Tes Legacy

Объявление

Айрунг • Кай

206 год 4 эры, месяц Второго Зерна

Новости
07.08.24 Обновлен общий список заклинаний в связи с передачей игроком уникальных заклинаний Исцеления в Коллегию Винтерхолда
04.08.24 Вышел новый эпизод глобального сюжета -> Пролог 04.08.24 Изменение механики знаков-хранителей: добавлена возможность обретения способностей своего знака-хранителя с помощью Эфирной магии вне зависимости от обычных навыков персонажа
28.07.24 В связи с отыгрышем в коллегии Винтерхолда проведен косметический ремонт, а также открыта частная школа Боевых магов и рекрутинговый центр "Аскалон".
09.07.24 В связи с отыгрышем уникальные услуги по созданию магических предметов расширены и перенесены в Золотой Храм .

Должники
отсутствуют
Приветствуем Вас на локационной ролевой по свиткам "TES Legacy" 2012 - 2024. Действие нашей игры на данный момент происходит уже спустя 6 лет после событий Skyrim. За время существования ролевой действиями игроков было изменено множество городов и владений. Помимо развития сюжета персонажа вы также можете развивать и улучшать его навыки, руководствуясь нашей системой.

СЮЖЕТ ФРАКЦИИ ВНЕШНОСТИ АНКЕТИРОВАНИЕ
ГОСТЕВАЯ ПРАВИЛА МАГИЯ РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ

ПР:
Логин: Гонец
Пароль: 12345
МАСШТАБЫ МИРА ИГРОВЫЕ РАСЫ УНИКАЛЬНЫЕ НАВЫКИ ОБЩИЕ НАВЫКИ БОЕВАЯ СИСТЕМА ХОЧУ К ВАМ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tes Legacy » Фракции » Дом Дагот


Дом Дагот

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Дом Дагот

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/38/18057.png

Дата основания: 26 Высокого Солнца, 205 год 4Э
Основатель организации: Арон Дагот

Описание:
Дом отличается склонностью к хитрости, интригам и дипломатии, специализируется на магии. Волшебники-ученые и ремесленники Дома неприкосновенны. Им отведена отдельная ячейка в обществе. Беспокоить их имеет право только Лорд или Глава Совета. Главной задачей фракции является сбор информации, а также сотрудничество, расширение и укрепление дружеских отношений с различными кланами, фракциями и владениями Скайрима.
Во внешней среде не возбраняется использовать любые средства и методы ради достижения поставленных целей (убийства, предательства, жульничество, воровство, и прочие незаконные способы). Внутри фракции царит честность и порядочность. Вступившие в ряды, поклявшись в верности, становятся членами Дома в ранге присягнувшего. В следующем ранге член Дома получает метку Дома Дагот (татуировку с символом) и становится уважаемым членом общины. Членов организации никогда не оставят в беде или нужде, помогут раскрыть способности и реализовать потенциал. Отношения внутри Дома основаны на полном доверии и взаимном уважении. В общине соблюдается строгая иерархия и установлены жесткие правила. Наказания за несоблюдение правил довольно жестокие. Стать членом организации трудно, для этого нужно заслужить доверие главы Дома или одного из советников. При этом нужно обладать особыми способностями в сфере магии или просто быть полезным Дому. Фракция не навязывает политические и религиозные убеждения, но призывает с уважением относиться к даэдрическому принцу Азуре - покровителю Дома Дагот.

На гербе Дома изображены два шалка, расположенные головами друг к другу. На голове верхнего жука изображён символ даэдра Азуры - звезда. Под нижним жуком изображён второй символ Азуры - луна.
Герб Дома Дагот символизирует шалков как олицетворение фракции, которой присущи черты жука: хитрость, проворство, цепкость, ловкость, удивительная целеустремленность и железная сила воли. Так и члены Дома на пустом месте найдут выгоду и выкрутятся из любой ситуации. Расположение шалков головами друг к другу говорит о том, что фракция никогда не отворачивается от братьев. Стойкость жука к огню олицетворяет способность членов Дома выживать там, где остальные погибнут. Так же и Шестой Дом был уничтожен множество столетий назад, но потомки выжили и возродили фракцию.

С возрождением нового Дома Дагот герб был изменен - добавлена символика Азуры:  луна и звезда. Тем самым Лорд Дагот показал, что фракция находится под покровительством богини Рассвета и Заката.

Дом Дагот — Дом магов и дипломатов.
Цвет Дома: черно-алый.
Покровитель: принц даэдра Азура.

Старый символ Дома Дагот

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/38/506492.png

Новый символ Дома Дагот:

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/38/315843.png

Иерархия Дома

Низшее сословие:
1. Наемник - временно живущий на территории поселения (рабочие, строители, мастера, то есть люди, выполняющие работу по контракту).
2. Присягнувший - член общины, поклявшийся в верности Дому. Сюда входит основная часть населения.

Среднее сословие:
(представители среднего сословия являются уважаемыми членами общины. Потомки Шестого Дома имеют право сразу по прибытии получить метку и место в общине).
3. Законник. Сюда входят мастера-преподаватели, ремесленники или потомки старого Дома Дагот. Имеют личный дом, совмещенный с лавкой, мастерской или тренировочной площадкой.
4. Волшебник. В этом ранге может состоять маг любой магической школы, а также зачарователь и алхимик.

Высшее сословие:
5. Советники - приближенные главы Дома. Имеют высший приоритет. Их слово закон. Никто не смеет перечить их приказам.
6. Глава Дома Дагот - Лорд Дагот. Является полноправным хозяином поселения, не ограниченным в своих действиях и поступках на территории общины.

Законы и правила

Законы:
1. Будь самоотвержен и верен Дому Дагот.
2. Не позорь Дом Дагот.
3. Не предавай Дом Дагот, его тайны, а также своих братьев.
4. Не воруй у членов Дома.
5. Не причиняй вреда, не подвергай опасности и не убивай членов Дома.
6. Не выказывай неповиновение и не перечь главе и советникам Дома Дагот.

Правила:
1. Член Дома может заниматься чем угодно: быть вором, разбойником, некромантом или наемным убийцей, если его действия не подвергают опасности и не угрожают жизни остальных членов Дома.
2. Предательство карается смертью.
3. Убийство карается смертью.
4. Причинение вреда братьям, а также воровство внутри Дома карается отсечением рук и изгнанием.
5. Неповиновение лорду и советникам карается изгнанием.
6. Неуважительное отношение к лорду и советникам карается изгнанием.
7. Любые споры внутри организации разрешаются советниками.
8. В общине строго запрещен расизм и предвзятость по отношению к представителям любых рас. Советники не допустят раскола на почве расовой неприязни.
9. Гильдия обязана предоставить каждому члену информационную, моральную и материальную поддержку при необходимости.

Прочая информация
Официальное месторасположение организации: Скайрим, владение Вайтран, поселение Новый Когорун.

Сотрудничество с другими фракциями/союзники:
Черноперый Двор
Кайрен Дьовис

Численность: 10 членов.

Состав Дома

Глава Дома: Лорд Арон Дагот

Советники:
1. Глава Совета (Первый Советник/Гулахан) - Астиус Кланлен. Приближенный Главы Дома, его правая рука. Пользуется самым высоким приоритетом среди советников. Имеет право принимать решения без собрания совета, с одобрения лорда.
2. Второй советник - Са'Харр. Советник-маг. Раскрывает заговоры и обман со стороны союзников, деловых партнёров, а также членов Дома. В его обязанности входит также следить за отношениями внутри фракции.
3. Третий советник - Андалин. Дипломат. Выполняет роль переговорщика с внешним миром. Представляет Дом Дагот, защищает его интересы, устанавливает дружеские связи с другими организациями и ярлами.
4. Четвертый советник - Ульвар Огненный Волк. Аналитик. Собирает и обрабатывает информацию, анализирует её и предоставляет совету.
5. Пятый советник - Безликий. Тайный агент. Его имени и лица не знает никто, кроме Главы Дома и Главы Совета.
6. Шестой советник - Иорвет. Выполняет роль палача, также очищает места преступлений и устраняет свидетелей.

Ремесленники и преподаватели:
1. Андалин (мастер-зачарователь)
2. Ульвар Огненный Волк (мастер длинных клинков/строитель/плотник/каменщик)
3. С’Вирр (мастер-кузнец)
4. Иорвет (эксперт стрельбы из лука)
5. Эйдис (Школа Изменения: эксперт материи и сил бытия)
6. Са’Харр (Школа Иллюзии: эксперт влияния и искажения)
7. Эскель (мастер рукопашного боя)

Цели:
1. Возродить Дом Дагот на новой территории.
2. Поддерживать дружеские отношения с ярлом Владения Вайтран и по возможности оказывать ей помощь.
3. Собирать любую информацию, полезную и не очень.
4. Завоевать доверие, укрепить дружеские отношения и сотрудничать с различными фракциями (даже не законными), Владениями Скайрима, а также с оставшимися данмерскими Домами.
5. Наладить торговые связи с владениями Скайрима и оставшимися территориями Морровинда, включая Солтсхейм.
6. Сделать фракцию сильной, процветающей и богатой.

Законность: легальная организация.

Методы работы: дипломатия, шантаж, угрозы, подкуп, точечное применение насилия.

Отредактировано Арон Дагот (2022-04-11 18:20:59)

0

2

Астиус Кланлен

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище: Астиус Кланлен, Ас, Здоровяк
- Дата рождения: 163-й год, 5 эры.
- Пол: мужской
- Возраст: 42 года
- Раса/вид: имперец
- Знак: Леди
II. Деятельность.
- Род деятельности и профессия: воин
- Принадлежность к фракции: Дом Дагот, Дом Телванни
- Должность/ранг: Глава Совета/наемник
III. Физиология персонажа.
- Рост: 184 см
- Вес: 95 кг
- Телосложение: крепкое, спортивное
- Черты лица: правильные
- Цвет глаз: карий
- Оттенок кожи: смуглый
- Цвет волос: русый
- Шрамы: множественные шрамы на лице и теле.
- Клеймо: на внутренней стороне левой руки, от запястья до середины предплечья, имеются глубокие порезы изображающие символ Дома Дагот.
- Правша/Левша/Амбидекстр: амбидекстр

- Общее описание:
https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/38/t671684.jpg

Астиус добрый, благородный, располагающий к себе человек, вызывающий доверие у большинства людей. Он довольно обаятелен, чем постоянно привлекает к себе внимание противоположного пола. Сильный, крепкий мужчина с правильной красивой осанкой. У него русые волосы средней длины. В умных карих глазах отражается мужественный открытый взгляд. Бреется не часто, поэтому его можно увидеть как гладко выбритым, так и с короткой бородкой. Правая сторона его лица испещрена глубокими многочисленными шрамами. Это выглядит пугающим только когда имперец злится. В остальное время его обаятельная добрая улыбка стирает следы прошлых сражений. Также имеется шрам на левой стороне шеи и множественные шрамы на теле. Все их описать трудно. Даже сам Астиус не смог бы.
У Аса низкий спокойный голос, который повышается крайне редко. В путешествиях его можно увидеть в чистой, ухоженной стальной броне. За спиной - серебряный двуручный меч, охотничий лук и два колчана с серебряными и стальными стрелами. В таверне он носит простую льняную рубаху, простые штаны и кожаные сапоги. Даже без доспехов он не расстается с серебряным двуручником. На левой руке от запястья до локтя носит черную повязку, прикрывающую клеймо.

IV. Способности.
- Чтение/письмо: тамриэлик, сиродилик, данмерис
- Ориентирование на местности
- Чтение географических карт
- Умение готовить простую, но сытную еду в любых условиях
- Охота
- Разделка и обработка туш/выделывание шкур
- Агрономические знания
- Верховая езда
- Способность подолгу выживать в суровых условиях

- Навыки:
Основы ближнего боя —> Ближний бой (ученик)
↳ Длинные клинки (адепт) —> Длинные клинки (эксперт)
↳ Рукопашный бой (адепт)
Меткость.
↳ Стрельба из лука (ученик) —> Стрельба из лука (адепт)
Тяжелая атлетика.
Амбидекстрия.

