее, он всегда старался не убивать своих жертв, а потому они продолжают периодически конфликтовать. После смерти всех своих родных от старости Этьен еще крепче привязался к брату, поскольку теперь Албарн - его единственная семья.

VII. Болезни и прочие эффекты

Затмение личности
Периодически в моменты гнева у Этьена случаются длительные затмения, во время которых он становится довольно жесток и плохо контролирует эмоции. В таком состоянии он перестает ценить человеческую жизнь и начинает вести себя подобно своему старшему брату. Приступы могут быть довольно долгими и длиться до нескольких лет. Этьен прекрасно помнит, что он делал во время приступов, но стыдится этого и старается не вспоминать.

VIII. Инвентарь
Тонкая рубашка
Куртка
Штаны
Сапоги
Стальной кинжал
Стальная рапира

Эмерик

I. Основные сведения
Имя и Фамилия (при наличии) : Эмерик
Пол: мужской
Возраст: 64
Раса: норд-вампир
Знак-хранитель: Конь

II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

Род деятельности:
Член клана Волкихар

Должность:
Посвященный

III. Физиология персонажа:

Характеристики
- Рост: 180 см
- Вес: 95
- Телосложение: мезоморф
- Черты лица: мягкие
- Цвет глаз: серые
- Оттенок кожи: легкий загар
- Цвет волос: светлые
- Шрамы: нет
- Правша/Левша: правша

https://avatars.mds.yandex.net/get-pdb/903199/46ebc7bd-5148-4a09-a6c6-fb0f6b2d6c42/s1200?webp=false

IV. Способности

Общие способности: Умеет плавать, читать, писать и разговаривать на альдмерисе, фалмерском, даэдрическом и общеимперском языках.

Навыки:
Основы ближнего боя - Ближний бой (ученик) - Рукопашный бой (адепт)
Длинные клинки (адепт)
Короткие клинки (адепт)

Основы скрытности - Скрытность (ученик) - Скрытность (адепт) (вампирские навыки)

Тяжелая атлетика

Расовая особенность:
Вампиризм - Ночной охотник

V. Характер:

Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Эмерик фанатично предан своему учителю и хозяину Антонию Бранду. Норд не очень умен, иногда бывает туповат, но зато крайне верный, исполнительный и надежный слуга. Антоний заставил его стать телохранителем, но Эмерик рад возможности помочь своему господину.

Отношение к другим людям: достаточно общителен и дружелюбен, однако близко мало с кем сходится, поскольку не считает других достойными его дружбы.
Отношение к труду, к своему делу: трудолюбив, старателен, терпелив.
Отношение к самому себе: считает себя инструментом своего хозяина и готов умереть по первому приказу.
Отношение человека к вещам: неряшлив и рассеян, вещи мало ценит и способен вполне обходиться без различных излишеств, даже не замечая этого.
Темперамент: Сангвиник и пессимист.
Идеологическая приверженность: ненавидит Сиродиильский Орден.
Политические убеждения: аполитичен.
Теологические убеждения: верит в Девятерых, особенно выделяет Талоса.
Устремления/ Жизненные цели/ Мечты: отсутствуют.

VI. Биография
Когда-то норд был наемником, но годам к сорока здоровье стало подводить воина и он нанялся в помощники к одному сиродильскому ученому. Вскоре Эмерик подхватил тяжелую болезнь, но поскольку он успел проявить себя достойным и исполнительным слугой, Антоний превратил норда в вампира, обратив его и тем самым наложив долг жизни. Тонко воздействуя на психику Эмерика через беседы и разговоры, имперец постепенно извратил и исказил сознание норда, привязав к себе и сделав готовым на любое преступление, лишь бы угодить хозяину. 

VII. Болезни и прочие эффекты

Фанатик
Психика Эмерика необратимо сломана и искажена. Он не видит ничего дурного в самых отвратительных преступлениях, и хотя старается воздерживаться от них, не колеблясь сделает что угодно, если на то будет приказ его хозяина.

