Tes Legacy

Объявление

Айрунг • Кай

206 год 4 эры, месяц Второго Зерна

Новости
07.08.24 Обновлен общий список заклинаний в связи с передачей игроком уникальных заклинаний Исцеления в Коллегию Винтерхолда
04.08.24 Вышел новый эпизод глобального сюжета -> Пролог 04.08.24 Изменение механики знаков-хранителей: добавлена возможность обретения способностей своего знака-хранителя с помощью Эфирной магии вне зависимости от обычных навыков персонажа
28.07.24 В связи с отыгрышем в коллегии Винтерхолда проведен косметический ремонт, а также открыта частная школа Боевых магов и рекрутинговый центр "Аскалон".
09.07.24 В связи с отыгрышем уникальные услуги по созданию магических предметов расширены и перенесены в Золотой Храм .

Должники
отсутствуют
Приветствуем Вас на локационной ролевой по свиткам "TES Legacy" 2012 - 2024. Действие нашей игры на данный момент происходит уже спустя 6 лет после событий Skyrim. За время существования ролевой действиями игроков было изменено множество городов и владений. Помимо развития сюжета персонажа вы также можете развивать и улучшать его навыки, руководствуясь нашей системой.

СЮЖЕТ ФРАКЦИИ ВНЕШНОСТИ АНКЕТИРОВАНИЕ
ГОСТЕВАЯ ПРАВИЛА МАГИЯ РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ

ПР:
Логин: Гонец
Пароль: 12345
МАСШТАБЫ МИРА ИГРОВЫЕ РАСЫ УНИКАЛЬНЫЕ НАВЫКИ ОБЩИЕ НАВЫКИ БОЕВАЯ СИСТЕМА ХОЧУ К ВАМ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tes Legacy » Фракции » Хармандир


Хармандир

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Хармандир

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t512617.png

Дата основания: 1 Вечерней Звезды, 205 год 4Э
Основатель организации: Вендела Фолкритская

Описание:
Хармандир, также известный как Храм Золотого Древа, или Золотой Храм - недавно основанная религия, посвященная вере в то, что любое разумное существо потенциально способно достичь божественности.

Последователи Храма верят в то, что некий смертный маг по имени Кайрен Дьовис прошел по пути Возвышения, перейдя в энергетическую форму существования и став живым богом. Они также верят в то, что души его последователей после физической смерти будут перенесены в отдельный План под названием Звездолесье, принадлежащий Золотому богу, и трансформированы в бессмертных эльфоподобных существ, живущих на парящих в небе островах.

Сам культ проповедует ненасильственное сосуществование, поиск компромиссов и сотрудничество со всеми разумными формами ради накопления знаний и потенциального Возвышения последователей культа до уровня бессмертных и могущественных энергетических сущностей.

Основными целями Храма провозглашается распространение религии, противостояние влиянию даэдра на души смертных, и накопление знаний и практических навыков для последующей эволюции душ последователей Храма.

Цвета Дома: белый и золотой
Покровитель: бог артефакторики Кайрен.

Символ Храма

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t512617.png

Иерархия Храма

Миряне:
1. Наемник - временно выполняющий работу для Храма по контракту.
2. Адепт - последователь религии, живущий в миру, и лишь изредка посещающий Храм ради молитв или обращений за помощью к служителям. Сюда входит основная часть населения.

Служители:
3. Мастер - рядовой последователь Храма, который уже хорошо владеет какой-либо ремесленной профессией (имеет ранг эксперта или мастера), но еще недостаточно искусен для овладения уникальными навыками, либо находится в процессе их освоения. Время от времени может исполнять поручения старейшин.
4. Рыцарь - рядовой последователь Храма, посвятивший себя защите других верующих и исполнению заданий магистров.
5. Жрец - рядовой последователь Храма, занимающийся помощью другим верующим, проповедями и распространением веры/укреплением веры колеблющихся.

Иерархи:
6. Старейшина - приближенные Верховной Жрицы, наиболее искусные и опытные мастера, владеющие редкими и уникальными навыками либо умениями. Имеют высший приоритет во всем, что касается гражданских, производственных и внутренних дел.
7. Прелат - приближенные Верховной Жрицы, наиболее искусные и опытные маги и жрецы, владеющие редкими и уникальными навыками либо умениями. Имеют высший приоритет во всем, что касается религиозных и дипломатических дел.
8. Магистр - приближенные Верховной Жрицы, наиболее искусные и опытные воины, хорошо разбирающиеся в тактике и стратегии, а также владеющие редкими и уникальными навыками либо умениями. Имеют высший приоритет во всем, что касается обороны, охраны, диверсий и военного дела.

Глава Храма
Верховный Жрец/Верховная Жрица - прямой проводник воли Золотого бога и глава Храма. Имеет право как единоличного принятия ключевых решений, так и созыва Совета Иерархов для обсуждения и выработки решения. Может, но не обязан следовать рекомендациям, вынесенным Советом. В то же время решения, вынесенные Верховным Жрецом, обсуждению не подлежат - лишь немедленному исполнению. Неподотчетен никому, кроме самого Золотого бога и его аватаров.

Заповеди

1. Свобода есть величайшая ценность жизни, но там, где бедность, вражда и горе - нет места свободе. Дабы быть свободными, должны вы жить так, чтобы не думать о хлебе насущном; тогда лишь сможете обратить взоры к небу, и найти себя, живя сообразно собственным представлениям.

2. Свобода ваша заканчивается там, где начинается свобода другого. И если вступили интересы ваши в конфликт, и не можете разрешить его миром - умейте как жертвовать собой во имя других, так и с истинной благодарностью принимать такую жертву.

3. Неся справедливое воздаяние неразумным, страшитесь обмануться, и принять уязвлённое эго и желание мести за правосудие. Отмеривайте тщательно; ибо сошедшему с пути стократ трудней на него вернуться.

4. Цените близких своих, и помните, что незнакомец вам - близкий кому-то. Неся благо кому-либо, вначале уверьтесь в том, что одариваемые вами тоже воспринимают его как благо.

5. Взвешивайте решения свои, и будьте готовы признавать, что ваш опыт не абсолютен; будьте готовы к познанию. Не следуйте импульсивным порывам, себялюбию, и бездумному отрицанию нового.

6. Не бойтесь ошибок, ибо они учат вас пути, который кроме вас не пройдет никто. Принимайте решения сами, и отвечайте сами за свою жизнь. Каждый из вас создан несовершенным; ибо путь, пройденный не тобой, не имеет смысла.

7. Не бойтесь смерти, ибо смерть есть главный двигатель Вечного Колеса. За смертью всегда следует перерождение; конец одного цикла влечет за собой начало другого.

8. Предки ваши были богами; и вам надлежит стать подобными им. Ибо процесс творения не завершён; и никто не ведает, какой станет вселенная в будущем.

9. Вам-будущим решать, какой вы хотите видеть суть Творения. Но решения без силы - пустые слова; сила без знаний - слепа и неразумна; знания без мудрости - холодное одиночество. Итак, будьте же и решительны, и сильны; и умны, и мудры.

10. Познавайте мир и себя, двигаясь вперёд. Познавайте то, что Золотой бог вложил в свои творения. Идите по выбранному пути, побеждая свои слабости. Творите новое, смешивая в нем материю и магию.

Прочая информация
Официальное месторасположение организации: Скайрим, владение Винтерхолд, город Винтерхолд.

Сотрудничество с другими фракциями/союзники:
Владение Белый Берег
Владение Винтерхолд
Владение Черный Предел

Численность: 6 членов.

Состав Храма

Верховная Жрица: Вендела Фолкритская

Иерархи Храма:
1. Неласар (старейшина)
2. Габриэль (старейшина)
3. Грейлок (старейшина)

Служители:
1. Эльга (мастер-алхимик)
2. Аиша (жрица)

Цели:
1. Распространение веры путем проповедей, безвозмездной помощи людям и личного примера.
2. Поддержка дружеских отношений с ярлами Белого Берега, Винтерхолда и Черного Предела, по возможности - оказывание им помощи.
3. Сбор любых незапрещенных знаний, полезных и не очень. Непрерывная и неустанная разработка новых методик и способов создания артефактов.
4. Завоевание доверия, укрепление дружеских отношений и сотрудничество с различными фракциями и владениями Скайрима; в перспективе - иных территорий.
5. Расширение и развитие фракции путем оказания эксклюзивных услуг, чтобы сделать ее сильной, процветающей, богатой и влиятельной.
6. Предотвращение падения Башен Нирна и захвата Мундуса Даэдрическими Принцами.

Законность: легальная организация.


Казна Храма

1 Вечерней Звезды 205 год 4Э: 1 000 000 септимов (пожертвование от Венделы)
31 Вечерней Звезды 205 год 4Э: 5 400 000 септимов (+4.4 миллиона - вьіполнения заказа гильдии "Аскалон")
21 Руки дождя 206 4Е: 12 900 000 септимов (+7.5 миллионов - процент от торговли Аскалона в Фаргрейве)

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

2

NPC Вендела Фолкритская

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Вендела (Венди) Фолкритская
- Пол: женский
- Возраст: 16
- Раса/вид: нордка

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: волшебница
- Принадлежность к фракции: Коллегия Винтерхолда, Хармандир
- Должность/ранг: маг, Верховная Жрица Золотого Храма


III. Физиология персонажа.

- Рост: 159
- Вес: 47
- Телосложение: стройное
- Черты лица: мягкие
- Цвет глаз: голубые
- Оттенок кожи: бледная, веснушки
- Цвет волос: рыжий
- Шрамы: отсутствуют
- Правша/Левша/Амбидекстр: амбидекстр

- Общее описание:
https://i.artfile.me/wallpaper/24-08-2016/1920x1080/devushki--unsort--lica--portrety-lico-vz-1069914.jpg

IV. Способности.

- Общие способности:
Умеет читать и писать на общем языке, иностранными языками не владеет, неплохо умеет плавать. Хорошо танцует и поет. Умеет ухаживать за домашними животными, неплохо ориентируется на местности. Маг-универсал широкого профиля, в достаточной степени владеет всем доступным ей арсеналом заклятий, однако в силу молодости не всегда правильно подбирает заклинание под ситуацию. Великолепно готовит - на уровне лучших поваров Тамриэля, - знает сотни рецептов различных народов мира.

- Навыки:
Магические способности
↳ Изменение (ученик) --> Изменение (адепт)
↳ Эксперт сил бытия
↳ Эксперт материи
↳ Эксперт телекинеза
↳ Разрушение (ученик) --> Разрушение (адепт)
↳ Эксперт огня
↳ Эксперт грозы
↳ Эксперт льда
↳ Эксперт воздуха
↳ Колдовство (ученик) --> Колдовство (адепт)
↳ Эксперт призыва
↳ Эксперт темной магии
↳ Эксперт некромантии
↳ Иллюзия (ученик)--> Иллюзия (адепт)
↳ Эксперт влияния
↳ Эксперт искажения
↳ Восстановление (ученик)--> Восстановление (адепт)
↳ Эксперт оберегов
↳ Эксперт исцеления
↳ Эксперт света

Амбидекстрия

- Заклинания (при наличии): все, соответствующие имеющимся навыкам.