- Заклинания (при наличии):

- Уникальные навыки, способности, умения:
Расовые особенности:
- Имперское влияние: имперцы более успешны в убеждениях, угрозах и т.п.
- Голос императора: Применимо раз в игровые сутки. Присуще всем имперцам, что позволяет им раз в день бросить мощное заклинание с успокаивающим эффектом по всем гуманоидным целям в радиусе 75 фут (эквивалентно заклинанию "Умиротворение").

- Проклятье: способен распознавать и чувствовать на расстоянии носителей крови клана Дагот.

V. Характер.
Спокойный, открытый и справедливый человек, чистый мыслями и наполненный благородными целями. Не любит, когда ему уделяют слишком много внимания, но ради справедливости готов встать в центре толпы и отстаивать свои убеждения. Как и большинство имперцев, обладает даром красноречия. Умеет сгладить накаляющуюся обстановку во избежание драки или ненужного боя. Всегда найдет, что ответить: робкого поддержит, саркастичного поставит на место, а злого может и побить. Может вставить к месту и жестокую шутку, если посчитает, что человек того заслуживает. Очень открыт, общителен. Никогда ничего ни от кого не скрывает, кроме своего происхождения. Оптимистичен, любит выпить и повеселиться. Часто по-доброму улыбается, располагая к себе, но если чем-то недоволен или возмущен - вызывает обратную реакцию: отталкивает и создает волнение. Старается не причинять вреда окружающим: всегда ставит себя на место другого человека, будь то даже преступник. Не глуп, достаточно сообразителен. Астиус человек, имеющий холодный трезвый рассудок, обладающий практичным умом и сильным характером. Питает нежные чувства к Эйдис и не представляет своей жизни без нее. Когда имперец надолго остается без представителя рода Дагот становится нервным, раздражительным, агрессивным и совсем не похожим на себя.

- Отношение к труду, к своему делу:
Верно и самоотреченно служит потомкам Шестого Дома.

- Отношение к самому себе:
Имперец любит себя и имеет адекватную самооценку. Он прекрасно понимает, что привлекателен и харизматичен и часто пользуется этим для убеждения собеседника или привлечения противоположного пола. Гордится своим красноречием, но не показывает этого. При любой малейшей возможности старается смыть с себя грязь и кровь и начистить доспехи и оружие до блеска. Любит проводить время в окружении девушек. Обычно выбирает на ночь не менее двух-трех. Не упускает возможности хорошенько выпить и повеселиться.

- Отношение к другим:
По умолчанию ко всем людям относится с добротой и приветствием. Но если от кого-то исходит малейшая угроза - расправится не задумываясь. Недолго может терпеть плохое отношение к себе, но не потерпит такого по отношению к своим близким и друзьям.

- Отношение человека к вещам:
Не переносит захламленности в обстановке и личных вещах. Быстро избавляется от ненужного барахла, если это не подарок близкого человека. К вещам не привязывается и особо не бережет, но то, что имеет держит в идеальном порядке и чистоте. Особенно это касается оружия и доспехов. Педант до мозга костей.

- Темперамент: флегматик.

- Идеологическая приверженность: на протяжении многих столетий Кланлены чтили Азуру. Для Астиуса этот принц даэдра единственный достойный поклонения и веры.

- Политические убеждения: не имеет.

VI. Биография.

- Место рождения: Морровинд. Окраина города Блеклайт.
*(Биография описывает жизнь клана Даготов и Кланленов от 155 года, 5 эры до настоящего момента).
Астиус родился в 163-м году, 5 эры на маленькой ферме, находящейся недалеко от Блеклайта - столицы Морровинда. Большой двухэтажный дом делили две неразлучные семьи имперцев и данмеров: Лариус и Анжелика Кланлен; Ллойд и Миара Дагот и их дочка Иена. Был в семье Даготов еще сын Лларен. Он уже пятнадцать лет служил в имперском легионе, а в отпуск всегда приезжал в родной дом. Спустя год после рождения дочери Миара покинула мир смертных, пав от рук бандитов напавших на ферму. Ллойд был не в себе от горя, но время хороший врач. Данмер научился жить без Миары, как бы сложно ему не было.
Вскоре в семье имперцев появился первенец Далиус, а спустя четыре года - Астиус.
Когда Астиусу исполнилось три года, его мать Анжелика бесследно исчезла. Она отправилась собирать растения и ингредиенты для приготовления зелий да так и не вернулась. Ее искали на протяжении долгих лет, но не могли найти ни единой зацепки.
Оставшиеся члены семьи жили дружно и редко о чем-то спорили. Дети воспитывались в любви и заботе. Для Ллойда и Лариуса было не важно кто чей ребенок. Они любили детей одинаково и одинаково относились ко всем. Отпрыски лишь подростками начали осознавать, что данмеры и имперцы не могут быть друг другу родными, а у детей не может быть по два отца.
Тема господства и рабства была строго запрещена к обсуждению в семье, и лишь когда ребята подросли - узнали тайну семьи.
Иена и Далиус были склонны к магическим наукам. Астиус же был прирожденным воином. Когда парню исполнилось семнадцать лет он покинул родной дом и поступил на службу в Имперский легион. Служить рядом со старшим братом Ллареном, который к тому времени дослужился до капитана стражи Имперского города было его детской мечтой. Парень считал своим долгом стать сильным, как и брат, чтобы защищать семью. Иена так и осталась на ферме. Она обучалась у отца искусству восстановления. Далиус же стал учеником местного колдуна, живущего на окраине Блеклайта.
В легионе Астиус прослужил шесть лет. За это время у Ллойда и Иены появились дети: Арон и Вивьен.
Через два года после рождения Арона Иена и Лариус покинули ферму в поисках лучшей доли для семьи. Они прибыли в порт Телваннис, где жестокосердная алчная данмерка положила глаз на местного лорда. За пять месяцев она умудрилась одурачить Алвиса Телванни, очаровав его своей редкой красотой. Затем неизвестным образом избавилась от его супруги и заняла её место. Иена Дагот стала женой одного из богатейших знатных лордов, который являлся главой телваннийского совета. Ей оставалось только избавиться от мужа и его сына Тесиара. Когда данмерка прочно обосновалась в башне лорда и полностью завоевала его доверие, она решила забрать семью с фермы и дать ей достойную жизнь. На семейном совете было вынесено решение: оставшиеся члены клана Дагот покидают ферму и перебираются в порт Телваннис. Когда весточка дошла до Астиуса он написал рапорт об увольнении с военной службы и вернулся домой. Лларен же всей душой был предан Империи. Он не стал ввязываться в коварные дела младшей сестры и остался на службе.
Спустя несколько недель курьер принёс письмо от Иены. Она назначила встречу в рыбацкой деревушке Дагон Фел, где семейство должно было сесть в лодку и отправиться на острова Телваннис. Далиус должен был приплыть немного позже, после того, как продаст ферму и остальное имущество.
По пути в деревню на повозку напали бандиты, которые похитили детей и тяжело ранили Астиуса и Ллойда. Вскоре за первой пришла и вторая беда - на запах крови явились вампиры. Один из них, по имени Эллиот, вскочил на коня и погнался за похитителями. В это время его сородичи смеялись и грабили повозку, облизываясь на истекающих кровью людей. Чего они выжидали было не ясно. Через некоторое время явился Эллиот. Он крепко прижимал к себе маленького Арона. К сожалению, Вивьен с ним не оказалось. Он не смог спасти ее из рук бандитов. Вампиры стали нахваливать Эла и попросили отдать ребенка им, но добросердечный молодой вампир не согласился и неожиданно пошел против сородичей. Началась драка. Все должно было закончиться печально. Однако, в разгар битвы появилась Иена и начала защищать семью. Вместе они прогнали вампиров и защитили мальчика и остальных. Ллойд был смертельно ранен и умирал. После долгих уговоров темной эльфийки Эллиот обратил старика. В благодарность данмерка подарила вампиру зачарованное на сильный хамелеон фамильное кольцо клана Дагот. Она искренне поклялась вампиру в верности и сделала его частью Дома Дагот. Если вампиру когда-либо понадобится помощь, он смело может полагаться на семью.
После как Ллойд был обращен в вампира Иена не могла привести его в башню Телванни и семья разделилась. Женщине пришлось уплыть на острова Телваннис вместе с сыном и оставить Астиуса и отца в Дагон Феле. Перед тем, как отплыть с острова данмерка отправила Астиуса в Блеклайт. Она поручила ему передать брату задание. Далиус должен был немедленно отправиться на поиски Вивьен. С тех пор ни Далиуса, ни младшую дочку Иены и Ллойда никто из семьи не видел.
Данмер и имперец девять лет прожили в заброшенных двемерских развалинах под названием “Башня Сорквильда Ворона”, находящихся на острове Дагон Фел. При исследовании своего нового жилища имперец нашел много интересных ценных безделушек, пользующихся спросом у контрабандистов. Часть была продана, а самые ценные сохранены. Среди ценностей был уникальный короткий клинок - Черный меч Святого. Зачарованное оружие было не слабым, чуть сильней эбонитового. При использовании оно восстанавливало здоровье и запас сил владельца. Астиус подарил его отцу Ллойду. 
После смерти Лларена Астиус покинул Ллойда и отправился к Иене и Арону, где прожил вместе с ними семь лет.
Когда Арону исполнилось девятнадцать он, в сопровождении Астиуса, отправился в путешествие по Тамриэлю. Задача путешествия - поиск редких книг. Было решено первым делом отправиться в Скайрим. В этой чужой стране Астиус воспылал чувствами к молоденькой нордской девушке Эйдис. Чувства оказались взаимными.
Когда Арон узнал всю правду о своей семье его наполнило отвращение. Он решил пока не возвращаться домой и все хорошенько обдумать. Остаться в Скайриме вместе с Астиусом и Эйдис было лучшей идеей на данный момент. Парень построил таверну недалеко от Вайтрана, которая стала новым домом для него, имперца с невестой и их друзей. Компаньонов присоединившихся к нему, было достаточно для организации маленькой гильдии. Арон решил возродить мертвый Дом Дагот и создал фракцию под аналогичным названием. Данмер принял решение не останавливаться на таверне и продолжил развивать фракцию. Было решено построить поселение для компаньонов. Тот кто принял клятву и вступил в Дом Дагот остались в поселении.

Семья:
Ллойд Дагот - 204 года. (вампир)
Миара Дагот - мертва
Лларен Дагот - 78 лет. (7-го Месяца Последнего зерна)
Лариус Кланлен - мертв
Анжелика Кланлен - 65 лет (пропала без вести).
Иена Дагот - 49 лет.
Далиус Кланлен - 46 лет. (8-го Месяца Утренней звезды) (пропал без вести).
Астиус Кланлен - 42 года. (5-го Месяца Огня Очага)
Арон Дагот - 19 лет. (5-го Месяца Огня Очага)
Вивьен Дагот - 18 лет. (13-го Месяца Второго зерна) (пропала без вести).