VIII. Инвентарь
Кожаная броня
Кожаные наручи
Кожаные сапоги ("Повышение бойцовских навыков")
Стальной меч
Стальной кинжал

Риза де Матиасс

Ранг: посвященная, член фракции "Авалон"
Имя: Риза де Матиасс
Раса: Имперка-вампир
Пол: Женский
Возраст: 27
Подробная информация

Ренегаты

Ариус Салварио

I. Основные сведения
Имя и Фамилия (при наличии): Ариус Салварио
Пол: мужской
Возраст: 29 лет
Раса: имперец-вампир
Знак-хранитель: Воин

II. Род деятельности или профессия (на данный момент) :

Орден Клинков:
- Ранг: Агент Клинков ( предал Орден; разыскивается)

Клан Волкихар:
- Ранг: Посвященный-ренегат (объявлена Кровавая Охота)

Темное Братство:
- Ранг: Убийца (изгнан из Братства)

III. Физиология персонажа:

Характеристики
- Рост: 177 см
- Вес: 70
- Телосложение: крепкое
- Черты лица: типичные для имперца черты лица, прямой нос
- Цвет глаз: темно-карий
- Оттенок кожи: слегка смуглый
- Цвет волос: темные, почти черные волосы, борода же больше отдает рыжеватостью, но скорее это заметно на солнце.
- Шрамы: длинный шрам на груди.
- Правша/Левша: амбидекстр
http://s42.radikal.ru/i096/1706/1e/129a00e61563.jpg

IV. Способности

Общие способности: Общие способности:
- Плавание
- Чтение
- Письмо
- Знание морского дела (команды, морские узлы, знание деталей корабля, навигация)
- Знает только Тамриэлик
- Имеется небольшой опыт в чтении следов

Навыки:
Основы ближнего боя - Ближний бой (ученик):
-Короткие клинки (адепт) - Короткие клинки (эксперт)
-Рукопашный бой (адепт) - Рукопашный бой (эксперт)

Магические способности:
Восстановление (ученик) - Восстановление (адепт)
                                                             
Основы скрытности - Скрытность (ученик) - Скрытность (адепт) (вампирские навыки) 
Легкая атлетика
Амбидекстрия

Расовая особенность:
Вампиризм - Проводник Теней (27/50)

V. Характер:

Описание в общих чертах: вся жизнь у Ариуса была сущим адом, которого нельзя было пожелать и врагу. В связи с этим у имперца сложился и не менее сложный характер. Недоверчивость, осторожность, притворство. Выживать в таких немыслимых условиях, что казалось, что он просто не вывезет/раскроют/сломают и т.д.. Кем он является, хорошим или плохим, не ясно даже ему самому. Но скорее всего всё же плохим, раз Ариус успел побыть среди пиратов, и жить как пираты. Чтобы выжить в этом мире Ариус знает только один способ - быть очень хитрым и изворотливым, так как этот дар его не раз спасал в разных ситуациях. В последнее время имперец стал более скрытным, расчетливым, и по-настоящему жестоким. Впрочем, последнюю черту характера Ариус тщательно скрывает за безупречной улыбкой и добротой.

Отношение к другим людям: недоверие к людям и тщательно скрываемая ненависть. Внешне Ариус никак не проявляет этого, скрываясь под маской добродушного человека.
Отношение к труду, к своему делу: привык ответственно относиться к своей работе.
Отношение к самому себе: справедливое отношение к себе, и правильно понимаемая гордость.
Отношение человека к вещам: обычно нет времени чтобы держать в надлежащем виде свою одежду, зато с оружием дело обстоит иначе: Ариус старается уделять время на свое оружие.
Темперамент: В основном холерик, но иногда флегматик. Темперамент невозможно точно определить.
Идеологическая приверженность: анархизм.
Политические убеждения: Ариус склонен сохранять нейтралитет, и старается делать так, чтобы его не трогали и к нему нельзя было придраться по какой-либо причине.
Теологические убеждения: Верит в Девять, но если придется, то может сказать что есть только Восемь. Зависит от обстоятельств. А обстоятельства могут быть такими, что он может сказать что он атеист и есть только один Бог - он сам.