- Уникальные навыки, способности, умения:
Отсутствуют.

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Принципиальна и выдержана, требовательна к себе. Хорошо чувствует недоброжелателей, резко деля людей на "своих" и "чужих". Любит порядок и чистоту на своей территории. Не признает дружбы и любви без взаимности. Принимая решение, внутренне всегда взвешивает возможные последствия. Активно защищает от нападок себя и своих близких. Не любит причинять боль другим, но если ее или ее близких задели, то старается найти самое больное место у противника, чтобы максимально эффективно растоптать. Не позволяет застать себя врасплох. Практична в повседневных делах — для достижения цели пускает в ход все, что имеется под рукой, ограничивая себя лишь собственными моральными принципами, на которые оказал сильное влияние наставник девушки.

- Отношение к другим персонам: строит отношения с людьми очень осторожно, даже настороженно. Часто производит впечатление не очень коммуникабельного человека, хотя спокойно и с готовностью поддерживает разговор, начатый другими.
Чаще всего взаимоотношения с людьми у Венди строятся на двух заповедях: "Не делай другим того, чего не желаешь себе" и "Око за око, зуб за зуб". Если человек не сделал ей ничего плохого, то она полагает себя не вправе к нему плохо относиться, какой бы ни была его репутация. Но если Вендела  предполагает в каком-либо человеке способность совершить дурной поступок, то будет уверена не только в том, что имеет полное право ему не доверять, но и, более того, посчитает своей обязанностью предостеречь других или помочь им.
Сильно привязывается к своим немногочисленным близким, хотя внешне этого почти не проявляет, пока не наступит кризисная ситуация.
- Отношение к труду, к своему делу: относится к своему занятию ответственно и трудолюбиво. Получает удовольствие от изучения новых заклятий и чар.
- Отношение к самому себе: требовательна и строга к себе, считая, что должна достигать совершенства или хотя бы достаточно высокого уровня во всех сферах, которыми занимается.
- Отношение человека к вещам: привязана к паре вещей, имеющих символическое значение из-за связанных с ними воспоминаний. Всем остальным не дорожит.
- Темперамент: флегматик с небольшой примесью меланхолика
- Идеологическая приверженность: консерватизм
- Политические убеждения: отсутствуют

VI.  Биография.

- Место рождения: Рифтен

- История жизни:

Венди родилась в Рифтене 22 числа Заката Солнца 188 года 4 эры, ее знак-хранитель - Атронах. Мать была наемницей, отец - плотник, который умер от болезни, когда девочке было десять лет.
Из-за необходимости содержать семью мать Венди постоянно пропадала вне города, нанимаясь охранницей в различные торговые обозы, а маленькая нордка оставалась в городе, под опекой своего старшего брата Эспена. В 202 году 4 Эры мама Венди и Эспи погибла, отбивая нападение разбойников на очередной торговый караван. С тех пор дети остались полными сиротами.
Эспен, будучи на несколько лет старше девочки, к тому времени уже регулярно нанимался в качестве подсобного рабочего то к местному плотнику, то в качестве слуги в таверне, регулярно меняя разные места. Взвалив на себя ответственность за младшую сестру, он практически перестал появляться дома, работая днями напролет. Поэтому Венди пришлось, в свою очередь, взять на себя все домашние хлопоты: уборку, кулинарию, и слежку за порядком.
Так продолжалось до тех пор, пока дети не встретили Золотого мага. Пожалев сирот, волшебник взял их в свои личные слуги, сделав Эспена управителем в поместье в Фолкрите, а Венди - горничной и кухаркой. Заметив вскоре интерес девочки к магии, Кайрен Дьовис принялся лично обучать ее, чтобы иметь помощницу во время кризисной ситуации. Дав же Венделе основы магического искусства, чародей направил свою воспитанницу в Коллегию Винтерхолда, полностью оплатив ее обучение.
Там-то и выяснилось, что у девушки настоящий талант. Из-за своего стремления к знаниям, и желания быть самой лучшей в том, что она делает, Вендела училась гораздо быстрее прочих сверстников, и вскоре сдала экзамены по всем выбранным направлениям, заслужив уважение учителей и ранг полноправного мага-универсала.
Однако из-за того, что покровитель Венделы пропал в неизвестном направлении, оставив на память лишь могущественный артефакт в качестве прощального подарка, вопрос о дальнейшем обучении юной волшебницы завис в воздухе. Теперь ей предстоит самой выбирать собственную судьбу.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

Запечатление
Из-за случайного воздействия ментальной магии Вендела непоколебимо верна своему хозяину и наставнику - Кайрену Дьовису. Она воспринимает его указания, как наивысшее руководство к действию, и ни за что не сделает того, что могло бы пойти ее наставнику во вред.

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Экипировано

Оружие
Стальной кинжал
Жезл Вечных Зим

Одежда
Капюшон мага ("Обнаружение жизни", "Ночное зрение")
Мантия мага ("Повышение магических навыков", "Сильная регенерация")
Кожаные коричневые штаны ("Сильное сопротивление электричеству", "Сопротивление болезням")
Теплый меховой плащ с капюшоном ("Сильное сопротивление холоду", "Сильное сопротивление огню")
Кожаные черные сапоги с меховым подбоем ("Приглушение шагов")
Серебряное ожерелье ("Сопротивление ядам", "Водное дыхание")
Кольцо слуги Золотого мага ("Кольцо Азидала: Транслиминальный путь, Высший телекинез, Невидимость, Великое исцеление")
Серебряное кольцо ("Пространственный карман")
Сталгримовое ожерелье (Высшая регенерация существ, Чары драконьего жреца, Ум ученого)
Эффект: все раны носителя мгновенно зарастают (в течение текущего поста), действует как на живых существ, так и на нежить. Способно исцелить моровые и магические болезни, излечить даже смертельные раны (кроме потери головы), восстановить поврежденные внутренние органы, заново вырастить раздробленные кости, или вырастить новые конечности. Также восстанавливает обгорелую/замороженную плоть, лечит повреждения, вызванные электрическим током; раны, нанесенные магией Света, серебряным или зачарованным против нежити оружием, исцеляются в течение 3 постов. Добавляет 2 ОД для магии. Заклинания всех школ магии расходуют меньше маны, а создавать их гораздо проще (сложнейшие заклинания уровня мастера требуют только 1 ОД).

Пространственный карман

Одежда
3 серебряных кольца ("Пространственный карман")
Белое льняное платье
Черное шелковое платье
Бежевые ситцевые штаны
Желто-зеленая ситцевая рубашка
Босоножки
Черные туфли
Кожаные ботинки

Пища
Фляга с водой

Разное:
472 400 септимов

NPC Неласар

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Неласар
- Пол: мужской
- Возраст: 226
- Раса/вид: альтмер

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: зачарователь, торговец
- Принадлежность к фракции: Хармандир
- Должность/ранг: маг, владелец магазина, старейшина Золотого Храма


III. Физиология персонажа.

- Рост: 159
- Вес: 47
- Телосложение: стройное
- Черты лица: резкие
- Цвет глаз: золотые
- Оттенок кожи: бледная
- Цвет волос: седой
- Шрамы: отсутствуют
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша

- Общее описание:
https://pm1.aminoapps.com/6771/6ffbacf1e0abb8343e23a6b66e4fca3322cffaa7v2_hq.jpg

IV. Способности.

- Общие способности:
Умеет читать и писать на общем языке, хорошо знает альтмерский, несколько хуже - босмерский язык. Прекрасно подкован в истории, великолепно разбирается в зачаровании и темной магии, а также некромантии. Уникальный специалист в артефакторике и рунной магии.

- Навыки:
Магические способности
↳ Изменение (ученик) --> Изменение (адепт)
↳ Эксперт сил бытия --> Мастер сил бытия
↳ Эксперт материи
↳ Разрушение (ученик) --> Разрушение (адепт)
↳ Колдовство (ученик) --> Колдовство (адепт)
↳ Эксперт призыва
↳ Эксперт темной магии
↳ Эксперт некромантии
↳ Иллюзия (ученик)--> Иллюзия (адепт)
↳ Восстановление (ученик)--> Восстановление (адепт)

Кузнечное дело (новичок) --> Кузнечное дело (ученик) --> Кузнечное дело (адепт) --> Кузнечное дело (эксперт)
Зачарование (новичок) --> Зачарование (ученик) --> Зачарование (адепт) --> Зачарование (эксперт)  --> Зачарование (мастер) 

- Заклинания (при наличии): все, соответствующие имеющимся навыкам.

- Уникальные навыки, способности, умения:
Артефакторика (эксперт), Рунная магия (эксперт)

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Принципиален и выдержан, требователен к себе. Хорошо чувствует недоброжелателей, резко деля людей на "своих" и "чужих". Любит порядок и чистоту на своей территории. Не признает дружбы и любви без взаимности. Принимая решение, внутренне всегда взвешивает возможные последствия. Практичен в повседневных делах — для достижения цели пускает в ход все, что имеется под рукой, ограничивая себя лишь собственными моральными принципами. Крайне любит исследовать и экспериментировать, даже несмотря на то, что периодически эксперименты заканчиваются неудачей, принося лишь убытки или проблемы.

- Отношение к другим персонам: строит отношения с людьми очень осторожно, даже настороженно. Крайне замкнутый и недоверчивый человек, который снисходительно относится ко всем, не обладающим магией.
- Отношение к труду, к своему делу: относится к своему занятию ответственно и трудолюбиво. Получает удовольствие от изучения новых заклятий и чар.
- Отношение к самому себе: считает, что достоин высокого уровня жизни
- Отношение человека к вещам: любит комфорт и уют.
- Темперамент: флегматик с небольшой примесью меланхолика
- Идеологическая приверженность: верит в Золотого бога
- Политические убеждения: отсутствуют

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.
отсутствуют

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Экипировано

Оружие
Стальной кинжал
Посох тайной власти

Одежда
Капюшон мага
Мантия мага
Кожаные коричневые штаны
Теплый меховой плащ с капюшоном
Кожаные черные сапоги с меховым подбоем

NPC Грейлок

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Грейлок
- Пол: мужской
- Возраст: 42
- Раса/вид: норд

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: кузнец, торговец
- Принадлежность к фракции: Хармандир
- Должность/ранг: кузнец, владелец магазина, старейшина Золотого Храма


III. Физиология персонажа.

- Рост: 182
- Вес: 78
- Телосложение: коренастое
- Черты лица: грубые
- Цвет глаз: карие
- Оттенок кожи: красноватая
- Цвет волос: коричневые
- Шрамы: отсутствуют
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша

- Общее описание:
https://mantikor.ru/slav-myphology/prok.jpg

IV. Способности.

- Общие способности:
Умеет читать и писать на общем языке, остальных языков не знает. Прекрасно разбирается в механизмах, в том числе двемерских, и особенностях ковки оружия и снаряжения из самого разного, в том числе самого редкого и необычного материала. Начинающий ритуалист, однако свои познания применяет в основном для того, чтобы досконально изучать новые материалы, и не допускать дефектов при создании вещей.