Тайна семьи Дагот и Кланлен:
Много столетий назад жил в Морровинде один могущественный волшебник по имени Фален из рода Дагот. Он был одним из немногих, спасшихся от жестокости сородичей. Вечно преследуемый и гонимый охотниками, он, вместе с женой и единственным сыном, переезжал с места на место в поисках нового дома. Но где бы он не останавливался, семью находили и пытались уничтожить. В самый последний момент чародею чудом удавалось ускользнуть из-под их носа. Удачи ему было не занимать, а мастерское знание Иллюзии делало свое дело.
Однажды он направлялся со своей семьей по дороге в очередной город - попробовать счастья. Кто знает, может в этот раз им повезет и охотники закончат преследования. Неожиданно на встречу выбежал молодой имперец, закованный в кандалы. Он взмолился Фалену и попросил укрыть его в своей повозке от стражников. Имперца звали Вендитус Кланлен. Его везли на казнь, ибо он был одним из самых жестоких разбойников, грабителей и убийц. Однако, добрый данмер не знал этого и укрыл преступника в своей телеге. В повозке у темного эльфа было много сокровищ, которые удалось вынести из дома при побеге. Когда наступила ночь, алчный расчетливый бандит дождался пока хозяева уснут и пробрался к повозке. Набив полный мешок сокровищ, он хотел было удрать, но неожиданно перед ним оказался сын Фалена. В испуге потерять добычу ненасытный вор клинком нанес удар в сердце мальчика.
Могущественный волшебник не мог поверить своим глазам. Держа на руках безжизненное тело единственного сына и не видя ничего глазами, наполненными слез, он проклял имперца. “Ты убил моего мальчика, и я проклинаю твой род. Ты, твои дети, внуки и правнуки до скончания времен будут рабами моих потомков, их собственностью. Отныне ни один Кланлен никогда не сможет быть свободным, а если попытается сбежать или предать своего господина - рано или поздно сдохнет в жестоких мучениях”. Фален заставил разбойника произнести кровную клятву и отныне тот стал его рабом. С тех пор каждый потомок Вендитуса носил на предплечье символ Дома Дагот. Это было своего рода клеймо, говорящее о принадлежности раба к мертвому дому.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.
- Физические:
- Моральные:
Проклятье: не может долго находиться без представителя рода Дагот. Не находит себе места и сильно нервничает. Его постоянно преследуют навязчивые мысли вернуться к хозяину.
VIII. Имущество.
- Инвентарь:
Льняная рубаха (эк)
Простые штаны (эк)
Стальная броня с наплечниками (эк)
Стальные сапоги (эк)
Охотничий лук (эк)
Колчан с серебряными стрелами (эк)
Колчан со стальными стрелами (эк)
Серебряный длинный меч (эк)
Плащ из шкуры волка (эк)
Рюкзак:
Простая льняная рубаха - 3 шт.
Простые штаны - 3 шт.
Кожаные сапоги - 2 пары.
Нордский мед – 10 бут.
Стальной длинный меч
Семейная книга

- Собственность:
https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/38/t220026.jpg
Племенной жеребец Шторм, 5 лет, пего-вороной масти, 178 см в/х. Резвый и выносливый.

Экстерьер лошади:
Мощный и грациозный жеребец, высокий и сухо сложенный. Высокая мускулистая холка, густая, мягкая шерсть. Легкая широколобая голова с прямым широким профилем. Крупные, выпуклые выразительные глаза. Длинные, тонкие, подвижные уши. Длинная мускулистая лебединая шея с мягким изгибом. Короткая прочная спина, узкий длинный круп. Глубокая развитая грудная клетка и длинные, сильные ноги.

Характер:
- по отношению к чужим: злобен, норовист, агрессивен и враждебен. Не повинуется ни кому. Отказывается выполнить требования, лягается и кусается, постоянно вырывается из рук.
- по отношению к хозяину: горяч под седлом, смел, доверчив, привязан и послушен, безотказен в работе и готов верно служить. Может переходить от врожденной иноходи, в обычный для большинства лошадей такт бега по команде, что помогает и ему и хозяину преодолевать большие расстояния без потери выносливости. Скорость на иноходи – 4 метра в секунду. Без остановки может пробежать около восьми часов, то есть около 115 км в сутки. После долгого простоя любить ерепениться, как и многие лошади.

Эйдис

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище: Эйдис Ледяной Клык
- Пол: женский
- Возраст: 23 года
- Раса/вид: норд
II. Деятельность.
- Род деятельности и профессия:
- Принадлежность к фракции: Коллегия Винтерхолда
- Должность/ранг: ученик
III. Физиология персонажа.
- Рост: 172 см
- Вес: 57 кг
- Телосложение: подтянутое, спортивное
- Черты лица: правильные, мягкие
- Цвет глаз: голубой
- Оттенок кожи: светлый
- Цвет волос: светлый
- Шрамы: отсутствуют
- Татуировки: татуировка на внутренней стороне левого предплечья, изображающая символ Дома Дагот
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша
- Общее описание:
https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/38/t738596.jpg

Девушка имеет довольно приятную внешность. Теплый, дружелюбный, открытый взгляд и милую улыбку. У нее светлый оттенок кожи, длинные, густые волосы, собранные в толстую косу и большие, ярко-голубые глаза. Она не высокого роста со статной, спортивной фигурой. Эйдис много внимания уделяет своему внешнему виду. Выглядит всегда аккуратно и опрятно.
IV. Способности.
- Общие способности:
- Чтение/письмо (Нордик, Тамриэлик),
- Кулинарные способности,
- Бытовые навыки,
- Красиво и мелодично поет,
- Отлично играет на лютне,
- Обладает каллиграфическим почерком,
- Имеет отличный опыт в содержании лошадей и уходу за ними; разбирается в физиологии и строении тела животных. Не особо вглядываясь, может отличить хорошего коня от плохого, здорового от больного; имеет отличный навык верховой езды.
- Навыки:
Магические навыки -->
Изменение (ученик) --> Изменение (адепт)
Колдовство (ученик)
↳ Эксперт материи
↳ Эксперт сил бытия
Легкая атлетика
Акробатика
Основы ближнего боя -->
- Заклинания (при наличии):
ИЗМЕНЕНИЕ:
Свет
Телекинез
Дубовая плоть
Ночное зрение
Обнаружение жизни
Водное дыхание
Поглощение заклинаний
Обнаружение существ
Взор мага
Рассеивание заклинаний
Разложение материи
Паралич
Трансмутация материалов
Трансфигурация материалов
Левитация
Превращение в животное
Ночное зрение
Обнаружение существ
Астральное зрение мага
Поглощение заклинаний
Рассеивание заклинаний
Паралич
Руна паралича
Истинное зрение
Усыхание плоти
Эбонитовая плоть
Укрепление материи
Превращение существа в животное
Трансмутация неорганики
Трансфигурация неорганики
РАЗРУШЕНИЕ:
Огненное касание
Ледяное касание
Электрическое касание
Толчок
Обморожение
Искры
Поток воздуха
КОЛДОВСТВО
Призыв доспехов
Призванное оружие
Вызов питомца
Поднятие трупа
Захват душ
Вызов призрака
Призыв атронаха
Изгнание даэдра
Призыв дремора

- Уникальные навыки, способности, умения:

Расовые особенности:
- Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до -10 градусов, дает иммунитет к простейшему заклинанию холода, заклинания холода 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой.
- Боевой клич. Применяется один раз в сутки, все ближайшие враги обращаются в бегство на 1 пост. Не действует на нежить, великанов, мамонтов, драконов, оборотней и двемерские механизмы.
V. Характер.
Нордка обладательница мягкого характера. Она добра и отзывчива, приятна в общении, редко может отказать в помощи. В то же время, достаточно наивна и нерешительна. Несмотря на это, девушка имеет твердые принципы, от которых не отступает: готова убить любого негодяя, причинившего зло её родным и друзьям. На злобу и насмешки в её сторону старается не обращать внимания, но тяжело переживает из-за плохого отношения к ней. Арона считает своим единственным, настоящим другом, совершенно не подозревая, какой он подонок. Готова поддержать его в любой момент и сделать ради него все, что в её силах. По уши влюблена в Астиуса. Постоянно подбирает раненых зверьков, лечит их, затем выпускает. Имеет привычку подавать нищим, даже если у самой с деньгами туго. Никогда не пройдёт мимо нуждающихся в помощи. Поклоняется Маре. Эйдис обладает мягким, тихим и красивым голосом. Она великолепно поет и отлично играет на лютне.
VI. Биография.
Эйдис родилась в семье нордов, владеющих маленькой фермой. Помимо нее, в семье есть ещё четверо детей: старший брат Арвард, Эйдис, сестра Исгерд, сестра Йорис, младший брат Карл. Будучи самой старшей девочкой в семье, Эйдис привыкла заботиться о младших, усердно трудиться и помогать родителям. С детства отец учил ее ездить верхом, ухаживать за лошадьми, лечить, составлять рацион в зависимости от нагрузок и иных факторов. Без этих животных жизнь на ферме была бы не возможна. Так как нордка с детства освоила азы верховой езды, ее часто отправляли с поручениями по всему Скайриму, поэтому длительные путешествия верхом она переносит очень легко. Обычной верховой езды девочке было недостаточно. Она была буквально влюблена в лошадей и, помимо работы, проводила с ними много времени. Она обучала животных всевозможным трюкам с земли и под верхом. Ее терпение и добрый нрав в итоге сделали свое дело – лошади поддались дрессировке и стали выполнять трюки. Прыжки через препятствия были для Эйдис чем-то фантастическим. Она научилась прыгать не только сидя, но и стоя. На скорости могла пересесть на рядом бегущую лошадь и выполнять сложные акробатические движения.
Родители пытались обучить дочь боевым искусствам, но душа Эйдис лежала только к магии. Мать с отцом не понимали ее и всячески пытались вдолбить в упрямицу, что она норд и сила ее рода не в магии. Как бы не старалась девушка идти по стопам предков - так и не смогла. В результате родители сдались и с благословением отпустили ее в Коллегию Винтерхолда. Они отдали дочери на обучение часть накопленного богатства и самого лучшего коня, приобретенного для нее же.
Спустя четыре года жизни в Коллегии Эйдис познакомилась с новичком, который ее жестоко подставил и сильно подпортил репутацию. Несмотря на это, она увидела в нем единственного настоящего друга, которого очень ценит и уважает. Коллегия имеет большое значение в жизни девушки.
VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.
- Физические:
- Моральные:
VIII. Имущество.
- Инвентарь:
Железный кинжал (эк)
Простая рубаха (эк)
Одеяние мага (эк)
Кожаные штаны (эк)
Кожаные сапоги (эк)
Маленький заполненный камень душ - 2 шт.
Обычный заполненный камень душ - 3 шт
572 септима
Сапфир - 3 шт.
- Собственность:
Мерин Прибой, шесть лет, масть светло-серая, 155 см в/х. Рабочий конь, объезженный под верх и в упряжь.

Са'Харр

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище: Са’Харр, Сахарок, Харр, Котенок, Барс
- Пол: мужской
- Возраст: 15 лет
- Раса/вид: хаджит, альфик-рат
II. Деятельность.
- Род деятельности и профессия:
- Принадлежность к фракции:
- Должность/ранг: иллюзионист и мошенник
III. Физиология персонажа.
- Рост: 65 см в/х
- Длина тела: 130 см
- Вес: 57 кг
- Телосложение: мускулистое, подтянутое
- Черты лица: кошачьи
- Цвет глаз: голубой
- Оттенок кожи:
- Цвет волос: белая шерсть с серыми пятнами
- Шрамы:
- Правша/Левша/Амбидекстр:

- Общее описание:
https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/38/t312151.jpg

Са’Харр имеет плотное компактное телосложение, широкие плечи, широкую и глубокую грудную клетку. У него крупная округлая голова, полные щеки, широкий вытянутый нос, сильная шея, короткий толстый хвост, длинные мускулистые ноги с широкими лапами и острыми когтями. Грузный вид придают ему тяжелый костяк, хорошо развитая мускулатура и густая шерсть средней длинны. Уши у кота короткие и закругленные, почти всегда прижаты к голове. Окрас белый с пятнистым узором, образованным бледно-серыми расплывчатыми пятнами диаметром в 5-7 см. От затылка до кончика хвоста проходит черная полоса. Ярко-голубые глаза красиво сочетаются с белоснежной шерстью, а раскосость делает его морду забавной. У альфика очень грустные глаза и запуганный вид. Он постоянно нервничает, оборачивается по сторонам, дергается и всего боится, поэтому пацан выглядит как больной на голову. Внешностью кот довольно мил и красив, как и большинство хаджитов.

