Tes Legacy

Объявление

Айрунг • Кай

206 год 4 эры, месяц Заката Солнца

Новости
12.06.26 Глобальное обновление игры
11.06.26 Пройдите опрос по обновлению
18.03.26 Обновление цен и механик
19.02.26 Обновление Пролога
10.01.26 Обновлен общий список заклинаний в связи с изобретением уникальных заклинаний Коллегией Винтерхолда
09.12.25 Начат набор в открытый глобальный квест "Свержение Судьбы"
02.04.25 В коллегии Винтерхолда сокращено обучение и введены грантовые исследования
30.01.25 Обновлен общий список заклинаний в связи с изобретением уникальных заклинаний по работе с морфолитами Коллегией Винтерхолда
09.01.25 Изменены правила ведения профайлов
17.10.24 На сайт добавлены TES-стилизованные шрифты
07.08.24 Обновлен общий список заклинаний в связи с передачей игроком уникальных заклинаний Исцеления в Коллегию Винтерхолда
04.08.24 Вышел новый эпизод глобального сюжета -> Пролог
04.08.24 Изменение механики знаков-хранителей: добавлена возможность обретения способностей своего знака-хранителя с помощью Эфирной магии вне зависимости от обычных навыков персонажа
28.07.24 В связи с отыгрышем в коллегии Винтерхолда проведен косметический ремонт, а также открыта частная школа Боевых магов и рекрутинговый центр "Аскалон".
09.07.24 В связи с отыгрышем уникальные услуги по созданию магических предметов расширены и перенесены в Золотой Храм .

Должники
отсутствуют
Приветствуем Вас на ролевой по свиткам "TES Legacy" 2012 - 2026. Действие нашей игры на данный момент происходит уже спустя 6 лет после событий Skyrim. За время существования ролевой действиями игроков было изменено множество городов и владений. Помимо развития сюжета персонажа вы также можете развивать и улучшать его навыки, руководствуясь нашей системой.

СЮЖЕТ ФРАКЦИИ ВНЕШНОСТИ АНКЕТИРОВАНИЕ
ПРАВИЛА РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ МАГИЯ ЗАКЛИНАНИЯ

ПР:
Логин: Гонец
Пароль: 12345
МАСШТАБЫ МИРА ИГРОВЫЕ РАСЫ УНИКАЛЬНЫЕ НАВЫКИ ОБЩИЕ НАВЫКИ БОЕВАЯ СИСТЕМА ХОЧУ К ВАМ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tes Legacy » "Смеющаяся крыса" » #39 ружьестрелятельный: электрическое бунгало


#39 ружьестрелятельный: электрическое бунгало

Сообщений 1111 страница 1120 из 1120

1

https://i.imgur.com/IZOqlPl.jpeg

...Любой, умеющий читать между строк, обречен иметь дома ружье... (с)

предложения по изменениям в грядущую обнову

Предложения по изменениям:

- отвязать оружие от фракций: владеть им может любой, преимущество фракций остается в виде уникалок, завязанных на умелое использование именно этих оружий
- уникальные школы навыков теперь прокачиваются за баллы/время на изучение вместо требований по наличию стандартных навыков;
- четко прописать, что однотипные эффекты не суммируются в рамках одной школы, но суммируются от разных (например бонусы зачарования + алхимии)
- пересмотр всех ремесленных навыков (в т.ч. уникальных) в сторону уменьшения разгонов;
- максимальный лимит ОД = 25 (для всех материальных и псевдоматериальных существ/сущностей, в том числе воплотившихся богов/Принцев);
- вписать в теорию магии возможности рангов магистр, архимаг, архимагистр, высший маг;
- пересмотреть высшую магию: чем выше ранг, тем больше область воздействия любым заклинанием, но с суточным лимитом воздействий (магистр может раз в сутки накрыть область с городской район, архимаг - город, архимагистр - владение раз в неделю, высший маг - провинцию раз в неделю)
- пересмотреть эффекты усиления заклинаний: теперь они могут разогнать заклятья игроков не выше ранга "архимаг", дальше - нужно самому быть минимум архимагом, чтобы иметь возможность усилять заклинания выше. В Высшей магии можно усилять не более, чем на 1 ранг от собственного;
- Ноктюрнал освобождается обратно;
- Океан выводится за рамки новой Вселенной и остается в старой/переходит в сон Амаранта АЕ;
- Звездолесье превращается в план Этериуса для душ в артефактах, и окончательно закрывается от любых взаимодействий с Нирном/Обливионом;
- место Кайрена как бога артефактов занимает Тереза (или вообще никто, и Храм верит в религию без реально существующего бога);
- Нирн больше не нуждается в Башнях для поддержания своего существования, однако они по-прежнему остаются как локальные центры мироздания, позволяющие игрокам становиться живыми богами и воздействовать на реальность;
- Заводной Город переходит в сон Кайрена за счет связи Эйвора с Механическим Мечом, также ЗГ превращается в отдельный План вместо того, чтобы занимать место внутри Нирна.

Предыдущая часть темы: #37 добронамеревающийся

Предыдущая часть темы: #38 мироменятельный

Подпись автора

Дункан Диэль - поющий крысолов

0

1111

#p66853,Кай написал(а):

Ага

Ага. Как твой дункан колдует телепорт? Просто круг под ногами, схлопывающееся пространство и наших героев выкидывает в рифтене?

Подпись автора

VERK

0

1112

#p66864,Верик Фирриенеле написал(а):

Ага. Как твой дункан колдует телепорт? Просто круг под ногами, схлопывающееся пространство и наших героев выкидывает в рифтене?