- Навыки:
Магические способности
↳ Изменение (ученик) --> Изменение (адепт)
↳ Эксперт сил бытия --> Мастер сил бытия
↳ Эксперт материи --> Мастер материи
↳ Эксперт телекинеза --> Мастер телекинеза
↳ Колдовство (ученик) --> Колдовство (адепт)
↳ Эксперт темной магии --> Мастер темной магии

Основы ближнего боя:
- Ближний бой (ученик)  -->
  ↳ Длинные клинки (адепт)
  ↳ Короткие клинки (адепт)
  ↳ Древковое оружие (адепт)
  ↳ Дробящее оружие (адепт)
  ↳ Блокирование (адепт)

Тяжелая атлетика

Кузнечное дело (новичок) --> Кузнечное дело (ученик) --> Кузнечное дело (адепт) --> Кузнечное дело (эксперт) --> Кузнечное дело (мастер) 
Зачарование (новичок) --> Зачарование (ученик) --> Зачарование (адепт) --> Зачарование (эксперт)  --> Зачарование (мастер) 

- Заклинания (при наличии): все, соответствующие имеющимся навыкам.

- Уникальные навыки, способности, умения:
Артефакторика (эксперт), Ритуалистика (новичок)

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Принципиален и выдержан, требователен к себе. Любит хорошо выпить и посидеть в таверне. В свободное время увлекается изучением и разбором различных механизмов: замков, ловушек, автоматонов. Также любит скупать за свой счет и изучать различную необычную броню и оружие, а также материалы, из которых они изготовлены.

- Отношение к другим персонам: снисходительно относится к тем, кто не умеет работать руками; уважает мастеров своего дела.
- Отношение к труду, к своему делу: относится к своему занятию ответственно и трудолюбиво. Получает удовольствие от изучения новых материалов и механизмов
- Отношение к самому себе: не заморачивается философскими вопросами, воспринимает себя как есть
- Отношение человека к вещам: любит комфорт и уют, вкусную еду и выпивку
- Темперамент: сангвиник
- Идеологическая приверженность: верит в Золотого бога
- Политические убеждения: отсутствуют

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.
отсутствуют

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Экипировано

Оружие
Стальной кинжал

Одежда
Фартук кузнеца
Теплая серая рубашка
Кожаные коричневые штаны
Теплый меховой плащ с капюшоном
Кожаные черные сапоги с меховым подбоем

NPC Габриэль

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Габриэль
- Пол: мужской
- Возраст: 28
- Раса/вид: бретонец

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: алхимик, торговец
- Принадлежность к фракции: Хармандир
- Должность/ранг: алхимик, владелец магазина, старейшина Золотого Храма


III. Физиология персонажа.

- Рост: 175
- Вес: 68
- Телосложение: стройное
- Черты лица: мягкие
- Цвет глаз: зеленые
- Оттенок кожи: бледная
- Цвет волос: рыжие
- Шрамы: отсутствуют
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша

- Общее описание:
https://static26.tgcnt.ru/posts/_0/41/41528e32984c506fb8a5d8fce2c11077.jpg

IV. Способности.

- Общие способности:
Умеет читать и писать на общем языке, хорошо знает альтмерский и босмерский языки. Неплохо плавает, обладает быстрой реакцией, наработанной во множестве экспериментов, а также неплохой мультизадачностью, что позволяет Габриэлю держать в уме сразу несколько задач, и переходить между ними, не тратя времени на адаптацию. Великолепный знаток флоры и фауны, а также анатомии.

- Навыки:
Магические способности:
- Восстановление (ученик) --> Восстановление (адепт) -->
  ↳ Эксперт исцеления
  ↳ Эксперт оберегов
- Изменение (ученик) --> Изменение (адепт) -->
  ↳ Эксперт силы бытия --> Мастер сил бытия

Алхимия (новичок) --> Алхимия (ученик) --> Алхимия (адепт)  --> Эксперт алхимии --> Мастер алхимии

Легкая атлетика

- Заклинания (при наличии): все, соответствующие имеющимся навыкам.

- Уникальные навыки, способности, умения:
Герметика (мастер)

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Экстравагантный и энергичный, Габриэль любит поболтать и обсудить что-нибудь интересное. К сожалению, он довольно плохо приспособлен к обществу, а потому может с удовольствием рассказывать за чаем о вчерашнем вскрытии какой-нибудь редкой зверушки, не замечая реакции собеседника.

- Отношение к другим персонам: живо интересуется всеми, с кем сталкивается; считает, что что-нибудь интересное может рассказать практически любой собеседник
- Отношение к труду, к своему делу: обожает смешивать и составлять новые составы; из-за рассеянности иногда проваливает эксперименты, а иногда - совершает новые, неожиданные открытия.
- Отношение к самому себе: не заморачивается философскими вопросами, воспринимает себя как есть
- Отношение человека к вещам: если у него есть хорошо обустроенная лаборатория, все остальное значения не имеет
- Темперамент: холерик
- Идеологическая приверженность: верит в Золотого бога
- Политические убеждения: отсутствуют

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.
отсутствуют

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Экипировано

Оружие
Стальной кинжал

Одежда
Латунные очки
Мантия мага
Кожаные коричневые штаны
Теплый меховой плащ с капюшоном
Кожаные черные сапоги с меховым подбоем

NPC Эльга

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Эльга
- Пол: женский
- Возраст: 28
- Раса/вид: имперка

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: алхимик, торговец
- Принадлежность к фракции: Хармандир
- Должность/ранг: алхимик, владелица магазина, служительница Золотого Храма


III. Физиология персонажа.

- Рост: 168
- Вес: 54
- Телосложение: стройное
- Черты лица: мягкие
- Цвет глаз: карие
- Оттенок кожи: смуглая
- Цвет волос: черные
- Шрамы: отсутствуют
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша

- Общее описание:
https://i.pinimg.com/474x/8f/3d/c5/8f3dc58783e0aa13a949d5b2f5b24266.jpg

IV. Способности.

- Общие способности:
Эльга предельно внимательная и сосредоточенная женщина, что позволяет ей в ходе экспериментов не упустить ни единой мелочи. Обладает высокой работоспособностью, прекрасно разбирается в алхимии, имеет высокие коммуникативные навыки: повышенную эмпатию, интуитивное понимание психологии собеседника, тактичность и умение избегать опасных тем.

- Навыки:
Магические способности:
- Восстановление (ученик) --> Восстановление (адепт)
- Изменение (ученик) --> Изменение (адепт) -->
  ↳ Эксперт силы бытия --> Мастер сил бытия
  ↳ Эксперт телекинеза
  ↳ Эксперт материи --> Мастер материи

Алхимия (новичок) --> Алхимия (ученик) --> Алхимия (адепт)  --> Эксперт алхимии --> Мастер алхимии

Легкая атлетика

- Заклинания (при наличии): все, соответствующие имеющимся навыкам.

- Уникальные навыки, способности, умения:
Великое Делание
Позволяет усилием воли трансмутировать любую имеющуюся жидкость в любое известное алхимику зелье - без траты материальных ингредиентов. Трансмутировать возможно не более 1 порции зелья за 1 использование заклинания.
Требования: 3 ОД, Мастер материи, Мастер сил бытия, Мастер алхимии

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Спокойная, вежливая и дружелюбная Эльга с одной стороны, вызывает у всех собеседников самую настоящую симпатию, поскольку девушка искренне интересуется другими людьми, и умеет не только поддержать разговор, но и смягчить или успокоить собеседника. С другой стороны, Эльга довольно скрытная, когда речь заходит о ней самой, и не любит рассказывать о своем прошлом.

- Отношение к другим персонам: живо интересуется всеми, с кем сталкивается; считает, что что-нибудь интересное может рассказать практически любой собеседник
- Отношение к труду, к своему делу: обожает смешивать и составлять новые составы; из-за воистину чудовищной способности концентрироваться и держать в уме сложнейшие формулы на протяжении долгих часов девушка незаменима, если речь идет о сложном и тонком процессе.
- Отношение к самому себе: считает, что достойна большего и лучшего, чем быть одной из толпы
- Отношение человека к вещам: стремится к роскоши и зависти окружающих
- Темперамент: флегматик
- Идеологическая приверженность: верит в Золотого бога
- Политические убеждения: отсутствуют

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.
отсутствуют

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Экипировано

Оружие
Стальной кинжал

Одежда
Латунные очки
Мантия мага
Кожаные коричневые штаны
Теплый меховой плащ с капюшоном
Кожаные черные сапоги с меховым подбоем

NPC Аиша

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии) : Аиша
- Пол: женский
- Возраст: 13
- Раса/вид: нордка

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: жрица
- Принадлежность к фракции: Хармандир
- Должность/ранг: жрица, служительница Золотого Храма


III. Физиология персонажа.

- Рост: 145
- Вес: 38
- Телосложение: стройное
- Черты лица: мягкие
- Цвет глаз: зеленые
- Оттенок кожи: бледная, с веснушками
- Цвет волос: рыжие
- Шрамы: отсутствуют
- Правша/Левша/Амбидекстр: правша

- Общее описание:
https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t323559.jpg

IV. Способности.

- Общие способности:
Аиша - замкнутая, мечтательная и задумчивая девочка, которая остро воспринимает чужую боль, и переживает ее как свою. Не по годам талантливая в магии Света и Исцеления, она с благословления Золотого бога несет его Слово и Веру личным примером и участием.

- Навыки:
Магические способности:
- Восстановление (ученик) --> Восстановление (адепт)
↳ Эксперт света --> Мастер света
↳ Эксперт исцеления --> Мастер исцеления

- Колдовство (ученик)

Легкая атлетика

- Заклинания (при наличии): все, соответствующие имеющимся навыкам.

- Уникальные навыки, способности, умения:

Призыв тельмера
Позволяет призвать из Звездолесья одного из тельмеров на срок до 5 постов. Навыки и личность призванного тельмера зависят от потребностей жрицы в момент призыва.

Тельмеры

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t674491.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t563252.jpg

Расовые особенности:
"Небесная кожа". Кожа приобретает оттенок золота, и по прочности становится сопоставима с драконьей чешуей. Любое чужеродное классическое заклинание уровня "мастер" и ниже, применяемое против тельмера, не срабатывает, и дает дополнительно 1 ОД для чтения заклинаний. Нестандартные заклинания, применяемые против тельмера, слабее на 2 ранга; заклинания нестандартных школ - слабее на 1 ранг.
"Небесный иммунитет". Тельмер обладает иммунитетом ко всем болезням, кроме магических, и  способностью безвредно принимать яды уровня "мастер" и ниже. Уникальные яды действуют слабее на 2 ранга.
"Небесная регенерация". Все раны и травмы тельмера зарастают в течение поста. Способно исцелить моровые и магические болезни, излечить даже смертельные раны (кроме потери головы), восстановить поврежденные внутренние органы, заново вырастить раздробленные кости, или вырастить новые конечности. Также восстанавливает обгорелую/замороженную плоть, лечит повреждения, вызванные электрическим током. Естественная продолжительность жизни возрастает до 10 000 лет.
"Небесный взгляд". Позволяет видеть в темноте, а также видеть магическую и жизненную энергию. Позволяет видеть сквозь стены ауры существ и предметов, в том числе артефактов и зачарованных вещей. Позволяет узнать пол, расу и возраст любого существа, его навыки и степень их развития (без информации о используемых приемах и заклинаниях), а также текущее физиологическое, эмоциональное и психическое состояние. Позволяет в большинстве случаев отличать ложь от правды. Позволяет определять нежить. Позволяет видеть любые проявления магии, а также определять и изучать (в рамках собственных знаний!) заклинания, зелья и зачарования. Активируемая способность, при активации действует бессрочно по желанию владельца, сопровождается свечением глаз - в зависимости от личных особенностей либо белки становятся подобны звездному небу, либо зрачки начинают светиться как миниатюрное золотое солнце.
"Небесные крылья". Позволяет высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя глаза светиться, а два светящихся бестелесных крыла вырасти у тельмера за спиной. Во время превращения персонаж становится способен летать со скоростью до 10 м/1 ОД, все его заклинания усиливаются на 1 ранг. Все предметы, зелья, глифы и зачарования, экипированные в данный момент или создаваемые в этом состоянии при помощи Алхимии, Зачарования, Кузнечного дела, Герметики, Артефакторики или Рунной магии, становятся прочнее/качественнее на 1 ранг; такое усиление считается базовым при расчете всех последующих модификаторов. Превращение занимает 1 ОД, длится до 20 постов; по желанию тельмер способен вернуться в базовую форму раньше.