IV. Способности.
- Общие способности:
- Чтение/письмо: тамриэлик
- Умеет выполнять цирковые трюки
- Отлично играет в карты и знает множество мошеннических приемов
- Даже не пользуясь магией Иллюзии может отвлечь внимание на себя, пока компаньон очищает карманы
- Довольно красноречив: без особого труда может уболтать собеседника
- Почти со всеми может найти общий язык

- Навыки:
Магические способности:
→ Колдовство (ученик)
→ Изменение (ученик)
→ Иллюзия (ученик) → Иллюзия (адепт)
↳ Эксперт влияния
↳ Эксперт искажения
Легкая атлетика
Акробатика

- Заклинания (при наличии):

Заклинания Изменения:

Свет
Телекинез
Дубовая плоть
Ночное зрение
Обнаружение жизни
Водное дыхание
Трансмутация
Поглощение заклинаний

Заклинания Иллюзии:

Невидимость
Тишина
Бешенство
Ободрение
Умиротворение
Витражи
Ясновидение
Призрачный двойник
Заглушение шагов
Бешенство
Ободрение
Ужас
Гармония
Убеждение
Контроль тела
Призрачный двойник
Невидимость
Приглушение шагов

Заклинания Колдовства

Призыв доспехов
Призванное оружие
Вызов питомца
Поднятие трупа
Захват душ
Вызов призрака
Призыв атронаха
Изгнание даэдра
Призыв дремора

- Уникальные навыки, способности, умения:
Расовые особенности:
- Когти
- Ночное зрение
- Кошачьи рефлексы: каджиты легче переносят падения с большой высоты.

V. Характер.
Сломленный, раненный и униженный с детства юноша, переполненный комплексами. Он никогда никому не доверяет. Очень пуглив и осторожен. При любой, даже не существующей опасности пытается спрятаться или бежать. До жути боится морозных пауков. Чувствует себя в безопасности исключительно рядом с друзьями. При всей своей трусости довольно саркастичный кот, который не упустит возможности высмеять человеческие пороки. Умен и красив. Ему нравится ловить бабочек, лазать по деревьям и охотиться за мелкими птицами и грызунами. Любит детей и животных.

- Отношение к труду, к своему делу:
Обожает дела, связанные с мошенничеством и получает удовлетворение от положительных результатов. Долго и усердно работает в команде, но только с теми, кому доверяет, при этом ему не важна специфика работы. С удовольствием изучает новые заклинания и все, что связано с магическими науками.

- Отношение к самому себе:
Альфику нравится его внешность. Он много времени проводит за умыванием и вылизыванием густой шерсти. Чистоплотен: старается всегда выглядеть чистым и ухоженным. Са’Харр мечтает стать смелым. На смельчаков смотрит с благоговением и очень их уважает. Ненавидит жестокость и несправедливость не только по отношению к себе, но и к окружающим.

- Отношение к другим:
Никогда и никому не доверяет, кроме проверенных друзей. Безоговорочно верит Арону. По умолчанию всех окружающих считает жестокими предателями, несущими проблемы и опасность.

- Отношение человека к вещам:
У Са’Харра нет вещей, но те, что он заимствует на время - возвращает в целости и сохранности.

- Темперамент: флегматик.

- Идеологическая приверженность: нет

- Политические убеждения: нет

VI. Биография.
Са'Харр ещё котёнком попал в цирк. Он не помнит где жил до этого и кем были его родители, продали его или украли. Цирк всегда был домом для кота. С самого детства он работал, но никогда не получал денег. Его не воспринимали всерьёз, считая всего лишь животным. Толстый босмер был единственным, кто обращался с альфик-ратом по-человечески. Эльф научил его магии иллюзии и изменения, а также обучил чтению и письму на Тамриэлике. Са’Харр был покладистым учеником и довольно умным. За три года он умудрился догнать учителя и встал с ним на одну ступеньку в школе Иллюзии. Конечно, это было в интересах напарника, поэтому тот не скупился на уроки. Лесной эльф никогда его не бил, но и особой любви к нему не испытывал. Сахарок был для него инструментом для наживы, с которым он бережно обращался. Босмер был иллюзионистом, а кот его помощником. В паре они не только работали, показывая иллюзорные фокусы на манеже, но и «зарабатывали» в нерабочее время. Одним словом грабили людей и занимались мошенничеством. В общем, альфику жилось в цирке неплохо.
Са’Харр начал бунтовать год назад, когда его передали укротителю тигров громиле-редгарду. Вот тогда кот познал ужас жестокого обращения. Владелец цирка видел, что котенок превращается в огромного белоснежного красавца. Таких нужно показывать во всей красе и заставлять выполнять трюки, а не прятать в тени иллюзий. 
С новым жестоким напарником рабская жизнь быстро осточертела хаджиту и он стал показывать свое недовольство. За это его стали безжалостно наказывать, на что тот стал отвечать острыми когтями. Он мог бы тысячу раз совершить побег, но боялся, потому что ничего не знал о жизни за пределами цирка. Вряд ли альфик смог бы добывать себе пищу и ухаживать за собой. На Скайримских морозных пустошах он, скорее всего, просто бы замёрз или погиб от клыков диких зверей, охотников или бандитов. Оставалось только терпеть издевательства и пытаться выжить в этом жестоком обществе моральных уродов. За год редгард превратил гордого грациозного юношу в забитого жалкого параноика, напрочь поломав ему психику.
Однажды в цирке появился темный эльф. Он пожалел альфика и выкупил его. Так кот стал частью команды Арона.
VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.
- Физические: обладая магическими способностями, альфик-рат способен частично восполнять отсутствие рук с помощью заклинания телекинеза.
- Моральные: всего боится и не доверяет незнакомцам.

VIII. Имущество.
- Инвентарь:
- Собственность:

Хульда

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище: Хульда
- Пол: женский
- Возраст: 66 лет
- Раса/вид: норд
II. Деятельность.
- Род деятельности и профессия: управляющая таверной
- Принадлежность к фракции: Дом Дагот
- Должность/ранг: присягнувший
III. Физиология персонажа.
- Рост: 165 см
- Вес: 55 кг
- Телосложение: худое
- Черты лица: правильные, с возрастными морщинами
- Цвет глаз: карий
- Оттенок кожи: светлый
- Цвет волос: каштановый
- Шрамы:
- Татуировки: татуировка на внутренней стороне левого предплечья, изображающая символ Дома Дагот
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша
https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/38/t662417.jpg
- Общее описание:
Приятная внешностью женщина преклонных лет. Не смотря на свой возраст она все еще сохраняет правильную осанку и держится подобно молодому человеку. На вид Хульда выглядит лет на пятьдесят пять, не больше. Не смотря на жизнь наполненную потерями близких с ее уст редко сходит улыбка. Она всегда опрятно одета, ухожена, аккуратна и выглядит отлично для своих лет. Во время работы носит белоснежный фартук, который меняет едва на нем появится грязное пятно. Длинные волосы собирает в тугую кубышку. В свободное время ходит с распущенными волосами и в расшитых золотым узором бархатных платьях. Хульда имеет притягательный вид, чем располагает к себе посетителей. Женщина является бывшей хозяйкой таверны "Гарцующая кобыла".

IV. Способности.
- Общие способности:
- Чтение/письмо: Нордик, Тамриэлик
- Имеет многолетний опыт управления таверной
- Умеет находить общий язык не только со взрослыми, но и с детьми. (дети обожают Хульду)
- Великолепно готовит и знает множество восхитительных рецептов, в том числе и уникальных.

- Навыки:
Алхимия --> Алхимия (ученик)
- Заклинания (при наличии):

- Уникальные навыки, способности, умения:
Расовые особенности:
- Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до -10 градусов, дает иммунитет к простейшему заклинанию холода, заклинания холода 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой.
- Боевой клич. Применяется один раз в сутки, все ближайшие враги обращаются в бегство на 1 пост. Не действует на нежить, великанов, мамонтов, драконов, оборотней и двемерские механизмы.

V. Характер.
Хульда спокойная и терпеливая оптимистка. Благодаря своему большому опыту в сфере обслуживания научилась относиться к людям с терпением и пониманием. Нордка не судит людей по внешнему виду. Она прекрасно понимает, что и знатная особа в лохмотьях может появиться на пороге таверны. Любит порядок, чистоту и старается их поддерживать. Будучи педантом нордка ненавидит, когда вещи в таверне лежат не на своих местах. При виде беспорядка она становится ворчливой и требует исправить ситуацию. А вообще Хульда очень добрый человек. Она заботится о каждом постояльце или члене команды. Старается всех накормить и всем угодить. При этом старушка абсолютно не навязчива. В будущем планирует уйти на покой, но постоянно откладывает это решение, так как не в силах бросить дело и подвести людей, которые на нее рассчитывают.

- Отношение к труду, к своему делу:
Трудолюбива, терпелива и ответственна. Очень любит свою работу и идеально выполняет ее.

- Отношение к самому себе:
Несмотря на свой возраст Хульда заботится о себе. В свободное от работы время она занимается своим внешним видом. Любит простую, но красивую одежду, украшения. Делает себе поблажки в виде травяного чая с кулинарными изысками.

- Отношение к другим:
Ко всем людям относится с терпением и заботой. Создает комфорт для каждого посетителя таверны, даже если у того недостаточно средств на проживание и еду. Может бесплатно накормить и найти место для ночевки.

- Отношение человека к вещам:
Довольно бережлива. Умеет найти применение любой, казалось бы бесполезной вещице.

- Темперамент: сангвиник.

- Идеологическая приверженность: не имеет.

- Политические убеждения: не имеет.

VI. Биография.
- Место рождения: Скайрим. Вайтран.
Хульда родилась в Скайриме, в городе Вайтран. Ее родители были владельцами таверны “Гарцующая кобыла”. В четырнадцать лет девушка вышла замуж за Андре Моррара, алхимика из Солитьюда и переехала в столицу, где он жил со своей семьёй. Моррары владели парфюмерной лавкой. Через год в семье нордки и бретона появился первенец Этьен. Когда парню исполнилось семнадцать, он поступил на службу в городскую стражу. Позже погиб в схватке с бандитами. Через несколько лет у Хульды и Андре появилась дочка Камилла, но вскоре после ее рождения Андре погиб от руки грабителя, пробравшегося ночью в лавку. Хульда очень горевала по мужу и вскоре переехала в таверну родителей, вместе с дочерью. Вскоре родители Хульды умерли от старости. Мать и дочь продолжили дело семьи. Камилла выросла в красивую девушку. У нее было множество поклонников, но только она не хотела ни с кем заводить отношения. Ей никто не нравился. Она желала жить с матерью и продолжать семейное дело.
Однажды в таверну вошел посетитель. Это был молодой норд, весьма наглый характером. Хульде он очень не понравился, в то время как Камилла была от него без ума. Спустя неделю девушка сбежала вместе с парнем. Убитая горем Хульда несколько лет тщетно искала дочь, но единственное, что ей удалось узнать это то, что Камилла родила ребенка и вместе с ним бесследно исчезла. Хульда все еще живет надеждой, что дочь и внук живы.