Нет, он не умеет в обычные телепорты. У него свой аналог, и это скорее, как трансгрессия в Гарри Поттере
Скручивание с ощущением вытягивания в струну и протаскивания через узкое отверстие, с последующей дезориентацией и тошнотой

Подпись автора

Дункан Диэль - поющий крысолов

0

1113

#p66865,Кай написал(а):

как трансгрессия в Гарри Поттере

я не смотрел гарри поттера...

Подпись автора

VERK

0

1114

#p66865,Кай написал(а):

Нет, он не умеет в обычные телепорты. У него свой аналог, и это скорее, как трансгрессия в Гарри Поттере
Скручивание с ощущением вытягивания в струну и протаскивания через узкое отверстие, с последующей дезориентацией и тошнотой

Верик и Кильватер такие:
https://upforme.ru/uploads/0019/c6/9f/66/t494197.jpg

Подпись автора

Немой - прекрасный слушатель.
Верлавуд - блохастая мясорубка.
Беран - I NEED POWER! MORE POWER!
Илем Садас - пахнет шмалью.

+2

1115

#p66866,Верик Фирриенеле написал(а):

я не смотрел гарри поттера...

В книгах тоже хорошо описано
Или можешь ориентироваться на описание в постах

#p63563,Дункан написал(а):

Первая же попытка воспользоваться Небесной Сетью для перемещения к выбранному Камню Мундуса наглядно показала, почему доступная практически любому лентяю без каких-либо специальных знаний телепортация со временем оказалась полностью забытой. По ощущениям самого Дункана, его сначала скрутило в тугой комок, а затем вытянуло в бесконечно малую тугую струну и протащило по всему региону, прежде чем выплюнуть в точке назначения. Крайне неприятное, болезненное и унизительное ощущение, которое к тому же сопровождалась мельканием пространств, через которые протащило Диэля.
Плюсы тоже имелись, причем весьма значимые. Во-первых, так можно было брать с собой других живых существ: несмотря на все опасения бретонца, Проглота утащило вслед за хозяином. Во-вторых, путешествие через Небесную Сеть не прокладывало новый лиминальный поток, формируя коридор перехода, в котором соединялись вместе две области пространства, а пользовалось уже существующими магическими потоками, проложенными Камнями Мундуса по всему Тамриэлю. Из-за этого даже обостренное восприятие чародея не смогло уловить никаких возмущений или колебаний магического фона! Перемещение происходило совершенно беззвучно и неощутимо для посторонних наблюдателей.
Если б оно еще не сопровождалось такими отвратительными ощущениями...
Во всяком случае, теперь Дункан на собственной шкуре испытал этот неповторимый спектр эмоций, и не слишком-то жаждал соваться в Небесную Сеть слишком часто. Первой же попытки хватило для того, чтобы понять: отлеживаться ему придется как минимум несколько часов, а то и весь день. Возможно, в будущем получится как-то сгладить ощущения при перемещениях, однако сейчас до этого было далеко.

#p64183,Дункан написал(а):

Внутренности уже привычно скрутило от крайне некомфортного перехода. Несмотря на скорость и скрытность таких перемещений, не засекаемых магами, не обладающими связью с Небесной Сетью — удобство такой телепортации оставляло желать много лучшего. К сожалению, за все приходилось платить.

Подпись автора

Дункан Диэль - поющий крысолов

+2

1116

#p66869,Кай написал(а):

Или можешь ориентироваться на описание в постах

Я решил проблему гениально - просто опустил момент перемещения и начал с факта что оно было и верика чуть не вывернуло

Подпись автора

VERK

+1

1117

#p66870,Верик Фирриенеле написал(а):

Я решил проблему гениально - просто опустил момент перемещения и начал с факта что оно было и верика чуть не вывернуло

Этого вполне достаточно х)

Подпись автора

Дункан Диэль - поющий крысолов

0

1118

#p66872,Кай написал(а):

Верик Фирриенеле написал(а):

    Я решил проблему гениально - просто опустил момент перемещения и начал с факта что оно было и верика чуть не вывернуло

Этого вполне достаточно х)

Подпись автора

    Дункан Диэль - поющий крысолов

Хотя такое ощущение, что я что-то забыл Кроме как отписать пост берану и оформить шапку

Подпись автора

VERK

0

1119

#p66869,Кай написал(а):

В книгах тоже хорошо описано
Или можешь ориентироваться на описание в постах

Звучит так, словно на карте свели вместе две точки и перенеслись игнорируя расстояние между ними. Как кротовая нора.

Подпись автора

Немой - прекрасный слушатель.
Верлавуд - блохастая мясорубка.
Беран - I NEED POWER! MORE POWER!
Илем Садас - пахнет шмалью.

0

1120

#p66863,Тео Феррер написал(а):

если хочешь так, если нужно "заработать", можем какой-нибудь мелкий сюрровый квест побегать с аватаром Эланы

Давай так. Только там аватар будет аля Хезек, который сам всех спокойно снесет, или что-то более приземленное? А то с таким сильным напарником опасные враги будут Берану тупо не по зубам.

Подпись автора

Немой - прекрасный слушатель.
Верлавуд - блохастая мясорубка.
Беран - I NEED POWER! MORE POWER!
Илем Садас - пахнет шмалью.

0


Вы здесь » Tes Legacy » "Смеющаяся крыса" » #39 ружьестрелятельный: электрическое бунгало