Требования: Колдовство (ученик)

V. Характер.

- Описание в общих чертах (3-4 строчки):
Будучи весьма замкнутой и романтичной, Аиша предпочитает проводить время в собственных фантазиях и мечтаниях, чем за каким-то конкретным делом. Она не приспособлена к повседневному труду, и не любит его; зато девочке очень нравится использовать прирожденный талант к магии Восстановления, чтобы лечить окружающих и помогать им своими благословлениями.

- Отношение к другим персонам: очень эмпатична, отзывчива и сострадательна по отношению к болеющим, расстроенным или страдающим людям
- Отношение к труду, к своему делу: любит выслушивать собеседников, у которых на душе тяжесть, и облегчать им ношу собственными рассуждениями; в свободное время предпочитает любоваться природой и небом, чем заниматься делами.
- Отношение к самому себе: пока не определилась, как ей следует к себе относиться, и находится в поиске своего места в мире
- Отношение человека к вещам: мало заинтересована в уровне комфорта выше минимально ей необходимого
- Темперамент: меланхолик
- Идеологическая приверженность: верит в Золотого бога
- Политические убеждения: отсутствуют

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.
отсутствуют

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Экипировано

Оружие
Стальной кинжал

Одежда
Клетчатая рубашка
Кожаные коричневые штаны
Теплый меховой коричневый плащ с капюшоном
Кожаные черные сапоги с меховым подбоем

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

3

Аватары Золотого бога

Хезек

Хезек

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

+1

4

Аватары Золотого бога

NPC Эйвор

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии): Эйвор
- Пол: мужской
- Возраст: 114 лет (внешне 30-35 лет)
- Раса/вид: тельмер

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: странствующая целительница
- Принадлежность к фракции: Хармандир
- Должность/ранг: аватар Золотого бога


III. Физиология персонажа.

- Рост: 177 см.
- Вес: 69 кг.
- Телосложение: стройное
- Черты лица: строгие
- Цвет глаз: янтарный
- Оттенок кожи: бледно-золотой с металлическим отливом
- Цвет волос: черные
- Шрамы: отсутствуют
- Правша/Левша/Амбидекстр: амбидекстр

- Общее описание:

Эйвор выглядит как гордый, властный и уверенный в себе человек. Он производит впечатление настоящего аристократа: веселого, обаятельного, и в то же время храброго, прямого и благородного.

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t687541.jpg

IV. Способности.

- Общие способности: может читать, писать и разговаривать на любых существующих в Нирне языках, в том числе мертвых; также ему известны все диалекты Планов Обливиона. Умеет танцевать, поддерживать светскую беседу, в совершенстве знает этикет, способен контролировать свой голос и внешнее проявление эмоций. Обладает прекрасными способностями к обману и плетению интриг. Хороший музыкант, способен сочинять песни и играть на лютне и рояле. Весьма внимателен и наблюдателен, тонкий психолог: способен легко определять чужие эмоции, мотивы и чувства, и инстинктивно знает, что сказать для провоцирования необходимой ему реакции. Прекрасно ориентируется в замкнутых помещениях и городах, крайне плох в ориентировании на местности вне пределов городских стен.

Расовые способности

"Небесная кожа". Кожа приобретает оттенок золота, и по прочности становится сопоставима с драконьей чешуей. Любое чужеродное классическое заклинание уровня "мастер" и ниже, применяемое против тельмера, не срабатывает, и дает дополнительно 1 ОД для чтения заклинаний. Нестандартные заклинания, применяемые против тельмера, слабее на 2 ранга; заклинания нестандартных школ - слабее на 1 ранг.
"Небесный иммунитет". Тельмер обладает иммунитетом ко всем болезням, кроме магических, и  способностью безвредно принимать яды уровня "мастер" и ниже. Уникальные яды действуют слабее на 2 ранга.
"Небесная регенерация". Все раны и травмы тельмера зарастают в течение поста. Способно исцелить моровые и магические болезни, излечить даже смертельные раны (кроме потери головы), восстановить поврежденные внутренние органы, заново вырастить раздробленные кости, или вырастить новые конечности. Также восстанавливает обгорелую/замороженную плоть, лечит повреждения, вызванные электрическим током. Естественная продолжительность жизни возрастает до 10 000 лет.
"Небесный взгляд". Позволяет видеть в темноте, а также видеть магическую и жизненную энергию. Позволяет видеть сквозь стены ауры существ и предметов, в том числе артефактов и зачарованных вещей. Позволяет узнать пол, расу и возраст любого существа, его навыки и степень их развития (без информации о используемых приемах и заклинаниях), а также текущее физиологическое, эмоциональное и психическое состояние. Позволяет в большинстве случаев отличать ложь от правды. Позволяет определять нежить. Позволяет видеть любые проявления магии, а также определять и изучать (в рамках собственных знаний!) заклинания, зелья и зачарования. Активируемая способность, при активации действует бессрочно по желанию владельца, сопровождается свечением глаз - в зависимости от личных особенностей либо белки становятся подобны звездному небу, либо зрачки начинают светиться как миниатюрное золотое солнце.
"Небесные крылья". Позволяет высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя глаза светиться, а два светящихся бестелесных крыла вырасти у тельмера за спиной. Во время превращения персонаж становится способен летать со скоростью до 10 м/1 ОД, все его заклинания усиливаются на 1 ранг. Все предметы, зелья, глифы и зачарования, экипированные в данный момент или создаваемые в этом состоянии при помощи Алхимии, Зачарования, Кузнечного дела, Герметики, Артефакторики или Рунной магии, становятся прочнее/качественнее на 1 ранг; такое усиление считается базовым при расчете всех последующих модификаторов. Превращение занимает 1 ОД, длится до 20 постов; по желанию тельмер способен вернуться в базовую форму раньше.

- Навыки:

Магические способности:
- Изменение (ученик) --> Изменение (адепт) -->
  ↳ Эксперт силы бытия --> Мастер сил бытия
  ↳ Эксперт материи --> Мастер материи
- Колдовство (ученик) --> Колдовство (адепт)  -->
  ↳ Эксперт призыва --> Мастер призыва
  ↳ Эксперт темной магии --> Мастер темной магии

Ученик магии Теней --> Адепт магии Теней --> Эксперт магии Теней --> Мастер магии Теней

Амбидекстрия

- Заклинания (при наличии): все, соответствующие имеющимся навыкам

- Уникальные навыки, способности, умения:

Магия Теней

Аватар Золотого бога

Аватар Золотого бога
Позволяет усилием воли воззвать к основной сущности, и на срок до 20 постов частично слиться с сущностью Золотого бога, временно приобретая часть его способностей, а взамен передавая ему все свои воспоминания и приобретенные персонажем навыки и знания. Активация способности требует 5 ОД. Перечень возможностей, которые становятся доступны в этом состоянии, приведен ниже:

Божественная сфера: артефакторика (пассивно)
Позволяет дистанционно активировать, блокировать, изменять и разрушать магические эффекты и материальную структуру любых артефактов, в том числе даэдрических и аэдрических, находящихся в пределах восприятия персонажа, тратя на это 1 ОД. Позволяет одновременно контролировать неограниченное количество любых артефактов, находящихся в его пределах восприятия.
При взгляде на любые артефакты/компоненты артефактов персонаж интуитивно понимает их предназначение, состав, методику создания, структуру зачарования, способы активации, и может пользоваться любыми артефактами вне зависимости от имеющихся у них требований к владельцу. Если ему необходимо самостоятельно создать артефакт, в процессе создания все необходимые знания и навыки появляются у него в сознании по мере необходимости, и исчезают, как только потребность в них отпадает.
"Воля Золотого бога" требует на 2 ОД меньше, если направлена на работу с артефактами. Дополнительные затраты для дистанционного воздействия на артефакты "Волей Золотого бога" требуют втрое меньше ОД. Заблокировать, преодолеть или отменить произведенное персонажем на артефакт воздействие возможно, только если это аэдрический/даэдрический артефакт, который находится в руках старшего бога Имперского Культа или Даэдрического Принца, создавшего этот артефакт.

Божественная сфера: Золотой Закон (пассивно)
Позволяет рассматривать любой объект, явление или существо как артефакт, на который распространяется божественная сфера Золотого бога. В том случае, если на выбранную цель действует благословление/проклятие старшего бога, Магне-Ге, или Даэдрического Принца, все воздействия Божественной силой, предпринимаемые персонажем в отношении объекта/существа, требуют на 5 ОД больше.

*Воля Золотого бога
Позволяет произвести любые желаемые изменения физических и магических свойств пространства/объекта/существа, находящегося в пределах видимости. Требует волевого сосредоточения. Дополнительно затратив 3 ОД, можно произвести воздействие на цели вне пределов видимости, если персонажу известна аура цели/целей. Заблокировать, преодолеть или отменить произведенное воздействие может только другой бог либо даэдра, равный или превосходящий живого бога по силе. Сопровождается золотым свечением вокруг тела.
Требования: 7 ОД

*Божественное творение артефактов
Позволяет мысленным усилием материализовать из воздуха на расстоянии до 100 метров от персонажа артефакт с любыми желаемыми зачарованиями (не более 3 зачарований одновременно), глифами (не более 1 глифа) и дополнительными алхимическими свойствами (не более 4 свойств одновременно) из любых известных магу материалов и алхимических ингредиентов. Дополнительные магические свойства создаваемых артефактов будут зависеть от использованных материалов и ингредиентов. Заблокировать, преодолеть или отменить эффект созданного таким образом артефакта может только маг, бог или даэдра, равный либо превосходящий Золотого бога по силе. Сопровождается золотым свечением вокруг тела.
Количество ОД, потраченных на создание артефакта, зависит от количества желаемых эффектов:
1 ОД: позволяет создать артефакт с 1 зачарованием;
2 ОД: позволяет создать артефакт с 2 зачарованиями;
3 ОД: позволяет создать артефакт с 3 зачарованиями;
3 ОД: позволяет создать артефакт с 1 рунным глифом;
3 ОД: позволяет создать артефакт с 4 алхимическими эффектами;
6 ОД: позволяет создать артефакт с 3 зачарованиями и 1 рунным глифом;
6 ОД: позволяет создать артефакт с 3 зачарованиями и 4 алхимическими эффектами;
6 ОД: позволяет создать артефакт с 1 рунным глифом и 4 алхимическими эффектами;
9 ОД: позволяет создать артефакт с 3 зачарованиями, 1 рунным глифом, и 4 алхимическими эффектами.