Пожилая женщина осталась совершенно одна. Она подумывала продать таверну и спокойно доживать последние года жизни, надеясь, что когда-нибудь снова увидит дочку.
Однажды в Гарцующей кобыле появился темный эльф со своей компанией. Вел он себя очень некрасиво, но на следующее утро извинился и даже оплатил покупку испорченной мебели. Хульда поняла, что парень не так уж и плох. Через несколько дней от его компаньона поступило предложение переехать в новую таверну и занять должность управляющего. Недолго думая старушка продала “Гарцующую кобылу”, собрала вещи и уехала. Чуть позже Хульда присоединилась к фракции темного эльфа и стала верным членом Дома Дагот.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.
- Физические: старость.
- Моральные: мучается надеждой разыскать дочь и внука

VIII. Имущество.
- Инвентарь:
Железный кинжал (эк)
Зеленое бархатное платье (эк)
Кожаные сапоги (эк)
Золотое кольцо с изумрудом (эк)
Кошель:
1 987 септимов
Сапфир - 3 шт.
Сундук:
Расшитые золотом бархатные платья - 5 шт.
Кожаные сапоги
Меховые сапоги
Меховой плащ
Семейная кулинарная книга

- Собственность: нет

Отредактировано Арон Дагот (2022-02-05 14:46:50)

0

3

Эскель Титанорожденный

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище: Эскель Титанорожденный, Эс, Номер Один
- Пол: мужской
- Возраст: 37 лет
- Раса/вид: норд
II. Деятельность.
- Род деятельности и профессия: воин
- Принадлежность к фракции: Дом Дагот
- Должность/ранг: Законник
III. Физиология персонажа.
- Рост: 215 см
- Вес: 135 кг
- Телосложение: коренастое, накачанное
- Черты лица: правильные, мужественные
- Цвет глаз: карий
- Оттенок кожи: светлый
- Цвет волос: волосы отсутствуют
- Шрамы: несколько шрамов на лице
- Татуировки: татуировка на лице в виде молнии, татуировка на внутренней стороне левого предплечья, изображающая символ Дома Дагот
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша
https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/38/t371220.jpg
- Общее описание:
Широкоплечий, коренастый высокий здоровяк, похожий на гигантского гнома. Бреется на лысо и носит густую темную бороду. Его открытый, живой, серьезный взгляд в сочетании с могучим телом и огромными кулачищами вызывают неуверенность даже у матерых воинов. Мало у кого возникает желание поспорить с Эскелем, а тем более встать у него на пути.
Благодаря своему мощному мускулистому телу норд несколько неповоротлив, но очень силен и вынослив.
Мужчина носит стальные доспехи и стальные перчатки. Его особенные перчатки от запястья до локтей покрыты мелкими (5 мм) шипами. Предплечья, защищенные шипованными перчатками он использует вместо щита - блокирует атаки. Также ими может наносить удары, когда находится в выгодном для этого положении. На перчатках у основания каждого пальца имеются длинные острые шипы (30 мм) – подобие когтей, которые наносят дополнительный урон в рукопашном бою. С помощью перчаток норд может схватить клинок противника за лезвие и выдернуть из рук. Надевает их только во время боя. В остальное время они хранятся на ремне, зацепленные за металлические карабины. Экипируется перчатками в считанные секунды. За спиной носит секиру, зачарованную магией Тихих лун. Она, в принципе, для него бесполезна, но является неким талисманом на удачу. Да и выглядит Эскель с секирой более опасно, что только на руку здоровяку. Норд не отличается особым интеллектом, но и глупцом его назвать нельзя. Он имеет четкие понятия о справедливости и добропорядочности и применяет свою смертоносную силу только в исключительных случаях.

IV. Способности.
- Общие способности:
- Чтение/письмо: Нордик, Тамриэлик
- Рыбалка
- Охота
- Разделка и обработка туш
- Готовка на костре
- Способность подолгу выживать в суровых условиях
- Ориентирование на местности
- Верховая езда
- Может подолгу обходится без сна

- Навыки:
Основы ближнего боя → Ближний бой (ученик)
↳ Рукопашный бой (адепт) → Рукопашный бой (эксперт) → Рукопашный бой (мастер)
Тяжелая атлетика

- Заклинания (при наличии):

- Уникальные навыки, способности, умения:
Расовые особенности:
- Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до -10 градусов, дает иммунитет к простейшему заклинанию холода, заклинания холода 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой.
- Боевой клич. Применяется один раз в сутки, все ближайшие враги обращаются в бегство на 1 пост. Не действует на нежить, великанов, мамонтов, драконов, оборотней и двемерские механизмы.

- Умение пользоваться особенными боевыми перчатками.

V. Характер.
Эскель открытый, честный и прямой человек. Он не умеет лгать и строить козни. Не любит намеков и недосказанности. В людях также ценит прямоту и честность.
Эс надежный компаньон на которого можно целиком положиться. Он ответственен и терпелив. Все кто знаком с ним полностью ему доверяют.
Смелости у здоровяка не занимать: пойдет напролом навстречу любому врагу не жалея собственной жизни. Норд очень серьёзен и строг к себе и окружающим. Улыбается крайне редко, исключительно в компании близких друзей. Ненавидит Талмор. Ему очень нравится Андалин, но Эскель не может решиться сделать первый шаг. Он уверен, что высокородная красавица из высшего общества никогда не посмотрит в сторону простолюдина-вояки.

- Отношение к труду, к своему делу:
Трудолюбив, терпелив и ответственен. Пойдет на все, чтобы выполнить обещания или поручения.

- Отношение к самому себе:
Строгое, но адекватное. Как и большинство мужиков, любит расслабиться в компании девушек, выпить и вкусно поесть. Мечтает завести семью.

- Отношение к другим:
К чужим относится неплохо, но с лёгким недоверием. Компаньонам полностью доверяет.

- Отношение человека к вещам:
Абсолютно не бережлив. Единственные  вещи, за которыми Эскель мог бы ринуться в адское пламя - его особенные перчатки, а также любые безделушки, принадлежащие Андалин. Норд не знает что такое порядок и не может научиться хранить свои вещи в одном месте.

- Темперамент: смешанный (флегматик-сангвиник).

- Идеологическая приверженность:
Поклоняется Маре.

- Политические убеждения:
Согласен с нынешней политикой в стране.

VI. Биография.
- Место рождения: Скайрим. Солитьюд.
Род Эскеля идет от Лирис Титанорожденной, которая входила в состав “Пяти соратников” и была личным телохранителем бывшего императора Сиродила Варена Аквилариоса во Второй эре.
Норд родился в Скайриме, в городе Солитьюд. Отец его был рыбаком, а мать продавала улов на рынке. Семье принадлежал маленький дом в городе. Жили не очень богато, но стабильный достаток имелся. Помимо Эскеля в семье был второй ребенок - старшая сестра Гретта. Едва девушке исполнилось семнадцать, она поспешила вступить в ряды стражи родного города, а через три года брат последовал за ней.
Двадцать лет норд прослужил стражником в Солитьюде. Начало службы было радостью для него, а вот конец был довольно печален. Три года назад он познакомился с девушкой, которую полюбил. Эскель собирался бросить службу и жениться, но его остановил сослуживец. Он ясно дал понять сородичу, что эта женщина принадлежит ему, и если тот не откажется от своих планов – его ждет жестокая расправа. Воин не согласился. Однажды ночью сослуживец устроил поджог в доме девушки и оставил улики, указывающие на причастность Эскеля. Наутро бедняга потерял не только возлюбленную, но и свободу. Ему чудом удалось выбраться из темницы, куда его бросили коротать дни до казни. Удача привела его в ту самую камеру, решетка которой была плохо закреплена, и бывший солдат сбежал через подземелье. Разбитый и разочарованный в жизни норд ступил кривой дорожкой и стал бандитом. Он прибился к шайке разбойников, обосновавшихся в лагере “Тихих лун”, и провел с ними два года. Жестокостью Эскель не отличался и по возможности старался сохранить жизни жертвам ограбления, поэтому ярым бандитом-убийцей его было назвать сложно. Скорей грабителем.
В один прекрасный день в лагерь заявилась высокая эльфийка Андалин в сопровождении главаря. Это была красивая, грациозная девушка, явно имеющая принадлежность к высшему обществу. Конечно, ни один бандит не остался к ней равнодушным. По началу Эскель думал, что это обычная увлеченность красивой женщиной, но все оказалось намного сложней. Сердце громилы буквально разрывалось от мыслей про эльфийку, а уж если он сталкивался с ней, то просто терял самообладание. Однако, альтмерка уделяла его особым вниманием только в виде презренных взглядов и излишней ворчливости. Эс смирился с тем, что такая красавица ему не светит, но в тайне восхищался ею и тихонечко любил.
Как-то раз Эскеля отправили в Вайтран за провизией. Никого из свободных бандитов не оказалось, поэтому громила отправился один. Он в одиночку мог заменить целого упряжного жеребца, так что перетащить пару тяжеленных мешков из города в лагерь не составило бы для него особого труда. Возвращаясь из Вайтрана, Эскель наткнулся на компаньонов-бандитов, которые ограбили и собирались убить молодого хаджита. Парень был не слабым, но слишком неопытным, чтобы справиться с тремя разбойниками. Как бы Эс не уговаривал компаньонов оставить кота в живых, они не хотели его слушать. Норд сделал выбор. Парой ударов кулаками он уложил троих своих напарников. Те так и не смогли встать - умерли от травм. С тех пор катай-рат С’Вирр стал самым близким и верным другом Эскеля. В благодарность за спасение жизни он выковал ему необычные перчатки, которые, благодаря шипам, делали могучие кулаки норда просто смертоносными. Расправа над разбойниками стала тайной друзей. Эскель привел С’Вирра в лагерь в качестве мастера-кузнеца. Так Феликс стал жить под одной крышей с бандитами и изготавливать для них оружие и доспехи.

Однажды в лагерь ворвались два данмера из Дома Телванни. Норд до конца не понял, как присоединился к ним, но понимал, что это произошло не без помощи магии. Когда заклятье развеялось, Эскель вместе с Феликсом все хорошо обдумали и решили подождать и посмотреть, что будет дальше. Эскель мог бы тысячу раз раскрошить черепа темным эльфам и их напарникам, но доверительное отношение данмеров и остальных было просто удивительным, а атмосфера, царящая в команде, напоминала дружную семью. Здесь Эскель чувствовал себя свободным и нужным, и решил остаться, как и Феликс. Спустя некоторое время норд стал верным членом команды Арона и отдал бы свою жизнь за любого компаньона.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.
- Физические: у Эскеля слишком высокий рост и широкое тело, что иногда мешает ему проходить в дверные проемы и прочие заграждения. Однако, компенсируется этот недостаток огромными кулаками, которые, в случае необходимости, могут убрать препятствия с дороги.
- Моральные:

VIII. Имущество.
- Инвентарь:
Стальные перчатки до локтей, усеянные мелкими шипами в районе предплечий. Также имеют длинные шипы расположенные у основания каждого пальца (мгновенно экипирует во время боя)
Стальная секира (зачарование: магия Тихих лун) (эк)
Стальной кинжал (эк)
Льняная рубаха (эк)
Простые штаны (эк)
Стальная броня (эк)
Меховые сапоги (эк)
Серебряное кольцо (зачарование: Сопротивление магии) - (экипировано)
573 септима
Аметист - 2 шт.
- Собственность: нет

Ульвар Огненный Волк

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище: Ульвар Огненный Волк, Волк
- Пол: мужской
- Возраст: 27 лет
- Раса/вид: норд
II. Деятельность.
- Род деятельности и профессия: мечник, строитель
- Принадлежность к фракции: Дом Дагот
- Должность/ранг: Четвертый советник
III. Физиология персонажа.
- Рост: 180 см
- Вес: 83 кг
- Телосложение: крепкое, атлетическое
- Черты лица: правильные
- Цвет глаз: янтарный
- Оттенок кожи: светлый с веснушками
- Цвет волос: ярко-рыжий
- Шрамы: несколько шрамов на теле
- Татуировки: татуировка на внутренней стороне левого предплечья, изображающая символ Дома Дагот
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша
https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/38/t843043.jpg
- Общее описание:
Молодой крепкий мужчина среднего роста и атлетического телосложения. Отличается яркой внешностью. Имеет огненно-рыжие прямые волосы средней длины, которые он зачесывает назад. Лицо его украшает аккуратная короткая борода, которая значительно прибавляет молодому мужчине возраст. Выделяют Ульвара и глаза необычного светло-карего, почти жёлтого цвета. Прозвище мечнику дали вовсе не из-за фамилии, а именно из-за цвета глаз и пронзительного волчьего взгляда. У Ульвара размашистая походка, как и у всех тяжелоатлетов. При ходьбе он переваливается из стороны в сторону и всегда держится прямо. Несмотря на свой серьёзный грозный вид, мужчина отличается особой добротой. С радостью окажет помощь человеку, оказавшемуся в беде, и охотно подскажет путнику дорогу. Стальную броню одевает крайне редко, только когда отправляется в серьезный поход или на разборки. Обычно носит льняную рубаху темного цвета, поверх нее - шерстяной жилет со множеством карманов, кожаные штаны и кожаные сапоги.