VI. Биография
Ариусу довелось родиться на корабле, который находился в порту Имперского Города, в столице Сиродила. Спустя несколько месяцев родители сильно ссорятся, и в ходе ссоры отец Ариуса забирает с собой и уплывает со своими друзьями в море. Несколько лет Ариусу пришлось жить среди моряков, и, когда он подрос, то работал матросом на одном торговом корабле. Всё это время он был с отцом, но оказавшись на порту в Анвиле, его отец так и не вернулся. Стража не могла найти, искать в тавернах тоже было бесполезно. Были слухи что его мог кто-то похитить и совершить над ним самосуд, но явных доказательств тому не нашлось. Казалось, что Ариусу было суждено провести всю жизнь на море, но в один день, когда имперцу было уже 23 года, корабль подвергся атаке пиратов, после которой Ариус едва остался в живых. Шрам, красующийся на его груди, четко напоминает о тех событиях. Сначала имперца хотели убить как и остальных, но по какой-то причине капитан пиратского корабля изменил свои планы касательно Ариуса, решив что за этого имперца могли бы выдать несколько тысяч септимов. Но когда настал день избавиться от Ариуса, продав его работорговцам, случилась беда с одним членом экипажа корабля. Один молодой матрос сорвался с каната и сломал себе ногу в нескольких местах. Благодаря магическим способностям Ариус помог ему залечить раны в первые же минуты. Магические способности Ариус в себе развивал в перерывах между сменами, когда тот еще подрабатывал матросом на торговом корабле. Только так он мог хоть как-то отвлечься от этого сущего ада, и уйти на час другой в себя. После произошедшего Ариуса не стали продавать как живой товар, и решили оставить себе, так имперец успел побыть пиратом пару лет, пока не оказался в Скайриме. Команда пиратов решила на время осесть на севере этой суровой провинции, изредка грабя мирные суда. И снова Ариус оказался на грани смерти, когда ассасины Темного Братства вырезали весь экипаж, а самому Ариусу дали выбор: либо быть также убитым, либо вступить в Темное Братство. Почему именно его решили оставить в живых, Ариус и сам не знал, пока не вспомнил как его однажды заставили убить ни в чем неповинного человека, причем это случилось несколько дней назад до этого момента. Неизвестные силы следили за имперцем, взывая к себе, Ариусу даже дали подсказку где можно было найти убежище Темного Братства. Естественно он не стал отказываться, но в само сердце Братства он идти пока не спешил, ему нужно было всё обдумать и взвесить все за и против. Так его и оставили одного, на берегу Моря Призраков, а именно где-то во владении Винтерхолд. Это стало новой страницей в его жизни и окончанием старой морской и безбашенной жизни моряка. В конечном итоге Ариус все же вступил в Темное братство и стал зарабатывать на жизнь выполнением контрактов. Во время одного из приключений он был тяжело ранен и благодаря спутнице, которая искала лекаря для него в Замке Волкихар, Ариус стал вампиром. Это сильно помогло в дальнейшей работе, однако при выполнении одного из контрактов имперец умудрился перейти дорогу ярлу Винтерхолда. В результате тот наведался в данстарское убежище, и Ариуса объявили изгнанным из братства. Кроме того, будучи на тот момент лордом Волкихар, Кайрен объявил его ренегатом и открыл на Ариуса Кровавую Охоту. Спасая свою жизнь, вампир бежал на Солстхейм и теперь скрывается от разыскивающих его убийц.

VII. Болезни и прочие эффекты
нет

VIII. Инвентарь
Экипировано:
Пиратский медальон
Чистое нижнее белье
Темно-бардовая просторная рубаха из льняной ткани
Черный кожаный удлиненный жилет со стальными пластинами
Черный плащ с капюшоном
Черненный стальной левый наплечник
Короткие стальные наручи
Уплотненные темно-серые штаны
Вампирские перчатки
Окованные вампирские сапоги
Фальшион - 2 шт. (Хорошая сталь, остро-заточенные короткие клинки)

Рюкзак среднего размера:
Комплект богатой одежды
Сменная чистая простая одежда
Эликсир Крови - 9 шт.
Слабое зелье магии - 2 шт.
Дневник исследователя руин (сведения о айлейдском языке)
Деревянный лук
Стальной арбалет

Кошелек:
10200 септимов

Внутренний карман:
19 септимов
Курительная трубка
"Ароматическое масло на спиртовой основе" - 1 флакон

Вещи в замке Волкихар:
Вампирская броня серого цвета

Кайрен Дьовис

Ранг: Лорд-ренегат
Имя: Кайрен Дьювис
Прозвище: маг Песочных Часов
Раса: Бретонец-вампир
Пол: Мужской
Возраст: 31
Подробная информация
Покинул Волкихар из-за личного конфликта с главой клана. Поддерживает отношения с несколькими членами клана. Кровавая Охота не объявлена из-за высокого уровня опасности.

Таэль Арменалир

Ранг: Лорд-ренегат
Имя: Таэль Арменалир
Прозвище: Костяной паук, Прядильщик, Мания, Кардилл
Раса: Альтмер-вампир
Пол: Мужской
Возраст: 1300 лет
Подробная информация
Обращен ренегатом клана Кайреном Дьовисом в нарушение Третьего Закона. Кровавая Охота не объявлена из-за личного запрета главы клана.

0


Вы здесь » Tes Legacy » Фракции » Клан Волкихар