*Золотой Свет
Позволяет создавать в радиусе до 100 метров от персонажа псевдоматериальные полупрозрачные объекты из магической энергии золотого цвета с прочностью драконьей кости и ниже. Созданные таким образом предметы невесомы для создателя, и не стесняют его движений, однако имеют вес для всех остальных. Они могут иметь до 3 зачарований, сила и тип которых выбираются магом на свое усмотрение. Также такие энергетические артефакты могут иметь в своем составе 1 рунный глиф. Максимальное количество создаваемых объектов не ограничено, однако при увеличении количества создаваемых энергетических артефактов затраты ОД суммируются, и не могут превышать общее количество ОД, имеющихся у персонажа на момент создания заклинания.
Срок существования энергетических артефактов определяется желанием персонажа; он может как безвредно развеять заклинание, впитав обратно всю потраченную магическую энергию, так и взорвать энергетические конструкции. Объем и размеры предметов можно изменять, а сами предметы можно перемещать в радиусе до 100 метров от мага со скоростью полета стрелы.
Количество ОД, потраченных на создание заклинания, зависит от желаемых эффектов.
1 ОД: позволяет создать от 1 до 100 объектов без зачарований;
1 ОД: позволяет перемещать/изменять размеры от 1 до 100 объектов;
1 ОД: позволяет разрушить от 1 до 100 объектов, вызвав наносящий высокий урон взрыв в радиусе 1 метра от каждого объекта;
1 ОД: позволяет безвредно развеять от 1 до 100 объектов;
2 ОД: позволяет создать от 1 до 100 объектов с 1 зачарованием;
3 ОД: позволяет создать от 1 до 100 объектов с 2 зачарованиями;
4 ОД: позволяет создать от 1 до 100 объектов с 3 зачарованиями;
5 ОД: позволяет создать от 1 до 100 объектов с 3 зачарованиями и 1 рунным глифом.

*Золотые Цепи
Заклинание создает 20 псевдоматериальных полупрозрачных цепей из магической энергии золотого цвета, которые устремляются к цели из возникающих в воздухе рядом с создателем заклинания рунных кругов, после чего опутывают находящуюся в пределах видимости выбранную цель. Длина и размер цепей автоматически подстраиваются под удерживаемое существо.
Цепи имеют прочность этерия, парализуют жертву, а также поглощают ее магическую, жизненную, духовную, аэдрическую и даэдрическую энергию, блокируя использование любых магических/расовых/сверхъестественных способностей, и понижая возможности скованной жертвы до стандартных человеческих (снижают ОД до 5 вне зависимости от их количества). Позволяют удерживать не только материальных существ, но и души, призраков, вампиров в состоянии тумана, а также существ в состоянии бестелесности, смещенного времени или пространства. Поглощают любые заклинания и зачарования, а также сторонние энергетические, пространственные и временные воздействия на себя (кроме некоторых аэдрических/даэдрических, а также Высшей магии), еще больше увеличивая собственную прочность за счет поглощенной энергии; прочность цепей увеличивается на 1 ранг за каждые 3 ОД жертвы/1 поглощенное заклинание, зачарование или способность.
Заклинание позволяет телекинетически перемещать цепи (а вместе с ними и захваченное существо) в любом желаемом направлении. Самостоятельное изменение размера/длины или перемещение цепей требует дополнительную трату 1 ОД на каждые 20 метров длины/перемещения.
Заклинание позволяет удерживать любых существ. Пытающихся освободиться старших богов и Даэдрических Принцев возможно удерживать не более 2 постов, пока они не сумеют разрушить цепи в достаточной степени для своего освобождения. Всех остальных существ можно удерживать бессрочно.
Требования: 5 ОД

Воплощение Золотого бога
В случае необходимости персонаж может добровольно уступить контроль над своим телом Золотому богу, позволив основной сущности действовать полностью на свое усмотрение в полную силу божественных возможностей. Срок действия - не более 5 постов; при превышении этого лимита персонаж погибает, а его душа, знания, умения, навыки и воспоминания навсегда вливаются в основую сущность.

V. Характер.

- Описание в общих чертах:
Эйвор умен, спокоен, расчетлив, и очень хладнокровен. Он избегает приверженности чему-либо, и обычно занимает сторону, наиболее выгодную в данной ситуации. Эгоистичен, циничен, любит использовать других людей в своих целях. Легко идет на контакт и заводит приятелей, однако настоящих друзей не имеет. Он лишен как внутренних, так и внешних границ, и хотя способен на долгое время усмирить себя, и надеть маску добропорядочности (особенно в присутствии лиц, ожидающих от него приличного и ответственного поведения) - время от времени, когда Эйвор уверен в собственной безнаказанности, он перестает себя сдерживать и контролировать внутренние порывы. В эти редкие минуты мужчину невозможно узнать: его внутренняя сущность наконец прорывается наружу, и Эйвор становится жестоким и безжалостным чудовищем, обожающим наслаждаться страданиями своих врагов. Испытывает искреннее удовольствие от чужих восхвалений, и от ощущения чужого подчинения и собственной власти. Ненавидит, в свою очередь, кому-либо подчиняться, и если вынужден делать это долгое время - в конечном итоге всегда свергает или уничтожает своих временных повелителей, занимая их место. Будучи крайне мстительным и злопамятным, Эйвор способен отомстить десятилетия спустя, полностью разрушив жизнь своего противника, и искренне наслаждаясь его отчаяньем. Своих врагов убивает крайне редко, поскольку искренне считает смерть слишком легким наказанием для тех, кто встал у него на пути. Никогда не убивает собственными руками, полагая это слишком грязным и недостойным делом.
Обладает незаурядным даром организатора, являясь весьма талантливым политиком, а также военным тактиком и стратегом. Великолепный оратор. Способен в кратчайшие сроки прийти к власти сам с самых низов, а также под своим руководством привести к процветанию организацию, фракцию или государство любого масштаба, значительно улучшив экономическое состояние своих подчиненных или вассалов.
Если Эйвор поставил себе цель, то обязательно добьется ее, сколько бы времени на это ни потребовалось - причем в большинстве случаев чужими руками. Он прекрасно умеет вдохновлять и мотивировать других людей, манипулировать как мышлением толпы, так и психикой отдельных конкретных личностей в собственных целях. Более того: мужчина находит смысл собственной жизни в путешествиях по Тенях ради проведения социальных экспериментов различного масштаба.
В некоторых Тенях Эйвора считают живым мессией, и миллионы людей искренне верят в его возвращение. В некоторых - чудовищем в человеческом облике, и помнят за массовый геноцид, отвратительные опыты над людьми, и тягчайшие преступления. Где-то его имя - синоним героя и величайшего правителя, а где-то - оскорбительное ругательство. Несколько Теней полностью погибло в результате его появления, а другие - превратились в идеальные утопии... которые затем тоже пали после ухода Эйвора.
Это еще одна его черта: Эйвор абсолютно бессовестный тип, который относится к живым существам, населяющим Тени, как к набору черт и функций. Он не воспринимает их равными или хотя бы подобными себе, считая таковыми исключительно обитателей основной версии Нирна, и отказывается воспринимать принцип ответственности за свои действия. В каком-то смысле Эйвора можно назвать расистом: в глазах мужчины значение имеют только тельмеры и Золотой бог. В отношении всех прочих же рас допустимы и оправданы любые действия.
Когда Эйвору наскучивает очередной глобальный социальный эксперимент - он начинает обдумывать очередную идею, которую вскоре опробует на деле, перейдя в иную Тень. Его ведет мечта найти наконец идеальную форму общества; но поскольку мужчина сам слабо представляет себе, каким такое общество должно быть, то ищет и пробует различные подходы.
Эйвор - человек-противоречие. Он искренне верит в свои идеалы, и бесконечный потенциал разумных существ, но в то же время полагает, что порой необходимость творить зло ради высшей цели неизбежна, а в отношении "низших существ", которыми являются все, кроме тельмеров и слуг Золотого бога - еще и полностью оправданна. Забавно, но при этом в подавляющем большинстве случаев его манипуляции обычно идут на благо всем, кто вливается в свиту Эйвора или оказывает ему поддержку.

- Отношение к другим персонам: легко идет на контакт и заводит приятелей, способен втереться в доверие практически к кому угодно благодаря располагающей внешности. Внутренне относится к людям, как к инструментам, не стесняется использовать их для получения собственной выгоды и реализации своих планов. Никому не доверяет и ни на миг не расслабляется, всегда нося маску обаятельного благородного балагура.
- Отношение к труду, к своему делу: является настолько прожженным политиком и интриганом, что совершенно не представляет себе какую-либо иную жизнь.
- Отношение к самому себе: считает себя живым инструментом своего создателя, предназначение которого - обрести как можно больший жизненный опыт управления, и при слиянии с Золотым богом принести как можно больше пользы.
- Отношение человека к вещам: ненавидит терпеть нужду, стесненность в деньгах и условиях обитания. Склонен к комфорту и роскоши.
- Темперамент: сангвиник
- Идеологическая приверженность: вера в Золотого бога
- Политические убеждения: отсутствуют

VI.  Биография.

- Место рождения:
Звездолесье

- История жизни:
Будучи искусственным созданием и результатом масштабного эксперимента, впервые Эйвор осознал себя 11 лет назад по летоисчислению Звездолесья - и более 114 лет назад по собственному. В Тенях время течет совершенно иначе... А именно в Тени и ушел тельмер, как только осознал, что именно ему интересно, и чем ему нравится заниматься.
Несмотря на теоретическое знание о том, что Тени - это реально существующие версии основного Нирна, сам Эйвор придерживается более солиптического подхода. Поскольку он может найти (или создать?) любой мир, который только способен вообразить, мужчина относится к населяющим Тени живым существам как к иллюзорным подобиям или несовершенным копиям реальных обитателей Нирна, абсолютно игнорируя все свидетельства обратного.
Эйвор успел пережить очень и очень многое. Он устанавливал абсолютные диктатуры, и свергал королей ради установления общества всеобщего равенства. Изображал из себя живого бога, занимая место во главе теократии. Бывал в мирах, где наука достигла невероятных высот, а магию считают выдумкой, и в реальностях, где чудовищно могущественные чародеи непрерывно воевали между собой ради власти. Он командовал армиями, чьи ряды маршировали от горизонта до горизонта, и правил мирами, никогда не покидая орбитальной крепости.
В последние годы Эйвор перебрался в миры-копии Нирна. Ему наскучили экзотические миры, сильно отличающиеся от его родины, и последние семнадцать лет Эйвор в основном кочует по различным версиям Скайрима, внося правки в события ради проверки собственных теорий.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:

Фальшивое Зеркало
Во избежание проблем с различными магами-менталистами, которые время от время попадаются во многих Тенях, и изрядно мешают политической деятельности своими попытками вывести на чистую воду, в свое время Эйвор использовал состояние аватара Золотого бога для наложения на себя идеальной защиты от любых попыток проникновения в собственную голову.
При попытке любого ментального проникновения поверх истинной личности Эйвора автоматически формируется ложное сознание и воспоминания, которые идеально отражают именно то, что ожидает увидеть вторгающийся менталист в сознании человека, искренне верящего в декларируемые убеждения и собственные слова. Кроме того, по ауре, эмоциям, телу или запаху персонажа невозможно понять, лжет он или говорит правду: внешний наблюдатель не способен заметить какие-либо признаки лжи, вне зависимости от своих талантов, умений и навыков.
Эффект не защищает от иллюзий или внушенных эмоций - только от уличения в обмане и попыток просмотра мыслей/памяти. Эффект может быть преодолен богом или Даэдрическим Принцем, превосходящим Золотого бога по силе либо специализирующимся на менталистике.