IV. Способности.
- Общие способности:
- Чтение/письмо (Нордик, Тамриэлик). Владеет искусством скорочтения
- Верховая езда
- Имеет большой опыт в строительстве. Умеет управлять строительным производством
- Отличный плотник
- Умелый каменщик
- Архитектурное проектирование
- Математика: умеет быстро считать в уме и анализировать
- Обладает развитым объемно-пространственным мышлением
- Красиво рисует: рисунок, живопись
- Владеет искусством татуировки

- Навыки:
Основы ближнего боя —> Ближний бой (ученик)
↳ Длинные клинки (адепт) —> Длинные клинки (эксперт)—> Длинные клинки (мастер)
Тяжелая атлетика

- Заклинания (при наличии):

- Уникальные навыки, способности, умения:
Расовые особенности:
- Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до -10 градусов, дает иммунитет к простейшему заклинанию холода, заклинания холода 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой.
- Боевой клич. Применяется один раз в сутки, все ближайшие враги обращаются в бегство на 1 пост. Не действует на нежить, великанов, мамонтов, драконов, оборотней и двемерские механизмы.

V. Характер.
Норд умен и сообразителен. Отличается находчивостью, быстротой мысли и быстрым точным восприятием. В считанные секунды способен составить план действий, будь то планирование атаки или наметки очередной постройки. Норд добропорядочен и оптимистичен. Его мечта - расправиться с бандитами, которые лишили его семейных сбережений.

- Отношение к труду, к своему делу:
Быстро и четко выстраивает план работ и выполняет все в срок.

- Отношение к самому себе:
К себе относится довольно критично. Не выполнив ежедневный план, будет сильно переживать и злиться на себя, даже если причина уважительная (болезнь, ранение или просто сложившиеся обстоятельства к которым он не имеет отношения).

- Отношение к другим:
Дружественно относится ко всем, но при необходимости любого легко поставит на место.

- Отношение человека к вещам:
Педант. Любит порядок во всем.

- Темперамент: смешанный (сангвиник-холерик).

- Идеологическая приверженность: уважает Зенитара и поклоняется ему

- Политические убеждения: не имеет

VI. Биография.
- Место рождения: Сиродил. Брума.
Ульвар родился в Сиродиле, в городе Брума. Его отец владел строительной компанией и выполнял контракты на постройки: от маленьких хижин до огромных зданий различного предназначения. С самого детства норд увлекался рисованием и живописью. Он брал уроки у местного художника, который большей частью промышлял искусством татуирования. Мальчик с легкостью перенял навыки мастера, тренируясь на нищих, которых “раскрашивал” за бесплатно. В последующие годы он подрабатывал, предоставляя услуги уже зрелого художника.
Так же с детства он помогал отцу. По началу занимался изготовлением мебели и прочих изделий из дерева. Только доведя до совершенства плотницкое дело начал заниматься более сложными строительными проектами. Он все схватывал на лету и к шестнадцати годам мог похвастаться неплохим строительным опытом. В одиночку мог спроектировать небольшое здание и выполнить контракт, имея бригаду строителей. Но строительство было не самым интересным занятием для подростка. Обладая добрым характером и оптимистичным отношением к людям и вообще к жизни, он, еще ребенком, вошел в доверие к главе местной Гильдии бойцов и много времени проводил глядя на тренировки и задавая вопросы учителям-тренерам. Уже в двенадцать лет он сменил свой деревянный меч на настоящий железный и, тихо стоя в стороне, повторял движения учителя, пока тот давал уроки бойцам или тренировался сам. В восемнадцать лет, с разрешения отца, Ульвар вступил в Гильдию бойцов и уже через два года стал одним из самых сильных и уважаемых воинов. Шли годы. Норд все тренировался не жалея сил и работая на износ, и вскоре добился мастерства. Он уже не ощущал длинный клинок как отдельный предмет, он был буквально продолжением его рук. Когда работы особо не было, парень все так же помогал отцу в строительстве и продолжал набираться опыта. Когда Огненному Волку стукнуло двадцать шесть, от старости скончалась его мать, а через пол года и отец. По началу норд хотел продолжить семейное дело на родине, но стены родного дома, да и сам Сиродил напоминали ему о горечи утраты. Ульвар продал дом и, взяв с собой немалые сбережения семьи, отправился в Скайрим на родину родителей.
Владение Рифтен было богато на леса и потому Ульвар решил направиться именно туда. Здесь он планировал открыть строительную компанию, нанять рабочих и продолжить семейное дело. Однако, родина предков встретила его не радужно. Однажды он прогуливался по ночному городу и подвергся нападениям головорезов. Они явно были не местными. Из разговора он понял, что разбойники плохо ориентируются в городе. Будучи мастером длинных клинков, Ульвар мог бы без труда справиться с бандитами. Но среди них оказался маг, который наложил на него заклинание паралича. Огненный Волк едва остался жив. Раненный и оставшийся без гроша в кармане, он проклинал тот момент, когда решил покинуть родную Бруму.
Делать было нечего. Излечившись от ран, он стал предлагать услуги наемника и вскоре нашелся норд-торговец, которого нужно было сопроводить до Вайтрана. Выполнив работу и получив обещанное золото, Ульвар решил осесть в городе. Он устроился в местную таверну вышибалой и проработал там пол года. Однажды в “Гарцующую кобылу” явился богатенький темный эльф со своей свитой. Вел он себя по свински, поэтому норду пришлось легонько поколотить его. На следующий день данмер в наглую заявился и попросил прощения. А затем предложил Ульвару работу строителя, пообещав неплохой заработок. Огненный Волк согласился и выполнил работу в срок. Однако, данмеру не хотелось его отпускать. Норд не мог отказаться от предложения стать частью дружной команды темного эльфа. По сути Ульвару и возвращаться-то было некуда. А здесь его окружали неплохие разношерстные ребята со своими историями и характерами: дети, животные, маги, воины. Ульвару это нравилось. К тому же данмер планировал построить небольшое поселение, где каждый товарищ смог бы заниматься своим делом, а со временем занять отдельный дом. Работы предстояло еще много и кто знает чем все это закончится. Норд присоединился к Дому Дагот и стал верным компаньоном Арона.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.
- Физические:
- Моральные:

VIII. Имущество.
- Инвентарь:
Стальной двуручный меч
Стальная секира (зачарование: магия Тихих лун) (эк)
Стальной кинжал (эк)
Льняная темная рубаха (эк)
Шерстяной жилет с карманами (эк)
Кожаный ремень (эк)
Кожаные штаны (эк)
Кожаные сапоги (эк)
Серебряное кольцо (зачарование: Сопротивление магии) - (экипировано)

Рюкзак:
Стальная броня
Стальные сапоги
Три рукописные, составленные им самим книги с пометками (плотницкое дело, строительство, проектирование)
Рулон бумаги
Уголь
Пряное вино - 2 бут.

Кошель:
Бриллиант - 1 шт.
282 септима

- Собственность: нет

С'Вирр

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище: С’Вирр, Феликс, Серый, Номер Два
- Пол: мужской
- Возраст: 19 лет
- Раса/вид: хаджит, катай-рат
II. Деятельность.
- Род деятельности и профессия: кузнец
- Принадлежность к фракции: Дом Дагот
- Должность/ранг: Законник
III. Физиология персонажа.
- Рост: 170 см
- Вес: 80 кг
- Телосложение: крепкое
- Черты лица: кошачьи
- Цвет глаз: желтый
- Оттенок кожи:
- Цвет волос: короткая серая шерсть
- Татуировки: татуировка на внутренней стороне левого предплечья, изображающая символ Дома Дагот
- Шрамы:
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша
https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/38/t180205.jpg
- Общее описание:
Молодой кот крепкого, жилистого телосложения, с короткой серой шерстью и длинным тонким хвостом. Обаятельный длинноухий весельчак, способный поднять настроение даже самому скучному человеку. Во время работы в кузне носит кожаную шапку и кожаный фартук, защищающие его тело и шерсть от искр и лучистой теплоты. В свободное время одет в простую льняную рубаху и простые штаны. Одет просто, но всегда с иголочки.

IV. Способности.
- Общие способности:
- Чтение/письмо (Та'агра, Тамриэлик)
- Верховая езда
- Отличный ювелир

- Навыки:
Кузнечное дело —> Кузнечное дело (ученик) —> Кузнечное дело (адепт) —> Кузнечное дело (специалист) —> Кузнечное дело (мастер)
Тяжелая атлетика

- Заклинания (при наличии):

- Уникальные навыки, способности, умения:
Расовые особенности:
- Когти
- Ночное зрение
- Кошачьи рефлексы: каджиты легче переносят падения с большой высоты.

V. Характер.
Катай-рат умен и сообразителен. Назвать кота веселым было бы слишком просто. Он жуткий хохотун и юморист. Хаджит просто прется от собственных шуток. Впрочем, это нравится большинству его друзей, знакомых и незнакомцев. С’Вирр способен поднять настроение даже самому скучному пессимисту и оттого легко завоевывает расположение людей. Он довольно обаятельный и милый, как и большинство хаджитов. С Иорветом имеет натянутые отношения ввиду того, что босмер слишком суров натурой и не понимает шуток Феликса. В общем он добродушный приветливый кот. Он чист мыслями и всегда старается следовать голосу сердца. Сострадание к ближнему - главная черта катай-рата. Он чересчур сентиментален, добросердечен и мягок внутри. Мечтательный, склонный к романтике кот способен тронуть сердца мягких душой романтичных женщин. Катай-рат является не только отличным кузнецом, но и превосходным ювелиром. В свободное время любит делать зарисовки необычных ювелирных изделий, оружия и брони. Ведет собственные каталоги, в которых к зарисовкам даёт подробное описание технологии изготовления, а также прописывает количество необходимых материалов.

- Отношение к труду, к своему делу:
Любит свою работу и старательно ее выполняет. Феликсу нужен особый повод для того, чтобы не завершить начатую работу по изготовлению того или иного предмета, будь то оружие, доспех или простой гвоздь.

- Отношение к самому себе:
Во время ковки С’Вирр не обращает внимание на свой внешний вид. Он может быть перепачкан сажей и грязью, но когда работа завершается - сразу приводит себя в порядок: моет руки, вылизывается и чистит рабочую одежду. Для катай-рата есть только два состояния: работа и отдых. В первом случае он отключается от внешнего мира, полностью погрузившись в свое ремесло. Во втором - становится идолом аккуратности. Любит весело проводить время в компании друзей за стаканчиком горячительного и вкусно поесть. В женщинах довольно избирателен. Может подолгу превозмогать свои мужские потребности, но если кто-то ему приглянется - сделает все для того, чтобы привлечь внимание и воспользоваться по полной.

- Отношение к другим:
К людям относится доброжелательно и без предубеждения, следуя собственному голосу правды в мыслях, действиях и поступках.

- Отношение человека к вещам:
Бережлив и педантичен. Все барахло хранит разложенным по полочкам и в итоге каждой вещице находит свое место в будущем. От откровенного хлама избавляется не задумываясь.

- Темперамент: сангвиник

- Идеологическая приверженность: не имеет.

- Политические убеждения: не имеет.

VI. Биография.
Место рождения: Скайрим. Маркарт.
Кот родился в Скайриме девятнадцать лет назад. Мать умерла очень давно. Отец занимался охотой и сдавал мясо и шкуры рыночным торговцам пока однажды не слег. Он умер когда котёнку едва исполнилось девять. Кузнец, живший по соседству, пожалел пацана и забрал себе в подмастерье. Феликсу часто доводилось сталкиваться с дискриминацией и оскорблениями в свой адрес, и поэтому он стремился доказать всем, что каджиты тоже могут быть хорошими мастерами. Поэтому с детства усердно учился кузнечному ремеслу и получал от учителя в основном похвалу.
К семнадцати годам С’Вирр уже добился особых успехов в этом нелёгком ремесле. Через год он решил покинуть учителя и найти свое место в жизни. Только не получилось ничего. По дороге на него напали разбойники из лагеря Тихих Лун, забрали все накопленные деньги и собирались убить. По иронии Феликса спас один из их компаньонов. Им оказался гигантский норд с недюжей силой. Громила пожалел хаджита и расправился со своими товарищами-убийцами. Затем вылечил Феликса и поведал ему тайну лагеря Тихих Лун. Он рассказал о магической кузнице, которая располагается в бандитском пристанище. Громила собирался сопроводить кота до Вайтрана, но тот заинтересовался необычной кузней и решил остаться с Эскелем. Идти хаджиту было некуда, а снова становиться жертвой разбойников совсем не хотелось. Норд привел кота в бандитский лагерь в качестве кузнеца. Главарь банды принял катай-рата. Иметь в банде мастера, умеющего изготавливать оружие и броню мастерского уровня было совсем неплохо. Взамен кот попросил предоставить ему кров и защиту. В силу расовой принадлежности Феликс не видел ничего дурного в крышевании и старался не думать, что получаемые им ресурсы - результат ограблений других людей. Так С’Вирр стал кузнецом под крышей бандитов и лучшим другом Эскеля.
Позже друзья присоединились к команде темного эльфа, который уничтожил шайку бандитов Лагеря Тихих Лун. Кот продолжил работать в лунной кузнице. Но теперь у него была достойная жизнь: уважительное отношение компаньонов и маленькая, но уютная комната в таверне. И самое главное - Феликс теперь работал не на разбойников, а на общее дело дружной законопослушной команды. Коту нравится быть членом Дома Дагот. Он уважает главу и предан ему.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.
- Физические:
- Моральные:

VIII. Имущество.
- Инвентарь:
Стальная секира (зачарование: магия Тихих лун) (эк)
Стальной кинжал (эк)
Льняная рубаха (эк)
Простые штаны (эк)
Меховой плащ (эк)
Меховые сапоги (эк)

Кошель:
142 септима
Изумруд - 1 шт.
Бриллиант - 1 шт.

Рюкзак:
Авторские каталоги: "Изготовление брони", "Изготовление оружия", "Изготовление ювелирных изделий". (С'Вирр написал их сам).
Кожаные сапоги - 1 пара.
Льняная рубаха - 2 шт.
Льняные штаны - 2 шт.
Среднее зелье лечения - 3 шт.
Мед - 3 бут.
Кружка.

- Собственность: нет

Герда

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище: Герда
- Пол: женский
- Возраст: 8 лет
- Раса/вид: норд

II. Деятельность.
- Род деятельности и профессия: помощник управляющего таверной
- Принадлежность к фракции: Дом Дагот
- Должность/ранг: Присягнувший

III. Физиология персонажа.
- Рост: 120 см
- Вес: 20 кг
- Телосложение: худое
- Черты лица: детские
- Цвет глаз: изумрудный
- Оттенок кожи: светлый
- Цвет волос: каштановый
- Шрамы:
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша
https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/38/t531170.jpg
- Общее описание:
Герда имеет милую внешность, как и большинство детей. Круглое лицо, большие глаза с длинными ресницами, маленький носик, открытый взгляд. У нее имеется отличительная особенность: глаза редкого изумрудного цвета. Волосы длинные, каштановые. Худенькое тельце, явно говорящее о том, что ребенок голодал.

IV. Способности.
- Общие способности:
- Чтение/письмо (Нордик, Тамриэлик). Хорошо разговаривает, но пишет не грамотно.
- Умеет читать по слогам.
- Умеет считать до ста, складывать и вычитать числа.
- Рисование
- Уборка
- Рыбалка
- Охота на птиц и мелких грызунов с помощью метательных камней.
- Непривередлива в еде и условиях проживания.
- Умеет и любит ухаживать за садово-огородными культурами. Знает свойства некоторых из них.
- Умеет быстро бегать.
- Вынослива для ребенка.
- С удивительной ловкостью может карабкаться на любую поверхность или пролезать в труднодоступные места: сквозь кусты, прощелины в заборах, приоткрытые окна и т.д.
- Долго может терпеть голод.

- Навыки:
Основы скрытности
--> Карманные кражи (ученик)
--> Взлом (ученик)
--> Скрытность (ученик)
↳ Скрытность (адепт)
Магические способности → Иллюзия (ученик)
Меткость --> Метательное оружие (ученик)
↳ Метательное оружие (адепт)
Атлетика
Акробатика

- Заклинания (при наличии):
Ярость
Мужество
Страх
Успокоение
Бешенство
Одобрение
Ужас
Умиротворение
Ясновидение
Призрачный двойник
Невидимость
Тишина.

- Уникальные навыки, способности, умения:
Расовые особенности:
- Устойчивость к холоду: уроженцы Скайрима легче переносят холод. Позволяет комфортно чувствовать себя при температуре до -10 градусов, дает иммунитет к простейшему заклинанию холода, заклинания холода 1 уровня действуют с силой простейших заклинаний, более мощные - с обычной силой.
- Боевой клич. Применяется один раз в сутки, все ближайшие враги обращаются в бегство на 1 пост. Не действует на нежить, великанов, мамонтов, драконов, оборотней и двемерские механизмы.

V. Характер.
Герда очень терпеливый ребенок. Может долго чего-то выжидать, если требуется. Например, когда рыба клюнет на крючок или ворон окажется достаточно близко к месту ее засады. Может часами читать книгу или усердно учиться, пока заинтересована данным занятием. Обожает рисовать.
Девочка редко проявляет эмоции при чужих, и как правило выглядит всегда серьезной и немного грустной. Она довольно сообразительна, ответственна и серьезна для своего возраста. Взяв на себя обязанности, доведет дела до конца. Чувствует себя наравне с остальными взрослыми, не задумываясь о своем возрасте. По детски непосредственна: никогда ничего не скрывает и говорит все на чистоту. Умеет хранить секреты. Если ей не хочется работать - подойдет и скажет, что ей лень и отпросится погулять. Очень любопытна и не стесняется задавать вопросы. У компаньонов может попросить что угодно: денег или понравившуюся ей вещицу. Как правило ей не отказывают.
Герда относительно добрый ребенок. Убивает животных, рыб и птиц только ради еды. На самом деле ей их очень жалко, но она скрывает это: стесняется казаться слабой и глупой. У девочки развито чувство сострадания. Если кто-то из компаньонов ранен или не в настроении - спешит помочь и поддержать.
Для девочки очень важна похвала, одобрение компаньонов и оценка ее достижений. Герда имеет свою точку зрения и порой критично относится к поведению окружающих, не стесняясь высказать все в лицо. Ей очень нравится коллективно решать проблемы и справляться с делами. Герда спокойно относится к жестокости мира. Ее не пугает вид крови, ран, трупов. Убийства, происходящие на ее глазах, не вызывают в ней чувство тревоги, конечно, если она уверена, что ей ничего не угрожает. Восхищается Андалин и очень ее любит. Считает Арона своим лучшим другом и очень благодарна ему за приют. Всем своим детским сердцем предана данмеру.

- Отношение к труду, к своему делу:
Трудолюбива и терпелива в обучении и работе. Но если устает или ей становится скучно - поспешит честно оповестить об этом компаньонов и уйдет от работы. Если понимает, что работа не терпит отлагательств - старательно выполняет сквозь лень.

- Отношение к самому себе:
Герда любит себя и даже умеет жалеть. Она пытается копировать самовлюбленную Андалин и старается ей подражать.

- Отношение к другим:
Ко всем людям относится одинаково: с добротой. Чужих немного опасается и не доверяет, к своим же относится с любовью и доверием.

- Отношение человека к вещам:
К вещам относится бережно. Бережет каждую вещицу, попавшую в ее распоряжение.

- Темперамент: флегматик.

- Идеологическая приверженность:
Очень любит Мару и поклоняется ей.

- Политические убеждения:
Не имеет.

VI. Биография.
Скайрим. Вайтран.
Девочка родилась в семье шахтеров, проживающих в Скайриме, в городе Вайтран. Она была единственным ребенком. Семья жила бедно. Снимали маленькую хижину, стоящую на отшибе города. Порой приходилось совсем трудно, но родители старались, чтобы ребенок не голодал. С раннего детства Герда помогала родителям насколько могла. Она прибиралась в доме, поддерживала огонь в очаге. Летом ухаживала за небольшим садом, находящимся около дома. По выходным ходила на рыбалку с отцом, где научилась ловить рыбу на самодельную удочку. Девочка от рождения имела магические способности, но, к сожалению, ее некому было обучать.
Когда малышке исполнилось семь лет ее родители погибли при обрушении горных выработок в шахте. Соседи поспешили выгнать ребенка и заняли часть дома, которую снимала ее семья. Так Герда осталась на улице в лютый мороз месяца Восхода солнца. Скитаясь по улочкам города и дрожа от холода и голода, ребенок встретил бомжа Одена, который ее пожалел. Им оказался бывший профессиональный вор, умеющий лазать по карманам и вскрывать замки. Также старик был неплохим иллюзионистом, имея навыки уровня адепта. Он был очень стар и немощен, а в девочке разглядел способ прокормиться на старости лет. Старый норд научил Герду основам воровского ремесла и магии иллюзии, которая хорошо помогала в воровском деле. Спустя некоторое время девочка уже приносила крошечный доход. Попадалась на воровстве много раз. Но что взять с маленького бездомного ребенка? Она даже в подземелье ни разу не побывала, но побои и оскорбления от ограбленных граждан и ловивших ее стражников терпела. Когда не удавалось своровать достаточно, чтобы прокормить двоих, приходилось охотиться. На ворон. Угнаться за крылатыми было невозможно, поэтому в ход шли камни. Так Герда самостоятельно научилась меткости. Тушки убитых птиц она приносила в заброшенную хижину, где обосновал свое жилище Оден. Старик потрошил добычу и запекал на костре. Летом девочка приносила в дом рыбу. Богатым уловом она не могла похвастаться, но на то, чтобы заглушить урчание в животе хватало.
Суровая вольная жизнь со множеством опасностей и риска закаляла девочку, воспитывая воришку, готовую противостоять трудностям и жестокости этого мира.
Через полтора года Оден захворал и скончался, вновь оставив девочку в полном одиночестве. Измученная голодом она пошла на отчаянный шаг, решив расстаться с самой дорогой вещью, единственной доставшейся ей от родителей - подсвечником из синего стекла. Когда девочка пыталась разместить листок на городской доске объявлений, к ней подошел темный эльф. Позже он принял ее в свою семью. Так Герда стала членом Дома Дагот и ее жизнь глобально изменилась. Она больше не испытывала голода и не подвергалась побоям. Одним словом была счастлива, но это счастье до сих пор омрачает страх одиночества. Герда быстро привыкла ко всем компаньонам и решила никогда с ними не расставаться.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.
- Физические:
- Моральные: страх одиночества. Боится ворожей.

VIII. Имущество.
- Инвентарь:
Семь отполированных плоских камней в холщовом мешочке (метательное оружие) (эк)
Льняная рубаха (эк)
Простые штаны (эк)
Кожаные сапоги (эк)
Меховой жилет (эк)

Кошель:
43 септима
Отмычка - 5 шт.