- Моральные:

Высокофункциональный социопат
Эйвор склонен к игнорированию морали и общественных правил, если уверен в собственной безнаказанности. Он без малейших угрызений совести эксплуатирует и манипулирует другими людьми. Испытывает по отношению к ним чувство превосходства, эмоциональную черствость, а также имеет огромные трудности с принятием моральной ответственности за свои действия. Совершенно не чувствует вины или беспокойства по поводу причинения вреда другим. Склонен к скрытности и сокрытию сокровенных мыслей.

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Иномирец

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t687541.jpg

Роскошная коричневая рубаха с серебряной и драгоценной вышивкой
Зачарования:
1) "Защита Теней". Эффект: позволяет посредством магии Теней проникнуть в любую реальность и пространство, автоматически окружая своего владельца Тенями таким образом, чтобы он мог выжить и действовать вне зависимости от физических и магических условий реальности вокруг себя.
2) "Самоочищение". При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.
3) "Покровительство огня". Позволяет комфортно себя чувствовать при температуре до +40 градусов, усиливает огненные заклинания и зачарования на 1 ранг (включая чары на оружии и броне), дает иммунитет к заклинаниям огня рангов "новичок" и "ученик", все более мощные вражеские заклинания и зачарования огня, направленные против носителя, ослабляет на 2 ранга. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта до 6 раз.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Перстень с янтарем
Зачарования:
1) "Пространственный карман". Позволяет использовать мини-измерение между Нирном и Обливионом для помещения, хранения и извлечения предметов. Для использования пространственного кармана необходимо, чтобы артефакт касался кожи владельца, а затем коснуться помещаемого предмета либо представить, как он появляется в руках. Суммарный объем пространственного кармана составляет 100 кубических метров; длина, ширина и высота изменяются в зависимости от помещенных в него предметов.
2) "Самоочищение". При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.
3) "Покров тайны". Добавляет 20 ОД для магии, увеличивает силу заклинаний на 2 ранга. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта до 6 раз.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Роскошные черные штаны с серебряной и драгоценной вышивкой
Зачарования:
1) "Печать рунного мага". Эффект: усиливает заклинания уникальной школы "Рунная магия" на 1 ранг (включая чары на оружии и броне), ослабляет на 2 ранга вражеские заклинания этой школы, направленные против носителя. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
2) "Самоочищение". При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.
3) "Покровительство воздуха". Позволяет комфортно чувствовать себя при скорости ветра до 18 м/с, усиливает воздушные заклинания и зачарования на 1 ранг (включая чары на оружии и броне), дает иммунитет к заклинаниям воздуха рангов "новичок" и "ученик", все более мощные вражеские заклинания и зачарования воздуха, направленные против носителя, ослабляет на 2 ранга. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта до 6 раз.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Черное роскошное пальто
Зачарования:
1) "Возмездие Азидала". Эффект: противники, в ближнем бою наносящие удары по носителю чар, парализуются на 1 пост. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
2) "Самоочищение". При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.
3) "Покровительство льда". Позволяет комфортно себя чувствовать при температуре до -40 градусов, усиливает ледяные заклинания и зачарования на 1 ранг (включая чары на оружии и броне), дает иммунитет к заклинаниям льда рангов "новичок" и "ученик", все более мощные вражеские заклинания и зачарования льда, направленные против носителя, ослабляет на 2 ранга. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта до 6 раз.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Черные роскошные сапоги
Зачарования:
1) "Паучья походка". Шаги носителя становятся бесшумными. Позволяет передвигаться по наклонным и вертикальным поверхностям.
2) "Самоочищение". При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.
3) "Покровительство грозы". Дает иммунитет к природным молниям, усиливает грозовые заклинания и зачарования на 1 ранг (включая чары на оружии и броне), дает иммунитет к заклинаниям грозы рангов "новичок" и "ученик", все более мощные вражеские заклинания и зачарования грозы, направленные против носителя, ослабляет на 2 ранга. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта до 6 раз.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Корона Теней
Зачарования:
1) "Владыка Теней". Базовая сила заклинаний магии Теней и Высшей магии увеличивается на 1 ранг, а для их создания требуется на 1 ОД меньше. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта.
2) "Проводник божественной воли". Позволяет пускать с оружия стандартные и уникальные заклинания, а также заклинания уникальных школ (в том числе Высшей магии), не выпуская оружие из рук и используя его в качестве проводника без траты ОД.
3) "Шепот Теней". Позволяет рассредоточить свое сознание по теням в пределах текущего мира, Плана или Тени, став вездесущим и всевидящим. В таком состоянии носитель воспринимает все, что происходит рядом со всеми объектами, отбрасывающими в настоящий момент тени. Он может как сфокусировать свое внимание на конкретном объекте, существе или месте, и наблюдать за ними в режиме реального времени, так и получить общее обезличенное знание о том, что интересует носителя, и происходило/происходит в присутствии любой тени. В таком состоянии недоступно восприятие магии, и носитель вынужден довольствоваться только визуальной и звуковой информацией.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Пространственный карман

Золотой драгоценный сервиз на 20 человек ("Высшая трансфигурация"). Эффект: по желанию владельца сервиз создает разнообразную еду и напитки.

- Собственность:

Шпиль Стремлений

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t796110.jpg

Миниатюрный личный Подплан Звездолесья, представляющий собой огромную парящую в воздухе башню, способную перемещаться между Тенями, оставаясь при этом фрагментом пространства Звездолесья со всеми присущими ему свойствами. Каждая комната здесь размещена в разных связанных между собой Тенях, а потому при переходе из зала в зал вид из окон постоянно изменяется. Поскольку башня является частью Звездолесья, на территории Шпиля Стремлений действуют те же эффекты местного магического фона: сила любых заклинаний здесь увеличивается на 1 ранг, обилие энергии дает волшебникам +2 ОД к магии, а заклинания и зачарования, создаваемые на территории плана, не могут сорваться. При наличии же ошибок в сплетаемом заклинании/накладываемом зачаровании они самостоятельно изменяются таким образом, чтобы давать ожидаемый магом эффект; правда, расход маны при этом значительно увеличивается (-3 ОД к магии). Кроме того, за сутки в Тамриэле здесь проходит 1000 дней.

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0

5

Аватары Золотого бога

NPC Тереза Странница

I. Основные сведения.
- Имя, Фамилия, прозвище (при наличии): Тереза Странница
- Пол: женский
- Возраст: 22 года
- Раса/вид: тельмер

II.Деятельность.

- Род деятельности и профессия: странствующая целительница
- Принадлежность к фракции: Хармандир
- Должность/ранг: аватар Золотого бога


III. Физиология персонажа.

- Рост: 168 см.
- Вес: 48 кг.
- Телосложение: стройное
- Черты лица: строгие
- Цвет глаз: серо-голубой
- Оттенок кожи: бледно-золотой с металлическим отливом
- Цвет волос: белые
- Шрамы: отсутствуют
- Правша/Левша/Амбидекстр: амбидекстр

- Общее описание:

Тереза выглядит очень строгой и замкнутой девушкой. Она спокойна и тиха, предпочитает слушать и наблюдать, а не говорить; склонна к эмоциональной отстраненности, внешнему безразличию и безучастию. Не лезет в чужие дела без прямой просьбы, и ни во что не вмешивается, стараясь держаться в стороне от всего. На ее лице невозможно увидеть ни отвращения, ни одобрения. При этом из-за своей холодной красоты и манеры держаться Тереза невольно привлекает взгляды своей прямой осанкой, внутренним достоинством и исходящей от нее силой.

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t979670.jpg

IV. Способности.

- Общие способности: может читать, писать и разговаривать на любых существующих в Нирне языках, в том числе мертвых; также ей известны все диалекты Планов Обливиона. Весьма внимательна и наблюдательна, способна легко определять чужие эмоции, мотивы и чувства, но в то же время из-за своей отстраненности и эмоциональной холодности с трудом понимает их. Прекрасно ориентируется в безлюдной местности, но не обладает никакими походными навыками, поскольку предпочитает полагаться на магию. Плохо ориентируется в городах, с трудом выносит общительных собеседников.

Расовые способности

"Небесная кожа". Кожа приобретает оттенок золота, и по прочности становится сопоставима с драконьей чешуей. Любое чужеродное классическое заклинание уровня "мастер" и ниже, применяемое против тельмера, не срабатывает, и дает дополнительно 1 ОД для чтения заклинаний. Нестандартные заклинания, применяемые против тельмера, слабее на 2 ранга; заклинания нестандартных школ - слабее на 1 ранг.
"Небесный иммунитет". Тельмер обладает иммунитетом ко всем болезням, кроме магических, и  способностью безвредно принимать яды уровня "мастер" и ниже. Уникальные яды действуют слабее на 2 ранга.
"Небесная регенерация". Все раны и травмы тельмера зарастают в течение поста. Способно исцелить моровые и магические болезни, излечить даже смертельные раны (кроме потери головы), восстановить поврежденные внутренние органы, заново вырастить раздробленные кости, или вырастить новые конечности. Также восстанавливает обгорелую/замороженную плоть, лечит повреждения, вызванные электрическим током. Естественная продолжительность жизни возрастает до 10 000 лет.
"Небесный взгляд". Позволяет видеть в темноте, а также видеть магическую и жизненную энергию. Позволяет видеть сквозь стены ауры существ и предметов, в том числе артефактов и зачарованных вещей. Позволяет узнать пол, расу и возраст любого существа, его навыки и степень их развития (без информации о используемых приемах и заклинаниях), а также текущее физиологическое, эмоциональное и психическое состояние. Позволяет в большинстве случаев отличать ложь от правды. Позволяет определять нежить. Позволяет видеть любые проявления магии, а также определять и изучать (в рамках собственных знаний!) заклинания, зелья и зачарования. Активируемая способность, при активации действует бессрочно по желанию владельца, сопровождается свечением глаз - в зависимости от личных особенностей либо белки становятся подобны звездному небу, либо зрачки начинают светиться как миниатюрное золотое солнце.
"Небесные крылья". Позволяет высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя глаза светиться, а два светящихся бестелесных крыла вырасти у тельмера за спиной. Во время превращения персонаж становится способен летать со скоростью до 10 м/1 ОД, все его заклинания усиливаются на 1 ранг. Все предметы, зелья, глифы и зачарования, экипированные в данный момент или создаваемые в этом состоянии при помощи Алхимии, Зачарования, Кузнечного дела, Герметики, Артефакторики или Рунной магии, становятся прочнее/качественнее на 1 ранг; такое усиление считается базовым при расчете всех последующих модификаторов. Превращение занимает 1 ОД, длится до 20 постов; по желанию тельмер способен вернуться в базовую форму раньше.

- Навыки:

Магические способности -->
     Чаропись I --> Чаропись II --> Чаропись III --> Чаропись IV --> Чаропись V --> Чаропись VI --> Чаропись VII --> Чаропись VIII

Амбидекстрия

- Заклинания (при наличии): все, соответствующие имеющимся навыкам

- Уникальные навыки, способности, умения:

Чаропись (Архимагистр Чарописи)

Аватар Золотого бога

Аватар Золотого бога
Позволяет усилием воли воззвать к основной сущности, и на срок до 20 постов частично слиться с сущностью Золотого бога, временно приобретая часть его способностей, а взамен передавая ему все свои воспоминания и приобретенные персонажем навыки и знания. Активация способности требует 5 ОД. Перечень возможностей, которые становятся доступны в этом состоянии, приведен ниже:

Божественная сфера: артефакторика (пассивно)
Позволяет дистанционно активировать, блокировать, изменять и разрушать магические эффекты и материальную структуру любых артефактов, в том числе даэдрических и аэдрических, находящихся в пределах восприятия персонажа, тратя на это 1 ОД. Позволяет одновременно контролировать неограниченное количество любых артефактов, находящихся в его пределах восприятия.
При взгляде на любые артефакты/компоненты артефактов персонаж интуитивно понимает их предназначение, состав, методику создания, структуру зачарования, способы активации, и может пользоваться любыми артефактами вне зависимости от имеющихся у них требований к владельцу. Если ему необходимо самостоятельно создать артефакт, в процессе создания все необходимые знания и навыки появляются у него в сознании по мере необходимости, и исчезают, как только потребность в них отпадает.
"Воля Золотого бога" требует на 2 ОД меньше, если направлена на работу с артефактами. Дополнительные затраты для дистанционного воздействия на артефакты "Волей Золотого бога" требуют втрое меньше ОД. Заблокировать, преодолеть или отменить произведенное персонажем на артефакт воздействие возможно, только если это аэдрический/даэдрический артефакт, который находится в руках старшего бога Имперского Культа или Даэдрического Принца, создавшего этот артефакт.

Божественная сфера: Золотой Закон (пассивно)
Позволяет рассматривать любой объект, явление или существо как артефакт, на который распространяется божественная сфера Золотого бога. В том случае, если на выбранную цель действует благословление/проклятие старшего бога, Магне-Ге, или Даэдрического Принца, все воздействия Божественной силой, предпринимаемые персонажем в отношении объекта/существа, требуют на 5 ОД больше.

*Воля Золотого бога
Позволяет произвести любые желаемые изменения физических и магических свойств пространства/объекта/существа, находящегося в пределах видимости. Требует волевого сосредоточения. Дополнительно затратив 3 ОД, можно произвести воздействие на цели вне пределов видимости, если персонажу известна аура цели/целей. Заблокировать, преодолеть или отменить произведенное воздействие может только другой бог либо даэдра, равный или превосходящий живого бога по силе. Сопровождается золотым свечением вокруг тела.
Требования: 7 ОД

*Божественное творение артефактов
Позволяет мысленным усилием материализовать из воздуха на расстоянии до 100 метров от персонажа артефакт с любыми желаемыми зачарованиями (не более 3 зачарований одновременно), глифами (не более 1 глифа) и дополнительными алхимическими свойствами (не более 4 свойств одновременно) из любых известных магу материалов и алхимических ингредиентов. Дополнительные магические свойства создаваемых артефактов будут зависеть от использованных материалов и ингредиентов. Заблокировать, преодолеть или отменить эффект созданного таким образом артефакта может только маг, бог или даэдра, равный либо превосходящий Золотого бога по силе. Сопровождается золотым свечением вокруг тела.
Количество ОД, потраченных на создание артефакта, зависит от количества желаемых эффектов:
1 ОД: позволяет создать артефакт с 1 зачарованием;
2 ОД: позволяет создать артефакт с 2 зачарованиями;
3 ОД: позволяет создать артефакт с 3 зачарованиями;
3 ОД: позволяет создать артефакт с 1 рунным глифом;
3 ОД: позволяет создать артефакт с 4 алхимическими эффектами;
6 ОД: позволяет создать артефакт с 3 зачарованиями и 1 рунным глифом;
6 ОД: позволяет создать артефакт с 3 зачарованиями и 4 алхимическими эффектами;
6 ОД: позволяет создать артефакт с 1 рунным глифом и 4 алхимическими эффектами;
9 ОД: позволяет создать артефакт с 3 зачарованиями, 1 рунным глифом, и 4 алхимическими эффектами.

*Золотой Свет
Позволяет создавать в радиусе до 100 метров от персонажа псевдоматериальные полупрозрачные объекты из магической энергии золотого цвета с прочностью драконьей кости и ниже. Созданные таким образом предметы невесомы для создателя, и не стесняют его движений, однако имеют вес для всех остальных. Они могут иметь до 3 зачарований, сила и тип которых выбираются магом на свое усмотрение. Также такие энергетические артефакты могут иметь в своем составе 1 рунный глиф. Максимальное количество создаваемых объектов не ограничено, однако при увеличении количества создаваемых энергетических артефактов затраты ОД суммируются, и не могут превышать общее количество ОД, имеющихся у персонажа на момент создания заклинания.
Срок существования энергетических артефактов определяется желанием персонажа; он может как безвредно развеять заклинание, впитав обратно всю потраченную магическую энергию, так и взорвать энергетические конструкции. Объем и размеры предметов можно изменять, а сами предметы можно перемещать в радиусе до 100 метров от мага со скоростью полета стрелы.
Количество ОД, потраченных на создание заклинания, зависит от желаемых эффектов.
1 ОД: позволяет создать от 1 до 100 объектов без зачарований;
1 ОД: позволяет перемещать/изменять размеры от 1 до 100 объектов;
1 ОД: позволяет разрушить от 1 до 100 объектов, вызвав наносящий высокий урон взрыв в радиусе 1 метра от каждого объекта;
1 ОД: позволяет безвредно развеять от 1 до 100 объектов;
2 ОД: позволяет создать от 1 до 100 объектов с 1 зачарованием;
3 ОД: позволяет создать от 1 до 100 объектов с 2 зачарованиями;
4 ОД: позволяет создать от 1 до 100 объектов с 3 зачарованиями;
5 ОД: позволяет создать от 1 до 100 объектов с 3 зачарованиями и 1 рунным глифом.

*Золотые Цепи
Заклинание создает 20 псевдоматериальных полупрозрачных цепей из магической энергии золотого цвета, которые устремляются к цели из возникающих в воздухе рядом с создателем заклинания рунных кругов, после чего опутывают находящуюся в пределах видимости выбранную цель. Длина и размер цепей автоматически подстраиваются под удерживаемое существо.
Цепи имеют прочность этерия, парализуют жертву, а также поглощают ее магическую, жизненную, духовную, аэдрическую и даэдрическую энергию, блокируя использование любых магических/расовых/сверхъестественных способностей, и понижая возможности скованной жертвы до стандартных человеческих (снижают ОД до 5 вне зависимости от их количества). Позволяют удерживать не только материальных существ, но и души, призраков, вампиров в состоянии тумана, а также существ в состоянии бестелесности, смещенного времени или пространства. Поглощают любые заклинания и зачарования, а также сторонние энергетические, пространственные и временные воздействия на себя (кроме некоторых аэдрических/даэдрических, а также Высшей магии), еще больше увеличивая собственную прочность за счет поглощенной энергии; прочность цепей увеличивается на 1 ранг за каждые 3 ОД жертвы/1 поглощенное заклинание, зачарование или способность.
Заклинание позволяет телекинетически перемещать цепи (а вместе с ними и захваченное существо) в любом желаемом направлении. Самостоятельное изменение размера/длины или перемещение цепей требует дополнительную трату 1 ОД на каждые 20 метров длины/перемещения.
Заклинание позволяет удерживать любых существ. Пытающихся освободиться старших богов и Даэдрических Принцев возможно удерживать не более 2 постов, пока они не сумеют разрушить цепи в достаточной степени для своего освобождения. Всех остальных существ можно удерживать бессрочно.
Требования: 5 ОД

Воплощение Золотого бога
В случае необходимости персонаж может добровольно уступить контроль над своим телом Золотому богу, позволив основной сущности действовать полностью на свое усмотрение в полную силу божественных возможностей. Срок действия - не более 5 постов; при превышении этого лимита персонаж погибает, а его душа, знания, умения, навыки и воспоминания навсегда вливаются в основую сущность.

V. Характер.

- Описание в общих чертах:
О себе рассказывает с большой неохотой. Не интересуется чужой жизнью и делами, почти не задает вопросов, предпочитая обходиться собственными наблюдениями и выводами. Никогда не станет инициатором встреч или совместного времяпрепровождения, поскольку мало нуждается в компании. Предпочитает большое количество случайных временным знакомств постоянным дружеским отношениям.
Девушка принимает все происходящее с ней, как оно есть, без каких-либо вопросов или сожалений, и предпочитает справляться со всеми возникающими задачами сама, без чьего-либо участия и поддержки. Внешне не проявляет эмоции при ком-либо еще, какой бы острой ни была ее внутренняя реакция на происходящее. Необходимо долго и внимательно наблюдать за ней на протяжении многих часов, чтобы научиться определять ее настроение и испытываемые чувства.
Тереза крайне легко теряется при столкновении с чем-то незнакомым; обычно она избирает выжидательную позицию наблюдателя или пассивно-оборонительную тактику, пока ситуация не прояснится. Не любит бои, предпочитая пассивно обороняться либо сразу обезвреживать противника. Не любит убивать, хотя зачастую может весьма безжалостно обходиться с другими людьми, руководствуясь личным моральным кодексом.
Весьма склонна к меланхоличному созерцанию природы, крайне пассивна и бездеятельна: за исключением банального бытового самообслуживания, без необходимости никогда не станет чем-то заниматься самостоятельно. Весьма сострадательна, хотя предпочитает не проявлять это внешне или словесно, выражая свое участие и отношение к людям через конкретные поступки. При взаимодействиях с другими людьми обходится минимум слов, зачастую отделывается лаконичными репликами. Предпочитает подчиненно-отстраненную роль, беспрекословно исполняя просьбы и весьма ответственно к ним подходя, однако делает это ровно до тех пор, пока ее саму это устраивает. Если чужая просьба противоречит собственным взглядам Терезы и ее принципам, если девушка считает, что сделать что-то будет неправильно - никогда не идет на компромиссы, не уступает, и даже не пытается о чем-либо договариваться или торговаться. При этом не вступает в споры: лишь сообщает о принятом решении, не стараясь его объяснить.
Постоянно путешествует, нигде не задерживаясь дольше, чем на несколько месяцев. Если ей надоедает сидеть на одном месте, склонна уходить без прощаний и объяснений, вновь пускаясь в странствие.
Потрясающе работоспособна: когда работает, всегда сосредоточена на деле, внимательна, ответственна, не упускает из виду ни одну мелочь. В свободное время любит читать художественную литературу и биографии, неторопливо прогуливаться, или часами напролет созерцать местность вокруг себя. 