Рюкзак:
Крючки для рыбалки - 3 шт.
Тряпичная кукла
Перья ястреба

- Собственность: нет

Андалин

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище: Андалин, Дали, Номер три
- Пол: женский
- Возраст: 23 года
- Раса/вид: альтмер
II. Деятельность.
- Род деятельности и профессия: зачарователь
- Принадлежность к фракции: Дом Дагот
- Должность/ранг: Третий советник
III. Физиология персонажа.
- Рост: 197 см
- Вес: 75 кг
- Телосложение: изящное, стройное
- Черты лица: тонкие, эльфийские
- Цвет глаз: желтый
- Оттенок кожи: золотой
- Цвет волос: каштановый, с рыжеватым оттенком
- Шрамы:
- Татуировки: татуировка на внутренней стороне левого предплечья, изображающая символ Дома Дагот
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша
https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/38/t787360.jpg
- Общее описание:
Высокая, грациозная, статная эльфийка. Обладательница шикарной стройной фигуры, пышной груди и широких бедер. Густые, волнистые каштановые волосы всегда аккуратно собраны в различные красивые прически. Имеет длинные ухоженные ногти, не раз спасавшие ее от надоедливых мужланов. Андалин никогда не опустит подбородок ниже положенного, даже если будет находиться на грани жизни и смерти. У нее изысканно-красивые движения и гордый надменный взгляд. Ее аристократические манеры и королевская стать заставляют большинство людей относиться к ней по особому: с уважением и трепетом. Мало кто может сравниться с Андалин по красоте.

IV. Способности.
- Общие способности:
- Чтение/письмо (Тамриэлик, Нордик, Альдмерис, Эльфийский, Босмерис, Данмерис, Хаммерфеллик, Джель, Та'агра).
- Красноречие: умеет расположить к себе практически любого человека от неграмотного варвара до аристократа.
- Начитана и образована.
- Идеально обучена этикету, так как воспитана при дворе, а потому знает, как вести себя в высшем обществе.
- С терпением относится к не изысканной пище и недостойным условиям проживания.
- Умеет вкусно готовить в любых условиях.
- Имеет отличный навык верховой езды.
- Способна оказать легкое сопротивление с помощью острых ногтей.
- Прекрасно танцует.
- Красиво поет и обладает божественным голосом.

- Навыки:
Зачарование --> Зачарование (ученик) --> Зачарование (адепт) --> Зачарование (эксперт) --> Зачарование (мастер)
Магические способности

- Заклинания (при наличии):
Огненное касание
Морозное касание
Электрическое касание
Свет
Дубовая плоть
Телекинез
Лёгкое лечение
Малый оберег
Вызов питомца

- Уникальные навыки, способности, умения:
Расовые особенности:
- Магический талант. Альтмеры способны достичь куда больших успехов в изучении магии, чем все остальные расы. +1 дополнительное очко действия для каста заклинаний.

V. Характер.
Андалин гордая, надменная и самовлюбленная эльфийка. Считает всех ниже себя любимой. Воспринимает для общения лишь компаньонов. Очень аккуратна: никогда не оденет грязную или слегка потрепанную вещь. Быстро избавляется от хлама. Ценит в людях смелость, гордость и уверенность. Несмотря на свой нелегкий характер, быстро привязывается к новым друзьям и уважает всех, тщательно это скрывая. Остра на язык, вечно недовольна и ворчлива, но при этом старается всем угодить. Обожает, когда к ней относятся с уважением и подбирают красивые слова для общения. Очень любит детей и заботится о них, не важно какой они расы. Старается скрывать свою любовь к детям, считая это слабостью. Сердцеедка Андалин жаждет постоянного сексуального удовлетворения, но в силу своего воспитания и гордости выбирает только тех мужчин, которые по ее мнению достойны ее: серьезные, умеющие дать отпор ее колючему языку, уверенные в себе и чертовски смелые.
Эльфийка без ума от Эскеля. Мечтает стать его девушкой, но знает, что суровый норд ненавидит Талмор. Она считает, что вместе с Талмором он ненавидит и всех альтмеров. Андалин уверена, что Эскель оттолкнет её сделай она первый шаг. По этой причине девушка старается не контактировать с нордом, а если и приходится сталкиваться, то обращается с ним не лучшим образом. Ворчит больше, чем на остальных, разговаривает надменно и с ярко выраженным пренебрежением. Одним словом уделяет ему внимание куда больше, чем другим.

- Отношение к труду, к своему делу:
Трудолюбива и ответственна в работе.

- Отношение к самому себе:
Самовлюбленная девица любит баловать себя красивыми побрякушками и вкусняшками. Много времени тратит на свой внешний вид. Считает себя самой красивой женщиной Тамриэля, впрочем, с этим трудно спорить.

- Отношение к другим:
К чужим относится с пренебрежением и раздражением. Друзей уважает и заботится о них, но на лицо постоянно всем недовольна, излишне ворчлива и саркастична.

- Отношение человека к вещам:
Старается беречь вещи только в силу своей аккуратности. Не привязывается к ним.

- Темперамент: меланхолик

- Идеологическая приверженность:
Поклоняется пантеону богов альтмерской провинции. Больше всего предпочитает Аури-Эля.

- Политические убеждения:
Андалин раздражает политика. Она предпочитает не думать о ней.

VI. Биография.
- Место рождения: остров Саммерсет, Алинор.
- История жизни:
Андалин родилась на острове Саммерсет, в городе Алинор. Родители девочки были королевскими чиновниками одной из надзорных служб Талмора. С детства она отличалась тягой к литературе, письменности, истории и изучению языков. Родители видели увлечение дочери подобными науками и решили отправить ее в Академию просвещения, где она получила подходящее ее интересам образование. Во время обучения Андалин увлеклась ремеслом зачарования и параллельно учебе начала старательно его изучать. На конец обучения она достигла ранга адепта в этом ремесле.
Девушка с отличием окончила Академию и попала под пристальный взгляд Божественного обвинения. Не прошло и двух недель, как она была завербована в эту службу. Пользуясь ее романтическим идеализмом, организация приставила ее в качестве ученицы к одному из мастеров чар, которого подозревали в даэдропоклонничестве. Каждую неделю Андалин должна была отправлять отчеты о наблюдении за Воланаро. В ходе обучения девушка привязалась к учителю, в которого влюбилась без ума. Наставник старательно готовил ее не только к службе в Божественном обвинении, но и обучал ремеслу зачарования, в котором сам был мастером. Шли годы и альтмерка догнала своего учителя, став мастером-зачарователем. Отчеты она продолжала отправлять срок в срок. Однако, любовь к учителю не гасла, а становилась все сильней. Мастер все больше открывался Андалин, совершенно не подозревая, что его ученица на самом деле приставлена к нему для того, чтобы шпионить. Вскоре тайна наставника была раскрыта. Альтмер и его друзья действительно имели дела с даэдра. Девушка своими глазами увидела их последнюю сходку.
На самом же деле, как выяснилось позже, наставник был магом призыва и торговал с даэдра, обменивая камни душ на сигильские камни.
Будучи истинной патриоткой, эльфийка гордилась своей родиной и своим народом. Она долго мучилась и выбирала между любимым и преданностью стране. В итоге она пошла на самопожертвование и в последнем отчете все подробно описала. На очередном собрании Воланаро был схвачен вместе с остальными членами группы и отправлен на казнь.
Андалин не ожидала такого исхода. Ее уверяли, что Волонаро отделается десятилетней ссылкой и принудительными работами в одной из шахт Эльсвейра. Девушка никогда не забудет последние слова любимого и его укоризненный взгляд, перед тем, как он лишился головы. Предательница - это слово преследует альтмерку до сих пор, а учитель часто ей снится.
Зачаровательница была щедро вознаграждена за проделанную работу, а также заслужила полное доверие властей. Родители гордились своей дочерью и восхищались ею, но никто не хотел слушать о ее страданиях. Девушка не долго прослужила в Божественном обвинении. Время спустя в душе ее поселилась ярость и злость на саму себя и свое окружение.
Однажды она решила уйти. Собрав вещи и ни с кем не попрощавшись, девушка села на первый попавшийся корабль, который доставил ее в Скайрим.
Она начала путешествовать по городам провинции, пытаясь найти свое место в чужом крае.
Одна из дорог привела ее в Вайтран, где она стала случайной свидетельницей разговора главаря разбойников лагеря Тихих лун со своей разбойничьей шайкой. Ее заинтересовал рассказ о волшебной кузнице и девушка поспешила познакомиться с бандитами поближе. Она пообещала главарю банды, что поможет разобраться в тайнах магической кузницы и временно присоединилась к шайке разбойников. Элементарные магические навыки много раз спасали бедную девушку от пьяных и беспринципных приставаний разбойников лагеря. Она держалась стойко и смело и надеялась поскорей завершить исследования в кузнице, после чего планировала сбежать.
Однажды днем на лагерь напала парочка данмеров, которые уничтожили разбойников и их главаря. Андалин и еще двое бандитов чудом остались живы. Под воздействием сильной магии они пошли за данмером и присоединились к его команде. Когда действие заклинания закончилось, эльфийка собралась бежать, выжидая подходящий для этого момент. Но неожиданно главный привел в команду маленькую бездомную девочку, которую пожалел и забрал с улицы. Этот его поступок очень тронул сломленную девушку. Сердце Андалин растаяло и она поспешила позаботиться о бродяжке. Спустя несколько дней она так привязалась к Герде, что уже не горела желанием сбежать из команды. Общение с ребенком, ее чистый невинный взгляд заставил Андалин забыть о боли потери, о грязном циничном мире в котором она жила. Девушка уже сама не знала, чего хотела: сбежать или остаться. К тому же Арон пообещал всем компаньонам достойное жилье, а атмосфера в команде была простой и дружелюбной. Здесь не было ненависти, жестокости и злости. Каждый мог заниматься чем пожелает. Данмер пообещал построить Андалин дом недалеко от таверны, где она могла бы жить вместе в Гердой и заниматься любимым делом - зачаровывать вещи, а затем продавать их. Помимо того, темный эльф ей очень приглянулся и она могла пользоваться им, когда пожелает, а желала она часто. Почти всегда. Данмер же с охотой поддерживал ее желания.
Альтмерка решила остаться в команде Арона и стала членом Дома Дагот. Несмотря на свою ворчливость и гордость, она уважает главу разношерстной команды и предана ему.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.
- Физические:
- Моральные:

VIII. Имущество.
- Инвентарь:
Посох (зачарование: Сильный урон огнем) (эк)
Посох (зачарование: Захват душ) (эк)
Золотое кольцо (зачарование: сильный хамелеон) (эк)
Золотая диадема (зачарование: сопротивление магии) (эк)
Золотой амулет (зачарование: обнаружение жизни и ночное зрение) (эк)
Белая шелковая блузка (эк)
Кожаные штаны (эк)
Кожаные сапоги (эк)
Шерстяной камзол (эк)
Меховой плащ (эк)

Кошель:
2943 септима
Изумруд - 4 шт.
Бриллиант - 8 шт.

Рюкзак:
Элегантное платье из красного бархата - 2 шт.
Великий камень душ (заполненный) - 4 шт.
Великий камень душ (пустой) - 8 шт.

Сундучок для драгоценностей:
Серебряный амулет - 1 шт.
Серебряные кольца в уши - 7 шт.
Золотое кольцо - 3 шт.
Зеркальце в золотой оправе с драгоценными камнями.
Костяной гребень для волос, инкрустированный рубинами.

- Собственность: лавка зачарователя "Пепельная руна" в поселении Новый Когорун.

Отредактировано Арон Дагот (2022-01-27 20:40:04)

0

4

Вивьен Дагот
Иорвет

0


Вы здесь » Tes Legacy » Фракции » Дом Дагот