- Отношение к другим персонам: легкое любопытство и отстраненность по отношению ко всем подряд
- Отношение к труду, к своему делу: ей нравится странствовать, изучать мир посредством Чарописи, и помогать тем, кто просит ее помощи в благом деле.
- Отношение к самому себе: считает себя живым инструментом своего создателя, который должен достойно исполнять его волю
- Отношение человека к вещам: аскетично-неприхотливое - предпочитает обходиться походным набором
- Темперамент: смесь флегматика и меланхолика
- Идеологическая приверженность: вера в Золотого бога
- Политические убеждения: отсутствуют

VI.  Биография.

- Место рождения:
Звездолесье

- История жизни:
Будучи искусственным созданием и результатом масштабного эксперимента, впервые Тереза осознала себя чуть более двадцати лет назад. За эти годы она успела немало постранствовать, обойдя большую часть Звездолесья; в каждом уголке мира, в каждой глухой деревушке у нее найдутся случайные знакомые, которым девушка когда-то в чем-то помогла.
На данный момент Терезой руководит только одно побуждение: быть хорошим и полезным инструментом для своего создателя. Если такова будет воля Золотого бога - девушка не задумываясь совершит все, что угодно, даже если это потребует от нее приложения всех усилий, надрывающей тяжелой работы на пределе возможностей, либо совершения поступков, которые прямо противоречат ее собственному моральному кодексу (в этом случае последний пасует перед крайним фанатизмом в отношении своего создателя). Поскольку прямых приказов от Кайрена не поступало уже более двадцати лет, Тереза исправно исполняет последнее полученное от него указание: учиться, развиваться, и познавать себя и Мундус.

VII. Болезни, недостатки, и прочие эффекты.

- Физические:

Личная энергетика
Аура мага и все внешние эффекты используемых им заклинаний приобретают один и тот же равномерный цвет свечения, зависящий от личных особенностей мага. Цвет личной энергетики: молочный.

- Моральные:

Асексуальность
Девушка не испытывает полового влечения ни к одному из полов или типов существ. При этом она способна влюбляться и испытывать романтическое влечение к людям, но без влечения к сексу. Не имеет ни положительного, ни отрицательного отношения к самому явлению секса, относясь к нему абсолютно безразлично.

Эмоциональная замкнутость
Тереза постоянно погружена в свой собственный внутренний мир: мысли, переживания и образы. Она почти не испытывает эмоций. Девушка наслаждается одиночеством, старается сохранять дистанцию при общении с другими людьми. Легко раздражается в больших шумных компаниях или местах, из-за чего стремится побыстрее их покинуть, и вновь оказаться одной. 

Мышление чарописца
Позволяет необычайно быстро обрабатывать и усваивать информацию высокой сложности, благодаря чему можно осваивать новые умения, заклинания и магические навыки, увидев их всего один раз. Значительно увеличивает уровень интеллекта и внимательности, а также способность к концентрации, что позволяет замечать даже мелкие детали, и в кратчайшие сроки производить в уме расчеты любой сложности. Позволяет на ходу изобретать, изучать и изменять даже сложнейшие чары и заклинания. Позволяет вспомнить со всей точностью любой момент каждого дня своего существования, или любую известную Терезе информацию, и мысленно воссоздать их в мельчайших подробностях. Из-за своего слишком большого погружения в чаропись Тереза думает только образами рун чарописи.

VIII. Имущество. 

- Инвентарь:

Туманная Странница (экипировано)

https://forumupload.ru/uploads/0019/c6/9f/6/t979670.jpg

Белое платье из шелка паукита
Зачарования:
1) "Защита Теней". Эффект: позволяет посредством магии Теней проникнуть в любую реальность и пространство, автоматически окружая своего владельца Тенями таким образом, чтобы он мог выжить и действовать вне зависимости от физических и магических условий реальности вокруг себя.
2) "Самоочищение". При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.
3) "Покровительство огня". Позволяет комфортно себя чувствовать при температуре до +40 градусов, усиливает огненные заклинания и зачарования на 1 ранг (включая чары на оружии и броне), дает иммунитет к заклинаниям огня рангов "новичок" и "ученик", все более мощные вражеские заклинания и зачарования огня, направленные против носителя, ослабляет на 2 ранга. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта до 6 раз.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Браслеты из белого адаманта
Зачарования:
1) "Пространственный карман". Позволяет использовать мини-измерение между Нирном и Обливионом для помещения, хранения и извлечения предметов. Для использования пространственного кармана необходимо, чтобы артефакт касался кожи владельца, а затем коснуться помещаемого предмета либо представить, как он появляется в руках. Суммарный объем пространственного кармана составляет 100 кубических метров; длина, ширина и высота изменяются в зависимости от помещенных в него предметов.
2) "Самоочищение". При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.
3) "Покров тайны". Добавляет 20 ОД для магии, увеличивает силу заклинаний на 2 ранга. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта до 6 раз.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Белый шелковый пояс с адамантовой пряжкой
Зачарования:
1) "Печать рунного мага". Эффект: усиливает заклинания уникальной школы "Рунная магия" на 1 ранг (включая чары на оружии и броне), ослабляет на 2 ранга вражеские заклинания этой школы, направленные против носителя. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
2) "Самоочищение". При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.
3) "Покровительство воздуха". Позволяет комфортно чувствовать себя при скорости ветра до 18 м/с, усиливает воздушные заклинания и зачарования на 1 ранг (включая чары на оружии и броне), дает иммунитет к заклинаниям воздуха рангов "новичок" и "ученик", все более мощные вражеские заклинания и зачарования воздуха, направленные против носителя, ослабляет на 2 ранга. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта до 6 раз.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Белая накидка из шелка паукита
Зачарования:
1) "Возмездие Азидала". Эффект: противники, в ближнем бою наносящие удары по носителю чар, парализуются на 1 пост. Эффект суммируется за каждую надетую часть комплекта.
2) "Самоочищение". При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.
3) "Покровительство льда". Позволяет комфортно себя чувствовать при температуре до -40 градусов, усиливает ледяные заклинания и зачарования на 1 ранг (включая чары на оружии и броне), дает иммунитет к заклинаниям льда рангов "новичок" и "ученик", все более мощные вражеские заклинания и зачарования льда, направленные против носителя, ослабляет на 2 ранга. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта до 6 раз.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Белые сапоги из кожи пегаса
Зачарования:
1) "Паучья походка". Шаги носителя становятся бесшумными. Позволяет передвигаться по наклонным и вертикальным поверхностям.
2) "Самоочищение". При загрязнении самоочищается в течение следующего поста.
3) "Покровительство грозы". Дает иммунитет к природным молниям, усиливает грозовые заклинания и зачарования на 1 ранг (включая чары на оружии и броне), дает иммунитет к заклинаниям грозы рангов "новичок" и "ученик", все более мощные вражеские заклинания и зачарования грозы, направленные против носителя, ослабляет на 2 ранга. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта до 6 раз.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в желаемый аналогичный предмет одежды.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Посох архимагистра чарописи
Зачарования:
1) "Печать архимагистра чарописи". Базовая сила заклинаний Чарописи и Высшей магии увеличивается на 1 ранг, а для их создания требуется на 1 ОД меньше. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта.
2) "Проводник божественной воли". Позволяет пускать с оружия стандартные и уникальные заклинания, а также заклинания уникальных школ (в том числе Высшей магии), не выпуская оружие из рук и используя его в качестве проводника без траты ОД.
3) "Душа дуба". Каждая используемая часть комплекта увеличивает силу создаваемых носителем заклинаний на 5 рангов, а также прочность и остроту используемого носителем оружия ближнего боя на 5 рангов; степень усиления подстраивается автоматически под текущие потребности носителя. Увеличивает магическую силу и скорость реакции носителя, добавляя 2 ОД для магии, а также 2 ОД для ближнего боя за каждую используемую часть комплекта. Эффект суммируется за каждую активную часть комплекта до 6 раз.
Рунный глиф: Itade-Taderi-Kuta.
Повышает прочность предмета на 1 ранг.
Алхимические свойства артефакта:
1) По желанию владельца позволяет совершать произвольные изменения формы и цвета предмета, внешне превращая в любое другое желаемое оружие или предмет.
2) При касании предмет может быть скрыт в Тенях. Он исчезает из Нирна, рассеиваясь по Сферам, однако, как остаточный образ, позволяющий призвать предмет обратно в любое время – он отображается на тени владельца таким, каким был до исчезновения. По желанию владельца предмет может быть в любой момент призван обратно и мгновенно экипирован без траты ОД.
3) В случае получения повреждений зачарованный предмет со временем восстанавливает свою целостность. Срок восстановления зависит от тяжести полученного ущерба.
Легкие повреждения: в течение текущего поста
Средние повреждения: в течение 2 постов
Сильные повреждения: в течение 3 постов
Полное разрушение: в течение 10 постов при условии, что имеется хотя бы три вместе сложенных осколка/обрывка размером не менее 1*1 см.
4) Предмет невозможно украсть, отобрать, потерять, выбросить, или использовать без разрешения хозяина, так как в этих случаях он незамедлительно телепортируется обратно к владельцу. Чары не срабатывают в случае добровольной передачи предмета текущим владельцем новому хозяину.

Пространственный карман

Золотой драгоценный сервиз на 20 человек ("Высшая трансфигурация"). Эффект: по желанию владельца сервиз создает разнообразную еду и напитки.
50 000 золотых

- Собственность:

Мраморный Остров

https://images.nplod.ru/gen_images_3/vMTijmTVJnXTIlZQ7tnn3AWNwcNsyEBi.jpg
Миниатюрный личный Подплан Звездолесья, представляющий собой крохотный каменный островок с размещенной на нем небольшой двухэтажной виллой из белого мрамора. Поскольку он все еще является частью Звездолесья, на территории Мраморного Острова действуют те же эффекты местного магического фона: сила любых заклинаний здесь увеличивается на 1 ранг, обилие энергии дает волшебникам +2 ОД к магии, а заклинания и зачарования, создаваемые на территории плана, не могут сорваться. При наличии же ошибок в сплетаемом заклинании/накладываемом зачаровании они самостоятельно изменяются таким образом, чтобы давать ожидаемый магом эффект; правда, расход маны при этом значительно увеличивается (-3 ОД к магии). Кроме того, за сутки в Тамриэле здесь проходит 1000 дней.

Подпись автора

https://mynickname.com/forum5t0/%D0%9A%D0%B0%D0%B9.gif
Кайрен Дьовис - золотистый боженька
Эмбер Спеллман - рыжая заноза
Шат гро-Балог - любитель настучать в бубен
Хезек - экспериментальный образец

0


Вы здесь » Tes Legacy » Фракции » Хармандир